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Java從菜鳥到高手之設(shè)計模式設(shè)計模式(Design pattern)是一套被反復(fù)使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設(shè)計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設(shè)計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設(shè)計模式使代碼編制真正工程化,設(shè)計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設(shè)計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應(yīng)的原理來與之對應(yīng),每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應(yīng)用的原因。我會以理論與實踐相結(jié)合的方式來進(jìn)行本章的學(xué)習(xí),希望廣大程序愛好者,學(xué)好設(shè)計模式,做一個優(yōu)秀的軟件工程師!一、設(shè)計模式的分類總體來說設(shè)計模式分為三大類:創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。其實還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:二、設(shè)計模式的六大原則1、開閉原則(Open Close Principle)開閉原則就是說對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴(kuò)展性好,易于維護(hù)和升級。想要達(dá)到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設(shè)計中我們會提到這點。2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向?qū)ο笤O(shè)計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。 LSP是繼承復(fù)用的基石,只有當(dāng)衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復(fù)用,而衍生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補(bǔ)充。實現(xiàn)“開-閉”原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。 From Baidu 百科3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)這個是開閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:真對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設(shè)計模式就是一個軟件的設(shè)計思想,從大型軟件架構(gòu)出發(fā),為了升級和維護(hù)方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴,降低耦合。5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應(yīng)當(dāng)盡量少的與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。三、Java的23中設(shè)計模式從這一塊開始,我們詳細(xì)介紹Java中23種設(shè)計模式的概念,應(yīng)用場景等情況,并結(jié)合他們的特點及設(shè)計模式的原則進(jìn)行分析。1、工廠方法模式(Factory Method)工廠方法模式分為三種:11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實例的創(chuàng)建。首先看下關(guān)系圖:舉例如下:(我們舉一個發(fā)送郵件和短信的例子)首先,創(chuàng)建二者的共同接口:java view plain copypublic interface Sender public void Send(); 其次,創(chuàng)建實現(xiàn)類:java view plain copypublic class MailSender implements Sender Override public void Send() System.out.println(this is mailsender!); java view plain copypublic class SmsSender implements Sender Override public void Send() System.out.println(this is sms sender!); 最后,建工廠類:java view plain copypublic class SendFactory public Sender produce(String type) if (mail.equals(type) return new MailSender(); else if (sms.equals(type) return new SmsSender(); else System.out.println(請輸入正確的類型!); return null; 我們來測試下:java view plain copypublic class FactoryTest public static void main(String args) SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = duce(sms); sender.Send(); 輸出:this is sms sender!22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進(jìn),在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創(chuàng)建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。關(guān)系圖:將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:java view plain copypublic class SendFactory public Sender produceMail() return new MailSender(); public Sender produceSms() return new SmsSender(); 測試類如下:java view plain copypublic class FactoryTest public static void main(String args) SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = duceMail(); sender.Send(); 輸出:this is mailsender!33、靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調(diào)用即可。java view plain copypublic class SendFactory public static Sender produceMail() return new MailSender(); public static Sender produceSms() return new SmsSender(); java view plain copypublic class FactoryTest public static void main(String args) Sender sender = SendFduceMail(); sender.Send(); 輸出:this is mailsender!總體來說,工廠模式適合:凡是出現(xiàn)了大量的產(chǎn)品需要創(chuàng)建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進(jìn)行創(chuàng)建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創(chuàng)建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數(shù)情況下,我們會選用第三種靜態(tài)工廠方法模式。2、抽象工廠模式(Abstract Factory)工廠方法模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進(jìn)行修改,這違背了閉包原則,所以,從設(shè)計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。請看例子:java view plain copypublic interface Sender public void Send(); 兩個實現(xiàn)類:java view plain copypublic class MailSender implements Sender Override public void Send() System.out.println(this is mailsender!); java view plain copypublic class SmsSender implements Sender Override public void Send() System.out.println(this is sms sender!); 兩個工廠類:java view plain copypublic class SendMailFactory implements Provider Override public Sender produce() return new MailSender(); java view plain copypublic class SendSmsFactory implements Provider Override public Sender produce() return new SmsSender(); 在提供一個接口:java view plain copypublic interface Provider public Sender produce(); 測試類:java view plain copypublic class Test public static void main(String args) Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = duce(); sender.Send(); 其實這個模式的好處就是,如果你現(xiàn)在想增加一個功能:發(fā)及時信息,則只需做一個實現(xiàn)類,實現(xiàn)Sender接口,同時做一個工廠類,實現(xiàn)Provider接口,就OK了,無需去改動現(xiàn)成的代碼。這樣做,拓展性較好!3、單例模式(Singleton)單例對象(Singleton)是一種常用的設(shè)計模式。在Java應(yīng)用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。2、省去了new操作符,降低了系統(tǒng)內(nèi)存的使用頻率,減輕GC壓力。3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個軍隊出現(xiàn)了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團(tuán)),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務(wù)器獨立控制整個流程。首先我們寫一個簡單的單例類:java view plain copypublic class Singleton /* 持有私有靜態(tài)實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現(xiàn)延遲加載 */ private static Singleton instance = null; /* 私有構(gòu)造方法,防止被實例化 */ private Singleton() /* 靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實例 */ public static Singleton getInstance() if (instance = null) instance = new Singleton(); return instance; /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() return instance; 這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護(hù)的類,如果我們把它放入多線程的環(huán)境下,肯定就會出現(xiàn)問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關(guān)鍵字,如下:java view plain copypublic static synchronized Singleton getInstance() if (instance = null) instance = new Singleton(); return instance; 但是,synchronized關(guān)鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調(diào)用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創(chuàng)建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進(jìn)。我們改成下面這個:java view plain copypublic static Singleton getInstance() if (instance = null) synchronized (instance) if (instance = null) instance = new Singleton(); return instance; 似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關(guān)鍵字加在了內(nèi)部,也就是說當(dāng)調(diào)用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,并創(chuàng)建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創(chuàng)建對象和賦值操作是分開進(jìn)行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執(zhí)行的。但是JVM并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間,然后直接賦值給instance成員,然后再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:aA、B線程同時進(jìn)入了第一個if判斷bA首先進(jìn)入synchronized塊,由于instance為null,所以它執(zhí)行instance = new Singleton();c由于JVM內(nèi)部的優(yōu)化機(jī)制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內(nèi)存,并賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然后A離開了synchronized塊。dB進(jìn)入synchronized塊,由于instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊并將結(jié)果返回給調(diào)用該方法的程序。e此時B線程打算使用Singleton實例,卻發(fā)現(xiàn)它沒有被初始化,于是錯誤發(fā)生了。所以程序還是有可能發(fā)生錯誤,其實程序在運行過程是很復(fù)雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環(huán)境下的程序更有難度,有挑戰(zhàn)性。我們對該程序做進(jìn)一步優(yōu)化:java view plain copyprivate static class SingletonFactory private static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance() return SingletonFactory.instance; 實際情況是,單例模式使用內(nèi)部類來維護(hù)單例的實現(xiàn),JVM內(nèi)部的機(jī)制能夠保證當(dāng)一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當(dāng)我們第一次調(diào)用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創(chuàng)建一次,并且會保證把賦值給instance的內(nèi)存初始化完畢,這樣我們就不用擔(dān)心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調(diào)用的時候使用互斥機(jī)制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結(jié)一個完美的單例模式:java view plain copypublic class Singleton /* 私有構(gòu)造方法,防止被實例化 */ private Singleton() /* 此處使用一個內(nèi)部類來維護(hù)單例 */ private static class SingletonFactory private static Singleton instance = new Singleton(); /* 獲取實例 */ public static Singleton getInstance() return SingletonFactory.instance; /* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() return getInstance(); 其實說它完美,也不一定,如果在構(gòu)造函數(shù)中拋出異常,實例將永遠(yuǎn)得不到創(chuàng)建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據(jù)實際情況,選擇最適合自己應(yīng)用場景的實現(xiàn)方法。也有人這樣實現(xiàn):因為我們只需要在創(chuàng)建類的時候進(jìn)行同步,所以只要將創(chuàng)建和getInstance()分開,單獨為創(chuàng)建加synchronized關(guān)鍵字,也是可以的:java ew plain copypublic class SingletonTest private static SingletonTest instance = null; private SingletonTest() private static synchronized void syncInit() if (instance = null) instance = new SingletonTest(); public static SingletonTest getInstance() if (instance = null) syncInit(); return instance; 考慮性能的話,整個程序只需創(chuàng)建一次實例,所以性能也不會有什么影響。補(bǔ)充:采用影子實例的辦法為單例對象的屬性同步更新java view plain copypublic class SingletonTest private static SingletonTest instance = null; private Vector properties = null; public Vector getProperties() return properties; private SingletonTest() private static synchronized void syncInit() if (instance = null) instance = new SingletonTest(); public static SingletonTest getInstance() if (instance = null) syncInit(); return instance; public void updateProperties() SingletonTest shadow = new SingletonTest(); properties = shadow.getProperties(); 通過單例模式的學(xué)習(xí)告訴我們:1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現(xiàn)起來還是有一定的難度。2、synchronized關(guān)鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當(dāng)?shù)牡胤绞褂茫ㄗ⒁庑枰褂面i的對象和過程,可能有的時候并不是整個對象及整個過程都需要鎖)。到這兒,單例模式基本已經(jīng)講完了,結(jié)尾處,筆者突然想到另一個問題,就是采用類的靜態(tài)方法,實現(xiàn)單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?首先,靜態(tài)類不能實現(xiàn)接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態(tài)了。因為接口中不允許有static修飾的方法,所以即使實現(xiàn)了也是非靜態(tài)的)其次,單例可以被延遲初始化,靜態(tài)類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因為有些類比較龐大,所以延遲加載有助于提升性能。再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態(tài)類內(nèi)部方法都是static,無法被覆寫。最后一點,單例類比較靈活,畢竟從實現(xiàn)上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實現(xiàn)一些其它功能,但是靜態(tài)類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區(qū)別,但是,從另一方面講,我們上面最后實現(xiàn)的那個單例模式,內(nèi)部就是用一個靜態(tài)類來實現(xiàn)的,所以,二者有很大的關(guān)聯(lián),只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結(jié)合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap采用數(shù)組+鏈表來實現(xiàn)一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優(yōu)點也有缺點,最完美的方法是,結(jié)合各個方法的優(yōu)點,才能最好的解決問題!4、建造者模式(Builder)工廠類模式提供的是創(chuàng)建單個類的模式,而建造者模式則是將各種產(chǎn)品集中起來進(jìn)行管理,用來創(chuàng)建復(fù)合對象,所謂復(fù)合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最后的Test結(jié)合起來得到的。我們看一下代碼:還和前面一樣,一個Sender接口,兩個實現(xiàn)類MailSender和SmsSender。最后,建造者類如下:java view plain copypublic class Builder private List list = new ArrayList(); public void produceMailSender(int count) for(int i=0; icount; i+) list.add(new MailSender(); public void produceSmsSender(int count) for(int i=0; icount; i+) list.add(new SmsSender(); 測試類:java view plain copypublic class Test public static void main(String args) Builder builder = new Builder(); duceMailSender(10); 從這點看出,建造者模式將很多功能集成到一個類里,這個類可以創(chuàng)造出比較復(fù)雜的東西。所以與工程模式的區(qū)別就是:工廠模式關(guān)注的是創(chuàng)建單個產(chǎn)品,而建造者模式則關(guān)注創(chuàng)建符合對象,多個部分。因此,是選擇工廠模式還是建造者模式,依實際情況而定。5、原型模式(Prototype)原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式?jīng)]有關(guān)系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進(jìn)行復(fù)制、克隆,產(chǎn)生一個和原對象類似的新對象。本小結(jié)會通過對象的復(fù)制,進(jìn)行講解。在Java中,復(fù)制對象是通過clone()實現(xiàn)的,先創(chuàng)建一個原型類:java view plain copypublic class Prototype implements Cloneable public Object clone() throws CloneNotSupportedException Prototype proto = (Prototype) super.clone(); return proto; 很簡單,一個原型類,只需要實現(xiàn)Cloneable接口,覆寫clone方法,此處clone方法可以改成任意的名稱,因為Cloneable接口是個空接口,你可以任意定義實現(xiàn)類的方法名,如cloneA或者cloneB,因為此處的重點是super.clone()這句話,super.clone()調(diào)用的是Object的clone()方法,而在Object類中,clone()是native的,具體怎么實現(xiàn),我會在另一篇文章中,關(guān)于解讀Java中本地方法的調(diào)用,此處不再深究。在這兒,我將結(jié)合對象的淺復(fù)制和深復(fù)制來說一下,首先需要了解對象深、淺復(fù)制的概念:淺復(fù)制:將一個對象復(fù)制后,基本數(shù)據(jù)類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。深復(fù)制:將一個對象復(fù)制后,不論是基本數(shù)據(jù)類型還有引用類型,都是

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