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1、 本文由willoriderlee貢獻(xiàn) doc文檔可能在WAP端瀏覽體驗(yàn)不佳。建議您優(yōu)先選擇TXT,或下載源文件到本機(jī)查看。 魔方玩法技巧的網(wǎng)頁(yè)有好多了,但是我自己非常想做一個(gè),總覺(jué)得自己做 的會(huì)和別人的不一樣,也許會(huì)做出一點(diǎn)自己的特色,總之,我覺(jué)得只要認(rèn)真的做 一件事,總是會(huì)有很好的心得。我從小家里就有一個(gè)魔方,可是我從來(lái)就沒(méi)玩出 過(guò)一面,幾個(gè)月前,我偶爾看到了一個(gè)外國(guó)網(wǎng)頁(yè),突然一下我才知道玩出六面魔 方原來(lái)這么簡(jiǎn)單,我平時(shí)也沒(méi)有時(shí)間,主要就是在公車上、地鐵上那些時(shí)間玩, 我發(fā)現(xiàn)這是件很不錯(cuò)的事情, 往往你還原完一個(gè)魔方一抬頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)車 箱人的目光都在你的身上:)慢慢我也學(xué)會(huì)了其他的魔
2、方技巧和魔方解法,更重 要的,我認(rèn)識(shí)了很多玩魔方的朋友,我發(fā)現(xiàn)許多玩魔方的朋友都是對(duì)生活富有激 情并且很有意思的人,他們給了我很多的啟發(fā),這是我做這個(gè)網(wǎng)站最大的收獲。 另外,我對(duì)魔方的道理很感興趣,計(jì)劃寫(xiě)出一個(gè)程序,給出任意魔方的解 法,當(dāng)然那不是基于這些人類的魔方技巧,據(jù)說(shuō)計(jì)算機(jī)的解平均 20 步就可以了 (人類的最快的也需要 50 多步)。希望同樣有興趣的朋友多和我交流,網(wǎng)頁(yè)下面 就可以給我寫(xiě)信。希望大家都能在魔方中找到樂(lè)趣,并且更重要的,用一種充滿 好奇、興味盎然的方式來(lái)生活,去找到生活的樂(lè)趣。 另外,在學(xué)完魔方之后,我推薦每一個(gè)熱愛(ài)生活的朋友去看看這篇演講, 另外,在學(xué)完魔方之后,我推
3、薦每一個(gè)熱愛(ài)生活的朋友去看看這篇演講,來(lái)自蘋(píng) Jobs,他在斯坦福大學(xué) 年畢業(yè)典禮上的演講, 果電腦的 CEO Steve Jobs,他在斯坦福大學(xué) 2005 年畢業(yè)典禮上的演講, 最后一句是 Stay Foolish,我想你認(rèn)真讀了一定會(huì)有所收獲的。 Hungry, Stay Foolish,我想你認(rèn)真讀了一定會(huì)有所收獲的。 不用學(xué)高級(jí)玩法, 分鐘以下,想買好魔方, 不用學(xué)高級(jí)玩法,一個(gè)好魔方就可以讓你輕松的用入門(mén)玩法達(dá)到 2 分鐘以下,想買好魔方,到 咱小站自己的魔方淘寶店去看看: ) 咱小站自己的魔方淘寶店去看看: NEW!國(guó)甲的視頻演示 ! 魔方別看只有 26 個(gè)小方塊,變化可真是不少
4、,魔方總的變化數(shù)為 或者約等于 4.3·1019。如果你一秒可以轉(zhuǎn) 3 下魔方,不計(jì)重復(fù),你也需要 轉(zhuǎn) 4542 億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化 ,這個(gè)數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大 約 30 倍。 三階魔方總變化數(shù)的道理是這樣:六個(gè)中心塊定好朝向后,就構(gòu)成了一個(gè) 坐標(biāo)系,在這個(gè)坐標(biāo)系里,8 個(gè)角色塊全排列 8!,而每個(gè)角色塊又有 3 種朝向, 8 12 所以是 8!*3 , 個(gè)棱色塊全排列每個(gè)有 2 種朝向是 12!*2 , 12 這樣相乘就是分子, 而分母上 3*2*2 的意義是,保持其他色塊不動(dòng),不可以單獨(dú)改變一個(gè)角色塊朝向 (對(duì)應(yīng) 3), 單獨(dú)改變一個(gè)棱色塊朝向(對(duì)應(yīng) 2),和單
5、獨(dú)交換一對(duì)棱色塊或一對(duì)角 色塊的位置(對(duì)應(yīng)另一個(gè) 2)。 至于為什么,我建議大家自己先想想,我初步寫(xiě) 了一些,你可以到這里看看。 由此可見(jiàn),這么多變化用很短時(shí)間變回六面同色不是很簡(jiǎn)單的。不過(guò)世界 上最快的人 9.55 秒就可以還原一個(gè)魔方(記錄創(chuàng)造于 2007 年 11 月 24 日的 荷 蘭錦標(biāo)賽),記錄保持者是來(lái)自荷蘭的 Ron van Bruchem。 那些人為什么會(huì)這么快呢?因?yàn)樗苡涀『枚嗟哪Х剿惴ǎ蛘咭灿薪心?叫魔方公式的,世界上頂尖的選手,據(jù)說(shuō)可以記住 600 多個(gè)算法。我們這里介紹 的入門(mén)魔方解法,涉及的算法很少而且都很簡(jiǎn)單, 只要學(xué)會(huì),每個(gè)人都可以輕 松得學(xué)會(huì)玩魔方的。 在
6、開(kāi)始之前, 讓我們來(lái)看看魔方的基本構(gòu)造,魔方六面的中心塊的相對(duì)位 中心塊的相對(duì)位 置是固定的 固定的, 我敢保證在你照后面的方法開(kāi)始擰來(lái)擰 置是固定的 這個(gè)你拆過(guò)魔方就會(huì)知道, 去的時(shí)候,很容易就忘記前后左右開(kāi)始是什么顏色,這樣就擰亂了 。所以你開(kāi) 始一定要定好一個(gè)你喜歡的朝向。在這里我選藍(lán)色做為頂面 綠色為底面 紅色 藍(lán)色做為頂面,綠色為底面 藍(lán)色做為頂面 綠色為底面,紅色 前面,橙色后面 白色左面,黃色右面。 當(dāng)然你可能貼紙貼的就跟我不一樣, 橙色后面,白色左面 黃色右面 前面 橙色后面 白色左面 黃色右面 魔方六面貼紙應(yīng)該有 5*3!=30 種貼法吧,為啥呢?因?yàn)榧偃缒阒付ㄋ{(lán)面為頂面,
7、那么底面就應(yīng)該有 5 種選擇,還剩下 4 面構(gòu)成一個(gè)環(huán),這個(gè)環(huán)去除了旋轉(zhuǎn)對(duì)稱共 有 3!種貼法,對(duì)吧:)我選的如下圖。 第一次打開(kāi)動(dòng)畫(huà)會(huì)稍慢,后面的動(dòng)畫(huà)就會(huì)幾乎瞬間打開(kāi)了。 第一次打開(kāi)動(dòng)畫(huà)會(huì)稍慢,后面的動(dòng)畫(huà)就會(huì)幾乎瞬間打開(kāi)了。 點(diǎn)擊這個(gè)上面的按鈕會(huì)出來(lái)一個(gè)窗口, 這個(gè) 3D 圖形是用 java applet 做的。 如果你想要它的源碼可以到這里看看,感謝 Werner Randelshofer 的卓越工作。 這個(gè)動(dòng)畫(huà)使用起來(lái)很簡(jiǎn)單方便。 Applet: 如果你的機(jī)器沒(méi)有安裝 Java 運(yùn)行環(huán)境 (Java 關(guān)于播放動(dòng)畫(huà)的 Java Applet: Runtime Environment),通常
8、你的瀏覽器會(huì)提示你安裝,如果出于某種原因, 他沒(méi)有提示(Firefox 一般不會(huì)),只是在圖形位置顯示了一個(gè) X,那你就需要自 Java Runtime Environment (簡(jiǎn)體中文版) ,或者 here 己動(dòng)手從這里下載一下了: (English Version),或者這里(繁體中文版)。 如果以上鏈接太慢,您可以試 試新浪下載,太平洋下載,硅谷動(dòng)力下載。 如果你想改變后面所有動(dòng)畫(huà)里六面的顏色,可以在這里設(shè)置。 如果你想改變后面所有動(dòng)畫(huà)里六面的顏色,可以在這里設(shè)置。 請(qǐng)從這里選擇一種顏色 然后點(diǎn)擊下面的小方塊分配顏色 上 左 前 下 右 后 最后 好像預(yù)備的文字太多了,大家看得很乏味了
9、吧,下面我們開(kāi)始講怎樣玩 魔方吧。 (第一步)在第一面做一個(gè)十字,形成如下的樣子: 第一步)在第一面做一個(gè)十字 注意啊,你對(duì)好的十字必須如上圖,每個(gè)側(cè)面的棱和中心是同色的。做成 你對(duì)好的十字必須如上圖,每個(gè)側(cè)面的棱和中心是同色的 你對(duì)好的十字必須如上圖 這步的方法很多,我建議你自由發(fā)揮 自由發(fā)揮。如果實(shí)在有困難,我這里提供一個(gè)萬(wàn)全的 自由發(fā)揮 辦法,就是把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面上去 把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面上去,然后對(duì)好側(cè)面顏色,再翻 把中間層含有藍(lán)色的棱色塊變到底面上去 上來(lái)。我這里就舉一個(gè)例子大家就應(yīng)該明白了,對(duì)于左圖 B 位置,只需要下面 3 步,魔方 F D R2 18
10、0° 初始狀態(tài) 把藍(lán)黃色塊 轉(zhuǎn)到底面 藍(lán) 旋轉(zhuǎn)底面,對(duì)好側(cè)面黃色 黃色 翻上來(lái) 我說(shuō)的夠清楚了吧。而對(duì)于 A 和 C 位置你可以旋轉(zhuǎn)該面,讓其變到 B 或 D 位置。如果某個(gè)棱色塊的藍(lán)色 藍(lán)色面已經(jīng)在頂面或底面,相信大家會(huì)有辦法解決的。 藍(lán)色 你要記住的是,如果遇到困難,就把藍(lán)色變到底面,在底面上你是可以任意旋轉(zhuǎn) 就把藍(lán)色變到底面, 就把藍(lán)色變到底面 的。 有時(shí)候,你會(huì)碰到左圖 左圖這樣的情況,藍(lán)黃色塊轉(zhuǎn)到底面時(shí)影響了已經(jīng)對(duì)好 左圖 藍(lán) 的紅色 紅色面,這時(shí)候,你需要在最后一步之前恢復(fù)紅色 紅色面的位置。具體操作見(jiàn)下。 紅色 紅色 魔方小站) F D F' 初始狀態(tài) 把藍(lán)黃色
11、塊 轉(zhuǎn)到底面,但 藍(lán) 這影響了對(duì)好的紅色 紅色側(cè)面 紅色 旋轉(zhuǎn)底面,對(duì)好側(cè)面黃色 黃色 恢復(fù)紅色 紅色面 紅色 R2 180° 動(dòng)畫(huà)會(huì)自動(dòng)播放, 你也可以用播放條右邊 用播放條右邊 的按鈕一步一步看。 的按鈕一步一步看。 照上面說(shuō)的,你重復(fù)做 4 個(gè)棱,應(yīng)該就可以做好十字啦。 這里我給初學(xué)者建議一種更清晰快速的方法,藍(lán)色 藍(lán)色棱變到底面之后 ,可以 藍(lán)色 不急著把它翻上去, 可以變成左圖這個(gè)樣子, 注意在底面上 4 個(gè)棱可以是任意順 序,這會(huì)給你減少很大難度,這里是兩個(gè)例子,給大家開(kāi)闊下思路, 最后把他們逐一對(duì)好側(cè)面顏色 逐一對(duì)好側(cè)面顏色翻上去就行啦。比如: 逐一對(duì)好側(cè)面顏色 下面我
12、要說(shuō)說(shuō)標(biāo)記。你沒(méi)準(zhǔn)注意到上個(gè)表格里的一些奇怪的字母,那些字 母的意思很簡(jiǎn)單, F = front face 前面 L = left face 左面 B = back face 后面 U = up face 上面 R = right face 右面 D = down face 下面 以上面的表里的標(biāo)記為例,F(xiàn) 就代表前面順時(shí)針 90°,F(xiàn)' F 前面順時(shí)針轉(zhuǎn) F'代表前面逆時(shí) 前面順時(shí)針 F' 前面逆時(shí) 右面轉(zhuǎn) 針轉(zhuǎn) 90°,R2 代表右面 180°,就這么簡(jiǎn)單,大家明白了吧。 R2 右面 另外,如果你的魔方是有數(shù)字的魔方,或者帶圖形、帶圖案
13、的魔方 如果你的魔方是有數(shù)字的魔方,或者帶圖形、帶圖案的魔方,那么 如果你的魔方是有數(shù)字的魔方 帶圖形 的魔方 你六面中心塊就有了朝向的問(wèn)題,你可以參考這一頁(yè)在此步對(duì)好側(cè)面中心塊。 字型,形成: (第二步)對(duì)好第一面,加上四側(cè)面的 T 字型 第二步)對(duì)好第一面, 做好這一步其實(shí)你只要學(xué)會(huì)一招就夠了。那個(gè)藍(lán)色的角色塊,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去之 后就 6 種位置, 對(duì)于 A 位置,只需下面 3 步,魔方 F D F' 注意哦,我們弄上去的那個(gè)小角塊必須顏色也要對(duì)應(yīng)好 顏色也要對(duì)應(yīng)好。比如我們的藍(lán)紅 顏色也要對(duì)應(yīng)好 藍(lán) 黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯(cuò)哦,否則 T 字就出不來(lái)啦??赡苡械呐笥岩?紅 經(jīng)覺(jué)得
14、我像唐僧了,不過(guò)確實(shí)有的朋友有這個(gè)問(wèn)題的,我還是要說(shuō)的詳細(xì)一點(diǎn)。 而對(duì)于 B 位置,其實(shí)完全一樣,就是把剛才的 3 步對(duì)于頂面對(duì)角線做一個(gè) 對(duì)于頂面對(duì)角線做一個(gè) 鏡像,變成 R'D'R: 鏡像 (此動(dòng)畫(huà)設(shè)為不自動(dòng)播放,請(qǐng)按播放鍵開(kāi)始)。 如左圖,對(duì)于頂面對(duì)角線做一個(gè)鏡像,我們將在后面無(wú)數(shù)次的遇到, 如左圖,對(duì)于頂面對(duì)角線做一個(gè)鏡像,我們將在后面無(wú)數(shù)次的遇到,所以 請(qǐng)大家一定注意這個(gè)鏡像的意義。 請(qǐng)大家一定注意這個(gè)鏡像的意義。 而對(duì)于 C,D,E,F 位置,你總可以用旋轉(zhuǎn)側(cè)面 底面 側(cè)面和底面 側(cè)面 底面將其轉(zhuǎn)到 A 或 B 位置。 這里是 幾個(gè)例子:魔方 對(duì)于 F 對(duì)于 C 對(duì)
15、于 E 重復(fù)做 4 個(gè)角,你就會(huì)得到 這樣我們已經(jīng)打好了地基,簡(jiǎn)單吧。 (第三步)放第二層的棱色塊,變成形如 第三步)放第二層的棱色塊 由上一步到這一步的圖,大家肯定看出了這步我們要處理的是中間層紅白, 紅 棱色塊。 藍(lán)面朝下,綠面 紅黃,橙白,橙黃四個(gè)棱色塊 這次,你先把魔方翻過(guò)來(lái)了,藍(lán)面 橙 橙 棱色塊 藍(lán)面 綠面 朝上, 再看看以上 4 個(gè)棱色塊哪些位于頂面(綠色 綠色為中心的面),隨便選擇一 綠色 個(gè),我們就從它開(kāi)始,這里以紅白為例,通常,你會(huì)碰到兩種情況, 紅 我們要把頂面上的紅白色塊插入到上圖紅色箭頭 紅色箭頭所示的地方, 對(duì)于第一種 紅 紅色箭頭 情況,你可以, U R U
16、9; R' U' F' U F 整個(gè)算法是 URU'R' + U'F'UF,是不是很有規(guī)律?我們看,好像后一半 U'F'UF 正 好是 前一半 URU'R'的對(duì)角線鏡像 對(duì)角線鏡像吧,是吧?我們看前四步 URU'R'的作用是把左 對(duì)角線鏡像 圖里我們要的兩個(gè)小塊組合起來(lái),上表中標(biāo)為紅色的第 5 圖顯示了組合好的兩個(gè)色 塊,而后四步 U'F'UF 則是把我們組合好的兩個(gè)小塊填 進(jìn)正確的位置 填 進(jìn)正確的位置。魔方 所以,如果你碰見(jiàn), 該怎么辦呢?可能好多朋友都看出了,我們的算法
17、應(yīng)該是上面算法的對(duì)角 對(duì)角 線鏡像, 線鏡像 因?yàn)槲覀兯龅木褪菍?duì)著對(duì)角線 對(duì)角線照個(gè)鏡子, 因?yàn)榍鞍牒蟀牖閷?duì)角線 對(duì)角線 對(duì)角線 URU'R',魔方 鏡像, 所以算法就是前半后半顛倒過(guò)來(lái),成為 U'F'UF + URU'R' 鏡像 U' F' U F U R U' R' 會(huì)有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯(cuò)誤位置或者 朝向,這時(shí)咋辦?首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽(tīng)話的棱色塊會(huì)自 己變到頂面上,如果最后他還是不聽(tīng)話,如左圖,我們就用上面算法把個(gè)無(wú)關(guān)大 局的棱色塊搞到該位置,我們要的那
18、個(gè)紅白棱色塊就自然換到頂層了,這稍微有 紅 點(diǎn)麻煩,不過(guò)對(duì)于我們初等解法只能這樣先忍忍了,這也可能會(huì)激發(fā)大家去學(xué)高 級(jí)的解法吧:) 除此之外,你還可以試試這個(gè)算法 F' U2 L' U L U2 F F。和上面的算法起同 樣的作用。注意,開(kāi)始狀態(tài)不太一樣 開(kāi)始狀態(tài)不太一樣。 開(kāi)始狀態(tài)不太一樣 和他的對(duì)角線鏡像:R U2 B U' B' U2 R' 對(duì)角線鏡像: 對(duì)角線鏡像 同樣重復(fù)做其他三個(gè)棱,第三步就完成了。我們到現(xiàn)在為止一共就學(xué)了 2 個(gè)算法吧,所以大家要加油啊。 我要換頁(yè)了,不然這頁(yè)可能打開(kāi)就太慢了。 下一頁(yè) 不用學(xué)高級(jí)玩法, 分鐘以下,想買好魔方
19、, 不用學(xué)高級(jí)玩法,一個(gè)好魔方就可以讓你輕松的用入門(mén)玩法達(dá)到 2 分鐘以下,想買好魔方,到 咱小站自己的魔方淘寶店去看看: ) 咱小站自己的魔方淘寶店去看看: NEW!國(guó)甲的視頻演示 ! 如果您覺(jué)得小站給您帶來(lái)了一點(diǎn)幫助, 請(qǐng)?jiān)谀木W(wǎng)站或者博客上鏈接小站的網(wǎng)址 鏈接小站的網(wǎng)址, 鏈接小站的網(wǎng)址 這樣會(huì)讓更多的人看到小站,讓更多的朋友喜歡上魔方。很簡(jiǎn)單,選擇并拷貝(Ctrl-C) 粘貼(Ctrl-V)下面的帶鏈接的字到您的網(wǎng)頁(yè)或者博客編輯器就行了。 魔方小站 如果您有問(wèn)題,可以在魔方小站論壇 魔方小站論壇發(fā)個(gè)帖子。 魔方小站論壇 第四步) 第四步)在魔方新的頂面上畫(huà)十字 變成: 下面我們要學(xué)一個(gè)
20、新的算法,這個(gè)算法會(huì)把頂層在如下 4 種情況中切換 切換, 切換 頂面的 4 個(gè)棱色塊在旋轉(zhuǎn)之后,也只可能有這 4 種情況, 1 2 3 4 概率 1/8 概率 1/4 概率 1/2 概率 1/8 這步我們 把角色塊都當(dāng)成灰色的,只看棱色塊,比如你要見(jiàn)到左圖這樣,就 算是上面第 3 種情況。(轉(zhuǎn)載自魔方小站) 在應(yīng)用算法前,你應(yīng)該參照上圖頂面綠色的樣子來(lái)確定你魔方的方位 魔方的方位,我 魔方的方位 們只要對(duì)出十字就好啦,并不需要十字側(cè)面 的顏色和下兩層吻合。請(qǐng)注意,這 個(gè)算法會(huì)按順序從左到右 會(huì)按順序從左到右在這 4 種情況中切換,也就是如果你遇見(jiàn)“點(diǎn)”(就是 會(huì)按順序從左到右 上面第一個(gè)圖)
21、, 你就要應(yīng)用 3 次這個(gè)算法(每次之前都要按照上圖對(duì)好方位哦 每次之前都要按照上圖對(duì)好方位哦), 每次之前都要按照上圖對(duì)好方位哦 遇見(jiàn)“一”字就要應(yīng)用 2 次算法,我越來(lái)越覺(jué)得自己像唐僧了, R' U' F' U F R 另外,在“一字”的時(shí)候,你也可以試試 R' F' U' F U R 你觀察一下就知這個(gè)算法是上面算法的逆算法。他可以直接從“一”字就 對(duì)好十字的。 一開(kāi)始呢,學(xué)一個(gè)算法的時(shí)候總是容易弄錯(cuò),起初不可能記得很清楚, 一開(kāi)始呢,學(xué)一個(gè)算法的時(shí)候總是容易弄錯(cuò),起初不可能記得很清楚,就很容易擰 這樣往往會(huì)很郁悶。 上找到某種提示, 亂,
22、這樣往往會(huì)很郁悶。我建議大家應(yīng)該在這個(gè)圖形的 pattern 上找到某種提示, 特別是一些比較“整 的圖形 的圖形, 特別是一些比較 整”的圖形,我一般記一個(gè)算法給我最大提示的就是底面的藍(lán)色色 因?yàn)樗麄兪且呀?jīng)對(duì)好的最整的圖形,他們是怎么分開(kāi)又怎么重新組合到一起, 塊,因?yàn)樗麄兪且呀?jīng)對(duì)好的最整的圖形,他們是怎么分開(kāi)又怎么重新組合到一起, 然后怎么歸位的,想象出一個(gè)過(guò)程或一個(gè)“故事 ,這樣這個(gè)算法就很容易記了,包 然后怎么歸位的,想象出一個(gè)過(guò)程或一個(gè) 故事”,這樣這個(gè)算法就很容易記了, 故事 括后面的算法都是。 括后面的算法都是。 又一個(gè)小思考:這里有一個(gè)問(wèn)題,為什么說(shuō)只有這 4 種情況呢,這樣不
23、會(huì)出現(xiàn)嗎? 又一個(gè)小思考 答案是不會(huì), 如果你的魔方真出現(xiàn)了上面的情況,那么最可能的原因是有 人拆過(guò)你的魔方,并且把他組裝錯(cuò)了,如果他隨機(jī)組裝,根本不分顏色,那他有 11/12 的概率裝錯(cuò),解決的辦法是任意翻轉(zhuǎn)一個(gè)棱就行了。 他們不會(huì)出現(xiàn)的原因是你不可以保持其他棱色塊不動(dòng),而只翻轉(zhuǎn)單獨(dú)一個(gè) 棱色塊, 這在我們最初算魔方總變化數(shù)時(shí)提到過(guò)。 為啥?你感興趣可以看看這頁(yè)。 (第五步)翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對(duì)好頂面顏色,使之形成 第五步)翻轉(zhuǎn)魔方頂面四角,對(duì)好頂面顏色, 魔方頂面的四角只可能有 8 種情況,第一種就是已經(jīng)對(duì)好,而其他 7 種如 下。魔方 概率 4/27 4/27 4/27 4/27 4/2
24、7 2/27 4/27 如果你的圖案在這 8 種之外,那么你肯定需要拆掉魔方,調(diào)整一個(gè)角塊的 朝向。如果你想了解上面的概率怎么算出的可以先看看這頁(yè),不行也可以在下面 發(fā)信問(wèn)我。 我又要發(fā)一通大道理了,如果急著要看算法可以先跳過(guò)哈:) 首先我們觀察 1,2 兩種情況,在這兩種情況里,3 個(gè)未對(duì)好的塊在旋轉(zhuǎn)意 義下是處于相同 相同的位置的,對(duì)吧。這是他們一個(gè)特點(diǎn)。綠色在每個(gè)角有 3 種 相同 朝向,如果我們對(duì) 4 角進(jìn)行標(biāo)記,不妨把 1 情況叫做(1113 從右上角開(kāi)始標(biāo) 號(hào)) 情況叫做(2223) ,2 ,括號(hào)里的 3 就代表綠色塊已經(jīng)在頂面了,3 情況 (1233) 情況(2133) 情況(1
25、323) 情況(1212) 情況(2112) ,4 ,5 ,6 ,7 , 你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律呢?括號(hào)里數(shù)字的和一定是 3 的整數(shù)倍! 就是這個(gè)限 制,決定了我們只能有 8 種情況。 這個(gè)問(wèn)題真是不特別簡(jiǎn)單,首先,我們出個(gè)題啊,要是魔方 頂面 4 個(gè)角位置可以標(biāo)號(hào) 1、 3, 2、 就像上面一樣可以標(biāo)成是 (1113) (1233)等等,去除旋轉(zhuǎn)后相同的情況,共有多少種標(biāo)法? 如果不去除旋轉(zhuǎn)相同,那么 4 個(gè)角就是可以區(qū)分的,這個(gè)答 案很簡(jiǎn)單就是 34=81 種情況, 對(duì)吧, 但是如果去除旋轉(zhuǎn)相同, 比 就 較復(fù)雜了,比如 1113 和 3111 是同一種標(biāo)法,只是魔方頂面轉(zhuǎn)了 90 度而已,
26、你可以自己先想想這個(gè)題。 這是個(gè)組合數(shù)學(xué)的經(jīng)典問(wèn)題,叫做 Neckless problem(就是 用幾種顏色的珠子穿項(xiàng)鏈),或者叫做 polya 定理,如果有興趣也 可以到這里看看,不過(guò)我還是推薦你先自己想一下,這里面的公式 會(huì)一下子讓你很 faint,如果你對(duì)“歐拉數(shù)”之類的概念不熟或根 本沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的話。 我們這種情況不用 mathworld 里面的那個(gè)公式,枚舉法就可 以啦:)不過(guò)要想的周密一點(diǎn),答案是 24 種,我驗(yàn)算了和那個(gè)恐 怖公式給出的答案一樣。而在這 24 種里,4 個(gè)數(shù)字的"和"被 3 除 的余數(shù),應(yīng)該是平均分配給 0,1,2 吧,這個(gè)我沒(méi)有證明,呵呵, 這
27、樣被 3 整除的應(yīng)該就有 8 個(gè)了吧。就是 對(duì)好+這 7 種: 現(xiàn)在我們開(kāi)始說(shuō)算法了,對(duì)于第一種情況 第一種情況,我們應(yīng)該把頂面已經(jīng)是綠色 綠色那 第一種情況 綠色 個(gè)角放在最上面(也就是"左后角"),這時(shí)你不用關(guān)心下面兩層 的哪面朝前,魔 方 應(yīng)用下面算法,這個(gè)算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不變, 保持最上面角(左后角)的朝向不變 保持最上面角 同時(shí)把下面三個(gè)角的綠色翻上去。 算法 1: R' U' R U' R' U'2 180° R 對(duì)于第二種情況 第二種情況,我們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)他就是一情況的對(duì)角線鏡像 對(duì)角線鏡
28、像是吧,所以上面 第二種情況 對(duì)角線鏡像 算法去做對(duì)角線鏡像就得到了情況二的算法:魔方 算法 2: F U F' U F U2 180° F' 情況: 對(duì)于 3-7 情況: 你有 2/3 的概率碰到他們,其實(shí)你完全可以自己用 1,2 算法試試翻這么幾 次,看看會(huì)發(fā)生什么,慢慢就找到規(guī)律了。3-7 情況都是用 1,2 算法的組合解 決,最多用 2 個(gè)算法。魔方 如果你等不及了或者覺(jué)得自己的方法不夠快,可以看看這里參考 3-7 情況 我的方法。 (第六步)調(diào)整四角順序,使之形成: 第六步)調(diào)整四角順序,使之形成: 這步很簡(jiǎn)單,首先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頂面看看是不是已經(jīng)對(duì)好(概率 1/6)
29、,如果不是就 首先找一條邊,這條邊的兩個(gè)角有相同的顏色 有相同的顏色(概率 2/3),像以下這些例子, 有相同的顏色 另有 1/6 的概率你找不到這樣的一條邊,我們一會(huì)兒再說(shuō)。魔方 兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關(guān)心?,F(xiàn)在把這條邊放在背 放在背 面,以上表最后一個(gè)為例,變成, 正面 背面 然后應(yīng)用下面算法, L F' L B2 180° L' F L B2 180° L2 180° 如果應(yīng)用完算法 ,四個(gè)角還沒(méi)有和下面兩層的顏色吻合,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就可以了。 這步本質(zhì)上的作用就是交換了前面兩個(gè)角的位置 或者說(shuō)做了這樣的一個(gè)逆時(shí)針 交換了前面兩個(gè)角的
30、位置。 交換了前面兩個(gè)角的位置 一個(gè)逆時(shí)針 旋轉(zhuǎn),這兩個(gè)作用在頂面旋轉(zhuǎn)過(guò)后是等效的。魔方 旋轉(zhuǎn) (第二種情況)找不到有兩角同色的邊 第二種情況) 如果你碰到的情況找不到這樣一條有兩角同色的邊 你就閉著眼睛應(yīng)用一 找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應(yīng)用一 找不到這樣一條有兩角同色的邊 遍上面的算法,就一定可以找到啦,如果你感興趣這是為什么,可以看看這頁(yè)。 遍上面的算法 這種情況其實(shí)是你需要交換一個(gè)對(duì)角線上的兩個(gè)角。 另外,你也可以試試這個(gè)算法的左右鏡像,使用方法一樣,效果也一樣。 R' F R' B2 R F' R' B2 R2 好啦,第六步也講完拉,就差
31、最后一步啦!先告訴大家一個(gè)好消息,最后 一步不用學(xué)新的算法就行,我們用第五步 第五步的算法 1 和算法 2 就可以搞定:) 第五步 (第七步)將最后的棱色塊順序排列好 第七步) 最后一步啦,大家是不是都很興奮啊,好不容易啊,勝利就在前方 了。最后一步很簡(jiǎn)單,你只要看準(zhǔn)魔方的方向就行啦。魔方 第一種情況,你想讓 3 個(gè)棱逆時(shí)針 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。(概率 1/3) 第一種情況 逆時(shí)針 首先你要把已經(jīng)對(duì)好顏色的那條邊放在前面。 前面。 前面 再用第五步 第五步的算法 1+U2 U2+算法 2+U2 就行啦。也就是 第五步 U2 U2 R' U' R U' R' U2 R U
32、2 F U F' U F U2 F' U2 你可以上去看看算法的圖。也可以看看 算法 1、2 中間的 U2 也可以換成旋轉(zhuǎn)你的整個(gè)魔方 180°,這樣最 后一個(gè) U2 也不需要了。 就是這樣, 第二種情況 第二種情況,你想讓 3 個(gè)棱順時(shí)針 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。(概率 1/3) 種情況 順時(shí)針 那么要把已經(jīng)對(duì)好顏色的那條邊放在右面 右面。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)第二個(gè)圖就是第 右面 對(duì)角線鏡像。 一個(gè)圖的對(duì)角線鏡像 對(duì)角線鏡像 所以就是第五步 第五步算法 2+U2+ U2+算法 1+U2 第五步 U2+ U2 F U F' U F U2 F' U2 R' U
33、9; R U' R' U2 R U2 或者, 上面這個(gè)順時(shí)針逆時(shí)針怎么擺先用哪個(gè)算法不用死記,死記也很難記,你 記,你只要注意:1. 第二、四步 1. 第二、四步轉(zhuǎn)頂面的方向就是頂面 3 個(gè)箭頭的方向 2. 魔 頂面 個(gè)箭頭的方向;2. 方開(kāi)始擺放的方位會(huì)使你第一步總是"切開(kāi)"那個(gè)對(duì)好的面 你就知道該先用那個(gè) 第一步總是" 第一步總是 切開(kāi)"那個(gè)對(duì)好的面, 算法,魔方怎么擺了。 如果你碰到了需要如下這樣變的情況。其實(shí)很簡(jiǎn)單,你隨便應(yīng)用上面順時(shí) 如果你碰到了需要如下這樣變的情況。其實(shí)很簡(jiǎn)單, 針或逆時(shí)針的算法,然后他就會(huì)變成了第一或第二種情況。 針或逆時(shí)針的算法,然后他就會(huì)變成了第一或第二種情況。 如果你碰到的情況 需要交換一對(duì)棱,或者需要做奇數(shù)次棱交換,那你一定需要把他們拆下來(lái)了:) 概率 1/12 概率 1/6 上面介紹的方法,雖然我們不用記新算法了,但是很長(zhǎng),需要 16 步,如果 你愿意,可以再記一
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