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文檔簡(jiǎn)介
1、跳棋教學(xué)設(shè)計(jì)第一課時(shí)講解跳棋的游戲規(guī)則一:理解跳棋跳棋是一種由2 -6位棋士執(zhí)不同顏色的棋子,在六角形棋盤上競(jìng)賽的棋戲。為十九世紀(jì)英國(guó)跳棋(Halma,希臘文跳躍之意)的現(xiàn)代譯名,1 9 3 0 年代流行於美國(guó)。戲谷的跳棋一次可由2-3位玩家進(jìn)行同一局游戲。二:操作說明1:移動(dòng)棋子: 先用滑鼠左鍵點(diǎn)選欲移動(dòng)的棋子, 再到欲落子位置點(diǎn)一下即 可。2:選單設(shè)定 在桌面上按下滑鼠右鍵,即可進(jìn)行音效、對(duì)話編輯、動(dòng)態(tài)廣告 等等設(shè)定。3:投降後離局: 當(dāng)確定會(huì)輸,或有急事要離桌時(shí),可按投降鍵,并直接離 局,不會(huì)被記斷線。因分?jǐn)?shù)系由桌長(zhǎng)回報(bào)給游戲中心,故當(dāng)該局結(jié)束後,才會(huì)將 分?jǐn)?shù)寫入該玩家。 注:三人桌因分
2、數(shù)由桌長(zhǎng)回報(bào)給游戲中心,最贏的桌員走完 後,也可自由離局。三:規(guī)則簡(jiǎn)介跳棋通常有大小兩種棋盤。小型棋盤每一三角形圈欄中可置放10枚棋子,大型棋盤則可置15枚。每位棋士有10 (或15)枚顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內(nèi)的凹槽 中。競(jìng)賽可分個(gè)人或分組對(duì)抗。 若為分組對(duì)抗, 棋士則面對(duì)面而坐, 并於棋戲進(jìn) 行中彼此協(xié)助。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對(duì)面的圈欄中。 最先完成的 一方則獲得優(yōu)勝。 輪到下棋者, 每次只能移動(dòng)一枚棋子; 移動(dòng)的方式可為一格, 或數(shù)格跳躍。 移動(dòng)一格是指棋子可在六個(gè)方向中, 任選其中一個(gè)以移至隔鄰的空 格中。 跳躍是指在同一條線上,一個(gè)棋子躍過隔鄰的棋子到另
3、一邊的空格中。 跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子并不自棋盤上取出。 棋士可將棋子 跳躍到最遠(yuǎn)的空格中,但在每一次下棋時(shí)不能又走又跳。此外也不能強(qiáng)迫棋士移動(dòng)棋子的遠(yuǎn)近, 完全依個(gè)人的戰(zhàn)略與意愿。 最快的前 進(jìn)方法是將棋子排成一可連續(xù)跳躍的通道, 以使得後面的棋子得以迅速跳至目的 地。第二、第三課時(shí)跳棋有哪些技巧(分兩課時(shí)教學(xué))一、能跳就跳一個(gè)好的開始意味著好的結(jié)束,開局無疑是任何棋類比賽最重要的部分。 很 多人喜歡一開始將前面的棋子走一步,以達(dá)到下幾步可以多跳的作用,其實(shí)這種 下法并不科學(xué)。跳棋之贏就是要比對(duì)手更快到達(dá)彼岸, 而在雙方都不能互相搭橋 的開局,自然要能跳就跳,棋子走得越前越好
4、。所以,后面的棋能到前面的盡量 跳,而將棋移動(dòng)一步這種迫不得已的做法只需留于棋局尾聲的危急時(shí)刻。同時(shí),自家后面的棋應(yīng)多數(shù)先跳出來,以免后期被堵個(gè)水泄不通,但是留一 兩個(gè)棋在屋里卻是筆者一貫的作風(fēng),因?yàn)樵谄寰值陌l(fā)展階段,整個(gè)棋盤必然星羅 棋布,對(duì)手不會(huì)為了妨礙呆在你家深處的棋出來而放下自己更多的好棋,故無需擔(dān)心家里的棋出不了門。至叩寸候一鳴驚人,更能給對(duì)手予心里壓力。要知道,在 任何比賽中,心里戰(zhàn)術(shù)是必要的。二、能堵就堵開局過后,雙方多少有些橋可以互相利用,這時(shí),只走自己的路,不顧對(duì)手 路線,注定要失敗。所謂知彼知己,百戰(zhàn)百勝,堵對(duì)手的路在跳棋中作用是相當(dāng) 明顯的。但最睿智的堵法是,不僅堵了對(duì)手
5、,還幫助自己搭橋甚至渡過彼岸。筆 者相信這個(gè)道理大家都曉得,可是當(dāng)自己和對(duì)手都有好棋走的時(shí)候, 究竟是堵還 是不堵才是關(guān)鍵所在。事實(shí)上,當(dāng)自己有很多好棋走的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)暫且放敵人于一邊,把自己的棋 快速跳過去,這樣先行一步,不僅減少了對(duì)手堵自己路的可能, 同時(shí)跳過去的棋 子也可以選擇適當(dāng)?shù)陌簿狱c(diǎn)阻礙對(duì)手正常路線。 而當(dāng)自己的好棋不多,對(duì)手反而 有最佳路線的時(shí)候,則應(yīng)該以堵為先,等自己把對(duì)手堵的差不多了,對(duì)手下的棋 也正好可以給自己搭橋了,一舉兩得。三、能忍則忍面對(duì)對(duì)手有多條好路可以來到你家的情況, 堵了這條他又能走另一條,該咋 辦呢?這時(shí)可以用巧妙的方式解決的。俗話說:做人要厚道。究竟堵敵人哪條
6、路? 筆者認(rèn)為,此時(shí)便要順著對(duì)手的路線而下,宏觀局勢(shì),看對(duì)方通過哪條路跳過來 的棋能順便幫自己搭路,貝U放開那條路給他過來。跳棋畢竟需要互相利用,有時(shí)對(duì)手下過來的棋子正好能挽救你無路可投的小 兵。筆者在下棋時(shí)經(jīng)常在算好了對(duì)手的走法后,故意給他一兩跳路過來,然后將 自己的棋子輕松送過去,讓對(duì)手們大為憤慨,跺手跺腳。學(xué)得這一招,下棋時(shí)將 獲利許多。四、能返則返這里的返說的是觀察自己跳棋路線之返, 對(duì)手有好棋可下,怎能讓他輕易得 逞?放一個(gè)棋子在他眼前,不亦樂乎?于是假想自己有顆棋子堵在他路口,然后順勢(shì)返回,不難發(fā)現(xiàn)自己的棋應(yīng)如何巧妙地跳過去。 這種數(shù)學(xué)上反證法的思維運(yùn) 用于跳棋之中,作用非凡。與此
7、同時(shí),下自己的棋時(shí)不能老想著如何走前路過去, 許多時(shí)候繞個(gè)后彎就可以走出意想不到的美棋。總的來說,三面六方都要在心中比劃一下,接著找出最佳路線,飛奔而去。 朝前走不通,朝后動(dòng)一動(dòng)。五、能看就看看什么? 一看自己的每一顆棋,因?yàn)檎w趨勢(shì)的微小改變能決定棋子們的生 死,所以每下一步前還請(qǐng)三思,會(huì)發(fā)現(xiàn)未必曾經(jīng)想好的路線就是最完美的。 二看 棋跳過去的每一個(gè)選擇,棋子能跳過去自然是好事,但給對(duì)方搭了個(gè)免費(fèi)橋梁還 不如退讓一步,海闊天空,這樣也避免了對(duì)手在引你過去給他搭橋。 三看對(duì)手的 每一條路,具體行動(dòng)其實(shí)就是運(yùn)用以上所述技法,使棋者百戰(zhàn)不殆。六、能偏則偏二人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,雙方都走中間一條主線,筆者推薦
8、你,這時(shí)不妨嘗試將一 兩顆棋偏向兩邊。如此走法,對(duì)方無法搭橋,因?yàn)槠灞P六面的每六個(gè)三角部分都 是不允許進(jìn)入的,若對(duì)方跳過你站在兩邊的棋子,通常會(huì)進(jìn)入別人家中,這樣影 響不好嘛。多人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,更需要偏了,因?yàn)榻o你搭路的仁兄身在兩邊或四周而不在 前方,一味走中路,等于自己給自己搭橋還給別人架遠(yuǎn)橋,傻之又傻。偏,一個(gè) 字,一小步,卻得以扭轉(zhuǎn)整個(gè)棋形的局勢(shì)。七、能變則變一般說來,玩家下跳棋的對(duì)手常是身邊的親戚朋友, 與同一個(gè)人下跳棋,每 一盤都采用不同策略,能讓對(duì)手捉摸不透,應(yīng)付起來笨手笨腳。而對(duì)于同一盤棋, 在不同的趨勢(shì)中也應(yīng)靈活采取不同戰(zhàn)術(shù), 讓對(duì)手防不勝防,輕易就被攻破。開局 亦然如此,絕對(duì)不
9、能墨守成規(guī),循規(guī)蹈矩。呆板下棋,毫無樂趣。故曰:跳在于 變,變施于跳。第四課時(shí)跳棋比賽規(guī)則跳棋在我國(guó)是一項(xiàng)老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類游戲。由于其規(guī)則簡(jiǎn)單, 一玩就懂,一輩子都不會(huì)忘,所以幾乎每個(gè)人從小到大都下過跳棋。 如果您不愿 在網(wǎng)絡(luò)娛樂中陷入激烈的思考和競(jìng)爭(zhēng), 那么跳棋可以使您回到一種更平和、 產(chǎn)生 美好回憶的心情之中。一、棋盤跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子,每位棋士有10(或15)顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內(nèi)的凹槽中。二、走子競(jìng)賽為個(gè)人對(duì)抗。游戲的目的是將所有的棋子按一定的規(guī)則移至正對(duì)面的 圈欄中。三、走子輪到下棋者,每次只能移動(dòng)一枚棋子。棋子的移動(dòng)可以一步步
10、在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行:如果相鄰位置 上有一個(gè)空位,則可以“走”到該空位上,每次只能“走” 一步;如果相鄰位置 上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳” 到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子并不自棋盤上取出。棋士可將棋子跳躍到最遠(yuǎn)的空格中,但在每一次走棋時(shí)不能又走又跳。 此外也不能強(qiáng)迫棋士移動(dòng)棋子的遠(yuǎn)近,完全依個(gè)人的戰(zhàn)略與意愿。四、勝負(fù)誰最先把正對(duì)面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。飛行棋教學(xué)設(shè)計(jì)第五課時(shí)飛行棋的歷史 關(guān)于飛行棋發(fā)明的年代和發(fā)明人, 在網(wǎng)絡(luò)上似乎還沒有相關(guān)的線索。 比較一 致的意見是
11、他至少發(fā)明于大約二戰(zhàn)以后,因?yàn)樗顷P(guān)于飛行的( FLIGHT GAME )。但也有人認(rèn)為這一點(diǎn)沒有說服力,因?yàn)樗锌赡苁窍扔辛艘?guī)則再被冠 上了飛行棋的名字, 在飛機(jī)發(fā)明前就出現(xiàn)這一游戲是完全可能的。 再說,它可以 跟飛機(jī)(PLANE)沒有直接關(guān)系,因?yàn)樗拿种皇翘岬斤w行(FLIGHT )。這個(gè)應(yīng)該是國(guó)人的原創(chuàng), 是中國(guó)玩具公司生產(chǎn)的, 據(jù)說是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時(shí)飛 虎隊(duì)的卓越功勛,是 pachisi 游戲的變種。飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈” 。法國(guó)人拉 弗伯雷對(duì)德國(guó)的 大圓圈編隊(duì) 戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn), 使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個(gè) 水平面上飛行, 而且可繞圓圈盤旋爬高。 這
12、樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤旋以取 得高度優(yōu)勢(shì),伺機(jī)進(jìn)行攻擊。這就是著名的 拉弗伯雷大圓圈 。當(dāng)時(shí)人們發(fā)明這 種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。起飛規(guī)則起飛只有在擲得 6 點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲 骰子一次, 確定棋子的前進(jìn)步數(shù); 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中, 只要擲得 5 點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就 可以起飛。連投獎(jiǎng)勵(lì)在游戲進(jìn)行過程中, 擲得 6 點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子, 直至顯示點(diǎn)數(shù)不 是 6 點(diǎn)或游戲結(jié)束。迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子” 。敵方的棋 子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與 2 架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。
13、若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相 差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù); 但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是 6 而且 大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面, 但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候, 服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的 棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉 點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行撞子棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí), 若已有敵方棋子停留, 可將敵方的棋子逐回 基地。跳子棋子在地圖行走時(shí), 如果停留在和自己顏色相同格子, 可以向前一個(gè)相同顏 色格子作跳躍。飛棋棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格, 可照虛線箭頭指示的路線, 通 過虛線到前方顏色相同的的一格后, 再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi); 若棋 子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi), 則棋子照虛 線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再
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