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中文版 創(chuàng)建表面模型 創(chuàng)建實體模型 通過旋轉、 拉伸、掃掠二維對象創(chuàng)建實體;通過在二維對象之間放樣創(chuàng)建實體 第 14章 創(chuàng)建表面模型、實體模型 本章要點 創(chuàng)建表面模型 012允許用戶創(chuàng)建各種形式的表面模型 , 可以通過改變視點的方式從不同方向觀察表面模型 , 可以對表面模型消隱 , 可以用夾點功能編輯構成表面模型的網(wǎng)格面 。 創(chuàng)建平面曲面 單擊 “ 曲面創(chuàng)建 ” 工具欄上的 (平面曲面 )按鈕 , 或選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“曲面 ” | “平面 ” 命令 , 即執(zhí)行 指定第一個角點或 對象 (O) : 其中 , “ 指定第一個角點 ” 選項 通過指定對角點創(chuàng)建矩形平面對象 。 “ 對象 ” 選項可 將指定的平面封閉曲線轉換為平面對象 。 創(chuàng)建三維面 選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“網(wǎng)格 ” |“三維面 ” 命令 , 即執(zhí)行3 指定第一點或 不可見 (I):(確定三維面上的第一點 ) 指定第二點或 不可見 (I):(確定三維面上的第二點 ) 指定第三點或 不可見 (I):(確定三維面上的第三點 ) 指定第四點或 不可見 (I):(確定三維面上的第四點創(chuàng)建由四條邊構成的面 , 或按 指定第三點或 不可見 (I):(確定三維面上的第三點 , 或按 指定第四點或 不可見 (I):(確定三維面上的第四點創(chuàng)建由四條邊構成的面 , 或按 執(zhí)行結果: 創(chuàng)建旋轉曲面 旋轉曲面指將曲線繞旋轉軸旋轉一定角度而形成的曲面 。 命令: 選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“網(wǎng)格 ” |“旋轉網(wǎng)格 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 網(wǎng)格 ” |“圖元 ” | (建模 , 網(wǎng)格 , 旋轉曲面 )按鈕 。即執(zhí)行 選擇要旋轉的對象 :(選擇旋轉對象 ) 選擇定義旋轉軸的對象 :(選擇作為旋轉軸的對象 ) 指定起點角度 :(輸入旋轉起始角度 ) 指定包含角 (+=逆時針 , -=順時針 ):(輸入旋轉曲面的包含角 。 如果輸入的角度值以符號 “ +”為前綴或沒有前綴 , 沿逆時針方向旋轉;如果以符號 “ -”為前綴 , 則沿順時針方向旋轉 。 默認旋轉角度是 360 ) 執(zhí)行結果: 創(chuàng)建平移曲面 平移曲面指將輪廓曲線沿方向矢量平移后構成的曲面 。 命令:選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“網(wǎng)格 ” |“平移網(wǎng)格 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 網(wǎng)格 ” |“圖元 ” | (建模 , 網(wǎng)格 , 平移曲面 )按鈕 ,即執(zhí)行 選擇用作輪廓曲線的對象 :(選擇對應的曲線對象 ) 選擇用作方向矢量的對象 :(選擇對應的方向矢量 ) 執(zhí)行結果: 創(chuàng)建直紋曲面 直紋曲面指在兩條曲線之間構成的曲面。 命令: 選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“網(wǎng)格 ” |“直紋網(wǎng)格 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 網(wǎng)格 ” |“圖元 ” | (建模 , 網(wǎng)格 , 直紋曲面 )按鈕 ,即執(zhí)行 選擇第一條定義曲線 :(選擇第一條曲線 ) 選擇第二條定義曲線 :(選擇第二條曲線 ) 執(zhí)行結果: 創(chuàng)建邊界曲面 邊界曲面指用 4條首尾連接的邊界構成的三維多邊形網(wǎng)格面 。命令: 選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“網(wǎng)格 ” |“邊界曲面 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 網(wǎng)格 ” |“圖元 ” | (建模 , 網(wǎng)格 , 邊界曲面 )按鈕 ,即執(zhí)行 選擇用作曲面邊界的對象 1: 選擇用作曲面邊界的對象 2: 選擇用作曲面邊界的對象 3: 選擇用作曲面邊界的對象 4: 用戶依次選擇邊界對象 , 即選擇各曲線后 , 即可創(chuàng)建出邊界曲面 。 創(chuàng)建實體模型 實體是具有質量 、 體積 、 重心 、 慣性矩 、 回轉半徑等體特征的三維對象 , 使用 012可以創(chuàng)建各種類型的實體模型 。 創(chuàng)建長方體 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (長方體 )按鈕 , 或選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“長方體 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (長方體 )按鈕 。 即執(zhí)行 指定第一個角點或 中心 (C): (1) 指定第一個角點 根據(jù)長方體一角點位置創(chuàng)建長方體 , 為默認項 。 執(zhí)行該選項 ,即確定一角點的位置 , 指定其他角點或 立方體 (C)/長度 (L): 其中 , “ 指定其他角點 ” 選項可通過指定另一角點來創(chuàng)建長方體 。 “ 立方體 ” 選項用于 創(chuàng)建立方體 。 “ 長度 ” 選項根據(jù) 長方體的長 、 寬和高創(chuàng)建長方體 。 (2) 中心 (C) 根據(jù)長方體的中心點位置創(chuàng)建長方體 。 創(chuàng)建楔體 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (楔體 )按鈕 , 或選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“楔體 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (楔體 )按鈕 , 即執(zhí)行 指定第一個角點或 中心 (C): (1) 指定第一個角點 根據(jù)楔體上的角點位置創(chuàng)建楔體 , 為默認項 。 用戶響應后 , 即給出楔體的一角點位置后 , 指定其他角點或 立方體 (C)/長度 (L): 其中 , “ 指定其他角點 ” 選項 根據(jù)另一角點位置創(chuàng)建楔體 ?!?立方體 ” 選項 創(chuàng)建兩個直角邊及寬均相等的楔體 。 “ 長度 ”選項 按指定的長 、 寬和高創(chuàng)建楔體 。 (2) 中心 按指定的中心點位置創(chuàng)建楔體 , 此中心點指楔體斜面上的中心點 。 創(chuàng)建球體 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (球體 )按鈕 , 或選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“球體 ” 命令 , 或單擊 功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (球體 )按鈕 , 即執(zhí)行 (1) 指定中心點 確定球心位置 , 為默認項 。 執(zhí)行該選項 , 即指定球心位置后 , 指定半徑或 直徑 (D):(輸入球體的半徑 , 或通過 “ 直徑 (D)”選項確定直徑 ) (2) 三點 通過指定球體上某一圓周的三點創(chuàng)建球體 。 (3) 兩點 通過指定球體上某一直徑的二個端點來創(chuàng)建球體 。 (4) 相切 、 相切 、 半徑 創(chuàng)建與已有兩對象相切 , 且半徑為指定值的球體 。 創(chuàng)建圓柱體 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (圓柱體 )按鈕 , 或選擇菜單 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“圓柱體 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (圓柱體 )按鈕 , 即執(zhí)行 指定底面的中心點或 三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)/橢圓 (E): (1) 指定底面的中心點 確定圓柱體底面的中心點位置 , 為默認項 。 用戶響應后 , 其中 , “ 指定高度 ” 選項 將根據(jù)高度創(chuàng)建圓柱體 。 “ 兩點 ” 選項將要求用戶 指定兩點 , “ 軸端點 ” 選項 根據(jù)圓柱體另一端面上的圓心位置創(chuàng)建圓柱體 。 (2) 三點 (3P);兩點 (2P);相切 、 相切 、 半徑 (T) “三點 (3P)”、 “ 兩點 (2P)”、 “ 相切 、 相切 、 半徑 (T)”這三個選項分別用于以不同方式確定圓柱體的底面圓 , 其操作與用 確定圓柱體的底面圓后 , 指定高度或 兩點 (2P)/軸端點 (A): 在此提示下響應即可 。 (3) 橢圓 (E) 創(chuàng)建橢圓柱體 , 即橫截面是橢圓的圓柱體 。 執(zhí)行該選項 , 指定第一個軸的端點或 中心 (C): 此提示要求用戶確定橢圓柱體的底面橢圓,其操作過程與用再介紹。確定了橢圓柱體的底面橢圓后, 指定高度或 兩點 (2P)/軸端點 (A): 在此提示下響應即可 。 創(chuàng)建圓錐體 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (圓錐體 )按鈕 , 或選擇 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“圓錐體 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (圓錐體 )按鈕 , 即執(zhí)行 指定底面的中心點或 三點 (3P)/兩點 (2P)/相切 、 相切 、 半徑 (T)/橢圓 (E): (1) 指定底面的中心點 此提示要求確定圓錐體底面的中心點位置 , 為默認項 。 用戶響應后 , 其中 , “ 指定高度 ” 選項用于 確定圓錐體的高度 。 “ 兩點 ” 選項要求用戶 指定兩點 , 兩點之間的距離作為圓錐體的高度 。 “ 軸端點 ” 選項 確定圓錐體的錐頂點位置 。 “ 頂面半徑 ” 選項用于 創(chuàng)建圓臺 。 (2) 三點 (3P);兩點 (2P);相切 、 相切 、 半徑 (T) “三點 (3P)”、 “ 兩點 (2P)”、 “ 相切 、 相切 、 半徑 (T)”這三個選項分別用于以不同方式確定圓錐體的底面圓 , 其操作與用 確定圓錐體的底面圓后 , 指定高度或 兩點 (2P)/軸端點 (A)/頂面半徑 (T) : 在此提示下響應即可 。 (3) 橢圓 創(chuàng)建橢圓錐體 , 即橫截面是橢圓的錐體 。 執(zhí)行該選項 , 指定第一個軸的端點或 中心 (C): 此提示要求用戶確定圓錐體的底面橢圓 , 其操作過程與用 不再介紹 。 確定了橢圓錐體的底面橢圓后 , 指定高度或 兩點 (2P)/軸端點 (A): 在此提示下響應即可。 創(chuàng)建圓環(huán)體 單擊“建?!惫ぞ邫谏系?(圓環(huán)體 )按鈕,或選擇“繪圖” |“建?!?|“圓環(huán)體”命令,或單擊功能區(qū)“常用” |“建?!?| (圓環(huán)體 )按鈕,即執(zhí)行 指定中心點或 三點 (3P)/兩點 (2P)/相切、相切、半徑 (T): (1) 指定中心點 指定圓環(huán)體的中心點位置,為默認項。執(zhí)行該選項,即指定圓環(huán)體的中心點位置, 指定半徑或 直徑 (D):(輸入圓環(huán)體的半徑或執(zhí)行“直徑 (D)”選項輸入直徑 ) 指定圓管半徑或 兩點 (2P)/直徑 (D):(輸入圓管的半徑,或執(zhí)行“兩點(2P)”、“直徑 (D)” (2) 三點 (3P);兩點 (2P);相切 、 相切 、 半徑 (T) “三點 (3P)”、 “ 兩點 (2P)”和 “ 相切 、 相切 、 半徑 (T)”這三個選項分別用于以不同的方式確定圓環(huán)體的中心線圓 , 其操作方式與用 確定圓環(huán)體的中心線圓后 , 指定圓管半徑或 兩點 (2P)/直徑 (D): 根據(jù)需要響應即可 。 創(chuàng)建多段體 多段體是具有矩形截面的實體 , 如后面的圖所示 , 它就像有寬度和高度的多段線 。 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (多段體 )按鈕 , 或選擇 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“多段體 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (多段體 )按鈕 , 即執(zhí)行 指定起點或 對象 (O)/高度 (H)/寬度 (W)/對正 (J) : (1) 指定起點 指定多段體的起點 。 用戶響應后 , 指定下一個點或 圓弧 (A)/放棄 (U): “指定下一個點 ” 用于 繼續(xù)指定多段體的端點 。 “ 圓弧 ” 切換到繪圓弧模式 。 (2) “對象 ” 將二維對象轉換成多段體 。 (3) 高度 (H)、 寬度 (W) 設置多段體的高度和寬度 , 執(zhí)行某一選項后 , 根據(jù)提示設置即可 。 (4) 對正 (J) 設置創(chuàng)建多段體時多段體相對于光標的位置 , 即設置多段體上的哪條邊 (從上向下看 )要隨光標移動 。 旋 轉 通過繞旋轉軸旋轉封閉二維對象來創(chuàng)建三維實體 。 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (旋轉 )按鈕 , 或選擇 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“旋轉 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (旋轉 )按鈕 , 即執(zhí)行 選擇要旋轉的對象 :(選擇二維封閉對象 。 用于旋轉的二維對象可以是圓 、 橢圓 、 圓弧 、 封閉二維多段線 、 封閉樣條曲線等 ) 選擇要旋轉的對象或 模式 (: 選擇對象進行旋轉 。 選擇了要旋轉的對象后 , 選擇要旋轉的對象或 模式 (: (也可以繼續(xù)選擇對象 ) 指定旋轉軸的起點或 指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 對象 (O)/X/Y/Z : (1) 模式 (確定通過旋轉創(chuàng)建實體還是曲面 。 執(zhí)行該選項 , 閉合輪廓創(chuàng)建模式 實體 (曲面 ( : 提示中 , “ 實體 (選項用于創(chuàng)建實體 , “ 曲面 (選項用于創(chuàng)建曲面 。 選擇 “ 實體 (選項后 , 選擇要旋轉的對象或 模式 (: (2) 選擇要旋轉的對象 確定旋轉軸 。 其中 , “ 指定軸起點 ” 選項通過指定旋轉軸的兩 拉伸 將二維封閉對象按指定的高度或路徑拉伸來創(chuàng)建三維實體 。 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (拉伸 )按鈕 , 選擇 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“拉伸 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (拉伸 )按鈕 , 即執(zhí)行 選擇要拉伸的對象或 模式 (: 端點位置來確定旋轉軸,為默認項。“對象 (O) ”選項用于繞指定的對象旋轉。 X、 Y、 Z 選項分別繞 (1) 模式 (確定通過拉伸創(chuàng)建實體還是曲面 。 執(zhí)行該選項 , 閉合輪廓創(chuàng)建模式 實體 (曲面 ( : 提示中 , “ 實體 (選項用于創(chuàng)建實體 , “ 曲面 (選項用于創(chuàng)建曲面 。 選擇 “ 實體 (選項后 , 選擇要拉伸的對象或 模式 (: 其中 , “ 指定拉伸的高度 ” 選項用于確定拉伸高度 , 使 對象按該高度拉伸 。 “ 方向 ” 選項 確定拉伸方向 。 “ 路徑 ” 選項 按路徑拉伸 。 “ 傾斜角 ” 選項 確定拉伸傾斜角 。 “ 表達式 (E)” 選項通過表達式確定拉伸角度 。 掃掠 將二維封閉對象按指定的路徑掃掠來創(chuàng)建三維實體 。 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (掃掠 )按鈕 , 或選擇 “ 繪圖 ” |“建模 ” |“掃掠 ” 命令 , 或單擊功能區(qū) “ 常用 ” |“建模 ” | (掃掠 )按鈕 , 即執(zhí)行 選擇要拉伸的對象或 模式 (: (也可以繼續(xù)選擇對象 ) 指定拉伸的高度或 方向 (D)/路徑 (P)/傾斜角 (T) /表達式 (E) : (2) 選擇要拉伸的對象 選擇對象進行拉伸 。 選擇了要拉伸的對象后 , 選擇要掃掠的對象或 模式 (: (1) 模式 (確定通過掃掠創(chuàng)建實體還是曲面 。 執(zhí)行該選項 , 閉合輪廓創(chuàng)建模式 實體 (曲面 ( : 提示中 , “ 實體 (選項用于創(chuàng)建實體 , “ 曲面 (選項用于創(chuàng)建曲面 。 選擇 “ 實體 (選項后 , 選擇要掃掠的對象或 模式 (:(選擇要掃掠的對象 ) (2) 選擇要掃掠的對象 選擇對象進行掃略 。 選擇了要掃略的對象后 , 選擇要掃掠的對象或 模式 (: (也可以繼續(xù)選擇對象 ) 選擇掃掠路徑或 對齊 (A)/基點 (B)/比例 (S)/扭曲 (T): 其中 , “ 選擇掃掠路徑 ” 選項用于 選擇路徑進行掃掠 。 “ 對齊 ”選項確定掃掠前是否先將用于掃掠的對象垂直對齊于路徑 ?!?基點 ” 選項用于 確定掃掠基點 。 “ 比例 ” 選項用于 指定掃掠的比例因子 , 使得從起點到終點的掃掠按此比例均勻放大或縮小 。 “ 扭曲 ” 選項用于指定扭曲角度或傾斜角度 , 使得在掃掠同時 , 從起點到終點按給定的角度扭曲或傾斜 。 放樣 通過一系列封閉曲線 (稱為橫截面輪廓 )創(chuàng)建三維實體 。 單擊 “ 建模 ” 工具欄上的 (放樣 )按鈕 , 或選擇 “ 繪圖
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