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精品進(jìn)入游戲按進(jìn)入控制臺(tái),控制臺(tái)改動(dòng)過(guò)多可以通過(guò)客服郵箱重置cl_showfps 0,1 設(shè)定是否在畫(huà)面左上角顯示fps數(shù)據(jù) fastsprites 0,1,2 煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X 設(shè)定游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),一般設(shè)定為60, 75, 85, 101,預(yù)設(shè)值是72 hud_centerid 0,1 設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在螢?zāi)坏恼醒耄駝t會(huì)出現(xiàn)在畫(huà)面的左下角。 hud_fastswitch 0,1 快速換武器,設(shè)定為1時(shí)按數(shù)字鍵直接換武器,不用再按鼠標(biāo)左鍵 max_shells X 子彈的最大顯示數(shù)量(太多會(huì)lag.) X=0500,預(yù)設(shè)值是300 max_smokepuffs X 煙霧彈的最大顯示數(shù)量,X=0500,預(yù)設(shè)值是120 m_yaw X 設(shè)定鼠標(biāo)左右移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022 m_pitch X 設(shè)定鼠標(biāo)上下移位的加速度,預(yù)設(shè)值是 0.022 net_graph 0,1,2,3 打開(kāi)測(cè)FPS與連線速度數(shù)據(jù)的工具,設(shè)定成0 是關(guān)閉,開(kāi)起此項(xiàng)功能多少會(huì)減少fps net_graphpos 1,2,3 設(shè)定FPS測(cè)量工具的顯示位置 volume X 調(diào)整音量大小,預(yù)設(shè)值是 0.8 b*volume X 背景音效音樂(lè)之音量大小,預(yù)設(shè)值是 1.000000 cl_dynamiccrosshair 0,1 動(dòng)態(tài)準(zhǔn)心,0為關(guān)閉1為開(kāi) cl_weather 0,1 天氣效果,0為關(guān)閉1為開(kāi),aztec非常有用. brightness 亮度(預(yù)設(shè)1最大3.5) b*volume 背景音效音樂(lè)之音量大小 cl_headname 在隊(duì)友頭部顯示名稱 cl_oldbuy 設(shè)定為1時(shí),使用舊購(gòu)買(mǎi)選單。設(shè)定為0時(shí),使用VGUI菜單。 cl_showfps 左上角顯示FPS cl_corpsestay 尸體停留時(shí)間 cl_righthand 右手拿槍,0是左手 cl_minmodels 使用單一人物模組,0是不使用。 cl_dynamiccrosshair 自動(dòng)準(zhǔn)星(關(guān)閉后畫(huà)面準(zhǔn)星維持不變,但實(shí)際還是有再變,也就是說(shuō)彈道并不會(huì)因此而穩(wěn)定) cl_weather 0為關(guān)閉天氣效果(aztec中的下雨) cl_shadows 關(guān)閉玩家的陰影(0是有陰影,1是沒(méi)陰影) cl_radartype 雷達(dá)模式0透明,1實(shí)心 cl_observercrosshair 設(shè)定在觀察員模式的時(shí)候是否要開(kāi)起準(zhǔn)星(預(yù)設(shè)值是 1) cl_crosshair_color 準(zhǔn)星顏色,設(shè)定值為R G B例:紅色準(zhǔn)心cl_crosshair_color 255 0 0 cl_crosshair_translucent 半透明準(zhǔn)心 cl_crosshair_size 準(zhǔn)心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large設(shè)定 max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在螢?zāi)簧系膹棜?shù)目 max_smokepuffs 設(shè)定煙霧彈的材質(zhì),(煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500) mp_decals 貼圖解析度設(shè)定(貼圖分辨率,降低可減輕顯示卡負(fù)擔(dān)) m_pitch 鼠標(biāo)上下移動(dòng)時(shí)的遞增靈敏度 m_yaw 設(shè)定鼠標(biāo)偏移靈敏度 m_filter 開(kāi)關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整(使移動(dòng)平滑) net_graph 顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3) net_graphpos 圖形的位置(1-3) net_graphwidth 圖形的大小 net_scale 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資料的參數(shù),最大可調(diào)為5(預(yù)設(shè)為5實(shí)際效用未知) r_detailtextures 是否使用高細(xì)節(jié)紋理 sensitivity X 鼠標(biāo)速度 0.120.0 (20是最大值),預(yù)設(shè)值是4 volume 音量,預(yù)設(shè)值是4 zoom_sensitivity_ratio X 設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度倍率 (移動(dòng)速度=sensitivity設(shè)定值*X) ,預(yù)設(shè)值是1.2 fps_max 設(shè)定FPS最大值 fastsprites 煙霧效果0最佳,1普通,2最差 gamma 光亮度(預(yù)設(shè)值是2.5) gl_d3dflip 0,1 0為在Direct3D模式中開(kāi)關(guān)反向渲染命令 gl_clear 0,1 0為關(guān)閉對(duì)畫(huà)面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染 gl_cull 0,1 1為只對(duì)可以看到的畫(huà)面進(jìn)行渲染 gl_dither 開(kāi)關(guān)顏色抖動(dòng) gl_over

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