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1、抽獎系統(tǒng)需求分析1引言11編寫目的我們希望編寫需求規(guī)格說明書來了解此次抽獎的程序,抽出中獎號碼并打印此中獎號碼,交給主持人,以此更好的來完成抽獎的游戲。1.2 術語介紹圖形用戶界面(GUI),記錄員(Recorder),抽獎者(Chooser),獎票(Ticket),中獎信息(Records),公證人(Checking),查詢員(Searching),打印員(Printing),抽獎規(guī)則(Rule)1.3 抽獎規(guī)則活動前,制定抽獎規(guī)則,準備獎票,準備獎品,發(fā)放獎票給所有的參與者,一般一人一票?;顒舆M行時由主持人自己或者邀請一位代表抽出一個中獎號碼。公證人進行公證,確認抽獎有效。記錄員紀錄中獎信

2、息。如果中獎人員足夠,抽獎完成,否則,繼續(xù)抽出下一組中獎號碼。抽獎規(guī)則具體內(nèi)容如下:共設幾個中獎等級,每個等級中獎人數(shù),獎品。以今年的安排為例,一般設為五個等級:特等獎,一等獎,二等獎,三等獎,鼓勵獎。每個等級獲獎人數(shù):特等獎2名、一等獎20名、二等獎50名、三等獎100名,剩下的是鼓勵獎。1.4 參考資料一些書面現(xiàn)有的資料:軟件工程與UML課本上課課件網(wǎng)上資料實際的實踐:通過市場調(diào)查和一些有關人員的談論2任務概述2 1目標通過抽獎程序的介紹了解抽獎這個游戲,以更好的進行抽獎。而且要能通過測試來讓這個需求規(guī)劃更好的體現(xiàn),完成它能夠做到的關于這個游戲的一切。3 2用戶的特點現(xiàn)在市面上出現(xiàn)的一些獎

3、票:每個用戶都可以參與抽獎,機會均等,并且這些用戶能重復的來抽獎,沒有限制一直到這個游戲的結束。特定場所一次性的獎票:如果這個游戲是一些學?;蚬驹趹c祝一些活動的有獎趣味的抽獎,那就不能重復的抽取,要一次性的,在編程的時候就要在里面設置不能重復的抽取。2.3分析屬性在設計的時候要用到一些類和屬性:Ticket類只有一個屬性,即票號(Number)。Records類是Ticket類的繼承類,增加一個屬性,即中獎等級(Lever);還有中獎記錄的方法(AddRecord),打印中獎記錄的方法(Printing),中獎情況的方法(Searching),刪除(Checking)。3總體分析3.1系統(tǒng)功

4、能劃分3.1 .1抽獎程序的UML3下面兩幅圖是基本用例圖和細化圖描述了大體的基本的流程.獎票持有者抽獎程序細化的用例圖抽獎程序細化的類圖抽獎程序的三個活動圖三個活動的泳道圖頂層包::輸入抽獎規(guī)則頂層包::等待中獎號碼產(chǎn)生抽獎程序頂層包::查詢抽獎情況頂層包::抽獎頂層包::打印中獎信息抽獎程序的包圖3.1.2抽獎程序的流程圖抽獎程序的系統(tǒng)的頂層DFD(概圖)抽獎程序系統(tǒng)0層DFD(概圖)3.2 系統(tǒng)的數(shù)據(jù)構件。需求分析階段已得到系統(tǒng)中有一個存放中獎信息的數(shù)據(jù)文件,取名為LuckyRecord.txt,之所以選擇文本文件來存放中獎信息,是因為這個程序本身很簡單,沒有必要使用數(shù)據(jù)庫。LuckyR

5、ecord.txt=Records.Number+Records.LeverRecords.Number:110000的整數(shù)Records.Lever:115的整數(shù)3.3 系統(tǒng)的軟件構件Choose():利用隨即函數(shù),產(chǎn)生一個介于最大獎票號碼和最小獎票號碼范圍內(nèi)的一個隨機數(shù)據(jù),作為預備中獎號碼,查詢中獎情況,如果該號碼重復中獎,顯示重復號碼處理對話框由主持人現(xiàn)場決定該號碼有效或無效。如選擇有效,則增加一條記錄;如選擇無效,則返回等待中獎號碼產(chǎn)生界面。AddRecord():打開LuckyRecord.txt文件,在文件最末尾增加一條中獎紀錄(中獎號碼,中義等級),關閉LuckyRecord.t

6、xt.Printing。:打開LuckyRecord.txt文件,在屏幕上逐條顯示中獎紀錄,等待用戶單擊“打印中獎信息”按鈕后逐條打印中獎信息,關閉LuckyRecord.txtoSearching。:打開LuckyRecord.txt文件,逐條讀出LuckyRecord.txt文件的中獎紀錄,比較中獎紀錄中的獎票號與查詢獎票號,如果獎票號在LuckyRecord.txt中,則顯示“中獎號碼,中獎等級”,否則顯示“沒有中獎”,關閉LuckyRecord.txt。這個程序非常簡單,用自然語言也可以清楚地描述方法的實現(xiàn)步驟.如果是一個大型的系統(tǒng),應該用活動圖或活動圖+狀態(tài)圖來描繪方法的實現(xiàn)步驟.3

7、.4 界面設計系統(tǒng)顯然要包括一組用戶界面,在需求分析中初步確定的界面包是可行的,現(xiàn)對它進行細化和微小的調(diào)整,得到下面所示的界面設計圖.職業(yè)技術學院的抽獎請輸入最大獎票號,最小獎票號,再單擊“開始抽獎”按鈕。最小獎票號:XXXXXX最大獎票號:XXXXXX結束程序初始界面職業(yè)技術學院的抽獎確認抽獎等級,單擊“選定中獎號碼”按鈕得到一個中獎號正在抽?。篨XXXXXX等獎中獎號碼:XXXXXXXXX選定中獎號碼返回初始界面中獎號碼產(chǎn)生的界面中獎號重復,請選定有效,還是丟棄?丟棄有效重復號處理界面職業(yè)技術學院的抽獎又有一個幸運者中獎中獎號碼:XXXXXX中獎等級:X產(chǎn)生了一個中獎號界面職業(yè)技術學院的抽

8、獎打印中獎記錄返回初始界面結束程序中獎記錄中獎等獎獎票號碼XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX顯示中獎記錄界面請輸入獎票族蕈號.4業(yè)技術學院號碼:再單擊XXXXXX查詢的抽獎“查詢”按鈕查詢中獎情況界面職業(yè)技術學院的抽獎獎票號:XXXXXX恭喜你中JX獎確定查詢中獎情況界面之一職業(yè)技術學院的抽獎獎票號:XXXXXX不好意思,您這次運氣/、太好沒中獎!確定查詢中獎情況界面之界面間轉換流程圖如下:鈕 按 定 確 擊 單初始界面單擊“顯示或打印中獎記錄”按鈕單擊“返回初始界面”按鈕顯示中獎記錄(A)初始界面單擊“查詢中獎信息”按鈕單擊“確定”按鈕查詢中獎信息單擊“確定”按鈕查詢中獎情況界面之一單擊“查詢”按鈕查詢中獎情況界面之(B)抽獎程序界面流4.設計測試用例設計測試用例是按照需求所確定的用例模型,設計一組輸入數(shù)據(jù),一組預期的輸出數(shù)據(jù),供測試階段程序的功能是否滿足用戶需求.測試用例1:MaxNumber=5,MinNumber=1,抽出10個號碼,分別選定允許重復、不允許重復、測試打印中獎信息、測試查詢中獎情況.測試用例2:MaxNumber=1000,MinNumber=1,五個中獎等級,特等獎1名,一等獎3名,二等獎8名,三等獎8名,沒有其他的獎,不允許重復.抽出20個中獎人數(shù),測試抽獎情況與實際是否相符,測試打印功能,測試查詢功能.系統(tǒng)的分析與設計工作,

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