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3D MAX制作蠟燭材質(一)當光線進入到物體的內部,與物體內部的微粒發(fā)生碰撞后向四周散射,從而使物體的顏色產生變化,這種特性就是半透明。蠟燭、玉器、皮膚都屬于比較典型的半透明材質,下面我們就利用半透明著色方式制作蠟燭的材質。一、首先打開一個蠟燭的模型,這里我們需要對其進行布光設置,對桌面、蠟燭、燭捻以及火焰的設置,如圖1所示。圖1二、建立一盞目標聚光燈,修改其倍增的顏色為RGB=253、204、185,選擇倒數的衰減方式,設置開始的數值為800,展開陰影貼圖參數卷展欄,設置大小為2000,采樣范圍為10,如圖2所示。圖2三、在燈捻上創(chuàng)建一盞泛光燈,進入修改面板,開啟燈光投影,設置倍增值為1.2,顏色為RGB=255、169、92,選擇倒數的衰減方式,設置開始參數為100,如圖3所示。圖3四、下面簡單地賦予桌面材質,為桌面材質球的漫反射顏色和凹凸貼圖通道都賦予一張木紋貼圖,如圖4所示。圖4五、為蠟燭賦予材質,選擇一個空白材質球,選擇半透明明暗著色方式,設置環(huán)境光和漫反射顏色為RGB=244、206、141,設置高光級別為80,設置光澤度為37,設置半透明顏色為RGB=255、144、0,如圖5所示。圖5六、為自發(fā)光貼圖通道賦予衰減貼圖,將衰減貼圖級別中的黑色框的顏色設置為RGB=10、10、10,設置白色框的顏色為RGB=60、60、60,如圖6所示。圖63D MAX制作蠟燭材質(二)一、下面來制作燈捻的材質,勾選自發(fā)光中的顏色復選框,然后將其顏色設置為黑色,如圖1所示。圖1二、為自發(fā)光貼圖通道加入漸變貼圖,進入漸變級別,設置顏色#1的顏色為RGB=255、84、0,設置另外兩個顏色均為黑色,設置顏色2位置的參數為0.4,設置噪波的數量參數為0.1,大小為3,如圖2所示。圖2三、同樣為不透明貼圖通道加入漸變貼圖,進入貼圖級別,設置顏色#1為黑色,另外兩個顏色均為白色,設置顏色2位置的參數為0.6,選擇分形,設置噪波數量參數為0.1,如圖3所示。圖3四、激活攝影機視圖,渲染得到當前的效果如圖4所示。圖4五、下面我們使用大氣特效來制作火焰的效果,建立輔助對象中的大氣裝置,在視圖中的蠟燭頂端將以一個球體Giamo,創(chuàng)建球型線框,然后用移動和縮放工具對其進行修改,形成如圖5所示的形狀。圖5六、打開環(huán)境編輯器,為其加入火效果特效,如圖6所示。圖6七、在火效果參數卷展欄中單擊拾取Gizmo按鈕,在視圖中選擇球型線框,在圖形中選擇火舌選項,設置拉伸值為0.8,規(guī)則性參數為0.2,設置火焰尺寸為90

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