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,第十五章 三維實體建模,制作人:魏旭,實體建模(曲面)表示整個對象的體積 特點:信息最完整,復雜的實體形較網(wǎng)格對象容易構造。靈活方便但占用資源多,建筑建模能采用Pline 就不用實體。 實體建模分三種方法:構造基本實體形、組合基本實體成復雜實體、對實體作圓角、倒角和其他編輯處理。,5.1、構造基本實體 使用標準體素:長方體、球體、園柱體、圓錐體、園環(huán)體和楔體; Extrude沿Z軸方向或路徑拉伸Pline繪制2維閉合圖形成實體; Revolve沿指定2D對象或指定軸,按指定的角度旋塑Pline繪制的2維閉合圖形成實體; Slice按指定的“三點”平面、2D對象、軸或平面將實體剖切成新實體。,Section按指定的“三點”平面、2D對象、軸或平面創(chuàng)建實體的相交截面。截面為面域,可填充或消隱。 5.2、組合基本實體成復雜實體 -使用布爾運算將現(xiàn)有實體實行并、交、差運算成復雜實體; Union并集合并兩個或多個實體(或面域),構成一個復合實體; Subtract差集刪除兩實體間的公共部分; Intersect交集將兩個實體以上的重疊部分創(chuàng)建成新的實體。,5.3、編輯復合實體 - 使用Fillet、Chamfer對實體實行圓角和倒角; 運用Solidedit實體編輯命令中“刪除面”去掉 圓角和倒角; Solidedit編輯實體常用選項: 拉伸(E)/移動(M)/偏移(O)/刪除(D)/復制(C),系統(tǒng)變量,ISOLINES變量指定對象上每曲面輪廓素線的數(shù)目,有效的取值范圍為 0 到 2047,控制模型光滑程度。 FACETRES變量控制著色和消隱對象光滑程度,對象的隱藏線被刪除。其有效值為 0.01 到 10.0。 DISPSILH系統(tǒng)變量控制線框模式下實體對象輪廓曲線的顯示,以及實體對象隱藏時是禁止還是繪制網(wǎng)格。0 關,1 開。,EXTRUDE,用 EXTRUDE 可以通過拉伸(添加厚度)選定的對象來創(chuàng)建實體??梢匝刂付窂嚼鞂ο蠡虬粗付ǜ叨戎岛蛢A斜度拉伸對象。 可以拉伸封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)和面域。不能拉伸包含在塊中的對象。也不能拉伸具有相交或自相交段的多段線。 如果選定的多段線具有寬度,AutoCAD 將忽略其寬度并且從多段線路徑的中心線處拉伸。如果選定對象具有厚度,AutoCAD 將忽略該厚度。如果輸入正值則在對象所在坐標系的 Z 軸正向拉伸對象。如果輸入負值,則 AutoCAD 在 Z 軸負向拉伸對象。,正角度表示從基準對象逐漸變細地拉伸,而負角度則表示從基準對象逐漸變粗地拉伸。缺省拉伸斜角 0 表示在與二維對象平面垂直的方向上拉伸。所有選擇集中的對象和環(huán)以相同的斜角拉伸。只有能生成正確頂部的環(huán)才可進行錐狀拉伸。 指定一個較大的斜角或較長的拉伸高度將導致拉伸對象或拉伸對象的一部分在到達拉伸高度之前就已經(jīng)匯聚到一點。 面域的環(huán)通常拉伸到相同的高度。,REVOLVE,使用 REVOLVE 命令,可以將一個閉合對象繞當前 UCS X 軸或 Y 軸旋轉一定的角度生成實體。也可以繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉對象。與 EXTRUDE 相同,如果對象包含圓角或其他用普通剖面很難制作的細部圖,則 REVOLVE 命令尤其有用。假如用與多段線相交的直線或圓弧創(chuàng)建剖面,可用 PEDIT-“連接”將它們轉換為單個多段線對象,然后再使用 REVOLVE 命令。 可以對閉合對象使用 REVOLVE 命令,如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓和面域。不能對下列對象使用 REVOLVE 命令:三維對象、包含在塊內(nèi)的對象、具有交叉或橫斷部分的多段線和非閉合多段線。,ROTATE3D,繞三維軸旋轉對象,3DARRAY,使用 3DARRAY 命令,可以在三維空間創(chuàng)建對象的矩形陣列或環(huán)形陣列。除了指定列數(shù)(X 方向)和行數(shù)(Y 方向)以外,還要指定層數(shù)(Z 方向)。,MIRROR3D,用 MIRROR3D 命令可以沿指定的鏡像平面創(chuàng)建對象的鏡像。鏡像平面可以是下列平面: 平面對象所在的平面 通過指定點且與當前 UCS 的 XY、YZ 或 XZ 平面平行的平面 由選定三點定義的平面,修改三維實體,創(chuàng)建實體模型后,可以進行圓角、倒角、切割、剖切和分割操作,修改模型的外觀。 也可以編輯實體模型的面和邊??梢暂p松地刪除使用 FILLET 或 CHAMFER 創(chuàng)建的光順效果,也可以將實體的面或邊作為體、面域、直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線對象來改變顏色或進行復制。壓印現(xiàn)有實體上的幾何圖形可以創(chuàng)建新的面或合并多余的面。偏移可以相對實體的其他面修改某些面的特性。例如,將孔的半徑修改得大些或小些。分割能夠分解復合實體,創(chuàng)建 3DSOLID 對象。抽殼創(chuàng)建指定厚度的薄壁。,CHAMFER,CHAMFER 命令給實體的相鄰面加倒角。 為實體對象倒角的步驟 1 從“修改”菜單中選擇“倒角”。 2 選擇要倒角的基面邊 (1)。 AutoCAD 亮顯選定的邊的兩相鄰曲面之一。 3 要選擇另一個曲面,輸入 n(下一個);或按 ENTER 鍵使用當前曲面。 4 指定基面距離。 基面距離是指從所選擇的邊到基面上一點的距離,其他曲面距離是指從所選擇的邊到相鄰曲面上一點的距離。 5 指定相鄰曲面距離。 6 指定要倒角的邊 (2)。,FILLET,使用 FILLET 命令,可以為所選擇的對象拋圓或圓角。缺省方法是指定圓角半徑并選擇要進行圓角的邊。其他方法為每個要進行圓角的邊單獨指定參數(shù)并為一系列相切的邊圓角。,SECTION,使用 SECTION 命令,可創(chuàng)建如面域或無名塊等實體的相交截面。缺省的方法是指定三點定義一個面。也可以通過其他對象、當前視圖、Z 軸或 XY、YZ 和 ZX 平面來定義相交截面平面,AutoCAD 在當前圖層上放置相交截面平面。,SLICE,使用 SLICE 命令可以切開現(xiàn)有實體,然后移去指定部分生成新的實體。可以保留剖切實體的一半或全部。剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。剖切實體的缺省方法是:先指定三點定義剪切平面,然后指定要保留的部分。也可以通過別的對象、當前視圖、Z 軸或 XY、YZ 和 ZX 平面定義剪切平面。,ALIGN,在二維和三維空間中通過移動、旋轉和按比例縮放對象使其與其他對象對齊。給要對齊的對象加上源點,給要與其對齊的對象加上目標點。如果要對齊某個對象,最多可以給對象加上三對源點和目標點。 “修改”菜單:三維操作-對齊 當只選擇一對源點和目標點時,對象在二維或三維空間中從源點 (1) 移動到目標點 (2)。 當選擇兩對點時,選定的對象可在二維或三維空間中移動、轉動和按比例縮放以便與其他對象對齊。 當選擇三對點時,對象可在三維空間中移動和旋轉以便與其他對象對齊。,SOLIDEDIT,使用 SOLIDEDIT,用戶可編輯實體對象,對它的面和邊進行拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制、上色、分割、抽殼、清除、檢查或刪除操作。,面操作,拉伸:將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一次可選擇多個面。拉伸路徑可以是直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多段線或樣條曲線。拉伸路徑不能與面處于同一平面,也不能具有高曲率的部分。 移動:沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。一次可以選擇多個面??梢苿涌?。 旋轉:繞指定的軸旋轉一個或多個面或實體的某些部分。 偏移:按指定的距離或通過指定的點均勻地偏移面。正值增大實體尺寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。,移動面,移動:沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。一次可以選擇多個面。可移動孔。,傾斜:按一個角度傾斜面。傾斜角度的旋轉方向由選擇基點和第二點(沿選定矢量)的順序決定。 刪除:刪除面,包括圓角和倒角。 復制:將面復制為面域或體。如果指定兩個點,AutoCAD 使用第一個點作為基點并相對于基點放置一個對象。如果只指定一個點(通常輸入坐標),然后按 ENTER,AutoCAD 將使用此坐標作為新位置。 顏色:修改面的顏色。 放棄 退出,邊,復制 顏色 放棄 退出,體,壓?。涸谶x定的對象上壓印一個對象。為了使壓印操作成功,要被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交。壓印操作僅限于下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。 分割實體:

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