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文檔簡介
1、非線性編輯知識閱讀非線性編輯是相對傳統(tǒng)上以時間順序進行線性編輯而言。傳統(tǒng)線性視頻編輯是按照信息記錄順序,從磁帶中重放視頻數(shù)據(jù)來進行編輯,需要較多的外部設(shè)備,如放像機、錄像機、特技發(fā)生器、字幕機,工作流程十分復(fù)雜。非線性編輯借助計算機來進行數(shù)字化制作,幾乎所有的工作都在計算機里完成,不再需要那么多的外部設(shè)備,對素材的調(diào)用也是瞬間實現(xiàn),不用反反復(fù)復(fù)在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。非線性編輯只要上傳一次就可以多少次的編輯,信號質(zhì)量始終不會變低,所以節(jié)省了設(shè)備、人力,提高了效率。非線性編輯需要專用的編輯軟件、硬件,在現(xiàn)在絕大多數(shù)的電視電影制作機構(gòu)
2、都采用了非線性編輯系統(tǒng)。 隨著DV的流行,普及,非線性編輯一詞越來越被大家熟悉,那么什么是非線性編輯呢?有人說這一概念是從電影剪輯中借用而來,事實確實如此,但今天的非線性編輯被賦予了很多新的含義。從狹義上講,非線性編輯是指剪切,復(fù)制和粘貼素材無須在存儲介質(zhì)上重新安排它們。而傳統(tǒng)的錄像帶編輯、素材存放都是有次序的。你必須反復(fù)搜索,并在另一個錄像帶中重新安排它們,因此稱為線性編輯。從廣義上講,非線性編輯是指在用計算機編輯視頻的同時,還能實現(xiàn)諸多的處理效果,例如特技等等。 1. 非線性編輯系統(tǒng)非線性編輯的實現(xiàn),要靠軟件與硬件的支持,這就構(gòu)成了非線性編輯系統(tǒng)。一個非線性編輯系統(tǒng)從硬件上看,可由計算機、
3、視頻卡或IEEE1394卡、聲卡、高速AV硬盤、專用板卡(如特技加卡)以及外圍設(shè)備構(gòu)成。為了直接處理高檔數(shù)字錄像機來的信號,有的非線性編輯系統(tǒng)還帶有SDI標文字準的數(shù)字接口,以充分保證數(shù)字視頻的輸入、輸出質(zhì)量。其中視頻卡用來采集和輸出模擬視頻,也就是承擔(dān)A/D和D/A的實時轉(zhuǎn)換。從軟件上看,非線性編輯系統(tǒng)主要由非線性編輯軟件以及二維動畫軟件、三維動畫軟件、圖像處理軟件和音頻處理軟件等外圍軟件構(gòu)成。隨著計算機硬件性能的提高,視頻編輯處理對專用器件的依賴越來越小,軟件的作用則更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之類的非線性編輯軟件,就成為了關(guān)鍵。 非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn)與發(fā)展,一方面使影視
4、制作的技術(shù)含量在增加,越來越“專業(yè)化”,另一方面,也使影視制作更為簡便,越來越“大眾化”。就目前的計算機配置來講,一臺家用電腦加裝IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以構(gòu)成一個非線性編輯系統(tǒng)。由此,每個人都可以將感性的DV編織成一部部理性的數(shù)字作品,成為自己表達情懷、審視社會、揮灑想象的一種新手段。 2. 非線性編輯優(yōu)勢從非線性編輯系統(tǒng)的作用來看,它能集錄像機、切換臺、數(shù)字特技機、編輯機、多軌錄音機、調(diào)音臺、MIDI創(chuàng)作、時基等設(shè)備于一身,幾乎包括了所有的傳統(tǒng)后期制作設(shè)備。這種高度的集成性,使得非線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)勢更為明顯。因此它能在廣播電視界占據(jù)越來越重要的地位,一點也不令
5、人奇怪。概括地說,非線性編輯系統(tǒng)具有信號質(zhì)量高、制作水平高、節(jié)約投資、保護投資、網(wǎng)絡(luò)化這方面的優(yōu)越性。 使用傳統(tǒng)的錄像帶編輯節(jié)目,素材磁帶要磨損多次,而機械磨損也是不可彌補的。另外,為了制作特技效果,還必須“翻版”,每“翻版”一次,就會造成一次信號損失。最終,為了質(zhì)量的考慮,你往往不得不忍痛割愛,放棄一些很好的藝術(shù)構(gòu)思和處理手法。而在非線性編輯系統(tǒng)中,這些缺陷是不存在的,無論你如何處理或者編輯??截惗嗌俅危盘栙|(zhì)量將是始終如一的。當然,由于信號的壓縮與解壓縮編碼,多少存在一些質(zhì)量損失,但與“翻版”相比,損失大大減小。一般情況下,采集信號的質(zhì)量損失小于轉(zhuǎn)錄損失的一半。由于系統(tǒng)只需要一次采集和一次
6、輸出。因此,非線性編輯系統(tǒng)能保證你得到相當于模擬視頻第二版質(zhì)量的節(jié)目帶,而使用模擬編輯系統(tǒng),絕不可能有這么高的信號質(zhì)量。 使用傳統(tǒng)的編輯方法,為制作一個十來分鐘的節(jié)目,往往要面對長達四五十分鐘的素材帶,反復(fù)進行審閱比較,然后將所選擇的鏡頭編輯組接,并進行必要的轉(zhuǎn)場、特技處理。這其中包含大量的機械重復(fù)勞動。而在非線性編輯系統(tǒng)中,大量的素材都存儲在硬盤上,可以隨時調(diào)用,不必費時費力地逐幀尋找。素材的搜索極其容易,不用像傳統(tǒng)的編輯機那樣來回倒帶。用鼠標拖動一個滑塊,能在瞬間找到需要的那一幀畫面,搜索、打點易如反掌。整個編輯過程就像文字處理一樣,既靈活又方便。同時,多種多樣、花樣翻新、可自由組合的特技
7、方式,使制作的節(jié)目豐富多彩,將制作水平提高到了一個新的層次。 非線性編輯系統(tǒng)對傳統(tǒng)設(shè)備的高度集成,使后期制作所需的設(shè)備降至最少,有效地節(jié)約了投資。而且由于是非線性編輯,你只需要一臺錄像機,在整個編輯過程中,錄像機只需要啟動兩次,一次輸入素材,一次錄制節(jié)目帶。這樣就避免了磁鼓的大量磨損,使得錄像機的壽命大大延長。 影視制作水平的提高,總是對設(shè)備不斷地提出新的要求,這一矛盾在傳統(tǒng)編輯系統(tǒng)中很難解決,因為這需要不斷投資。而使用非線性編輯系統(tǒng),則能較好地解決這一矛盾。非線性編輯系統(tǒng)所采用的,是易于升級的開放式結(jié)構(gòu),支持許多第三方的硬件、軟件。通常,功能的增加只需要通過軟件的升級就能實現(xiàn)。 網(wǎng)絡(luò)化是計算
8、機的一大發(fā)展趨勢,非線性編輯系統(tǒng)可充分利用網(wǎng)絡(luò)方便地傳輸數(shù)碼視頻,實現(xiàn)資源共享,還可利用網(wǎng)絡(luò)上的計算機協(xié)同創(chuàng)作,對于數(shù)碼視頻資源的管理,查詢,更是易如反掌。目前在一些電視臺中,非線性編輯系統(tǒng)都在利用網(wǎng)絡(luò)發(fā)揮著更大的作用。 3. 非線性編輯流程任何非線性編輯的工作流程,都可以簡單地看成輸入、編輯、輸出這樣三個步驟。當然由于不同軟件功能的差異,其使用流程還可以進一步細化。以Premiere Pro為例,其使用流程主要分成如下5個步驟。 (1) 素材采集與輸入:采集就是利用Premiere Pro,將模擬視頻、音頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號存儲到計算機中,或者將外部的數(shù)字視頻存儲到計算機中,成為可以處理的素
9、材。輸入主要是把其它軟件處理過的圖像、聲音等等,導(dǎo)入到Premiere Pro中。 (2) 素材編輯:素材編輯就是設(shè)置素材的入點與出點,以選擇最合適的部分,然后按時間順序組接不同素材的過程。 (3) 特技處理:對于視頻素材,特技處理包括轉(zhuǎn)場、特效、合成疊加。對于音頻素材,特技處理包括轉(zhuǎn)場、特效。令人震撼的畫面效果,就是在這一過程中產(chǎn)生的。而非線性編輯軟件功能的強弱,往往也是體現(xiàn)在這方面。配合某些硬件,Premiere Pro還能夠?qū)崿F(xiàn)特技播放。 (4)字幕制作:字幕是節(jié)目中非常重要的部分,它包括文字和圖形兩個方面。Premiere Pro中制作字幕很方便,幾乎沒有無法實現(xiàn)的效果,并且還有大量的
10、模板可以選擇。 (5)輸出與生成:節(jié)目編輯完成后,就可以輸出回錄到錄像帶上;也可以生成視頻文件,發(fā)布到網(wǎng)上、刻錄VCD和DVD等等。 4. 非線性編輯發(fā)展目前非線性編輯已經(jīng)成為電視節(jié)目編輯的主要方式,由于其數(shù)字化的記錄方式,強大的兼容性,相對較少的投資等特點,目前已被廣泛應(yīng)用。多用與大型文藝晚會,電視雜字型節(jié)目,以及電視/電視劇片頭,宣傳片的制作。多個非線性編輯系統(tǒng)通過網(wǎng)線連網(wǎng)后,可以成為一個獨立的資源平臺,不僅能起到資源共享的作用,同時還能為音像資料的保存工作節(jié)約相當?shù)某杀尽,F(xiàn)在許多電視臺,電視節(jié)目制作公司在節(jié)目制作,播出時,通過非線性編輯技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了無磁帶編輯,無母帶播出。非線性編輯的產(chǎn)
11、業(yè)化:現(xiàn)在在國外已經(jīng)有個人投資,運用非線性編輯技術(shù)組建“數(shù)字視頻網(wǎng)絡(luò)平臺”,其大量的視頻素材可有償提供給電視制作公司和個人。同時通過互聯(lián)網(wǎng),這一“數(shù)字視頻平臺”還能擁有大量的客戶群,以進行網(wǎng)絡(luò)銷售,前景非常廣闊。 5. 非線性編輯視頻在電視的發(fā)展過程中,視頻節(jié)目的后期制作經(jīng)歷了“物理剪輯”、“電子編輯”和“數(shù)碼編輯”等發(fā)展階段。如今,隨著非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn)和普及,節(jié)目制作面臨重大的變革。非線性編輯引入了磁盤記錄和存儲、圖形用戶界面(GUI)和多媒體等新的技術(shù)和手段,使電視節(jié)目制作即將向數(shù)字化方向邁進一大步。 一、非線性編輯引入的新概念文件:在非線性編輯系統(tǒng)中,所有素材都以文件的形式存儲在記錄
12、媒體(硬盤、光盤和軟盤)中,并以樹狀目錄的結(jié)構(gòu)進行管理。每個文件被分成標準大小的數(shù)據(jù)塊,通過鏈表進行快速訪問。在這一基礎(chǔ)上,非線性編輯系統(tǒng)的快速定位編輯點的功能才能充分發(fā)揮。編輯工作中主要用到兩種文件素材文件和工作文件。工作文件包括用來記錄編輯狀態(tài)的項目(工程)文件和管理素材的庫文件等;素材文件可粗略分為靜態(tài)圖像、音頻、視頻、字幕和圖形文件等幾大類。素材文件中除了可記錄畫面和聲音數(shù)據(jù)以外,還能夠保存素材的名稱、類別、大小、長度及存儲位置等信息,極大地方便了節(jié)目的制作和素材的管理。 圖像:通常,可以用多種格式保存數(shù)字化的彩色靜態(tài)圖像文件,而且不同格式的圖像可互相轉(zhuǎn)換。圖像文件資源極其豐富,兼容性
13、也比較好,一般可在不同的非線性編輯系統(tǒng)之間交換。編輯中較常用的是錄制三維動畫的TARGA格式、平面圖像處理用的TIFF格式和彩色位圖圖像BITMAP格式的文件。 圖形:字幕文件是計算機內(nèi)部生成的矢量圖形文件,它與圖像文件的主要區(qū)別在于,任何時候都可以對文字和圖形對象進行修改,調(diào)整其大小、位置、色彩和層間覆蓋關(guān)系。圖形文件不象圖像文件一樣,記錄屏幕上每個像素點的色彩信息,而是記錄關(guān)鍵點的坐標、顏色和填充屬性等參數(shù),因此在磁盤上占用的空間比較小。 音頻:錄入非線性編輯系統(tǒng)中的聲音多數(shù)以不壓縮的采樣波形文件的形式保存。在音頻數(shù)字化時,模數(shù)轉(zhuǎn)換的采樣頻率和采樣深度影響系統(tǒng)中存儲的聲音信號的質(zhì)量和音頻素
14、材所占用的磁盤空間。采樣頻率越高,采樣深度越大,錄制的聲音質(zhì)量就越好,相應(yīng)占用的存儲空間也越大。目前多數(shù)電視臺播出時采用單聲道的電視伴音信號,一般采樣頻率22KHz以上,采樣深度16比特即可滿足要求。隨著對伴音質(zhì)量要求的提高,部分電視臺已過渡到使用立體聲音頻信號進行部分節(jié)目的播出,相應(yīng)地需要選擇CD質(zhì)量的聲音處理方式,即以44.1KHz的頻率采樣,記錄成16比特的立體聲信號。 視頻:一般用分辨率、幀速率和色彩數(shù)等參數(shù)作為描述數(shù)字視頻信號的指標。分辨率反映畫面的清晰度。分辨率為384288的電視圖像與分辨率為384576的電視圖像的畫面質(zhì)量有明顯的區(qū)別。電視節(jié)目后期制作中,要求圖像分辨率為720
15、576或768576(PAL制)。PAL制電視節(jié)目的幀速率為25fps(幀每秒);制作多媒體光盤出版物(CDTITLES)時一般選15fps的幀速率。電影和NTSC制式電視的幀速率分別為24fps和30/29.97fps。描述每一像素的字節(jié)數(shù)決定了最多可同屏顯示多少種顏色,一般為256色、65536色和16777216色(即真彩色)。色彩數(shù)越多,能表現(xiàn)的彩色層次越豐富。 二、節(jié)目制作過程1)素材準備在使用非線性編輯系統(tǒng)編輯節(jié)目之前,一般需要向系統(tǒng)中輸入素材。大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)是實時地把磁帶上的視音頻信號轉(zhuǎn)錄到磁盤上的,這比傳統(tǒng)編輯增加了額外的操作時間。某些非線性編輯系統(tǒng)例如BETACAMSX
16、和DVCAM、DVCPRO可以通過QSDI等數(shù)字接口實現(xiàn)素材的4倍速上載,這在一定程度上提高了編輯效率。在輸入素材時,應(yīng)該根據(jù)不同系統(tǒng)的特點和不同的編輯要求,決定使用的接口方式和壓縮比,一般要遵循以下原則: (1)應(yīng)盡量使用數(shù)字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放機的磁帶錄像機或非線性編輯系統(tǒng)沒有數(shù)字接口,可使用分量信號接口、S-Video接口或復(fù)合信號接口。(2)對同一種壓縮方法來說,壓縮比越小,圖像質(zhì)量越高,相應(yīng)地占用的存儲空間越大。下表列出了M-JPEG的壓縮比與視頻質(zhì)量及存儲量之間的關(guān)系。 (3)采用不同壓縮方式的非線性編輯系統(tǒng),錄制視頻素材時的壓縮比可
17、能不同,但也可能獲得同樣的圖像質(zhì)量。例如,BETACAM-SX系統(tǒng)的壓縮比是10:1,但由于采用的是MPEG24:2:2PML的壓縮方法,其圖像質(zhì)量要好于采用3:1M-JPEG方法壓縮的AVIDMC1000系統(tǒng)。2)節(jié)目制作非線性編輯的特點集中體現(xiàn)在以下編輯環(huán)節(jié)中。 (1)素材瀏覽在查看存儲在磁盤上的素材時,非線性編輯系統(tǒng)具有極大的靈活性??梢杂谜K俣炔シ?,也可以快速重放、慢放和單幀播放,播放速度可無級調(diào)節(jié),也可以反向播放。 (2)編輯點定位在確定編輯點時,非線性編輯系統(tǒng)的最大優(yōu)點是可以實時定位,既可以手動操作進行粗略定位,也可以使用時碼精確定位編輯點。不需要像磁帶編輯系統(tǒng)那樣花費大量時間卷
18、帶搜索,這大大地提高了編輯效率。 (3)素材長度調(diào)整在調(diào)整素材長度時,非線性編輯系統(tǒng)通過時碼編輯實現(xiàn)精確到幀的編輯,同時吸取了電影剪接簡便直觀的優(yōu)點,可以參考編輯點前后的畫面進行直接手工剪輯。 (4)素材的組接非線性編輯系統(tǒng)中各段素材的相互位置可以隨意調(diào)整。編輯過程中,可以在任何時候刪除節(jié)目中的一個或多個鏡頭,或向節(jié)目中的任一位置插入一段素材,也可以實現(xiàn)磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。 (5)素材的復(fù)制和重復(fù)使用非線性編輯系統(tǒng)中使用的素材全都以數(shù)字格式存儲,因此在拷貝一段素材時,不會象磁帶復(fù)制那樣引起畫面質(zhì)量的下降。當然,在編輯過程中,一般沒有必要復(fù)制素材,因為同一段素材可以在一個節(jié)目中反復(fù)使
19、用,而且無論使用多少次,都不會增加占用的存儲空間。 (6)軟切換在剪輯多機拍攝的素材或同一場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統(tǒng)中采用軟切換的方法模擬切換臺的功能。首先保證多軌視頻精確同步,然后選擇其中的一路畫面輸出,切點可根據(jù)節(jié)目要求任意設(shè)定。 (7)聯(lián)機編輯和脫機編輯大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)采用聯(lián)機編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。如果使用的非線性編輯系統(tǒng)支持時碼信號采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機方式處理素材量較大的節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)中有三種脫機編輯的方法:第一種方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制
20、盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節(jié)目后將EDL表輸出,在高檔磁帶編輯系統(tǒng)中進行合成;第二種方法根據(jù)草編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對節(jié)目中實際使用的素材進行數(shù)字化,然后讓系統(tǒng)自動制作成片;第三種脫機編輯的方法在輸入素材的階段首先以最高質(zhì)量進行錄制,然后在系統(tǒng)內(nèi)部以低分辨率和高壓縮比復(fù)制所有素材,復(fù)制的素材占用存儲空間較小,處理速度也比較快,在它的基礎(chǔ)上進行編輯可以縮短特技的處理時間。草編完成后,用高質(zhì)量的素材替換對應(yīng)的低質(zhì)量素材,然后再對節(jié)目進行正式合成。 (8)特技在非線性編輯系統(tǒng)中制作特技時,一般可以在調(diào)整特技參數(shù)的同時觀察特技對畫面的影響,尤其是軟件特技,還可以根據(jù)需要擴充和升級,只需拷入相應(yīng)的軟件升級模塊就能增加新的特技功能。 (9)字幕字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技摳像的方法進行處理,生成的時間較長,一般不適
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