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文檔簡(jiǎn)介
1、目 錄第一章認(rèn)識(shí)FLSAH3一、Flash的特點(diǎn)3二、FLASH工作環(huán)境3三、時(shí)間軸3四、圖層4五、Flash工具欄5六、對(duì)象的處理5七、音頻對(duì)象6八、庫(kù)面板 ( Library )6九、圖符與實(shí)例6第二章實(shí)例篇8一、文字效果實(shí)例81、不規(guī)則出現(xiàn)的文字效果82、滾動(dòng)出現(xiàn)和消失的效果83、文字顏色在不同區(qū)域變化的效果94、逐個(gè)出現(xiàn)的文字效果95、具有流動(dòng)感的文字效果96、聚光文字效果107、不斷變換外框顏色的文字效果108、文字的翻轉(zhuǎn)效果119、文字的淡入淡出效果1110、文字快速閃動(dòng)效果1111、文字被風(fēng)吹動(dòng)的效果1212、文字殘留效果1213、文字閃爍效果1314、字母變形效果1315、文字
2、沿給定軌道運(yùn)動(dòng)的效果1316、激光寫(xiě)字效果1317、光線劃過(guò)文字的效果1418、可輸入的文本區(qū)15二、圖形處理實(shí)例151、圖形的導(dǎo)入152、圖形的放映153、圖形的平面旋轉(zhuǎn)效果154、轉(zhuǎn)動(dòng)的圖片155、圖形與文字交替出現(xiàn)和隱沒(méi)效果156、圖片漸顯157、鏡頭的水平運(yùn)動(dòng)15三、簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)實(shí)例161、伸縮的紅線162、跳動(dòng)的小球163、閃爍的霓虹燈164、有陰影的小球放縮效果175、閃動(dòng)的畫(huà)面176、上拋的小球177、探照燈效果188、光線會(huì)聚效果189、運(yùn)動(dòng)殘影1910、放大鏡20四、Movie Clip實(shí)例211、星空模擬212、下雨效果213、鏡像運(yùn)動(dòng)214、鏡頭拉近效果225、翻頁(yè)效果22五
3、、按鈕實(shí)例241、隱性按鈕242、顏色變化的按鈕253、大小變化的按鈕254、互動(dòng)按鈕255、按鈕與超鏈接256、有動(dòng)畫(huà)效果的按鈕267、按鈕控制幀的播放268、按鈕控制主場(chǎng)景中各子電影的播放279、可拖拽的文本2710、隨意控制聲音的播放與停止28六、鼠標(biāo)和鍵盤(pán)實(shí)例281、鼠標(biāo)的隱藏與顯示282、變形的鼠標(biāo)293、利用Enter鍵和Esc鍵控制電影播放294、利用方向鍵移動(dòng)電影夾符號(hào)30七、綜合實(shí)例301、彈出式菜單312、密碼設(shè)置343、簡(jiǎn)易計(jì)算器344、獲取系統(tǒng)時(shí)間365、創(chuàng)作Flash電影的一般思路366、將Flash影片轉(zhuǎn)化為.exe文件377、影片發(fā)布 Publish Movie3
4、7第一章 認(rèn)識(shí)Flsah一、Flash的特點(diǎn)什么是FLASH ?它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。 FLASH的特點(diǎn) 1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。2. 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(huà)(.swf)文件非常小。3. 把音樂(lè),動(dòng)畫(huà),聲效,交互方式融合在一起。4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能??傊現(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。二、FLASH工作環(huán)境1 舞臺(tái)(Stage) 就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯,再把各個(gè)獨(dú)立的幀合成在一起
5、,以生成電影作品。 2 時(shí)間軸窗口(Timeline) 用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的對(duì)象放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。3 繪圖工具欄(Drawing Toolbar) 放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時(shí),其所對(duì)應(yīng)的修改器(Modifier)也會(huì)在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。 4 標(biāo)準(zhǔn)工具欄(Standard Toolbar) 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺(tái)放大比例的圖標(biāo)和選項(xiàng),便
6、于進(jìn)行更為快捷的操作。 5 圖庫(kù)窗口(Library Window) 用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號(hào)的元素。符號(hào)的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。 6 控制器面板(Controller) 控制電影的播放操作的工具集合,一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。三、時(shí)間軸時(shí)間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動(dòng)畫(huà)播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)不同效果的動(dòng)畫(huà)。狀態(tài)欄中的為洋蔥皮(Onion skin)按鈕,其作用是在顯示播放頭所在幀內(nèi)容的同時(shí)顯示其
7、前后數(shù)幀的內(nèi)容。當(dāng)點(diǎn)擊該按鈕時(shí),播放頭周圍會(huì)出現(xiàn)方括號(hào)形狀的標(biāo)記,其中所包含的幀都會(huì)顯示出來(lái),這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過(guò)程。在時(shí)間軸窗口中幀的表現(xiàn)形式:空心小圓圈表示空白的關(guān)鍵幀,沒(méi)有內(nèi)容,例如在新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件時(shí)出現(xiàn)。 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。 變形過(guò)渡動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀用黑色的圓點(diǎn)標(biāo)識(shí),內(nèi)插幀用黑色的實(shí)線表示,背景為淡綠色。 虛線說(shuō)明中間的過(guò)渡存在錯(cuò)誤,無(wú)法正確實(shí)現(xiàn)內(nèi)插。 單獨(dú)的關(guān)鍵幀為一黑色圓點(diǎn),后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒(méi)有變化。字母a表示該幀已通過(guò)幀屬性對(duì)話框指定了action。小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注
8、解。四、圖層圖層(Layer)可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒(méi)有任何東西的話,你就可以透過(guò)它直接看到下一層。可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動(dòng)畫(huà)而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。使用圖層并不會(huì)增加動(dòng)畫(huà)文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動(dòng)畫(huà)。重要按鈕功能介紹:標(biāo)志的層為當(dāng)前正在編輯的層。可以控制該層是否被顯示。用來(lái)控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時(shí),可以利用這一層作參考,而不會(huì)誤改了這一層的內(nèi)容??梢钥刂剖欠駥右暂喞€方式顯示。可以在當(dāng)前選中的層上方新建一個(gè)層。的作用是新建一個(gè)導(dǎo)向?qū)?。用?lái)刪除當(dāng)前選定的層。雙擊任
9、何一個(gè)層都可以選中該層并進(jìn)入更換圖層名稱的狀態(tài),把圖層命名為與編輯內(nèi)容相關(guān)的名稱將有利于我們的工作。當(dāng)我們選中了某一層的同時(shí),也就選中了所有該層上的對(duì)象。 按住SHIFT鍵,我們可以同時(shí)選擇多個(gè)圖層。層的排列是有順序的,最上面的層是你所能看到的最接近你的層,其上的內(nèi)容將遮蓋其它層,但你也可以通過(guò)用鼠標(biāo)拖動(dòng)的方式改變層與層之間的排列關(guān)系。 圖層的種類:l Normal為普通圖層。l Guide為導(dǎo)向圖層,其作用是輔助其它圖層對(duì)象的運(yùn)動(dòng)或定位。l Guided為被導(dǎo)向圖層,該選項(xiàng)在上一層為一導(dǎo)向?qū)踊虮粚?dǎo)向?qū)訒r(shí)才有效。當(dāng)該項(xiàng)被選擇時(shí),所代表的層與導(dǎo)向圖層將產(chǎn)生某種關(guān)聯(lián)。注意,在沒(méi)有被導(dǎo)向?qū)訒r(shí),導(dǎo)向?qū)?/p>
10、用來(lái)表示,有被導(dǎo)向?qū)右院?,?dǎo)向?qū)拥臉?biāo)識(shí)將變?yōu)椤 Mask是遮罩圖層,遮罩層中的對(duì)象被看作是透明的,其下被遮罩的對(duì)象在遮罩層對(duì)象的輪廓范圍內(nèi)可以正常顯示。遮罩也是Flash中常用的一種技術(shù),用它可以產(chǎn)生一些特殊的效果,遮罩層的標(biāo)識(shí)為。l Masked為被遮罩層,當(dāng)定義一層為遮罩層時(shí),其下的一層會(huì)自動(dòng)定義為Masked,也就是被遮罩層,當(dāng)然也可以通過(guò)屬性進(jìn)行修改。Masked選項(xiàng)在其上一層為遮罩層或被遮罩層時(shí)才有效。被遮罩層的標(biāo)識(shí)為并縮進(jìn)。五、Flash工具欄圖形和文字是Flash動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對(duì)于制作好的Flash作品是至關(guān)重要的。Flash的繪圖工具大致包含以下幾大部分:
11、選取工具,繪畫(huà)工具,文字工具,涂色工具,擦除工具以及查看方式選擇工具。對(duì)應(yīng)于不同的工具,在工具欄的下方還會(huì)出現(xiàn)其相應(yīng)的參數(shù)修改器,可以對(duì)所繪制的圖形作外形,顏色以及其他屬性的微調(diào)。六、對(duì)象的處理Flash對(duì)象的處理包括移動(dòng)、變形、對(duì)齊、組合和打散等。掌握處理對(duì)象的方法可以使制作出來(lái)的圖形更富有變幻性。l 選取對(duì)象使用繪圖工具中的箭頭和套索工具來(lái)對(duì)對(duì)象進(jìn)行選取,這里要注意的問(wèn)題是,所選取的物體是形狀(Shape)還是集合(Group)在被選中后表示方法是不一樣的。另外,還有幾種方法也常用于選取對(duì)象中,一種是按下Ctrl-A鍵,將選取所有層中所有的對(duì)象,隱藏或鎖定的層上的對(duì)象不能被選取。要想取消全
12、部選定只需要按下Ctrl+Shift-A鍵即可。我們也可以通過(guò)在時(shí)間軸上點(diǎn)擊幀來(lái)選取同一層中關(guān)鍵幀之間的所有對(duì)象。l 對(duì)象的移動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)主要使用鼠標(biāo),點(diǎn)擊并拖動(dòng)對(duì)象到合適的位置即可;幾個(gè)小技巧:按住SHIFT鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)可以強(qiáng)制對(duì)象沿水平,豎直及45度角方向移動(dòng);按住Alt鍵或Ctrl點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)把對(duì)象的一個(gè)副本移動(dòng)到別的位置;如果用鼠標(biāo)移動(dòng)接近目標(biāo)位時(shí),可以用光標(biāo)鍵進(jìn)行微調(diào),每次移動(dòng)一個(gè)像素的距離;而按住SHIFT鍵移動(dòng)光標(biāo)鍵每次可移八個(gè)像素的距離。 l 復(fù)制和刪除對(duì)象刪除對(duì)象只需在選中對(duì)象后按Delete鍵或Backspace鍵就行了。復(fù)制對(duì)象可以用鼠標(biāo)右鍵在對(duì)象上點(diǎn)擊,在彈出的菜單中
13、分別選擇Copy和Paste,也可以選好對(duì)象后按Ctrl-X(剪取)或按Ctrl-C(復(fù)制),再使用Ctrl-V(粘帖)。如果粘帖時(shí)按Ctrl-Shift-V,會(huì)把剪帖板中的對(duì)象復(fù)制在被剪取或復(fù)制對(duì)象的原位。這一功能可以讓我們方便地對(duì)齊對(duì)象,甚至可以把對(duì)象復(fù)制到不同層的同一位置。l 對(duì)齊對(duì)象 可以將多個(gè)選定對(duì)象進(jìn)行對(duì)齊排列。l 集合和打散對(duì)象集合(Group)命令可以讓你把多個(gè)對(duì)象變成一個(gè)單一的對(duì)象來(lái)處理??旖萱I為Ctrl-G。打散(Break Apart)命令(Ctrl-B)用來(lái)將集合、文本塊、實(shí)例、位圖和 OLE對(duì)象分成獨(dú)立的可編輯的元素。它可以顯著地減小輸入圖形的文件尺寸。打散命令完全不
14、可逆轉(zhuǎn),并且對(duì)對(duì)象有下述影響: A.切斷了實(shí)例同其符號(hào)的聯(lián)系,B.在動(dòng)畫(huà)符號(hào)中會(huì)放棄除當(dāng)前幀外的所有幀。C.將位圖轉(zhuǎn)換成填色。D.將文本字符轉(zhuǎn)換成輪廓線。E.切斷了OLE對(duì)象同其原創(chuàng)作程序的聯(lián)系。打散命令在Flash中應(yīng)用也比較多,打散后的對(duì)象多用于部分選取,填色等處理,但是打散后的對(duì)象處理起來(lái)要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間。另外, 還要注意一下Ungroup命令與打散命令的區(qū)別,Ungroup命令將集合的元素重新分成不連續(xù)的部分,這個(gè)命令不能夠打散字體、位圖或?qū)嵗?,它只是將集合元素恢?fù)到集合之前的狀態(tài)。 它也不能將字體轉(zhuǎn)換成輪廓線。 l 鏡像對(duì)象可以對(duì)所選對(duì)象進(jìn)行水平和豎直方向的鏡像。l 修改對(duì)象當(dāng)對(duì)象為
15、線條時(shí),我們可以用鼠標(biāo)工具對(duì)對(duì)象進(jìn)行調(diào)整。在鼠標(biāo)移動(dòng)到線條上時(shí),按下Ctrl鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)并拖動(dòng),這樣可以強(qiáng)制在線條上增加一個(gè)頂點(diǎn)。七、音頻對(duì)象一個(gè)好的作品如果沒(méi)有好的配音,會(huì)失色不少,F(xiàn)lash 5 沒(méi)有音頻剪輯功能,要給 Flash影片配音,先找好需要的音頻文件。選擇 File菜單下的 Import項(xiàng),在打開(kāi)的對(duì)話框中文件類型欄中選擇欲導(dǎo)入的文件類型,然后選擇你準(zhǔn)備好的哪個(gè)音頻文件,選中以后按打開(kāi)就OK。加入場(chǎng)景的方法與其他物件的操作相同,拖入即可。音頻拖入場(chǎng)景后會(huì)自動(dòng)加入當(dāng)前層的 TimeLine ,由于音頻對(duì)象不以實(shí)體形式出現(xiàn),對(duì)于層內(nèi)物件也不會(huì)產(chǎn)生影響。為了方便操作和便于管理編排,一般
16、在空白層加音頻。也即建一個(gè)聲音層。 八、庫(kù)面板 ( Library )在 Flash 的編輯過(guò)程中,很對(duì)對(duì)象都是以獨(dú)立的 Object (物件) 出現(xiàn)的,這些物件包括我們建立的 Symbol (符號(hào)) , 導(dǎo)入的聲音;圖片等,而有些物件在整個(gè)影片中可能出現(xiàn)不止一次,而在影片中建立兩個(gè)相同的對(duì)象無(wú)疑會(huì)增加影片體積和加大勞動(dòng)量,通過(guò) Flash 中提供的物件管理工具 Library ,可以將影片中用到的對(duì)象都做成獨(dú)立的物件,然后隨意調(diào)用,而且相同物件可應(yīng)用到不同層,不同場(chǎng)景并且可做任意的操作。選擇 Windows 菜單下的 Library 命令打開(kāi)庫(kù)面板,快捷方式 Ctrl + L 。如何創(chuàng)建Sy
17、mbol?選擇 Insert 菜單下的 New Symbol ,然后在彈出的對(duì)話框中選擇符號(hào)類型并起一個(gè)名稱,點(diǎn) OK,屏幕就自動(dòng)切換到此符號(hào)的工作區(qū)。(符號(hào)的類型一共有三種:影片夾子 < Movie Clip> ,按扭 < Button > , 和圖形 (<Graphic ,即圖形符號(hào)>)。TimeLine 左上方也會(huì)多出一個(gè)標(biāo)簽, 用“”來(lái)表示當(dāng)前的編輯項(xiàng),建立完符號(hào)內(nèi)容后可點(diǎn)擊 Scene 1 標(biāo)簽回到影片工作區(qū)。 九、圖符與實(shí)例所謂圖符(Symbol)就是使用繪圖工具創(chuàng)建的可重復(fù)使用的圖形。 當(dāng)把一個(gè)圖符放到工作區(qū)或另一個(gè)圖符中時(shí), 就創(chuàng)建了一個(gè)該圖
18、符的實(shí)例(Instance),也就是說(shuō)實(shí)例是圖符的實(shí)際應(yīng)用。圖符的運(yùn)用可以縮小文檔的尺寸,這是因?yàn)椴还軇?chuàng)建了多少個(gè)實(shí)例, Flash在文檔中只保存一份副本。同樣,運(yùn)用圖符可以加快動(dòng)畫(huà)播放的速度,用于網(wǎng)頁(yè)中更是如此,因?yàn)閷?duì)于同一圖符的多個(gè)實(shí)例,瀏覽器只需下載一次就夠了。在圖符的使用中還要注意,修改實(shí)例的屬性不會(huì)影響到圖符,但編輯圖符將會(huì)修改所有與其相關(guān)的實(shí)例,因?yàn)閳D符和實(shí)例之間的聯(lián)系是單向的。在Flash中,圖符分為三類,分別為: 圖形類(Graphics),該圖符用標(biāo)識(shí),用于靜態(tài)的圖形和創(chuàng)建受主影像時(shí)間軸控制的可重復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片斷。 交互式的控制和音效不能作用于圖形符號(hào)的序列動(dòng)畫(huà)中。 按鈕類(
19、Button),標(biāo)識(shí)為,用于創(chuàng)建在影像中對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件(如點(diǎn)擊、滑過(guò)或移離等)做出響應(yīng)的交互式按鈕。 首先定義與不同的按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形, 然后給按鈕符號(hào)的實(shí)例指定actions。(注:actions是一套在特定事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行的指令,其基本用法我們將在以后的學(xué)習(xí)中詳細(xì)介紹。) 電影片斷類(Movie Clip),用來(lái)標(biāo)識(shí),用于創(chuàng)建可獨(dú)立于主影像時(shí)間軸播放的及可重復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片斷。 電影片斷就象主影像中的獨(dú)立小電影,它可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的電影片斷實(shí)例。電影片斷的實(shí)例也可以放到一個(gè)按鈕符號(hào)的時(shí)間軸上來(lái)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕,例如我們可以用電影片斷圖符實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)移至按鈕上方時(shí)按鈕發(fā)
20、生持續(xù)動(dòng)態(tài)變化的效果。在三種類型的圖符中,按鈕是比較獨(dú)特的一種,在它的編輯狀態(tài)下,時(shí)間軸上會(huì)顯示有以下四幀,而且每一幀都有其特定的內(nèi)容: 第一幀 Up 表示鼠標(biāo)不在按鈕上時(shí)的狀態(tài),也是一般情況下按鈕的狀態(tài)。 第二幀Over表示鼠標(biāo)位于按鈕上面時(shí)的狀態(tài)。第三幀Down表示鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕尚未釋放時(shí)的狀態(tài)。 第四幀 Hit定義對(duì)鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域, 這個(gè)反應(yīng)區(qū)域在影像中是看不見(jiàn)的。創(chuàng)建圖符的目的是要在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中運(yùn)用它生成相同或不同的實(shí)例,如何創(chuàng)建圖符和實(shí)例?創(chuàng)建圖符的方法有兩種:可以從工作區(qū)中選取對(duì)象轉(zhuǎn)換成圖符,或者先創(chuàng)建一個(gè)空的圖符,然后在圖符編輯模式下添加內(nèi)容。 如果用第一種方法,則先選取要
21、轉(zhuǎn)換成圖符的對(duì)象,然后在Flash菜單中選Insert->Convert to symbol.(快捷鍵為F8),就會(huì)彈出Symbol Proterty對(duì)話設(shè)置框,選好名稱和類型點(diǎn)OK就可以了。這時(shí)工作區(qū)中剛剛選中的對(duì)象就成為新建圖符的一個(gè)實(shí)例。按Ctrl-L打開(kāi)圖庫(kù)窗口,可以看到新建好的圖符。 如果選用第二種方法創(chuàng)建圖符,則可以在菜單中選Insert->New symbol.(快捷鍵為Ctrl-F8),這時(shí)會(huì)彈出和上面一樣的窗口,選好按OK則進(jìn)入圖符編輯狀態(tài),編輯區(qū)中心的十字用于定位。在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,如果對(duì)所創(chuàng)建的圖符不滿意也可以隨時(shí)進(jìn)行修改,方法就是在圖庫(kù)窗口中選擇要修改的圖
22、符,再雙擊其預(yù)覽畫(huà)面,就可進(jìn)入編輯狀態(tài),非常方便。注意到當(dāng)進(jìn)入圖符編輯狀態(tài)時(shí),時(shí)間軸窗口左上方會(huì)出現(xiàn)與相似的圖標(biāo),亮白色表示目前激活的窗口。同樣,我們也可以通過(guò)點(diǎn)擊時(shí)間軸窗口右上方的和切換主場(chǎng)景和圖符的編輯畫(huà)面。 有了圖符,你就可以在影像中的任何你喜歡的地方,甚至可以在其他符號(hào)內(nèi)創(chuàng)建該圖符的實(shí)例。創(chuàng)建實(shí)例的方法是首先在時(shí)間軸上選擇一個(gè)圖層,選取一個(gè)關(guān)鍵幀,再打開(kāi)圖庫(kù)窗口,然后選中要建立實(shí)例的圖符,把它從預(yù)覽畫(huà)面拖到你想要放的任何位置。這樣你就創(chuàng)建了一個(gè)該圖符的實(shí)例。試著重新編輯圖符,你會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)例也會(huì)跟著變化,而改變實(shí)例將不會(huì)影響圖符。 實(shí)例創(chuàng)建好后,可以通過(guò)屬性菜單對(duì)實(shí)例進(jìn)行裁剪,粘貼,縮放,
23、旋轉(zhuǎn),甚至顏色效果的設(shè)置,方法是在實(shí)例上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單選擇所需的操作。利用菜單最下方的屬性(Properties.)可以改變實(shí)例的顏色和透明度。另外,在實(shí)際制作中經(jīng)常會(huì)碰到的一種操作是將實(shí)例打散(Break Apart)。打散實(shí)例命令可以切斷實(shí)例同其圖符之間的聯(lián)系,將其變成為集合過(guò)的形狀和線條。這對(duì)于當(dāng)你準(zhǔn)備徹底修改實(shí)例,但又不影響圖符本身和該圖符的其它實(shí)體,是非常有用的。方法是選中實(shí)例,在Modify菜單下選Break Apart,或直接按Ctrl-B即可。 實(shí)例只有在被打散的情況下才能使用繪圖工具面板中的噴涂工具上色。第二章 實(shí)例篇在步入絢麗多彩的Flash世界之前,有必要說(shuō)說(shuō)學(xué)
24、習(xí)Flash的方法。學(xué)習(xí)Flash,貴在實(shí)踐,在實(shí)踐中體會(huì)有關(guān)的理論知識(shí),在實(shí)踐中掌握有關(guān)的制作技巧??梢哉f(shuō),借助豐富多彩的實(shí)例,再輔以不斷的總結(jié)、體會(huì)及變通,你會(huì)快速成為讓人喜歡的Flash閃客。一、 文字效果實(shí)例1、不規(guī)則出現(xiàn)的文字效果Step1 首先建文字層,并在第一幀在舞臺(tái)上寫(xiě)文字;在25幀插入幀;Step2 建遮罩層,在第一幀在舞臺(tái)上用鉛筆工具中在舞臺(tái)上繪制一個(gè)不規(guī)則的形狀,并填充;選中F8轉(zhuǎn)化為一個(gè)“Graphic”圖符;在25幀插入關(guān)鍵幀;調(diào)整第1幀和第25幀圖符的大?。粍?chuàng)建Motion Tween動(dòng)畫(huà);設(shè)置第25幀的Action為“Stop”;Step3 將遮罩層的屬性設(shè)置為“
25、Mask”。Step4 按Ctrl+Enter測(cè)試效果。(注:完成后的時(shí)間軸如圖:)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:Motion Tween變化是 Flash 中另外一個(gè)重要的變化。它不僅可以產(chǎn)生物件的位置變化,同時(shí)還可以設(shè)置大小,色彩及透明度等多種變化。要設(shè)置 Motion Tween變化,前提是物件為一個(gè)獨(dú)立的符號(hào) (Symbol) 或一個(gè)組 ( Group)。2、滾動(dòng)出現(xiàn)和消失的效果Step1 首先建立滾動(dòng)的文字層和遮罩層;Step2 在遮罩層第1幀的舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)矩形條;Step3 在滾動(dòng)的文字層的第1幀的舞臺(tái)上輸入所需文字并轉(zhuǎn)化為Graphic元件在第10、25、35幀處插入關(guān)鍵幀并分別調(diào)整第1、10、25
26、、35幀的位置在第1至10幀,第25至35幀之間創(chuàng)建Motion Tween動(dòng)畫(huà)。Step4 將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。3、文字顏色在不同區(qū)域變化的效果Step1 新建兩個(gè)圖層,并命名為“文字遮罩”和“背景”;Step2 在文字遮罩層的第1幀寫(xiě)成需文字,并轉(zhuǎn)化為圖形元件;在第40幀插入關(guān)鍵幀,并建立從第1幀至40幀的動(dòng)畫(huà);Step3 在背景層的第一幀畫(huà)一矩形長(zhǎng)條,并分為三部分,對(duì)三部分分別填充不同的顏色在第40幀插入幀;Step4 將遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。4、逐個(gè)出現(xiàn)的文字效果Step1 先建兩個(gè)圖層,重命名為文字層和光球?qū)?;Step2 文字層的第1幀寫(xiě)上所需文字,并顯示到第
27、40幀;Step3 在光球?qū)拥牡?幀畫(huà)一個(gè)圓,并線性填充選中轉(zhuǎn)化為圖形元件在第40幀插入關(guān)鍵幀創(chuàng)建第1幀到第40幀的動(dòng)畫(huà)。Step4 將文字層的屬性設(shè)置為“Mask”。5、具有流動(dòng)感的文字效果Step1 創(chuàng)建文字遮罩層和陰影層;Step2 在文字遮罩層寫(xiě)上所需的文字并顯示至第40幀;Step3 在陰影層的第1幀制作如下圖所示的陰影(陰影是由若干個(gè)組成),并轉(zhuǎn)化為圖形元件;在第40幀插入關(guān)鍵幀建立從第1幀至第40幀的動(dòng)畫(huà);Step4 將文字遮罩層的屬性設(shè)置為“Mask”。6、聚光文字效果Step1 創(chuàng)建三個(gè)圖層(文字遮罩層、背景層和聚光燈層);Step2 在文字遮罩層的第1幀寫(xiě)上所需文字并轉(zhuǎn)化為
28、圖形元件;在第40幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整位置;右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作;Step3 在背景層畫(huà)一矩形,在第40幀插入幀;Step4 在聚光燈層的第一幀畫(huà)一圓,并轉(zhuǎn)化為圖形元件,在第40幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整位置;右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作;第一幀處兩個(gè)元件的位置;第40幀處兩個(gè)元件的位置。注意:矩形的填充色和場(chǎng)景色應(yīng)一樣。7、不斷變換外框顏色的文字效果Step1 創(chuàng)建文字層,在第1幀在舞臺(tái)上寫(xiě)上文字;Step2 將文字打散并填充,在第5、10、15、20幀處插入關(guān)鍵幀,并填充不同的顏色;完成后的時(shí)間軸如圖所示:注:第二步也可以:將文字打散并填充,在第20幀處插入關(guān)鍵幀,并填充不同的顏色;在第1幀處設(shè)置Shape T
29、ween動(dòng)畫(huà)。完成后的時(shí)間軸如圖所示:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:只有將文字打散后,文本中的各個(gè)文字才能成為可以獨(dú)立修改的對(duì)象;第一種方法為閃動(dòng)效果;第二種方法體現(xiàn)了外框線顏色的均勻變化。8、文字的翻轉(zhuǎn)效果Step1 建“翻轉(zhuǎn)的文字”層,并寫(xiě)好文字;并將文字轉(zhuǎn)化為“Graph”圖符。Step2 在第10、20幀處插入關(guān)鍵幀,在第10幀處將文字水平翻轉(zhuǎn)關(guān)縮小,分別在第1、10幀處創(chuàng)建Motion Tween動(dòng)畫(huà)。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:必須將對(duì)象轉(zhuǎn)換為符號(hào),并且Motion Tween動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始幀和結(jié)束幀都為同一個(gè)符號(hào)時(shí)才能生成正確的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà);若要在翻轉(zhuǎn)變換的同時(shí),文字的顏色效果也變化,則需要設(shè)置文字的“效果”(“效果”的產(chǎn)生
30、,必須針對(duì)“Graph”符號(hào))。為了使動(dòng)畫(huà)沿中心變換,應(yīng)先編輯圖符的中心。9、文字的淡入淡出效果Step1 在圖層1的第一幀的舞臺(tái)上輸入所需文字;選定F8轉(zhuǎn)化為Graphic元件;Step2 在第15、25、40幀處插入關(guān)鍵幀;在第1幀至15幀,第25至40幀建立MotionTween動(dòng)畫(huà);Step3 設(shè)置第1幀的Arpha值為0,第15幀的Arpha值為100;第25幀的Arpha值為100,第40幀的Arpha值為0。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:文字的各種特殊效果的設(shè)置,前提是先轉(zhuǎn)化為Graphic元件。10、文字快速閃動(dòng)效果Step1 新建五個(gè)Graphic元件,并分別命名為“快”、“閃”、“的”、“文”
31、、“字”;Step2 創(chuàng)建五個(gè)圖層,并分別把“快”、“閃”、“的”、“文”、“字”拖到相應(yīng)圖層,如圖。Step3 同時(shí)選中各層的第10幀并插入關(guān)鍵幀調(diào)整各層第10幀的對(duì)象的位置分別在各層的第1幀至第10幀間建立MotionTween動(dòng)畫(huà)(在此可按Shift鍵選中各層的110幀,然后右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作);Step4 調(diào)整各層幀的位置,如圖:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥:對(duì)具有類似動(dòng)畫(huà)特征的各對(duì)象的操作,通??刹捎谩敖M”操作以提高工作效率。11、文字被風(fēng)吹動(dòng)的效果Step1 新建三個(gè)Graphic元件,名稱各為“風(fēng)”、“吹”、“字”;Step2 新建三層,重命名為“風(fēng)”、“吹”、“字”;分別把“風(fēng)”、“吹”、“字”三
32、個(gè)Graphic元件拖入相應(yīng)的圖層的第1幀;Step3 同時(shí)選中三層的第2幀并插入關(guān)鍵幀;同時(shí)選中三層的第15幀并插入關(guān)鍵幀,然后調(diào)整三個(gè)元件的位置;按住Shift鍵選中各層的115幀,然后右擊選創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)動(dòng)作(如圖)Step4 調(diào)整各層的幀位置,如圖,Step5 設(shè)置“風(fēng)”層第15幀、“吹”層28幀、“字”層41幀的Alpha值均為0。12、文字殘留效果Step1 新建圖形元件“社會(huì)主義好”;Step2 創(chuàng)建五個(gè)圖層并把所建圖形元件拖入每層的第1幀的舞臺(tái)中,調(diào)為重合;Step3 同時(shí)選中每層的第25幀插入關(guān)鍵幀,并改變?cè)奈恢茫籗tep4 設(shè)置殘影字1層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為100
33、,設(shè)置殘影字2層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為80,設(shè)置殘影字3層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為60,設(shè)置殘影字4層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為40,設(shè)置殘影字5層的起始幀和結(jié)束幀的Alpha值為20。Step5 創(chuàng)建各層第1至25幀的動(dòng)畫(huà);順時(shí)針轉(zhuǎn)1次。Step6 調(diào)整各層幀的位置如下圖。13、文字閃爍效果Step1 先新建Graphic元件(名稱為:閃爍的文字)Step2 將“閃爍的文字”元件拖入舞臺(tái)中;Step3 建立如圖所示的Motion Tween動(dòng)畫(huà)Step4 設(shè)置第1幀和第25幀的Alpha值為0。Step5 第20幀斜下傾斜,第25幀斜上傾斜。14、字母變形效果Step
34、1 在第1、15、30、45幀處插入關(guān)鍵幀;Step2 分別在第1、15、30、45幀處寫(xiě)上A、B、C、D,然后將它們打散;Step3 如下圖創(chuàng)建Shape Tween變換。15、文字沿給定軌道運(yùn)動(dòng)的效果Step1 首先創(chuàng)建文字層,在第1幀的舞臺(tái)上寫(xiě)上所需文字并轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào);在第20幀插入關(guān)鍵幀;在第1幀創(chuàng)建動(dòng)畫(huà);Step2 增加引導(dǎo)層,在第1幀的舞臺(tái)上畫(huà)一軌道線;Step3 分別將文字層第1幀、第20幀的符號(hào)拖于引導(dǎo)線的起始點(diǎn)和終止點(diǎn);16、激光寫(xiě)字效果(是光筆沿引導(dǎo)線跑,文字又逐漸出現(xiàn))Step1 首先新建一圖形符號(hào),命名為光筆;Step2 將場(chǎng)景1的圖層1改名為光筆,并將庫(kù)中的光筆符號(hào)
35、拖于光筆層的第1幀在第15、30、45、幀插入關(guān)鍵幀分別在第1幀、15幀、30幀創(chuàng)建動(dòng)畫(huà);Step3 選中光筆層,按增加引導(dǎo)層按鈕增加一引導(dǎo)圖層,寫(xiě)上所需的英文字母(如LAS),打散,去掉內(nèi)部留邊線;復(fù)制第1幀的文字邊線;用擦除工具將名文字邊線斷開(kāi),以便確定起點(diǎn)與終點(diǎn)。Step4 新增一圖層,改名為文字,并在第1幀按CTRL+SHIFT+V;擦除第1幀對(duì)應(yīng)光筆后面的部分;第2幀插入關(guān)鍵幀,按CTRL+SHIFT+V,擦除第2幀對(duì)應(yīng)光筆后面的部分;如此下去,一直到第45幀。注意:光筆應(yīng)對(duì)應(yīng)各個(gè)字的起點(diǎn)與終點(diǎn)。17、光線劃過(guò)文字的效果(做一個(gè)矩形框變化,與文字結(jié)合)Step1 場(chǎng)景色為默認(rèn)的黑色;
36、Step2 創(chuàng)建兩個(gè)圖層,分別命名為光線層和字母層;Step3 在字母層的第1幀寫(xiě)上所需字母,字母的顏色設(shè)置為黑色,打散,第10幀插入關(guān)鍵幀,顏色變?yōu)榘咨?;?5幀插入關(guān)鍵幀,第25幀插入關(guān)鍵幀,顏色變?yōu)楹谏坏?0幀插入幀;第1至10幀,第15至25幀創(chuàng)建形狀變形;Step4 創(chuàng)建“光線”符號(hào):(1)選中字母層第1幀,復(fù)制第1幀的字母;(2)新建圖形符號(hào),粘貼,然后用鉛筆工具畫(huà)一光線框,線性填充(黑白),刪除邊線和字母;Step5 將“光線”符號(hào)拖到光線層的第1幀,分別在第10、15、25幀插入關(guān)鍵幀;調(diào)整第10、15、25幀“光線”符號(hào)的形狀如下圖:(注意:各關(guān)鍵幀的符號(hào)應(yīng)與文字層中的字母
37、密合,通過(guò)編輯中心的辦法即可);第25幀的效果中的色調(diào)改為100%。(第1幀)(第10、15幀)(第25幀)Step6 創(chuàng)建光線層的動(dòng)畫(huà),如下圖所示。18、可輸入的文本區(qū)可輸入的文本區(qū)的作用主要是在運(yùn)行時(shí)可直接輸入文本。其制作方法:用文字工具在舞臺(tái)上拖動(dòng)后,選擇文本選項(xiàng)中的輸入文本即可。二、 圖形處理實(shí)例1、 圖形的導(dǎo)入文件導(dǎo)入所需類型的文件。對(duì)導(dǎo)入的圖片,通過(guò)打散,可去除背景部分;2、 圖形的放映法1 采用遮罩法2 插入空白關(guān)鍵幀3、 圖形的平面旋轉(zhuǎn)效果4、 轉(zhuǎn)動(dòng)的圖片導(dǎo)入一幅圖片,轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào),然后運(yùn)用“轉(zhuǎn)換”功能(也可結(jié)合旋轉(zhuǎn)和縮放按鈕)進(jìn)行調(diào)整。5、 圖形與文字交替出現(xiàn)和隱沒(méi)效果6、
38、 圖片漸顯導(dǎo)入圖片后轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào),拖入舞臺(tái),并對(duì)其進(jìn)行符號(hào)的各種效果的設(shè)置。7、 鏡頭的水平運(yùn)動(dòng)此實(shí)例的特色在于:遮罩層是以Graphic符號(hào)作遮罩,并且還設(shè)置了向左的MotionTween;背景層的圖片設(shè)置了向右的MotionTween,正好與遮罩層的運(yùn)動(dòng)形成反差,真實(shí)地反映了鏡頭水平運(yùn)動(dòng)的效果。三、 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)實(shí)例1、 伸縮的紅線Step1 在第1幀畫(huà)一長(zhǎng)度為1的直線,第15幀處設(shè)置所需的直線長(zhǎng)度并創(chuàng)建形狀變形,如下圖。Step2 選中第1至15幀拷貝幀定位在第16幀插入關(guān)鍵幀選中第16至30幀翻轉(zhuǎn)幀。如下圖。2、 跳動(dòng)的小球3、 閃爍的霓虹燈(亮和暗交替出現(xiàn))Step1 先建兩個(gè)符號(hào),“
39、暗燈”與“亮燈”;Step2 拖13個(gè)“暗燈”符號(hào)于第1幀,擺成如下圖的形狀。Step3 在第3、5、7、27幀處插入關(guān)鍵幀第3幀的第1個(gè)燈換成“亮燈”,其余為“暗燈”,沿順時(shí)針,第5幀的第2個(gè)燈換成“亮燈”,其余為“暗燈”,第27幀的第13個(gè)燈換成“亮燈”,其余為“暗燈”。4、 有陰影的小球放縮效果Step1 首先創(chuàng)建兩個(gè)圖形符號(hào),一個(gè)是球,另一個(gè)是球和陰影,如下圖。(說(shuō)明:球和陰影的制法:(1)先在第1幀畫(huà)一個(gè)橢圓,去邊,然后再柔邊;(2)將球符號(hào)拖到橢圓上,如下圖放置。)Step2 將陰影和小球符號(hào)拖入場(chǎng)景第1幀第15、30幀處插入關(guān)鍵幀將第15幀的符號(hào)縮小創(chuàng)建如下圖所示的動(dòng)畫(huà)(第15到
40、30幀的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)拷貝1至15幀,再粘貼幀,翻轉(zhuǎn)幀而得)。5、 閃動(dòng)的畫(huà)面(隔一偵出現(xiàn)一畫(huà)面,造成閃動(dòng)效果)Step1 導(dǎo)入三幅圖片,并將其大小變?yōu)橄嗤缓蠓謩e將其轉(zhuǎn)化為圖符;Step2 建兩層,分別命名為遮罩和閃動(dòng)的畫(huà)面;Step3 將圖片1拖入閃動(dòng)的畫(huà)面的第1幀在第3、5幀處插入關(guān)鍵幀刪除第2、4兩幀;第6幀插入空白關(guān)鍵幀第7幀插入關(guān)鍵幀并將圖片2拖到第7幀在第9、11幀處插入關(guān)鍵幀刪除第8、10兩幀;第12幀插入空白關(guān)鍵幀第13幀插入關(guān)鍵幀并將圖片3拖到第13幀在第15、17幀處插入關(guān)鍵幀刪除第14、16兩幀;(注意:每一關(guān)鍵幀的圖片應(yīng)完全重合)設(shè)置1、3、5;7、9、11;13、15、
41、17幀的高級(jí)效果屬性。Step4 鎖住閃動(dòng)的畫(huà)面層在遮罩層的第1幀的舞臺(tái)上畫(huà)一個(gè)與閃動(dòng)畫(huà)面層的圖片大小一樣的矩形設(shè)置遮罩層的“Mask”屬性。6、 上拋的小球Step1 新建兩個(gè)圖層,“小球”層和“陰影”層;Step2 新建兩個(gè)圖符,命名為“小球”和“陰影”;Step3 將“小球”圖符拖入小球?qū)拥?幀在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀;改變第15幀處小球的位置和大小。見(jiàn)下圖。Step4 將“陰影”圖符拖入陰影層第1幀在第15、30幀處插入關(guān)鍵幀;改變第15幀處陰影的大小。見(jiàn)下圖。第1、30幀處小球和陰影的大小與位置第15幀處小球和陰影的大小與位置Step5 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)并設(shè)置“擴(kuò)大”屬性為40,如下圖。
42、注:第15至30幀之間的動(dòng)畫(huà)也可以通過(guò)拷貝第1至15幀,在第16幀粘貼,再翻轉(zhuǎn)面得到。在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)時(shí),設(shè)置“擴(kuò)大”屬性為40,其含義是運(yùn)動(dòng)漸慢;40表示運(yùn)動(dòng)漸快。7、 探照燈效果(遮罩)Step1 創(chuàng)建一“探照燈”圖符;Step2 新建一“圖片”圖符導(dǎo)入一幅圖片;Step3 創(chuàng)建三個(gè)圖層,分別命名為“探照燈”、“圖片”、“圖片背景”;Step4 將“圖片”符號(hào)分別拖入“圖片”層和“圖片背景”層的第1幀,使其重合;Step5 將“探照燈”圖符置入“探照燈”層的第1幀,并按下圖建立關(guān)鍵幀改變關(guān)鍵幀的符號(hào)位置創(chuàng)建下圖所示的動(dòng)畫(huà)。Step6 設(shè)置“探照燈”層的“Mask”屬性。8、 光線會(huì)聚效果Step
43、1 先建兩個(gè)圖符,命名為“遮罩”和“遮罩2”,“遮罩”和“遮罩2”均如下圖所示,但“遮罩2”有兩幀,第2幀的紅色線條和第1幀大約錯(cuò)四分之三一根線條寬。Step2 在棱鏡層畫(huà)一凸透鏡;Step3 在光線層畫(huà)一組聚焦光線;Step4 將“遮罩”符號(hào)拖入遮罩層第1幀,符號(hào)的右端與光線的左端相連,第35幀插入關(guān)鍵幀,其位置如下圖第36幀插入空白關(guān)鍵幀,并把“遮罩2”拖入,其位置也如下圖所示。Step5 設(shè)置“遮罩”層的遮罩屬性。完成后的時(shí)間軸如下圖。9、 運(yùn)動(dòng)殘影Step1 先建一個(gè)球形圖符;Step2 將球形圖符拖入Payer1的第1幀,并在第25幀插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建第1幀至第25幀的動(dòng)畫(huà);Step3
44、 增加引導(dǎo)層;Step4 選中Payer1的第1至25幀拷貝幀;Step5 在Payer1的上方增加一圖層Payer3,粘貼幀;在Payer3的上方增加一圖層,粘貼幀;在Payer3的上方增加一圖層Payer4,粘貼幀;在Payer4的上方增加一圖層Payer5,粘貼幀;在Payer5的上方增加一圖層Payer6,粘貼幀;Step6 設(shè)置Payer1,Payer3,Payer4,Payer5,Payer6各關(guān)鍵幀的Alpha值各為100%,80%,60%,40%,20%。Step7 完成后的時(shí)間軸如下圖所示。10、 放大鏡(下邊兩層顯原始字,上邊兩層逐漸放大)Step1 新建兩個(gè)圖符,一個(gè)是“
45、圓”,另一個(gè)是“帶孔矩形”;如下圖所示。Step2 將圖層1更名為“背景文字”,在第1幀寫(xiě)上所需文字(如放大鏡的使用),并在第40幀插入關(guān)鍵幀。Step3 增加一圖層,更名為“背景遮罩”;將“帶孔矩形”拖入第1幀,其位置如下圖(1)所示;第40幀插入關(guān)鍵幀,“帶孔矩形”的位置如下圖(2)所示;設(shè)置“背景遮罩”層的“Mask”屬性。 (1)(2)Step4 在“背景遮罩”層之上增加“放大文字”層,并在第1幀寫(xiě)上“放大鏡的使用”,其位置和大小如下圖所示:在第40幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其位置如下圖所示。創(chuàng)建140幀的動(dòng)畫(huà)。Step5 在“放大文字”層之上添加一“遮罩”層,并將“圓”符號(hào)置入第1幀,其位置
46、如下圖所示(剛好遮住“放”字);第40幀插入關(guān)鍵幀,其位置如下圖(2)所示(剛好遮住“用”字);創(chuàng)建140幀的動(dòng)畫(huà)。(1)(2)Step6 設(shè)置“遮罩”層的“Mask”屬性。完成后的時(shí)間軸如下圖所示。四、 Movie Clip實(shí)例1、 星空模擬(以幀的交錯(cuò)出現(xiàn))Step1 新建一“星星”圖符和一MovieClip“星星漸變”;“星星漸變”如下圖所示:Step2 創(chuàng)建7個(gè)圖層,將“星星漸變”拖到圖層1的第1幀拷貝第1幀分別粘貼幀于其余6個(gè)圖層的第1幀;Step3 調(diào)整后的時(shí)間軸如下圖所示。2、 下雨效果(雨圈的做法值得學(xué)習(xí))下雨效果的產(chǎn)生,一需要一級(jí)子電影“下雨”,二需要二級(jí)子電影“雨圈”。St
47、ep1 新建“雨圈”電影符號(hào):(1)先設(shè)置填充方式如下圖(a)所示;(2)在“雨圈”舞臺(tái)的第一幀用橢圓工具畫(huà)一個(gè)圓(去邊線)并柔化;(3)在第10幀插入關(guān)鍵幀并更改填充方式如下圖(b)所示;(4)建立第1幀到第10幀的形狀變形。(a)(b)Step2 新建電影符號(hào)“下雨”:(1)用線段工具在第1幀畫(huà)一條線段;(2)在第20幀插入關(guān)鍵幀,改變線段的位置和適當(dāng)將線段拉長(zhǎng);(3)建立第1幀到第20幀的形狀變形;(4)在第21幀插入關(guān)鍵幀,并將“雨圈”符號(hào)置于該幀線段的下面;(5)刪除第21幀的線段,并將“雨圈”符號(hào)顯示到31幀。Step3 回到主場(chǎng)景1,將“下雨”符號(hào)拖入工作區(qū)(如果要體現(xiàn)大雨的感覺(jué)
48、,就多拖幾次)。3、 鏡像運(yùn)動(dòng)此效果的產(chǎn)生,主要是運(yùn)用圖符牽著文字沿預(yù)設(shè)的軌道運(yùn)動(dòng)而成,把這整個(gè)過(guò)程制作成一個(gè)子電影“運(yùn)動(dòng)”。4、 鏡頭拉近效果“標(biāo)線”圖符如圖所示:“遮罩”層中的符號(hào)是圓形;“運(yùn)動(dòng)”層中的符號(hào)是小電影(其中還包括動(dòng)畫(huà)子電影“動(dòng)畫(huà)”),如下圖。Step1 “動(dòng)畫(huà)”的制作:新建MovieClip“動(dòng)畫(huà)”導(dǎo)入*.gif文件。Step2 制作“運(yùn)動(dòng)”,如上圖所示。Step3 制作遮罩層和標(biāo)線層。完成后的時(shí)間軸如下圖所示。5、 翻頁(yè)效果此特將效主要是制作“翻書(shū)”子電影,然后將子電影拖入主場(chǎng)景第1幀即可。下面是子電影“翻書(shū)”的制作步驟:Step1 新建三個(gè)圖層背景層、陰影層和翻頁(yè)層。St
49、ep2 在背景層的第1幀繪制如下圖所示的圖形,并轉(zhuǎn)化為圖符(注意編輯中心如下圖位置)。Step3 通過(guò)復(fù)制,原位粘貼和水平翻轉(zhuǎn)如上右圖所示。Step4 創(chuàng)建翻頁(yè)層:復(fù)制上右側(cè)的圖符原位粘貼于翻頁(yè)層的第1幀第30幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖符的形狀和位置如下圖所示第31幀插入關(guān)鍵幀第45幀插入關(guān)鍵幀并調(diào)整圖符的形狀和位置如下右圖所示。Step5 創(chuàng)建翻頁(yè)的動(dòng)畫(huà)如下圖所示?;騍tep6 創(chuàng)建陰影層:拷貝翻書(shū)層的第130幀選中陰影層的第1幀并粘貼幀在第15幀插入關(guān)鍵幀將第1、15、30幀處的圖符打散并進(jìn)行填充,第1、15、30幀處的形狀和位置如下圖所示進(jìn)行形狀變形動(dòng)畫(huà)如上圖所示。五、 按鈕實(shí)例按鈕,在Fla
50、sh電影中扮演互動(dòng)的關(guān)鍵角色,通過(guò)按鈕功能,Movie播放的方式不再局限于單一的動(dòng)畫(huà),你可以控制電影的播放和幀的跳轉(zhuǎn),還可以播放其他場(chǎng)景,設(shè)定動(dòng)畫(huà)播放,還可以設(shè)定與本地機(jī)文件和其他網(wǎng)頁(yè)的鏈接等。1、 隱性按鈕隱性按鈕的制作很簡(jiǎn)單,只需在Hit幀(反應(yīng)區(qū))處插入關(guān)鍵幀,然后畫(huà)一圖形即可。其時(shí)間軸如下圖所示。隱性按鈕在運(yùn)行時(shí)是看不見(jiàn)的。下面以一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō)明隱性按鈕是如何控制子電影的播放與退出的。Step1 新一個(gè)隱性按鈕在庫(kù)中復(fù)制一個(gè)隱性按鈕的副本,命名為“隱性按鈕2”;Step2 將兩個(gè)按鈕拖到第1幀的舞臺(tái)上并分別寫(xiě)上“Press Me”和“Exit”;Step3 新建另一圖層,將前面制好的“翻
51、書(shū)”電影剪輯置于該層的第2幀;Step4 設(shè)置“隱性按鈕”的Action為on (release) gotoAndStop (2);Step5 設(shè)置“隱性按鈕2”的Action為on (release) gotoAndStop (1);Step6 設(shè)置第1幀的Action為“Stop”。注:按鈕的適用動(dòng)作是On動(dòng)作,只有On動(dòng)作才有其他的動(dòng)作,如goto,play,stop,stop all sound,telltarget,getURL等。On:當(dāng)鼠標(biāo)事件發(fā)生時(shí)則執(zhí)行動(dòng)作;goto:跳轉(zhuǎn)到影片中指定的幀;goto的前提是On。2、 顏色變化的按鈕顏色變化的按鈕主要是在“UP”、“OVER”、
52、“DOWN”三幀對(duì)所畫(huà)圖形進(jìn)行不同顏色的填充。3、 大小變化的按鈕大小變化的按鈕主要是在“UP”、“OVER”、“DOWN”三幀對(duì)所畫(huà)圖形進(jìn)行大小縮放。注:此例的按鈕是文字和背景的組合,稱為組合按鈕。4、 互動(dòng)按鈕互動(dòng)按鈕:在“UP”狀態(tài)和“OVER”狀態(tài)或“DOWN”狀態(tài)下的背景的填充和形狀各不相同。5、 按鈕與超鏈接先將按鈕制成互動(dòng)按鈕;然后進(jìn)行Action設(shè)置:on (release) getURL ("", "_blank");以上這段編碼的含義是:當(dāng)鼠標(biāo)釋放時(shí),就會(huì)在一個(gè)空白頁(yè)訪問(wèn)""網(wǎng)站。如果按如下方式設(shè)置,則是說(shuō)明當(dāng)鼠標(biāo)
53、釋放時(shí),會(huì)運(yùn)行本地機(jī)里的“L.swf”。on (release) getURL ("D:Flash類flash1新文件夾L.swf", "_blank");注意:當(dāng)路徑發(fā)生變化時(shí),需重新設(shè)置正確的路徑。6、 有動(dòng)畫(huà)效果的按鈕Step1 先建一個(gè)“轉(zhuǎn)盤(pán)”圖符,如下圖所示。Step2 創(chuàng)建一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”子電影,其時(shí)間軸如上右圖所示。注,在建立Motion Tween時(shí),旋轉(zhuǎn)次數(shù)設(shè)置為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)20次。Step3 創(chuàng)建按鈕,其各幀放置的對(duì)象如下圖所示。7、 按鈕控制幀的播放按鈕控制電影的播放當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊“Stop”按鈕時(shí)停止播放幀,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊“Start”按鈕時(shí)繼
54、續(xù)播放幀。如:在“翻頁(yè)”子電影中增加一按鈕層,并把“Stop”和“Start”按鈕置于該層第1幀,一直持續(xù)顯示到第60幀。設(shè)置“Stop”按鈕的Action屬性為:on (release) stop ();設(shè)置“Start”按鈕的Action屬性為:on (release) play ();注:按鈕的使用離不開(kāi)ActionScript的設(shè)置,因?yàn)閯?chuàng)建按鈕的根本目的是為了創(chuàng)建交互式的電影或動(dòng)畫(huà),而這就需要ActionScript的設(shè)置。此法應(yīng)注意:主場(chǎng)景中不能再包含別的子電影;按鈕應(yīng)是子電影中的一個(gè)對(duì)象,且從開(kāi)始幀持續(xù)到結(jié)束幀。8、 按鈕控制主場(chǎng)景中各子電影的播放Step1 首先將各子電影置于子
55、電影層的2、3、4幀;Step2 將三個(gè)不同的按鈕置于按鈕層;Step3 設(shè)置各按鈕的Action:按鈕1:on (release) gotoAndStop (2);按鈕2:on (release) gotoAndStop (3);按鈕3:on (release) gotoAndStop (4);9、 可拖拽的文本實(shí)現(xiàn)原理:當(dāng)鼠標(biāo)按下(Press)時(shí),就開(kāi)始拖動(dòng)文本(StartDrag);當(dāng)鼠標(biāo)釋放(Release)時(shí),就開(kāi)始停止拖動(dòng)文本(StopDrag)。制作方法:Step1 創(chuàng)建一按鈕(在Hit幀插入關(guān)鍵幀即可);Step2 創(chuàng)建一MovieClip,并在第1幀寫(xiě)上所需文本,并將按鈕拖入第1幀,置于文本上。S
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