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文檔簡介
1、實驗六 用Flash制作電子賀卡16.1 實驗?zāi)康暮鸵?6.2 預(yù)備知識16.3 實驗內(nèi)容與步驟46.4 實驗思考題13實驗六 用Flash制作電子賀卡Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫制作專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于頁面設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,其功能十分強大。利用Flash制作的矢量動畫,文件數(shù)據(jù)量小,可以任意縮放不影響畫面質(zhì)量,交互性強,可以以“流”的形式在網(wǎng)上傳輸,這對于多媒體作品的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用是十分有用的。Flash不僅在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,而且在多媒體創(chuàng)作領(lǐng)域也發(fā)揮著重要的作用,可創(chuàng)作出效果細膩而獨特的網(wǎng)頁和多媒體作品。Macromedia公司最新推出的Flash
2、MX,它是目前制作網(wǎng)頁交互動畫的優(yōu)秀工具。它支持多種格式的圖像、視頻、聲音文件,可以制作出交互性很強的電腦作品;并具有強大的多媒體編輯功能,可以廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁制作、課件制作等方面。本實驗是利用Flash MX制作一個多媒體電子賀卡。運行Flash MX的硬件與系統(tǒng)需求如下:(1)CPU :Pentium II 450以上處理器(2)內(nèi) 存:256MB(3)顯 卡:VGA 或更高級的顯示卡(4)光 驅(qū):24 倍速光驅(qū)(5)聲 卡:Soundblaster 兼容聲卡(6)硬盤空間:500MB以上(7)音 箱(8)操作平臺: Windows 98、2000系統(tǒng)6.1 實驗?zāi)康暮鸵?.掌握圖形符號(
3、Graphic)、電影剪輯(Movie Clip)和按鈕(Button)的創(chuàng)建,以及如何從舞臺上選取對象來創(chuàng)建符號。2.掌握直線運動、縮放運動、旋轉(zhuǎn)運動動畫的創(chuàng)建。3.熟悉Flash中一些常用語句的用法,了解基本語句的作用。4.掌握聲音文件的導(dǎo)入,能夠為電影加入背景音樂等。熟悉編輯聲音效果。5.掌握文件的發(fā)布和導(dǎo)出,了解Flash支持的多種文件格式。6.2 預(yù)備知識1.創(chuàng)建符號(1)創(chuàng)建新的圖形符號選擇菜單【Insert】/【New Symbol】命令,打開Create New Symbol 對話框,在Name中輸入符號名稱,選擇符號類型為Graphic。Flash將切換到符號編輯模式,完成符
4、號內(nèi)容的制作后,要退出符號編輯模式可單擊。(2)創(chuàng)建新的電影剪輯選擇菜單【Insert】/【New Symbol】命令,打開Create New Symbol 對話框,在Name中輸入符號名稱,選擇符號類型為Movie Clip。Flash將切換到符號編輯模式,完成符號內(nèi)容的制作后,要退出符號編輯模式可單擊。(3)創(chuàng)建按鈕選擇菜單【Insert】/【New Symbol】命令,打開Create New Symbol 對話框,在Name中輸入符號名稱,選擇符號類型為Button。按鈕有特殊的編輯環(huán)境,通過在四幀時間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,指定不同的按鈕狀態(tài)。Up幀:表示鼠標指針不在按鈕上時的狀態(tài);Ove
5、r幀:代表鼠標指針在按鈕上時狀態(tài);Down幀:表示鼠標單擊按鈕時的狀態(tài);Hit幀:定義對鼠標作出反應(yīng)的區(qū)域,這個反應(yīng)在電影中是看不見的。(4)如何從舞臺上選取對象來創(chuàng)建符號選取舞臺上用來創(chuàng)建符號的對象,然后選擇菜單【Insert】/【New Symbol】命令,打開Create New Symbol 對話框,輸入一個符號名稱,選擇符號類型即可。被選取的對象仍然在舞臺上,但已成為符號的實例,被選取的對象還會拷貝一個新的符號放在庫窗口中。雙擊庫窗口中的符號,可進入符號編輯環(huán)境。2.創(chuàng)建移動動畫Motion Tween是兩個關(guān)鍵幀之間的動畫,該動畫能夠包含顏色、形狀、尺寸、空間的變化。當動畫通過空間
6、時,第1個關(guān)鍵幀決定了元素的開始點,第2個關(guān)鍵幀決定了元素的結(jié)束點。創(chuàng)建移動動畫的方法:從主菜單中選擇【Insert】/【Create Motion Tween】;在Properties(屬性)面板上的Tween下拉列表中選擇Motion(移動)選項。3.聲音的導(dǎo)入和處理(1)聲音的導(dǎo)入非常簡單,執(zhí)行菜單【File】/【Import】/【Import to Library】命令,打開Import to Library對話框,從中選擇聲音文件,導(dǎo)入的聲音文件會存儲在Library(庫)中。(2)和符號一樣,一個聲音只需要一份拷貝就可以了,它可以用于電影中的不同位置。這樣就可以有效地縮小電影文件的
7、體積。(3)在電影中加入聲音首先需要加入一個新層,然后在該層加入聲音,并在Properties(屬性面板)中的Sound(聲音)選項進行聲音設(shè)置。4.文件的輸出動畫制作好后,要將文件編譯成可以脫離Flash環(huán)境而單獨運行的SWF或EXE格式文件。SWF格式文件必須在裝有相同或更高版本Flash播放器的計算機中才能運行,而EXE格式文件可以在任何一臺計算機上直接運行。(1)將文件輸出為SWF格式文件選擇【File】/【Export Movie】(導(dǎo)出動畫)命令,打開Export Movie對話框。在“保存在”文本框中選擇保存文件的文件夾,在“文件名”文本框中輸入文件名,單擊“保存”按鈕,打開Ex
8、port Flash Player(導(dǎo)出Flash動畫)對話框,選擇其默認值,單擊“OK”按鈕,即可完成作品的輸出。(2)將文件輸出為EXE格式文件選擇【File】/【Publish settings】(出版設(shè)定)命令,打開Publish settings對話框。只選中Windows Projector復(fù)選框,單擊Publish(出版)按鈕,即可完成,將其輸出為EXE文件。5.Flash的工作環(huán)境Flash的工作環(huán)境包括舞臺(Stage)、工具欄(Toolbars)、時間軸窗口(Timeline)、庫窗口(Library)等幾個部分,如圖6.1所示。Library(庫)面板編輯區(qū)時間軸面板Co
9、lor Mixer(顏色設(shè)定)面板菜單欄Properties(屬性)面板Controller控制器Option工具欄常用工具欄繪圖工具欄圖6.1 Flash的工作環(huán)境工作環(huán)境介紹:(1)舞臺(Stage):編輯電影畫面的矩形區(qū)域。用Flash制作電影就像導(dǎo)演指揮演員演戲一樣,舞臺就是一個演出的場所。在Flash中還常常遇到一個概念場景(Scene),在Flash電影中,舞臺只有一個,但場景可以有許多個,在播放過程中可以更換不同的場景。(2)工具欄(Toolbars):工具欄分為常用工具欄(Standard)、繪圖工具欄(Drawing)和控制器(Controller)。如果想修改工具欄的界面,
10、可以執(zhí)行菜單【W(wǎng)indow】/【Toolbars】命令,打開Toolbars對話框,從中選擇所需要的工具欄。常用工具欄(Standard):從左至右依次為新建(New)、打開(Open)、保存(Save)、打?。≒rint)、打印預(yù)覽(Print Preview)、剪切(Cut)、復(fù)制(Copy)、粘貼(Paste)、撤消(Undo)、恢復(fù)(Redo)、捕捉網(wǎng)格(Snap to Objects)、平滑曲線(Smooth)、直線(Straighten)、旋轉(zhuǎn)(Rotate and Skew)、縮放(Scale)、對齊(Align)。繪圖工具欄(Drawing):如圖6.2所示,從左至右、從上至下
11、依次為箭頭工具(Arrow Tool)、選取工具(Subselection Tool)、直線工具(Line)、套索工具(Lasso Tool)、鋼筆工具(Pen Tool)、文本工具(Text Tool)、橢圓工具(Oval Tool)、矩形工具(Rectangle Tool)、鉛筆工具(Pencil Tool)、筆刷工具(Brush Tool)、自由變形工具(Free Transform Tool)、填充工具(Fill Transform Tool)、墨水瓶工具(Ink Bottle)、油漆桶工具(Paint Bucket)、滴管工具(Dropper)、橡皮工具(Eraser)、手掌工具(H
12、and)、放大鏡工具(Magnifier)。圖6.2 Flash的繪圖工具欄控制器(Controller):執(zhí)行菜單【W(wǎng)indow】/【Toolbars】/【Controller】命令,可以打開控制器(Controller)。從左至右依次為停止(Stop)、倒帶(Rewind)、后退(Step Back)、播放(Play)、前進(Step Forword)、到最后(Go To End)。(3)時間軸面板(Timeline):時間軸面板就像導(dǎo)演手中的劇本,它決定了各個場景的切換以及演員出場、表演的時間順序。(4)庫面板(Library):執(zhí)行菜單【W(wǎng)indow】/【Library】命令,可以打開
13、庫窗口(Library)。在制作動畫時,首先把一個對象定義為“符號(Symbol)”,所有符號都會存儲在庫窗口中,然后在場景中加入它的“實例(Instance)”。這樣無論一個對象出現(xiàn)幾次,在文件中也只需存儲一個拷貝,從而在很大程度上減小了文件的體積。6.3 實驗內(nèi)容與步驟一實驗內(nèi)容制作一個生日賀卡。在背景音樂的伴奏下,一只精美的禮盒呈現(xiàn)在運行界面上。單擊禮盒,禮盒被打開,出現(xiàn)一只小狗和一封信,賀卡運行界面如圖6.3所示。圖 6.3賀卡運行界面二.示例1新建一個文件,將動畫的畫面尺寸設(shè)置為550px×400px,背景為白色,幀頻為12fps。2制作“賀卡背景”圖形符號(1)選擇菜單【
14、Insert】/【New Symbol】命令或按Ctrl+F8,打開Create New Symbol(創(chuàng)建新元件)對話框,新建一個名為“賀卡背景”的Graphic(圖形)類型的符號,點擊OK進入其編輯窗口。(2)使用工具欄中的矩形工具繪制一個矩形框,將這個矩形框的填充顏色設(shè)置為淺藍色,然后將W設(shè)置為550px,設(shè)置為400px。(3)返回場景。3制作“禮盒”圖形符號(1)插入一個名為“禮盒”的圖形符號,用工具欄中的直線工具繪制出一個正方體形狀的禮盒,如圖6.4所示。圖6.4正方體禮盒(2)用直線工具在禮盒上繪制出絲帶。如圖6.5所示。圖6.5帶絲帶的禮盒(3)選擇油漆桶工具,將填充顏色設(shè)為淺
15、粉色,對禮盒進行顏色填充。然后將填充顏色設(shè)為紅色,將絲帶的顏色填充為紅色,最后用BackSpace鍵將多余的線條刪除。如圖6.6所示。圖 6.6填充顏色后的禮盒(4)選擇【File】/【Import】/【Import to Library】打開一個導(dǎo)入圖片對話框,如圖6.7所示。從素材庫中導(dǎo)入一個向日葵圖片到Library(庫)中,再從Library中將圖片拖放到如圖6.8所示的位置上。同時選擇禮盒和向日葵,按Ctrl+G快捷鍵將它們組合起來。圖6.7導(dǎo)入圖片對話框圖6.8加入圖片的禮盒4制作“小狗”圖形符號選擇【File】/【Import】/【Import to Library】打開一個導(dǎo)入
16、圖片對話框,從素材庫中導(dǎo)入一個小狗的圖片到Library(庫)中,再從Library中將圖片拖放到編輯區(qū)中。返回場景。5制作一個名為“隱形按鈕”的按鈕符號(1)選擇菜單【Insert】/【New Symbol】命令,打開Create New Symbol對話框,新建一個名為“隱形按鈕”的Button(按鈕)類型的符號。點擊OK,進入按鈕編輯模式。(2)選擇Hit幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。選擇新插入的關(guān)鍵幀,將Library(庫)面板中的“禮盒”圖形符號拖入符號編輯窗口。6創(chuàng)建“箭頭動畫”電影剪輯符號(1)選擇菜單【Insert】/【New Symbol】命令,打開Create New Symb
17、ol對話框,新建一個名為“箭頭動畫”的Movie Clip(電影剪輯)類型的符號。點擊OK,進入其編輯模式。(2)選擇工具欄中的直線工具,繪制一個箭頭圖形,如圖6.9所示。圖6.9 繪制的箭頭圖形 (3)參照圖6.10,輸入文字“打開看看”。在Properties(屬性)面板中將字體設(shè)為華文行楷,字號為22,文字顏色為紅色。圖6.10 繪制的箭頭和文字(4)選擇時間軸上的第5幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。選擇該幀所有文字與圖形,按6次“”鍵,將其向后稍做移動。選擇第8幀,按F5鍵,插入一幀,時間軸面板如圖6.11所示。圖6.11 時間軸面板7制作“信”圖形符號(1)插入一個名為“禮盒”的圖形符號,選
18、擇工具欄中的矩形工具,并將其填充顏色設(shè)置為淺粉色,繪制一個矩形,然后將W設(shè)置為125px,設(shè)置為150px。(2)使用工具在淺粉色矩形上輸入文字,參見圖6.12。圖6.12 “信”圖形符號8設(shè)置場景(1)返回場景,選擇Layer 1圖層的第1幀,從Library(庫)面板中拖一個“賀卡背景”圖形符號到場景中,然后將Layer 1重命名為“背景”。(2) 單擊添加一個Layer 2圖層,將其名稱改為“小狗”,選擇第1幀。在Library(庫)面板中找到“小狗”圖形符號,將其拖放到場景中,并放在如圖6.13所示的位置上。圖6.13 加入“小狗”圖像(3) 單擊添加一個Layer 3圖層,重命名為“
19、禮盒”,在Library(庫)面板中找到 “禮盒”圖形符號,將它拖放到場景中,并放在小狗的位置上,將小狗遮擋住。如圖6.14所示。圖6.14 加入“禮盒”圖像(4)添加Layer 4圖層,重命名為“按鈕與箭頭”,將Library(庫)面板中的“隱形按鈕”按鈕符號拖放到場景中,參照圖6.15所示,將其放在禮盒圖形的上面,并與之重合。圖6.15 加入“隱形按鈕”符號將Library(庫)面板中的名為“箭頭動畫”的電影剪輯拖放到場景中,參照圖6.16所示,放置到適當?shù)奈恢蒙稀D6.16加入“箭頭動畫”電影剪輯(5)分別選擇“背景”與“小狗”圖層的第40幀,按F5鍵,插入一幀。(6)選擇“禮盒”圖層的
20、第40幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。參照圖6.17所示,調(diào)整該幀“禮盒”圖形的位置。圖6.17調(diào)整圖像的位置(7)選中“禮盒”圖層的第1幀,在Properties(屬性)面板上的Tween下拉列表中選擇Motion(移動)選項,如圖6.18所示,在“禮盒”圖層的第140幀創(chuàng)建移動動畫。圖6.18創(chuàng)建移動動畫9創(chuàng)建“生日快樂”電影剪輯符號(1)插入一個名為“生日快樂”的電影剪輯符號,進入其編輯模式。將Library(庫)面板中的“信”圖形符號拖到編輯窗口中。(2)返回場景,隱藏“禮盒”和“按鈕與動畫”圖層。在“小狗”圖層上面添加一個圖層,并將圖層名改為“生日快樂”。(3)選中“生日快樂”圖層的第40
21、幀,按F7鍵,插入空白關(guān)鍵幀。將Library(庫)面板中的“生日快樂”電影剪輯拖到編輯窗口中,參照圖6.19將其放在小狗圖像上。圖6.19 信的位置(4)雙擊場景中的“生日快樂”符號實例,進入其符號編輯窗口,選擇時間軸面板上的第30幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀,參照圖6.20,調(diào)整該幀圖形的位置。圖6.20 信的位置(5)選擇第1幀圖形,打開Transform(變換)面板,參照圖6.21進行設(shè)置,將該幀圖形縮小。并在Properties(屬性)面板中參照圖6.22重新設(shè)置“信”圖形的位置和大小。圖6.21 Transform(變換)面板圖6.22 調(diào)整“信”的位置和大小(6)選擇第30幀的圖形調(diào)
22、整其位置和大小,將W設(shè)為250,設(shè)為275,X為-175.5,Y為-113.2。(7)選擇第1幀,在Properties(屬性)面板上的Tween下拉列表中選擇Motion(移動)選項,在Rotate(旋轉(zhuǎn))下拉列表中選擇CW(順時針),在其后的文本框中輸入2,在第130幀創(chuàng)建動畫,如圖6.23所示。圖6.23參數(shù)設(shè)置(8)選中第30幀,在Actions Frame(Actions面板)中寫入語句“Stop( );”,賦予該幀Stop(停止)的幀動作。10修改場景(1)返回場景,將“生日快樂”圖層移到“小狗”圖層的下方。(2)分別選擇“禮盒”圖層的第1幀、第40幀在Actions Frame(Actions面板)中寫入語句“Stop( );”,賦予這兩個幀Stop(停止)的幀動作。(3)參照圖6.24所示,給場景中的隱形按鈕賦予幀動作。圖6.24 隱形按鈕的幀動作11添加背景
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