3dmax渲染線框效果圖的三種方法.doc_第1頁
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文檔簡介

運用MAX軟件渲染線框圖,對于三維設(shè)計師們來說是比較常見的。最為常見的是生物及產(chǎn)品的線框圖渲染。線框圖還可以用于表現(xiàn)效果,因為可以清晰地看清楚線的走向,所以看上去別有一番效果。模型云小編對在3dmax中渲染線框效果圖做了一個總結(jié),主要有三種方法:第一種:3dmax自帶線框渲染。第二種:vray渲染邊界貼圖。第三種:晶格化lattice命令處理3d模型。這三種方法各有優(yōu)點。步驟:第一步,我們打開一個實例模型,如果想做練習的話,我所用的模型都來自于3D學院,打開模型后我們首先要將max的渲染模型設(shè)置為MAX的默認渲染模式??旖萱IF10(渲染器設(shè)置)。如圖改為“默認掃描線渲染器”。第二步,就是要設(shè)置材質(zhì)了,打開材質(zhì)球,勾選“線框”勾選自發(fā)光給白色。在“Extended Parameters”(擴展參數(shù))卷展欄中,調(diào)整線框的寬度。第三步,將材質(zhì)賦予模型。渲染測試一下。(注:這里我們要注意的是我們所設(shè)置的材質(zhì)是白色的所以背景我們盡量用黑色的背景或者是深色背景)以上就是MAX默認的渲染線框圖步驟,這種方法有時候我們會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常會出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的效果,這里我們有個小技巧,那就在材質(zhì)里面勾選“2-Sided”(雙面),這樣就不會出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù)的現(xiàn)象了。接下來,介紹一下第二種方法:vray渲染邊界貼圖。因為前面我們用圖例已經(jīng)講好了怎么設(shè)置渲染器,現(xiàn)在我們就在“渲染設(shè)置”里面切換到Vray的渲染器。步驟:第一步切換渲染器就不說了。我們來看下第二步的“設(shè)置”,打開材質(zhì)球(快捷鍵M)“透明”中添加“VRayEdgesTex”(Vray邊界貼圖)。注:這里需要給大家說下的就是,Vray里面的邊界貼圖可以添加在Vray材質(zhì)球中,也可以添加在默認的材質(zhì)球里面,只要注意的是渲染設(shè)置里面的切換到Vray渲染器就可以。第三步,渲染測試渲染完我們可以清楚看到線框紋理啦,這種方法十分簡便,它所利用的原理相當于給模型在不透明里面添加了線框,但是它也有它的缺點,那就是渲染的時間會稍比那兩個方法慢些,渲染線框圖,不光對我們?nèi)S設(shè)計師很有幫助,像一些想做出更好效果的平面設(shè)計師來說懂一些這樣的渲染,會讓做出來的圖更生動一些。下面我們來講下第三種方法:晶格化lattice命令處理。晶格化處理原理是講我們的模型邊界變?yōu)閷嶓w來顯示。步驟:將事先準備好的模型在MAX中打開,然后選擇模型,我們給模型一個“Lattice”(晶格)命令。這里我下載了一個簡單的模型進行講解下。制作的時候我們需要調(diào)節(jié)的是晶格的粗細及晶格節(jié)點的大小,這里我把節(jié)點參數(shù)調(diào)節(jié)為0。大家可以動手制作試一下,渲染一下。這里我把背景調(diào)整為了白色,是因為我直接下載的模型我沒有改變它的材質(zhì),暗色線框我就選擇白色的底圖來搭配。晶格渲染這里面有個好處,不知道大家平時有沒有遇到過呢,就是當我們在做一些縫隙的時候,用晶格命令是比較方便簡單的,比如柱子邊角的石膏線、還有歐式墻壁的分割線等等最后,大家可以對照下圖渲染一張圖來試試。三種渲染線框圖的方法在這里已經(jīng)跟大家分享完畢了,如果有什么不懂的地方可以加入模型云進行討論,希望大家看完這篇教程有所收

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