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兩棵樹手機(jī)游戲網(wǎng) 游戲項(xiàng)目開發(fā)計劃一、項(xiàng)目在6個月內(nèi)推進(jìn)的精準(zhǔn)計劃月份具體工作安排第一個月策劃:將登錄和地圖的界面詳細(xì)文檔完成美術(shù):制作登錄和地圖的界面程序:引擎程序利用引擎開發(fā)界面編輯器??蛻舳顺绦蜻M(jìn)行登錄流程測試服務(wù)器程序搭建服務(wù)器,通訊消息設(shè)計。第二個月策劃:建筑的功能文檔,操作文檔。美術(shù):制作出每個建筑的圖程序:引擎程序進(jìn)行場景編輯器的開發(fā) 客戶端進(jìn)行地圖載入與顯示測試 服務(wù)器設(shè)計建筑操作功能。第三個月策劃:主界面的菜單,按鈕說明美術(shù):制作出相關(guān)各個界面元素,編輯界面程序:引擎程序進(jìn)行界面編輯器的完善。 客戶端進(jìn)行界面功能的編寫與測試 服務(wù)器設(shè)計相關(guān)功能第四個月策劃:生產(chǎn)的詳細(xì)文檔,玩法說明美術(shù):制作出各類兵種。程序:引擎進(jìn)行動作編輯器的開發(fā)??蛻舳诉M(jìn)行生產(chǎn)的功能編寫與測試 服務(wù)器設(shè)計生產(chǎn)系統(tǒng)。第五個月策劃:對戰(zhàn)的詳細(xì)文檔,玩法與戰(zhàn)斗特效說明美術(shù):戰(zhàn)斗場景與特效元素制作。程序:引擎進(jìn)行特效編輯器的開發(fā) 客戶端進(jìn)行戰(zhàn)斗邏輯的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器設(shè)計戰(zhàn)斗系統(tǒng)第六個月二、依據(jù)計劃,團(tuán)隊各個職能人員的到位時間,如果不能準(zhǔn)時到位有什么保障措施解決 團(tuán)隊人員可以馬上到位。已準(zhǔn)備二到三名后備人員,假如其中一人,因其它原因離開項(xiàng)目組,由后備人員補(bǔ)上,然后接著再找后備人員。主程所在公司周邊有很多網(wǎng)游公司,平時關(guān)系都還不錯,人員充足。主要人員可保證不會離開,次要人員離開了對項(xiàng)目影響不大,會很快找到人員補(bǔ)充。三、可玩性要在做之前進(jìn)行論證,好玩的地方有哪些,怎么吸引人,這些要先論證不是做了再去市調(diào)。 關(guān)于游戲可玩性分性,因?yàn)橛螒蛎嫦虻挠脩羰?5-25歲的人群,所以以下的分析都會圍繞這樣一群人進(jìn)行分析。游戲產(chǎn)品最終是面向用戶的,脫離了對用戶的群的分析,單純?nèi)フ動螒蚴欠窨赏媸菦]有意義的。如果同意這個觀點(diǎn),下面的分析可以探討,如果對這個觀點(diǎn)有導(dǎo)議,請?zhí)岢龈玫姆治霾呗?,所提分析策略一、要以用戶為中心進(jìn)行分析,二、要分析同類型的游戲。 1)15-18歲這群人,喜歡交友互動,容易接受其它的人,同時這群人因?yàn)閷W(xué)業(yè)的原因,時間上呈現(xiàn)碎片化。也有一些經(jīng)濟(jì)方面的原因,在喜好上,他們多喜歡一些怪獸,科幻,對戰(zhàn)類的游戲。 2)18-25歲這群人,正處在上大學(xué),或從大學(xué)剛畢業(yè)的階段,面臨的社會壓力較小,喜歡玩游戲,在游戲類型上會選擇用戶體驗(yàn)度較好的端游,隨著智能手機(jī)的普及,大家在外出或者休息的時候會玩智能手機(jī)上的游戲。智能手機(jī)輕便,可移動性,給了他們很多方便。再加上大學(xué)生還未走出校門,有社交的需求,游戲中的戰(zhàn)斗互動,會增加他們這種社交上的需求。從而對游戲產(chǎn)生粘性。通過以上分析,我們的游戲具有以下幾個特點(diǎn):1) 策略簡單,易懂,操作簡單。用手指點(diǎn)擊屏幕即可玩游戲。2) 戰(zhàn)斗時間不長,滿足用戶用手機(jī)玩游戲的特點(diǎn),時間碎片化。3) 通過戰(zhàn)斗來產(chǎn)生與其它玩家的互動。4) 增加游戲的神秘感及社交屬性。游戲的可玩性測試:一、前期會找身邊玩游戲的朋友作一個市場調(diào)查。綜合各位的觀點(diǎn)進(jìn)行游戲策劃。通過對身邊的朋友所作的調(diào)查來看,大都喜歡這種回合制對戰(zhàn),然后使用道具的游戲,包括女性玩家。二、當(dāng)demo開發(fā)完成后會組織一批玩家試完,來測試游戲的可操作性及可玩性,調(diào)整游戲細(xì)節(jié)。三、幾百人小規(guī)模測試,來測試技術(shù)參數(shù)及游戲的社交屬性是否到位。四、大面積推廣,好酒也怕巷子深,當(dāng)游戲開發(fā)完成后,如果大家都覺得游戲好玩,那么要做好推廣及營銷。這一點(diǎn)非常重要,再要玩的游戲如果不做好推廣營銷,都會被五毛淹沒。當(dāng)前的有些很火的游戲,一半是靠分析用戶,一半靠炒作上位。四、具體的游戲規(guī)劃:故事改編于星際爭霸,游戲類型模仿于二戰(zhàn)風(fēng)云。從題材上來看,科幻題材,二戰(zhàn)題材都為歐美玩家所熟悉,二戰(zhàn)面向的用戶群年齡稍長,我們的游戲面向的用戶群年齡稍年青,崇尚科技,對未來充滿好奇。星際因是暴雪出品,在全世界有著廣泛的用戶群。在加上歐美科幻電影作為宣傳,科幻類的題材不管是在歐美還是在國內(nèi)都有很大的市場,特別是大學(xué)生群體。 1)游戲背景:由于地球資源的過分開采和使用,導(dǎo)致地球能源不足,美航空航天局秘密計劃登錄其它星球去尋找能量資源。在對W星進(jìn)行了N次探測之后,終于研制出了登錄W星的航天飛機(jī)。當(dāng)美國人乘著飛機(jī)登上W星后,發(fā)現(xiàn)其中藏著大量的能量礦及氣礦。于是便進(jìn)行大量開采。不久俄羅斯,中國等也得到消息,研制出了航天飛機(jī),登錄上了W星,一場資源爭奪戰(zhàn)上演了。2)總部:一個游戲服務(wù)器代表一個游戲世界,在世界中有若干個場景。在其中的一個場景中分布著登上W星的各國建立起來的總部。游戲世界的玩家總部類似于這樣:操作方式:玩家可以通過點(diǎn)擊自己的總部進(jìn)入到總部內(nèi)部進(jìn)行建造建筑。3)建筑:點(diǎn)擊其中自己的總部進(jìn)去,會看到總部里面有需要你建造的一些建筑。如兵營,坦克廠,飛機(jī)廠,核彈廠等。建筑跟總部的等級有關(guān),總部等級越高,所能建造的建筑等級越高。每個建筑也有等級,建筑等級越高,出產(chǎn)的兵種等級越高??偛績?nèi)部可以建造一些建筑,畫面類似于下面:我們會把總部相應(yīng)等級可以建造的建筑顯示出來,其它可暫時隱藏,當(dāng)用戶建造建筑的時候,手指點(diǎn)一下開始制造,材料不足給出提示要生產(chǎn)材料或者直接購買。4)兵種:如兵營可以生產(chǎn)單兵,坦克廠可以生產(chǎn)出坦克。5)對戰(zhàn):當(dāng)你生產(chǎn)出兵種之后,就可以跟其它玩家進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)模式是回合制,從總部返回到世界中,用手指點(diǎn)擊其它玩家的總部向其它玩家發(fā)起挑戰(zhàn),每次對戰(zhàn)雙方最多有8個兵種的位置,對戰(zhàn)可以自動,也可以手動,一般為自動。每個回合,對方只能攻擊一次,如有連擊卡等道具的話,可以攻擊兩次或多次。每次攻擊的時間設(shè)定為3-5秒,每場戰(zhàn)斗自動攻擊最多用時5*2*8=80秒,1分鐘多一點(diǎn)。手動攻擊,每次攻擊設(shè)定10-15秒,每場戰(zhàn)斗最多用時15*2*8=240秒,4分鐘。對戰(zhàn)界面大概如下:用戶操作:發(fā)起挑戰(zhàn)的一方先攻擊,按照兵種等級的順序來依次攻擊,攻擊時間假定10秒,攻擊過程中可使用道具,如連擊卡,單個兵種使用后可以連繼攻擊2次。道具的選擇,攻擊的目標(biāo),采用手指點(diǎn)擊的方式。6)吸引玩家去玩 1)通過對戰(zhàn)來獲得總部升級的經(jīng)驗(yàn)跟一些道具。會在這個過程中,產(chǎn)生一些高一等級兵種使用的道具。這就誘導(dǎo)用戶去升級,去使用這些道具。 2)另外為了吸引玩家,可每天送一些能量礦及氣礦,引導(dǎo)玩家進(jìn)行升級。這些送的資源不累加,必須當(dāng)天消耗完。 3)當(dāng)總部每升到一個等級之后就可以有新的玩法及驚喜,比如當(dāng)總部升到N級之后,周圍的玩家都挑戰(zhàn)的差不多了,而且也跟周圍的玩家建立起了一定的社交關(guān)系,這時總部可以飛到其它場景繼續(xù)更高的挑戰(zhàn)??梢愿恍┩庑枪治镞M(jìn)行對戰(zhàn),也可以增加新的種族角色等。7)界面的顯示流程: 1)登錄界面。登錄進(jìn)入游戲后,會顯示總部內(nèi)的建筑建造界面。 2)總部內(nèi)部的建筑界面。當(dāng)需要進(jìn)入世界向別人發(fā)起挑戰(zhàn)時進(jìn)入世界界面。 3)在世界界面手指點(diǎn)擊發(fā)起挑戰(zhàn)的玩家,然后進(jìn)入對戰(zhàn)界面。 4)在對戰(zhàn)中會出現(xiàn)道具選擇界面。對戰(zhàn)結(jié)束提示繼續(xù)戰(zhàn)斗和返回總部,這兩個按鈕對應(yīng)的界面是世界界面,總部內(nèi)部建筑界面。 主要界面有這幾個,還有一些信息顯示,提示的界面,和提示充值的信息界面。總部升級除了戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)之外,還會需要能量礦及氣礦。單個兵種的升級需要資源:需要能
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