淺談日本動漫文化_第1頁
淺談日本動漫文化_第2頁
淺談日本動漫文化_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、淺談日本動漫文化齊齊哈爾大學通信與電子工程學院物聯(lián)網(wǎng)123班張凇瑜學號:2012133054動漫業(yè)在日本的地位是讓普通中國人難以想象的。目前,世界60%的動漫作品來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本gdp的比重超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。這個是09年的比重,現(xiàn)在比這個還多些。2011年的數(shù)據(jù),日本gdp約為5.8萬億美元,動漫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值大概在6000多億美元左右。而廣義上的動漫周邊產(chǎn)業(yè)收入則更多。相比之下我國動漫仿佛剛起步一樣。為什么日本動漫如此成功?下面我們從幾點分析一下。首先,日本動漫的歷史十分悠久,從1962年手冢治蟲大師的鐵臂阿童木開始,戰(zhàn)后的日本

2、動畫已經(jīng)走過了50多個年頭。每個年代都有特別經(jīng)典的作品,如70年代的哆啦a夢;80年代的七龍珠、天空之城、龍貓;90年代的圣斗士星矢、櫻桃小丸子、蠟筆小新、 名偵探柯南、海賊王;以及進入2000年以后的 火影忍者、鋼之煉金術(shù)師、死神等等都是經(jīng)典之作。初期戰(zhàn)后動漫表示對戰(zhàn)后日本工業(yè)時代的肯定,一定程度上是日本國內(nèi)民眾重拾信心。經(jīng)過70年代的探索,80年代超時空要塞的出現(xiàn)標志著日本動漫開始走向成熟,動漫與卡通開始分野。人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有超時空要塞創(chuàng)新的視點快速移動效果,造成極佳的動感。進入90年代以后動漫題材開始突破,在畫技、制作

3、手法、構(gòu)思設(shè)計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影攻殼機動隊(ghost in the shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應(yīng)。同樣95年播出的新世紀福音戰(zhàn)士也以獨特的世界觀和內(nèi)涵成為人類動漫史上不可磨滅的經(jīng)典之作!進入新世紀后日本動漫題材日益廣泛,從科幻到日常,從人類危機到生活瑣事幾乎無所不包。萌系的龍與虎、高難度推理類的死亡筆記、惡搞吐槽類的銀魂、情節(jié)激燃類的叛逆

4、的魯魯修、體育競技類的棋魂、催淚感人類的clannad、百合腐女類魔法少女小圓、黑執(zhí)事、熱血倫理類的鋼之煉金術(shù)師,情感治愈類的nana、夏目友人帳各有特色,百花齊放。說到這里,要談一下日本動漫受眾問題。我國動漫定位一般為少年兒童,具有較強的說教意味。由于傳統(tǒng)思想根深蒂固,直至今日,仍然絕大多數(shù)中國人認為動漫是給小孩子看的,成年人看是幼稚的表現(xiàn)。就這樣,大批優(yōu)秀動漫作品被扼殺,比如魁拔、鋼羽等等,這也是你阻礙我國動漫發(fā)展的主要原因。相對而言日本的動漫受眾則要廣泛得多,一般動漫定位在16-25周歲的青少年,也有一些作品受眾或擴大至16-35周歲人群,當然也有一些定位受眾極其廣泛,適合各個年齡階段的

5、觀眾觀看。這也就不難理解為什么日本會有后宮漫、工口漫和賣肉漫了,定位廣泛使得其可以應(yīng)對特殊市場進行開發(fā),無論宅男還是腐女,學生還是大叔,眾多種類的動漫總有一類適合你。相比中國動漫,日本動漫作品制作十分精良,或華麗或純美的畫風讓人從視覺上得到一種美的享受。日本漫畫一般采用連載方式,動畫一般則有專門的動畫制作公司來制作。漫畫期刊如集英社的少年jump,講談社的周刊少年magazine,白泉社的lala,小學館的少年sunday都是十分暢銷的。動畫制作團隊有各個漫畫作者自己的工作室,還有譬如production i.g,gainax,gonzo這樣專門制作動畫的公司。同時日本有些動漫作品也不一定是有

6、一人完成,也有幾個作者制作一個作品的情況如絕園的暴風雨有三個作者,罪惡王冠則有兩個,這樣的作品一般可看性更高,總體風格則基本有監(jiān)督(相當于我國的導(dǎo)演)拿捏。日本動漫播出形式和我國有很大不同,我國動漫是制播分離,先制后播。制作出來的動漫先要經(jīng)過廣電部門的審批之后才能上映,審批手續(xù)復(fù)雜,時間冗長。而日本的動漫則是采用邊制邊播的方法,有收視率決定播出時間及完結(jié)時間,與觀眾達到很好的互動,甚至會出現(xiàn)柯南這種一播就是十幾年的作品。而對于番組的集數(shù)則相對固定,每年的1月、4月、7月、10月都會有新番動畫播出,這些動畫大都制作精良,短小精悍。例如叛逆的魯魯修、某科學的超電磁炮、魔法禁書目錄、罪惡王冠都是人氣

7、之作。有別于我國動漫日播的習慣,日本動漫大多采取周播制,即一周只更新一集。這樣的更新頻率既可以保證觀眾的熱情度,也有利于制造播出時的輿論氛圍。對于長篇動漫來說也提供了制作時間的保障。日本動漫的音樂也是其一大亮點,將音樂與動漫完美結(jié)合成就了一批動漫,也造就了一批音樂大師。如為宮崎駿動漫作品配樂的久石讓,為超時空要塞f配樂的營野洋子,與荒木哲郎組成金牌搭檔的澤野弘之,我們無法說清是他們成就了動漫還是動漫成就了他們。動漫配樂大多以動感或抒情音樂為主,并且會在動漫完結(jié)后推出原聲碟,原聲碟收錄的音樂不僅僅只有動漫中出現(xiàn)的音樂而已,很多預(yù)選和剪輯掉的音樂也會出現(xiàn),所以一般原聲碟的銷量不會太差。將音樂與動漫

8、完美結(jié)合的作品主要有nana、超時空要塞等,這里著重說一下nana這部作品算是日本少女動漫史上的怪異的經(jīng)典之作。不似其他少女漫的泡面情節(jié),nana顯得更為深刻,對女生心里細節(jié)的描寫和對人物生活命運的拿捏已然無法超越。這部作品的動畫是有原作者的矢澤漫畫工作組親自操刀。音樂選擇將搖滾音樂與人物的命運完美結(jié)合,讓人欲罷不能。片尾曲主唱近乎絕望的呼喊令人撕心裂肺。每次主人公感到無助,情節(jié)急轉(zhuǎn)直下時的配樂會讓人有身臨其境之感。為其心碎,與其共思考。在我國有一種現(xiàn)象,就是即使有中文配音的動漫,觀看者也喜歡去上網(wǎng)去聽日文原版,甚至去學日語。這是什么導(dǎo)致的呢?這是因為日本有一種職業(yè)叫做聲優(yōu),聲優(yōu)是專門給動漫配

9、音的工作人員。在日本,聲優(yōu)是有其所屬的事務(wù)所的。一般的配音工作,也大多由事務(wù)所接洽。比較出名的有青二 production(林原惠美、綠川光、置鲇龍?zhí)?、鈴村健一等所屬)?1 produce(關(guān)俊彥所屬)還有東京俳優(yōu)生活協(xié)同組合(關(guān)智一所屬)等。當然,也有如橫山智佐般的自由配音員。聲優(yōu)的事務(wù)所不是一成不變的,也有“跳槽”的情況存在。聲優(yōu)們在進入事務(wù)所從事配音工作之前,必須先在聲優(yōu)養(yǎng)成所中學習。學校的訓(xùn)練課程十分龐雜,可謂五花八門,除了學念劇本、練習肺活量和做變聲練習之外,還有大聲喊叫與狂笑練習,甚至還有竹劍的練習,用來訓(xùn)練聲音的瞬間爆發(fā)力。在學習期滿后,由于大多數(shù)的聲優(yōu)養(yǎng)成所和事務(wù)所都有掛鉤

10、因此,畢業(yè)生就能進入事務(wù)所成為一名貨真價實的聲優(yōu)了。對于一部成功的動畫而言,或許側(cè)重點有所不同,但必不可少的是劇情、畫面及聲效三大要素。聲效包括了音樂與配音,是作品中越來越受到重視的部分。除了如浪客劍心追憶篇,cowboy bebop等在音樂方面的成功,甚至還出現(xiàn)了以聲優(yōu)為賣點的動畫。好的配音,對于整部動畫而言具有畫龍點睛的決定作用,人物性格的塑造,故事情節(jié)的展開,主題思想的表達,在很大程度上是由配音來完成的。而決定配音優(yōu)劣的,就是聲優(yōu)了。日本動畫之所以廣受歡迎的一個重要原因在于其獨特而有個性的人物角色。然而,如果沒有聲優(yōu)在幕后為這些生動鮮明的人物注入說話,歡笑,哭泣,憤怒等人性化的感情,賦予

11、人物真實的生命力,那么,這些栩栩如生的動畫人物,恐怕只能是由畫家或計算機泡制出來的會活動的色塊吧。從這一點上說,聲優(yōu)對于一部動畫而言是相當重要的存在,聲優(yōu)配音水平的高低,影片配音質(zhì)量的優(yōu)劣,直接影響了動畫的觀賞性與娛樂性。在1990年代后半開始的。將聲優(yōu)偶像化、大量推出與聲優(yōu)有關(guān)的周邊。通過無線電節(jié)目、ova、活動、網(wǎng)絡(luò)等等傳媒將聲優(yōu)的名字作為品牌打出去,既有廣告效果又可增加知名度。但也產(chǎn)生一種變化,就是開始要求聲優(yōu)本身的容貌。時至今日,聲優(yōu)已經(jīng)被完全偶像化,一提到子安武人、宮野真守、福山潤、林原惠美、保志總一朗、石田彰、綠川光之類的名字,可以說在動漫迷中是人人皆知?,F(xiàn)在談一談cosplay,

12、作為日本動漫的驕傲,cos文化在日本可謂大行其道。每年日本作為主辦方會在世界范圍內(nèi)舉辦wcs 世界cosplay峰會,wcs活動的舉辦時間在每年的8月初,屆時,來自世界各地的cosplay愛好者都將聚集到日本的名古屋,一同參與當?shù)氐拇箜毠?jié)cosplay盛裝游行、世界cosplay峰會大賽決賽、cosplay交流會等各種cos交流活動。由于wcs活動是以各個國家的代表為參與者,所以每年10月至次年6月會在所有參賽國的國內(nèi)舉行一場選拔活動,通過選拔勝出的選手可以前往日本參賽。wcs可謂是目前世界上最具國際影響力、國際參與性最強的賽事之一。每年前往日本參賽的國家多達20國。對于沒有經(jīng)歷過wcs決賽的人來說,在日本的一

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論