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文檔簡介
1、體育小游戲(3)31、穿梭跑 目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。 準備:場地一塊。 方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。游戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過后,甲乙兩隊同時交換任務。 規(guī)則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。 32、圓形曲線跑 目的:提高奔跑能力。 準備:學生手拉手成圓圈
2、 方法:學生用一、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。 規(guī)則:1“障礙物”應站在圓圈上。 2曲線跑者應按要求做各種練習。 33、聽信號 目的:發(fā)展靈敏性。 準備:排球場或空地。 方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。 比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。游戲進行到一定時間時,以隊員拍
3、到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。 規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內奔跑,越出者以被拍及論處。 34、喊號追人 目的:發(fā)展速度及反應能力。 準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。 方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數,要求每人記住自己的號數。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
4、;規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。 35、圓圈接力 目的:發(fā)展速度。 準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。 方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。 36、蛇戰(zhàn) 目的:發(fā)
5、展靈敏素質。 準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。 方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。 游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。 規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。 37、攻關 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質。培養(yǎng)克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。 游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2米的
6、圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第一輪比賽第一隊先守“關”,守“關”隊每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地一端橫線后。 游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各
7、隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。 游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。 38、踩影子 游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。 游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。 游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。 2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。 3、踩影子的同學不允許用手去
8、拉奔跑的同學。 39、拉網捕魚 游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑素質和協(xié)調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結協(xié)作精神。 場地器材:籃球場大小的平坦場地。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內自由跑動,魚筐設在場內一角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。 游戲規(guī)則:1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。 2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。 3、比賽采取3局2勝制。 游戲罰則:失敗的對為獲
9、勝對唱兩首對方點的校園歌曲。 游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量 40、圓圈追逐 游戲目的: 集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。 游戲準備: 1游戲器材:手絹6個。 2。場地:在平整場地上畫一個圓,直徑的大小按參加人數而定。 游戲方法: 游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。6個手絹等距離分發(fā)給游戲者。游戲時,游戲者按逆時針方向依次傳遞手絹,當聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動按逆時針方向追逐前面的游戲者,如在
10、一圈之內追上,被追者為失敗,如一圈之內未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進行游戲。 游戲規(guī)則: (1)傳遞手絹時要手遞手的傳遞,不得拋傳。 (2)追拍時不得遠離圓圈。 (3)追拍者不得用力推、拉、打對方。 (4)游戲者必須持手絹追拍,否則追拍到無效。 41、挑西瓜規(guī)則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。 游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦
11、被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲在這個時候就可以重新開始了。42、玩7上8下順序是這樣的、 1 2 4 3 5 6到7的時候不要說話 用手指下上、到8的時候再指下、9 10 J Q K 沒有A 直接小王、小王完了是月亮 月亮完了有手比個園就行了、但是千萬別說出園這個字、說完園以后就可以隨便說了、比如說莪說的園、說完下一個人可以直接用手指上、然后后面哪個人指下、接下來再9
12、60;10、以此類推了、記得3和4是顛倒的、 不過是學生 你可以把J Q K小王該一下、比如 9 10 11 12 13后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個順序是每人說一個數字、第一人說1第二人說2以此類推、出錯的人你可以懲罰阿、讓他對體育課提出建議等等、要是提出的建議大家不滿意、大家就可以問那出錯的人一個問題、問題不限、必須回答之類的了、就這么多了、能幫到你。43、猜領頭人 1游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學
13、生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。 2游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。 44、傳秘密口令 1游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學
14、生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。 2游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。 45、畫足球場地 1游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。 2游戲要求:可在黑板上用粉筆,也
15、可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如“口”必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。 46、抗洪搶險 1游戲方法:將學生分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發(fā)令后各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”,然后跑回本組手擊本組第二位學生的書包后站到最后,第二位學生將書包放在前面學生書包的上面,后面依次進行,將書包擺成一疊。 2游戲要求:書包要疊好不能倒,教師要求學生擺書包時要像抗洪搶險哪樣嚴肅認真,要確保大堤安全,最快、擺得最好小組獲勝。47、貼鼻子一張硬紙板,上面畫一個沒
16、有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。在距大象2米遠的地方畫一白線,作為起點線。游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。 48、蒙眼示標 在相距5米遠的兩地各畫一條線,游戲者分別站在兩條線上相對而立,左手各拿一鈸。游戲開始,用毛巾或大腦殼將游戲者的眼睛蒙上。然后發(fā)令前進。在相遇時,由發(fā)令人發(fā)令擊鈸。游戲者同時用左手的鈸向對方的鈸擊去,擊中了,各得獎票1張。 49、拉人角力 動作價值:發(fā)展提高引體向上的專項臂力。動作方法:兩人相對站立,各出腳相抵,各出手相拉。 然后互
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