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文檔簡介

1、這是一篇作舊金屬的教程,由于比較簡單而且圖片比較豐富,這里就不作翻譯了,相信大家都能看的懂。效果圖01.jpg (17.27 KB) 下載次數(shù):1492008-12-6 10:34  desnity · 發(fā)短消息· 加為好友desnity 當前離線 UID43678 精華1 積分105 注冊時間2008-12-5 CG發(fā)帖中級 06Next I map the "Specular Color". We make a duplicate of the file texture "With

2、 Connections to Network". This way I only need one texture placement node. Then I connect the duplicate with the Specular Color of the shader. 07Now the highlight looks a little more interesting. Next I will try some variations on the Specular color by connecting a Ramp to the "Color Remap

3、" of the "Specular Color" file. 08In the file of the "Specular Color" under Effects click the "Insert" button next to "Color Remap". 09This is my final network for the tube shader, all that's left is editing the "Ramp" to get the disired look. With the help of the IPR it's easy to check out different settings. Now open the "Remap Ramp" and experiment. Below are some Testrenders with their appropriate "Ramps"

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