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Maya教程目錄 第1章 奇異的三維世界第2章 揭開Maya的神秘面紗第3章 曲面建模第4章 Polygon模型第5章 maya的材質系統(tǒng)第6章 材質的實際應用案例第7章 UV劃分和卡通材質第8章 maya的燈光系統(tǒng)第9章 Maya的攝像機 目錄 9 1攝像機設置9 2攝像機景深特效實例9 3攝像機運用技巧 9 1攝像機設置 攝像機是Maya中一項最基本的設置 在每一個新建的文件中 一開始Maya就自動給這個場景創(chuàng)建了四個攝像機 由這四個攝像機在場景中組成了文件的四個不同的視圖 前視圖 頂視圖 側視圖 透視圖 9 1攝像機設置 對于Maya中攝像機和現實中攝像機的用途是基本一樣的 現實中的攝像機一般都是用來記錄視頻圖像的 如果你不按下 開始攝像 鈕 那么它只會起到觀察 定位而非紀錄的作用 Maya中的攝像機也是這個用途 一般來說 在調節(jié)物體的模型 材質甚至燈光的時候 Maya中的攝像機都會是一種待機狀態(tài) 只起到給軟件操作者觀察 定位的作用 而當操作者打開Maya中攝像機的動畫設定鈕以后 攝像機就會按照操作者設定的意圖進行動畫的紀錄了 9 1攝像機設置 Maya視圖中創(chuàng)建的攝像機的符號就是一個攝像機的線框圖 而且創(chuàng)建出來的攝像機有多個類型可供選擇 使用的種類要按照不同的攝像要求來定 9 1攝像機設置 在渲染的時候經常會發(fā)現 本來在視圖中的場景 渲染出來有一部分卻跑到圖片外面了 9 1攝像機設置 如果需要準確對位的話 執(zhí)行視圖菜單的View CameraSettings ResolutionGate命令 將攝像機的分辨率框打開 這樣框內就是渲染的范圍 如果修改渲染圖片大小 框也會隨之改變 9 2攝像機景深特效實例 景深效果 是在攝影技術里面常用到的一個名詞 一般地來說 無論是攝像機還是照相機都有一個聚焦的范圍 就是將攝影的焦點放在某一個距離段上 將這個距離段的物體清晰化 而脫離了這個距離段的物體都將以模糊處理 這種效果叫做照相機或是攝像機DepthofField 景深 9 2攝像機景深特效實例 都把聚焦點設置在了前景的位置 因此 越往后 圖片越模糊 這就是典型的景深效果 9 2攝像機景深特效實例 在本節(jié)中將以一個特效的練習來對Maya中攝像機的作用和功能進行一些了解和學習 首先先來打開配套光盤中的09 1 Camera mb文件 這個文件里面有4個排成一排的杯子 還為整個場景打上了兩盞燈光 并且創(chuàng)建了一臺CameraandAim類型的攝像機 9 2攝像機景深特效實例 本實例的制作過程請參考本書 最終結果如圖 9 3攝像機運用技巧 對于Maya中的攝像機來說 我們經常要用到的參數很少 使用起來也相對簡單 但是拋開參數 僅就它的使用技巧而言 要學習的Maya以外的知識卻很多 也難的多 一部優(yōu)秀的動畫作品是由很多個優(yōu)秀的鏡頭所組成的 而鏡頭是指從一個角度連續(xù)拍攝的畫面 也可以這么說 從攝像機開機拍攝 到它被關閉 這段時間所獲得的影像就是一個鏡頭 什么樣的鏡頭才算是一個優(yōu)秀的鏡頭 這里面不僅僅包含鏡頭的構圖 景別 運動 角度 節(jié)奏等基本細節(jié) 還要看它是否對整部片子的情節(jié)起到積極作用 現在 我們就來對Maya中攝像機的使用技巧簡單的做一些介紹 9 3攝像機運用技巧 9 3 1鏡頭景別景別主要是指攝像機與被攝對象間距離的遠近 從而造成畫面上形象的大小變化 一般情況下 景別大致上可以分為遠景 全景 中景 近景 特寫等 9 3攝像機運用技巧 遠景鏡頭 基本上要在畫面中顯示場景中的所有內容 告知觀眾這個故事發(fā)生在一個什么樣的環(huán)境下 如下圖所示 觀眾可以從這個鏡頭中被告知 這是一個辦公環(huán)境 桌子上成堆的文件喻示著這是一個瘋狂工作的辦公環(huán)境 9 3攝像機運用技巧 遠景主要是相對而言 因為上圖中可能實際距離只有10米左右 但是發(fā)生的所有故事都會在這個場景中展開 因此這已經是場景中最遠的距離了 在 星際爭霸 這款游戲的蟲族CG視頻中有一段大規(guī)模進攻的動畫 這應該算是比較遠的遠景效果了 9 3攝像機運用技巧 全景鏡頭 出現人物全身形象或是場景全貌的鏡頭 它比遠景鏡頭距離角色更近 這種鏡頭非常適合表現豐富的肢體動作 或者場景中要發(fā)生的事件 9 3攝像機運用技巧 下圖中 是 星際爭霸 人族制造機槍兵的過程CG動畫 全景表現出制造的全過程 以及場景中各種機械運動的效果 9 3攝像機運用技巧 中景鏡頭 顯示人物臀部以上 或以下 部分形象的鏡頭 攝像機與角色之間保持著充分的距離 以便能夠看清楚角色以及周邊的環(huán)境 它比全景鏡頭距離角色更近 能夠使觀眾更清楚的看到角色上半身 或下半身 的動作 傳達效果更好 下圖中 就可以充分表現主角拼命打字 工作的狀況 9 3攝像機運用技巧 動畫片 超級無敵掌門狗 中 居民驚訝的夸張動作由于只有上半身運動 因此使用的是中景鏡頭 9 3攝像機運用技巧 近景鏡頭 顯示人物肩部或胸部以上形象的鏡頭 可以更加深入刻畫角色的情感 比較適合表現頭部動作 下圖中 就可以表現主角嘆氣 搖頭的效果 9 3攝像機運用技巧 在動畫片 怪物公司 中 近景鏡頭很好的表現了面部的動作 9 3攝像機運用技巧 特寫鏡頭 顯示人物面部表情的鏡頭 可以細致充分的表現人物面部表情細節(jié) 在刻畫人物情緒時尤其常用 極近的鏡頭也拉近了觀眾與角色之間的距離 使觀眾能夠更加充分的感受到角色的情緒 9 3攝像機運用技巧 動畫片 超級無敵掌門狗 中 兩主角對話的場景 使用特寫鏡頭就很好的反映出兩主角截然不同的心情 9 3攝像機運用技巧 9 3 2鏡頭角度一般常用的鏡頭角度可以分為仰視 平視 俯視 傾斜和鳥瞰幾種 9 3攝像機運用技巧 仰視鏡頭 即把攝像機放在低于被攝物體的位置 然后把攝像機頭部稍稍抬起 由下往上進行拍攝 9 3攝像機運用技巧 當一名角色出場的時候 經常會使用這種仰視鏡頭 可以突出表現這名角色在故事中的地位 仰視的角度也會讓觀眾產生敬畏的感覺 下圖所展示的效果 可以體現出一名戰(zhàn)士在上戰(zhàn)場之前的大無畏精神 9 3攝像機運用技巧 平視鏡頭 即使攝像機和被攝物體處于水平的位置 然后進行拍攝 這是一種中性的鏡頭 由于觀眾和角色處于同一水平線上 并且直接對著眼睛 因此往往讓觀眾感到和角色處于同一地位 這也是使用最頻繁的鏡頭角度 9 3攝像機運用技巧 俯視鏡頭 與仰視角度相反 使攝像機角度高于被攝物體 從上往下進行拍攝 9 3攝像機運用技巧 這樣的鏡頭表現人物的話 經常是暗示著這個人物地位的卑微 和面對世界的渺小 在戰(zhàn)爭片中 很多這樣的鏡頭 來表現士兵在戰(zhàn)爭中的地位 9 3攝像機運用技巧 傾斜鏡頭 這是一種比較特殊的鏡頭類型 也被稱為 荷蘭鏡頭 或 香港鏡頭 通過對攝像機鏡頭的傾斜 畫面水平線不再保持平行 從而使畫面效果具有更多的戲劇性 下圖的效果 就表現出巨大工作量即將壓垮一名工作者的效果 9 3攝像機運用技巧 以上所介紹的都是最常用的鏡頭效果 如果希望深入學習鏡頭運用 可以參考一些導演方面的書籍 本章小結這一章介紹了Maya攝像機的基本操

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