建模概述二、內(nèi)置模型建模.ppt_第1頁(yè)
建模概述二、內(nèi)置模型建模.ppt_第2頁(yè)
建模概述二、內(nèi)置模型建模.ppt_第3頁(yè)
建模概述二、內(nèi)置模型建模.ppt_第4頁(yè)
建模概述二、內(nèi)置模型建模.ppt_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩45頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),1,一、建模概述,二、內(nèi)置模型建模,三、二維圖形建模,主要內(nèi)容,第2講 初級(jí)建模技術(shù) 1,四、擠壓與旋轉(zhuǎn)建模,五、放樣建模,六、復(fù)合物體建模,七、綜合實(shí)例,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),2,下面我們進(jìn)入三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)第一個(gè)重要環(huán)節(jié)建模。 建模是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)核心內(nèi)容。從技術(shù)層面看,建??煞譃槌跫?jí)建模和高級(jí)建模。本講初級(jí)建模包括內(nèi)置模型、二維圖形、旋轉(zhuǎn)與擠壓、放樣以及復(fù)合物體等建模技術(shù),是下一講高級(jí)建模的基礎(chǔ)。 建模對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)難度較大。建模不僅需要造型藝術(shù)和操作技巧相結(jié)合,而且往往需要多種建模技術(shù)的綜合運(yùn)用。 在學(xué)習(xí)中,需要我們?cè)谑煜せ静僮鳌⒗斫飧鞣N建模原理的基礎(chǔ)上,反復(fù)練習(xí)、多加思考,積累經(jīng)驗(yàn),從中領(lǐng)會(huì)建模的內(nèi)涵和樂(lè)趣,進(jìn)而提升我們的建模技術(shù)和制作技巧。,一、建模,學(xué)習(xí)要點(diǎn),2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),3,建模是指在三維空間創(chuàng)建二維造型或三維造型。,建模,二維造型,二維造型是由二維坐標(biāo)表示的圖形對(duì)象。,一、建模,三維造型,三維造型是由三維坐標(biāo)表示的圖形對(duì)象。,初級(jí)建模,運(yùn)用系統(tǒng)內(nèi)置幾何模型搭建三維模型。,內(nèi)置建模,運(yùn)用系統(tǒng)內(nèi)置樣條曲線(xiàn)或形狀繪制空間二維模型。,二維建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),4,將現(xiàn)有三維物體通過(guò)不同組合方法生成新的三維模型。,將截面曲線(xiàn)法向拉伸或軸向旋轉(zhuǎn)生成三維模型。,沿放樣路徑插入多個(gè)不同的截面圖形而生成的三維模型。,一、建模,復(fù)合建模,放樣建模,擠壓與旋轉(zhuǎn)建模,建模輔助工具,建模輔助工具包括:捕捉工具、輔助對(duì)象工具以及測(cè)量實(shí)用程序等。,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),5,捕捉工具,主工具欄捕捉工具圖標(biāo)中3、2.5、2表示分別適用于三維、二維加陰影、二維。,捕捉工具(Snap)適用于圖形對(duì)象的快速定位和無(wú)縫拼接。,右擊Snap按鈕打開(kāi)Grid and Snap (網(wǎng)格與捕捉)對(duì)話(huà)框,在復(fù)選框中選擇捕捉對(duì)象。復(fù)選框左側(cè)圖標(biāo)是光標(biāo)圖標(biāo)形狀。,一、建模,常用捕捉對(duì)象,柵格點(diǎn)(Grid Points):捕捉柵格交叉點(diǎn),軸心(Pivot):捕捉對(duì)象的基準(zhǔn)點(diǎn),頂點(diǎn)(Vertex):捕捉多邊形的頂點(diǎn),邊/段(Edge/Segment):僅捕捉位于邊上位置,面(Face):捕捉表面上的任何點(diǎn),柵格線(xiàn)(Grid Lines):捕捉位于柵格線(xiàn)上位置,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),6,1.選擇CreateShapes面板,單擊NGon(多邊形),在Top視圖中繪制1個(gè)六邊形。選擇Modify面板,在Parameters卷展欄Radius(半徑)框中輸入 50。這樣在Top視圖中創(chuàng)建了1個(gè)半徑為50的多邊形。,捕捉六邊形的邊緣與頂點(diǎn),實(shí)操_1,2.按 W 鍵選擇移動(dòng)工具,按住Shift鍵單擊 Y 軸向下移動(dòng),在出現(xiàn)Clone Option對(duì)話(huà)框后確認(rèn)Copy選項(xiàng),按OK按鈕。這樣就在原六邊形的下方復(fù)制了1個(gè)六邊形。,一、建模,3.單擊主工具欄Snap Toggle(捕捉)工具啟動(dòng)捕捉功能。右擊該按鈕打開(kāi)Grid and Snap Settings對(duì)話(huà)框,勾選Edge/Segment(邊/段)選項(xiàng),單擊下側(cè)六邊形的上邊邊緣(這時(shí)呈現(xiàn)捕捉光標(biāo)),拖動(dòng)該邊邊緣向上移動(dòng)。當(dāng)快要接近上側(cè)六邊形的下邊邊緣時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行捕捉定位。,4.單擊主工具欄Snap Toggle(捕捉)工具按鈕關(guān)閉捕捉功能。同樣方法,在原六邊形右側(cè)再?gòu)?fù)制一個(gè)六邊形。,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),7,5.再次單擊主工具欄Snap Toggle(捕捉)工具啟動(dòng)捕捉功能,右擊該按鈕打開(kāi)Grid and Snap Settings對(duì)話(huà)框,勾選Vertex(頂點(diǎn))選項(xiàng),單擊視圖右側(cè)的六邊形左端端點(diǎn)(這時(shí)呈現(xiàn)捕捉光標(biāo)),拖動(dòng)該點(diǎn)向左移動(dòng)。當(dāng)快要接近左側(cè)兩個(gè)六邊形交點(diǎn)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行捕捉定位。,一、建模,輔助對(duì)象工具,輔助對(duì)象通過(guò)CreateHelpers子面板實(shí)現(xiàn)。,在空間定義的一個(gè)方體,僅作為變換對(duì)象時(shí)的基準(zhǔn)對(duì)象。無(wú)參數(shù),不被渲染。常用于動(dòng)畫(huà)制作中。,虛擬對(duì)象(Dummy),在空間定義的一個(gè)點(diǎn),可在設(shè)置“+”或“”等顯示標(biāo)記。與虛擬對(duì)象相似,參數(shù)很少,不被渲染。常用于在場(chǎng)景中標(biāo)明空間位置。,點(diǎn)對(duì)象(Point),2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),8,測(cè)量對(duì)象之間的距離。,卷尺對(duì)象(Tape),一、建模,測(cè)量?jī)蓚€(gè)對(duì)象相對(duì)于量角器對(duì)象之間的夾角。,確定平坦的星形對(duì)象上東、南、西、北的位置。主要用于日光系統(tǒng)。,指南針對(duì)象(Compass),量角器對(duì)象(Protractor),測(cè)量直角三角形的對(duì)角線(xiàn)長(zhǎng)度(勾股定理),實(shí)操_2,1. 選擇Create(創(chuàng)建)Shapes(圖形)面板,單擊Rectangle(矩形),在Top視圖中繪制1個(gè)長(zhǎng)方形形。選擇Modify(修改)面板,進(jìn)入Parameters(參數(shù))卷展欄,在Length(長(zhǎng)度),Width(寬度)框中分別輸入40,30。在Top視圖中創(chuàng)建了1個(gè)長(zhǎng)、寬分別為40,30的長(zhǎng)方形。,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),9,2.單擊主工具欄Snap Toggle(捕捉)工具按鈕啟動(dòng)捕捉功能,右擊該按鈕打開(kāi)Grid and Snap Settings對(duì)話(huà)框,勾選Vertex(頂點(diǎn))選項(xiàng)。,3.選擇Create(創(chuàng)建) Helpers(輔助)面板,單擊Tape(卷尺),在視圖中將光標(biāo)移過(guò)矩形的一個(gè)角出現(xiàn)十字光標(biāo)時(shí)點(diǎn)擊,拖到該角的對(duì)角線(xiàn)的另一個(gè)角時(shí)出現(xiàn)十字光標(biāo)時(shí)點(diǎn)擊。 這樣,在Parameters卷展欄Length(長(zhǎng)度)框顯示為50。,一、建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),10,測(cè)量實(shí)用程序,測(cè)量實(shí)用程序(Measure)可以作為建模輔助工具。通過(guò)該實(shí)用程序可提供當(dāng)前所選建模對(duì)象的有關(guān)信息。,選擇Utilities(實(shí)用程序)面板,單擊Measure (測(cè)量)按鈕,在Measure卷展欄中將顯示對(duì)象的:表面積(Surface Area),體積(Volume),質(zhì)心(Center of Mass),形狀長(zhǎng)度(Length)及度數(shù)(Dimensions)等測(cè)量數(shù)據(jù)。,應(yīng)用測(cè)量實(shí)用程序方法,一、建模,單擊New Floater(新建浮動(dòng))按鈕,該程序?qū)⒊蔀橐粋€(gè)獨(dú)立的浮動(dòng)對(duì)話(huà)框。這樣可以一邊繪制圖形,一邊觀察測(cè)量數(shù)據(jù)。,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),11,修改命令面板用于設(shè)置參數(shù),加載、編輯修改器,以及對(duì)參數(shù)對(duì)象和次對(duì)象進(jìn)行修改、變形、扭曲等操作。,給被選物體命名及設(shè)置顏色,給被選物體選擇并加載修改器命令,操作編輯存儲(chǔ)區(qū)。系統(tǒng)為每個(gè)物體建立了各自的堆棧。記錄對(duì)象創(chuàng)建和編輯的全過(guò)程。訪(fǎng)問(wèn)和改變創(chuàng)建參數(shù)、加載、卸載、塌陷修改器以及修改器排序,若選擇了堆棧中的修改器,則顯示該修改器參數(shù);若堆棧中選擇了原始創(chuàng)建對(duì)象,則顯示的是該對(duì)象參數(shù),命名框,修改器列表,修改器堆棧,參數(shù)面板,修改命令面板,堆棧按鈕,一、建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),12,修改器,在Modify面板Modifier List下拉列表中選擇一種修改器。或執(zhí)行Modifiers菜單命令,在子菜單中選擇一種修改器。 快速查找:在打開(kāi)列表時(shí)按該修改器名的第1個(gè)英文字母鍵,則列表中將以黃色高亮顯示出以該字母為首的所有修改器命令。,加載修改器,卸載修改器,選擇修改器,單擊堆棧下方Remove Modifier from the Stack(從堆棧刪除編輯器)按鈕,或右擊執(zhí)行Delete命令。,一、建模,調(diào)整修改器順序,修改器作用于造型對(duì)象的順序?yàn)樽韵孪蛏?。排列順序不同產(chǎn)生不同的效果。要改變修改器作用順序,只需改變修改器在堆棧中的上下排列位置。,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),13,塌陷,塌陷是刪除所有歷史紀(jì)錄并將所有單獨(dú)修改器合并為一個(gè)修改器,可減少內(nèi)存提高運(yùn)行能力。選擇修改器后右擊執(zhí)行Collapse All或Collapse To菜單命令,這時(shí)原來(lái)的所有修改器將被一個(gè)Editable Mesh所取代。,卸載刪除已加載的修改器,其作用效果也一并消失;塌陷只是任何修改器參數(shù)都無(wú)法再進(jìn)行修改而已,但其作用效果依然保留。,一、建模,選擇次對(duì)象,次對(duì)象是構(gòu)成模型基本元素,包括頂點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素等。大多數(shù)建模類(lèi)型都可利用變換工具變換次對(duì)象。,有些修改器在修改器堆棧中會(huì)出現(xiàn)燈狀按鈕(修改器開(kāi)關(guān)),這是用來(lái)控制顯示或關(guān)閉修改器的修改效果。若燈狀按鈕為白色,則修改效果可在視圖中顯示;若單擊燈狀按鈕后出現(xiàn)灰色,則修改后的效果將不被顯示。,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),14,修改器類(lèi)型,選擇類(lèi)修改器 (Selection Modifiers),3ds max系統(tǒng)提供的各類(lèi)修改器都包含在Modify命令面板Modifier List下拉列表,或Modifiers菜單命令中。修改器的類(lèi)型包括:,網(wǎng)格編輯類(lèi)修改器 (Mesh Editing),面片/樣條編輯類(lèi)修改器 (Patch/Spline Editing),動(dòng)畫(huà)編輯類(lèi)修改器 (Animation Modifiers),UV坐標(biāo)類(lèi)修改器 (UV Coordinates),參數(shù)化變形類(lèi)修改器 (Parametric Deformer),一、建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),15,內(nèi)置模型是3ds max系統(tǒng)內(nèi)部提供的基本模型 。,內(nèi)置模型,內(nèi)置模型建模是一種運(yùn)用系統(tǒng)內(nèi)置模型搭建模型的最基本建模技術(shù)。從原理上說(shuō),任何一個(gè)復(fù)雜的物體都可分解為多個(gè)內(nèi)置模型;多個(gè)內(nèi)置模型也可合成為任何一個(gè)復(fù)雜的物體模型。,二、內(nèi)置模型建模,系統(tǒng)內(nèi)置模型主要包括: 標(biāo)準(zhǔn)幾何體, 擴(kuò)展幾何體, 建筑幾何體,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),16,平面(Plane),四棱椎體(Pyramid),幾何球體(GeoSphere),圓柱體(Cylinder),經(jīng)緯球體(Sphere),長(zhǎng)方體(Box),圓環(huán)體(Torus),茶壺(Teapot),錐體(Cone),圓管體(Tube),標(biāo)準(zhǔn)幾何體是一類(lèi)常用的基本幾何體。 在CreateGeometry面板下拉列表中選擇Standard Primitive (標(biāo)準(zhǔn)原始幾何體),單擊相應(yīng)上命令按鈕可選擇10種標(biāo)準(zhǔn)幾何體:,標(biāo)準(zhǔn)幾何體,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),17,軟管(Hose),C形墻體(C-Ext),棱柱體(Prism),膠囊體(Capsule),L形墻體(L-Ext),環(huán)形結(jié)(Torus Kont),多面體(Hedra),倒角長(zhǎng)方體(ChamferBox),油桶(OilTank),倒角圓柱體(ChamferCyl),紡錘體(Spindle),多邊形圓柱體(Gengon),環(huán)形波(RingWave),擴(kuò)展幾何體是一類(lèi)相對(duì)復(fù)雜的基本幾何體。 在CreateGeometry面板下拉列表中選擇Extended Primitive (擴(kuò)展原始幾何體),單擊面板上相應(yīng)按鈕可行選擇13種擴(kuò)展幾何體:,擴(kuò)展幾何體,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),18,建筑幾何體是一類(lèi)適用于建筑裝潢的復(fù)雜幾何物體。 在CreateGeometry 面板下拉列表中,可選擇: Doors (門(mén)),Windows(窗),Stairs(樓梯)以及AEC Extended等不同類(lèi)型的建筑幾何體。,在列表中選擇AEC Extended(設(shè)計(jì)建筑施工擴(kuò)展)選項(xiàng),單擊面板上Foliage (植物)、Railing(欄桿)、Wall(墻壁)按鈕,即可創(chuàng)建相關(guān)模型。,建筑幾何體,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),19,采用搭建積木方法,先用內(nèi)置模型直接搭建,再通過(guò)卷展欄的參數(shù)來(lái)改變模型的大小、比例和位置,最后形成物體造型。,建模方法,先由內(nèi)置模型搭建,再應(yīng)用編輯樣網(wǎng)格修改器對(duì)模型的次對(duì)象(頂點(diǎn)、邊、面、多邊形、元素)進(jìn)行編輯,或加載彎曲、扭曲、優(yōu)化修改器進(jìn)行變形處理,最后形成物體造型。,簡(jiǎn)單物體建模,復(fù)雜物體建模,制作桌面,制作茶幾模型,實(shí)操_3,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),20,1.選擇Create(創(chuàng)建)Geometry(幾何體)面板,在列表中選擇Extended Primitive(擴(kuò)展幾何體),單擊ChamerBox (倒角長(zhǎng)方體)。在Keyboard Entry卷展欄中設(shè)置:Length,Width,Height,F(xiàn)illet(倒角)各為100,200,3,3。激活Top視圖,單擊Create按鈕。,2.在Modify面板Paramenters卷展欄中設(shè)置Fillet Segs (倒角段數(shù))為 3 。,3.單擊視圖控制區(qū)Zoom Extents All(最大所有顯示)按鈕,使該物體在各個(gè)視圖中以最大形式顯示。,制作腿部,4.選擇Create(創(chuàng)建)Geometry(幾何體)面板,在列表中選擇Standard Primitive(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)。單擊Cone(圓錐體)。在Keyboard Entry卷展欄設(shè)置:Radius1,Radius2,Height各為1.5,3,65。激活Top視圖,單擊Create按鈕。,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),21,5.選擇移動(dòng)工具將桌腿移到桌面左上角。按住Shift鍵,以Y軸為約束軸向下移動(dòng)到桌面下側(cè)后釋放。在Clone對(duì)話(huà)框中按OK確定。這樣復(fù)制了另1條桌腿。選中已創(chuàng)建的2條桌腿,按住Shift鍵,以X軸為約束軸,單擊并向右移動(dòng)到相應(yīng)位置后釋放。在Clone對(duì)話(huà)框中按 OK確定。這樣復(fù)制好另外2條桌腿。,6.單擊視圖控制區(qū)Zoom Extents All(最大所有顯示)按鈕,在各個(gè)視圖中以最大形式顯示。,7.Front視圖中,選擇茶幾桌面,以Y軸為約束軸將桌面向上移動(dòng)到桌腿頂部。,制作隔板,8.在Front視圖中選中茶幾面,按Shift鍵,以Y軸為約束軸,向下移動(dòng)到相應(yīng)位置釋放,在Clone對(duì)話(huà)框中按 OK,復(fù)制另一個(gè)面作隔板。,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),22,9.右擊主工具欄上Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)按鈕,在對(duì)話(huà)框中Offset:Screen框中輸入80(使隔板的大小為桌面板的80%)。,10.選擇所有部件,執(zhí)行菜單Group(群組) group (群組)命令。,思考:如果要制作一個(gè)具有橢圓形體桌面和圓形桌腿的茶幾,該如何設(shè)計(jì)?,提示:先創(chuàng)建一個(gè)倒角圓柱體,使用縮放工具沿一個(gè)方向縮放,可拉出一個(gè)橢圓體。直接用圓柱體做桌腿。,制作時(shí)鐘模型,實(shí)操_4,1.制作鐘面。選擇CreateGeometry子面板,單擊Cylinder(圓柱體)按鈕,在Top視圖中以坐標(biāo)原點(diǎn)創(chuàng)建1個(gè)Radius為 100,Height為 2,Segments為 12的圓柱體作為鐘面。,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),23,3.制作時(shí)針刻度。單擊Box(長(zhǎng)方體)按鈕,在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)Length為 18、Width為 8、Height為 4的小長(zhǎng)方體作為時(shí)時(shí)針刻度。使用移動(dòng)工具將其移動(dòng)到鐘面上部。在Top視圖中選中時(shí)鐘刻度,在Hierarchy面板中單擊Affect Pivot Only按鈕,調(diào)整軸心移到鐘面中心。,5.制作時(shí)鐘轉(zhuǎn)軸、時(shí)針。單擊Cylinder(圓柱體)按鈕,在Top視圖中以坐標(biāo)原點(diǎn)創(chuàng)建1個(gè)Radius5,Height為12的圓柱體作為時(shí)鐘轉(zhuǎn)軸。單擊Box(長(zhǎng)方體)按鈕,在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)Length為 50,Width為 5,Height為 2的長(zhǎng)方體作為時(shí)針,使用移動(dòng)工具其與時(shí)鐘轉(zhuǎn)軸相適配。,4.執(zhí)行ToolsArray命令,設(shè)置Incremental欄Z設(shè)為 30,Count為 12,形成鐘面12個(gè)時(shí)鐘刻度。,6.制作分針。單擊Box(長(zhǎng)方體)按鈕,在Top視圖中再創(chuàng)建1個(gè)Length為 80,Width為 3,Height為 2的長(zhǎng)方體作為分針,使用移動(dòng)工具將其與時(shí)鐘轉(zhuǎn)軸適配。,2.單擊Torus(圓環(huán)體)按鈕,在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)Radius1為 100, Radius2為3,Segments為 48,Sizes為 12的圓環(huán)作為鐘面邊緣。并使用對(duì)齊工具使其與鐘面中心重合。,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),24,7.選擇CreateShapes(圖形)面板,單擊Text (文本)按鈕,在文本框中輸入文字“Timex”,設(shè)置Size為 26,再在Top視圖中單擊。加載Extrude修改器,設(shè)置Amount值為 4,將其放置在鐘面合適位置作為時(shí)鐘商標(biāo)。,6.制作秒針。單擊Cylinder按鈕,在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)Radius為 22,Height為 3,Segments為12的小圓柱體。在Top視圖中將其移至?xí)r鐘轉(zhuǎn)軸下方,在Front視圖中將小圓柱體與鐘面相交。確認(rèn)選中鐘面圓柱體,選擇Boolean,單擊Pick Operand按鈕,再單擊小圓柱體。在鐘面形成下凹圓面作為秒針鐘面。同樣方法,再創(chuàng)建1個(gè)圓柱體的秒鐘轉(zhuǎn)軸和1個(gè)長(zhǎng)方體秒針,并將兩者進(jìn)行組合。,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),25,1.選擇CreateGeometryExtended Primitives (擴(kuò)展幾何體)子面板,單擊Hedra(多面體),在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)異面體。在Modify面板parameters卷展欄中勾選Dodec/Icos(20面體),在family parameters(分類(lèi)參數(shù))卷展欄中設(shè)置P值為 0.38,Q值為 0。在Top視圖中生成20面體模型。,2.右擊20面體模型,執(zhí)行Convert ToConvert to Editable Poly快捷菜單命令,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。,3.選擇Modify面板堆棧Edge(邊)次對(duì)象,選中模型所有的邊。在Edit edges(編輯邊緣)卷展欄單擊Extrude(擠壓)右邊方形按鈕,在對(duì)話(huà)框中設(shè)置:Extrusion Height(擠壓高度)為-2.0,Extrusion Base Width(擠壓底部寬度)為1.5。單擊OK執(zhí)行。,制作簡(jiǎn)易足球模型,實(shí)操_5,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),26,4.在修改器堆棧中返回上一級(jí)Editable Poly 。在Edit Geometry(幾何編輯)卷展欄中單擊Tessellate (鑲嵌)右側(cè)方形按鈕,選擇Type(類(lèi)型)為Edge(邊),設(shè)置Tension(張力)為 2。單擊Apply(應(yīng)用),再單擊OK執(zhí)行,5.在Modify面板下拉列表中選擇Spherify(球形)修改器,對(duì)20面體進(jìn)行球化處理。在parameters(參數(shù))卷展欄中設(shè)置Percent(百分比)為 85%。,6.在下拉列表中選擇MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)修改器命令,對(duì)20面體進(jìn)行光滑處理。,提示:精確足球模型是用20個(gè)正五邊形和12個(gè)正六邊形在空間進(jìn)行拼接、偏轉(zhuǎn)、合并而成。 1*5 + 5*6 + 5*5 + 5*6 = 16,思考:如何運(yùn)用32個(gè)面來(lái)制作精確足球模型?,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),27,制作燈籠主體,1.選擇CreateGeometryStandard Primitive(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)子面板,單擊Box(長(zhǎng)方體)按鈕。,2.選擇Front視圖,在創(chuàng)建面板Keyboard Entry(鍵盤(pán)輸入)卷展欄中設(shè)置長(zhǎng)寬高各為30、85、1。單擊卷展欄Create(創(chuàng)建)按鈕。再進(jìn)入Parameters卷展欄,設(shè)置長(zhǎng)寬 高的段數(shù)各為 12、27、1。,3.在Front視圖中選中長(zhǎng)方體。在Modify面板下拉列表中選擇Bend(彎曲)修改器。在Parameters卷展欄中設(shè)置:Bend Axis為Y軸,Angle(角度)為160、Direction(方向)為-90。,制作燈籠模型,實(shí)操_6,4.再次在下拉列表中選擇Bend(彎曲)修改器。設(shè)置Bend Axis為X軸,Angle(角度)為360,Direction(方向)為0。單擊Bend左邊“+”號(hào),選擇Center次對(duì)象,在Left視圖用鼠標(biāo)移動(dòng)X坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整。,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),28,制作燈籠木拖,5.選擇CreateGeometryStandard Primitive(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)子面板,單擊Tube(管狀體)按鈕。,6.選擇Top視圖,在創(chuàng)建面板Keyboard Entry卷展欄中設(shè)置外半徑、內(nèi)半徑和高各為10,8.5,2。單擊卷展欄Create(創(chuàng)建)按鈕。,7.單擊主工具欄Align(對(duì)齊)按鈕,在Top視圖中選中燈籠主體,將Align Position Screen定義為XY,將Current Object和Target Object定義為Center(中心),使木拖與燈籠主體對(duì)齊。若木拖半徑與燈籠的半徑有偏差,可修改木拖對(duì)象參數(shù)卷展欄中半徑的數(shù)值。,8.切換到Front視圖,單擊主工具欄Mirror Selected Objects(鏡像)按鈕,設(shè)置Mirror Axis為 Y,定義Clone Selection為 Copy。,9.將副本利用移動(dòng)工具移到燈籠主體的下端。,思考:如果將第一次Bend角度改為180度,那么會(huì)是形狀?如果將第一次Bend的方向改為90度,那么會(huì)是形狀?,二、內(nèi)置模型建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),29,二維建模是在三維空間繪制二維形體,是建模的重要技術(shù)基礎(chǔ)之一。二維建??捎糜诶L制二維截面,經(jīng)法向平移(擠壓)或軸向旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn))生成三維物體、繪制放樣曲線(xiàn)、運(yùn)動(dòng)軌跡以及NURBS曲線(xiàn)等。,二維圖形,二維圖形獲取途徑,導(dǎo)入AutoCAD、CorelDRAW、Freehand、Illustrator等平面矢量軟件創(chuàng)建的二維圖形。,二維圖形是由樣條曲線(xiàn)組成的二維形體。 樣條曲線(xiàn)Splines是一種根據(jù)數(shù)學(xué)法則彎曲的特殊線(xiàn)條。,利用3ds max系統(tǒng)提供的內(nèi)置標(biāo)準(zhǔn)二維圖形直接創(chuàng)建。,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),30,3ds max提供11種標(biāo)準(zhǔn)圖形。 在Create Shapes面板下拉列表中選擇Splines(樣條曲線(xiàn)),單擊命令按鈕可選擇相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)圖形:,線(xiàn)條(Line),多邊形(NGon),星形(Star),圓形(Circle),螺旋形(Helix),弧線(xiàn)(Are),同心圓(Donut),截面(Section),標(biāo)準(zhǔn)圖形,橢圓(Ellipse),繪制線(xiàn)條,線(xiàn)條(Line):通過(guò)移動(dòng)或拖動(dòng)生成線(xiàn)條軌跡。單擊產(chǎn)生頂點(diǎn),右擊結(jié)束操作。通過(guò)修改面板Interpolation(插補(bǔ))卷展欄Step(步數(shù))可設(shè)置頂點(diǎn)間線(xiàn)段的數(shù)量。,矩形(Rectangle),文字(Text),三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),31,繪制二維曲線(xiàn)方法:先繪制出圖形大致輪廓(折線(xiàn)),右擊后在快捷菜單中選擇頂點(diǎn)類(lèi)型,并改變其形狀和位置,最后得到一個(gè)復(fù)雜的二維曲線(xiàn)。,三、二維圖形建模,頂點(diǎn)類(lèi)型: 角點(diǎn)(Corner)頂點(diǎn)兩端為直線(xiàn); 平滑(Smooth)通過(guò)頂點(diǎn)的線(xiàn)段為平滑曲線(xiàn); 貝塞爾(Bezier)通過(guò)頂點(diǎn)的曲線(xiàn)可通過(guò)兩個(gè)與曲線(xiàn)相切的控制句柄調(diào)整曲線(xiàn); 貝塞爾角(Bezier Corner)與Bezier類(lèi)似,不同之處僅在于:句柄可以不在一條直線(xiàn)上。,利用Line工具可以繪制出任何復(fù)雜的二維曲線(xiàn)。,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),32,2.單擊CreateShapes(圖形)Line(線(xiàn)條工具)按鈕,繪制花瓶大致形狀的半邊折線(xiàn)。,1.選擇Front視圖,按Alt+W鍵,或單擊視圖控制區(qū)Min/Max Toggle(最大/最小顯示)按鈕,以最大顯示該視圖。,繪制花瓶曲線(xiàn),實(shí)操_7,4.分別右擊各頂點(diǎn),在快捷菜單中分別選擇頂點(diǎn)Bezier(貝塞爾)或Smooth(平滑)類(lèi)型,利用移動(dòng)工具對(duì)各頂點(diǎn)進(jìn)行編輯,將花瓶折線(xiàn)變成曲線(xiàn)。,3.選擇Modify(修改)面板,在堆棧框中選擇Line對(duì)象,打開(kāi)層級(jí)選擇次對(duì)象Vertex(頂點(diǎn)),按 W鍵選擇移動(dòng)工具。,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),33,6.確認(rèn)花瓶曲線(xiàn)被選中,單擊主工具欄Mirror Selected Objects(鏡像)按鈕,在Mirror Screen Coordinates鏡像對(duì)話(huà)框中設(shè)置:Mirror Axis(鏡像軸向)為x軸,拷貝類(lèi)型為Copy。,5.選中該曲線(xiàn),選擇Hierarchy(層級(jí))面板,在Adjust Pivot(調(diào)整軸心)卷展欄中單擊Affect Pivot Only(僅影響軸心點(diǎn))按鈕,利用移動(dòng)工具將空心坐標(biāo)移到 x=0位置后再次單擊關(guān)閉該按鈕。將曲線(xiàn)軸心對(duì)準(zhǔn)Y軸。,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),34,繪制弧線(xiàn),弧線(xiàn)(Are):Radius為半徑,F(xiàn)rom/To為弧線(xiàn)的起止角度。若選擇Pie Slice(切片)則為扇面,反之為弧線(xiàn)。,制作文本,文字(Text):在text文本框輸入文本后在視圖中單擊,可創(chuàng)建平面文字。,繪制螺旋線(xiàn),螺旋線(xiàn)(Helix):Radius1/ Radius2為頂/底部半徑;Height為高度;Turns為圈數(shù);CW/CCW為順/逆時(shí)針。,繪制星形,星形(Start):Radius1/ Radius2為內(nèi)切圓/外切圓半徑;Points為頂點(diǎn)數(shù);Distortion為星形尖角產(chǎn)生偏移的扭曲度;Fillet Radius1為內(nèi)圓圓弧半徑;Fillet Radius2為外圓圓弧半徑。,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),35,1.選擇CreateShape子面板,單擊Star(星形)按鈕,在Parameters卷展欄中設(shè)置:Radius1為100,Radius2為38 ,Points為 5,在Front視圖中繪制1個(gè)五角星形。,2.按 E鍵,或單擊主工具欄Select and Rotate按鈕,右擊后在對(duì)話(huà)框Offset:Screen欄的Z軸框中輸入 -18,使五角星沿Z軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn)18度。,3.在Modify面板修改器列表中選擇Extrude命令,在Parameters卷展欄中設(shè)置Amount值為 35,使該圖形形成三維模型。,4.再在修改器列表中選擇Edit Mesh命令,并選擇Vertex次對(duì)象。在Top視圖中選擇該模型下部的所有頂點(diǎn)。,制作五角星模型,實(shí)操_8,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),36,5.按 R鍵,或單擊主工具欄Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)按鈕,右擊后在對(duì)話(huà)框Offset: Screen數(shù)值框中輸入 0,將頂點(diǎn)合并為一點(diǎn)。,6.單擊Modify面板對(duì)象顏色框,在Object Color對(duì)話(huà)框中單擊Add Custom Colors(添加用戶(hù)顏色)按鈕,在Color Selector對(duì)話(huà)框中設(shè)置:Red= 255,Green=0,Blue=0,再單擊Add Color(添加顏色)按鈕關(guān)閉對(duì)話(huà)框。選擇Front視圖,單擊主工具欄Quick Render(快速渲染)按鈕觀察渲染效果。,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),37,擴(kuò)展圖形,3ds max提供了5種相對(duì)復(fù)雜的擴(kuò)展圖形。 在Create Shapes面板下拉列表中選擇Extended Splines,單擊命令按鈕可以選擇相應(yīng)的擴(kuò)展圖形:,通道形(Channel),角形(Angle),W矩形(WRectangle),三通形(Tee),寬法蘭(Wide Flange),三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),38,編輯二維圖形,二維圖形的編輯一般是通過(guò)Edit Splines修改器進(jìn)行。 二維圖形的編輯方式包括:改變形狀 (如頂點(diǎn)控制柄)和改變性質(zhì)(如合并、連接)。,選擇次對(duì)象層級(jí),編輯樣條曲線(xiàn)之前需要選擇次對(duì)象層級(jí)。樣條曲線(xiàn)次對(duì)象為三級(jí):Vertex(頂點(diǎn))、Segment(線(xiàn)段)和Spline(曲線(xiàn))。,若選擇次對(duì)象,單擊編輯器堆棧中Editable Spline(可編輯曲線(xiàn))左邊的 “+”號(hào),可選擇所列出該對(duì)象所有可用的次對(duì)象。若需對(duì)次對(duì)象操作,可單擊列表中次對(duì)象名稱(chēng),也可單擊次對(duì)象圖標(biāo)按鈕。,圖標(biāo)按鈕,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),39,焊接(Weld),曲線(xiàn)編輯器,曲線(xiàn)編輯器提供了調(diào)整曲線(xiàn)的各種工具,一般通過(guò)修改面板Geometry(幾何)卷展欄中給出。,在當(dāng)前線(xiàn)條中添加新的線(xiàn)條,斷開(kāi)頂點(diǎn)兩邊的線(xiàn)段,將當(dāng)前樣條 曲線(xiàn)與選定的樣條曲線(xiàn)連接在一起使其成為同一個(gè)對(duì)象,將多條樣條曲線(xiàn)連接為同一條曲線(xiàn)對(duì)象,斷開(kāi)(Break),附加(Attach),多重附加(Attach Mult),將兩個(gè)頂點(diǎn)焊接為一個(gè)頂點(diǎn),與Fuse相似,在選定樣條曲線(xiàn)上添加和重新定位頂點(diǎn),插入(Insert),創(chuàng)建線(xiàn)條(Create Line),細(xì)化(Refine),在不改變曲率情況下添加頂點(diǎn),三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),40,對(duì)兩個(gè)或多個(gè)相交樣條曲線(xiàn)進(jìn)行布爾運(yùn)算:并集(Union)、交集(Intersection)和差集(Subtraction),對(duì)選定的樣條曲線(xiàn)進(jìn)行鏡像操作,將曲線(xiàn)兩邊相交的角用直線(xiàn)片段進(jìn)取代,剪除兩條相交樣條曲線(xiàn)之間的擴(kuò)展部分,延伸樣條曲線(xiàn)的端點(diǎn)直到遇到一個(gè)交點(diǎn)(相交的樣條曲線(xiàn)片段)為止,將曲線(xiàn)兩邊相交的角用平滑曲線(xiàn)取代,將兩個(gè)線(xiàn)段終端的頂點(diǎn)建立連接,在選定樣條曲線(xiàn)一側(cè)創(chuàng)建一條相同的曲線(xiàn),布爾運(yùn)算(Boolean),鏡像(Mirror),修剪(Trim),延伸(Extend),倒圓角(Fillet),倒切角(Chamfer ),連接(Connect),輪廓(Outline ),曲線(xiàn)編輯器,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),41,1.選擇Top視圖,選擇Create(創(chuàng)建)Shapes(圖形)子面板,單擊Rectangle (矩形)按鈕,繪制1個(gè)矩形。,2.在Modify(修改)面板下拉列表中選擇Edit Spline修改器,選擇Vertex(頂點(diǎn))次對(duì)象。,3.框選矩形的4個(gè)頂點(diǎn),在Geometry卷展欄單擊Fillet(倒圓角)按鈕,單擊頂點(diǎn)并向外拖動(dòng)直至圓角角度合適為止,或在框中設(shè)置數(shù)值。形成倒圓角的矩形。,倒圓角操作,倒切角操作,4.按Ctrl+Z鍵返回上一步。,倒圓角與倒直角,實(shí)操_9,5.框選矩形4個(gè)頂點(diǎn),在Geometry卷展欄單擊Chamfer(倒切角)按鈕,單擊頂點(diǎn)并向外拖動(dòng)直至合適為止,或設(shè)置框中的數(shù)值。形成倒直角多邊形。,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),42,3.選擇Spline(曲線(xiàn))次對(duì)象,在Geometry(幾何)卷展欄中單擊Trim(修剪)按鈕,把3條多余的線(xiàn)段剪除。,4.再次選擇Vertex(頂點(diǎn))次對(duì)象,框選重復(fù)的兩個(gè)點(diǎn)。在Geometry(幾何)卷展欄中單擊Weld(焊接)按鈕,把沒(méi)有完全閉合的曲線(xiàn)通過(guò)焊接成為一個(gè)封閉的樣條曲線(xiàn)。,修剪與焊接,實(shí)操_10,1.選擇Top視圖,選擇CreateShapes子面板,單擊Rectangle(矩形)按鈕,繪制1個(gè)矩形。再單擊Arc(圓弧)繪制1條弧線(xiàn)。,2.選擇Modify面板,在修改器列表中選擇Edit Spline命令,在Geometry(幾何)卷展欄中單擊Attach(附加)按鈕,將兩條曲線(xiàn)連接為一個(gè)曲線(xiàn)對(duì)象。,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),43,圖形布爾運(yùn)算,兩個(gè)封閉二維圖形經(jīng)布爾運(yùn)算生成一個(gè)新的二維圖形。,1.兩個(gè)圖形必須為封閉曲線(xiàn); 2.兩個(gè)圖形必須具有重合部分。 3.兩個(gè)樣條曲線(xiàn)必須是同一個(gè)曲線(xiàn)對(duì)象,即要先將兩個(gè)樣條曲線(xiàn)進(jìn)行附加(Attach)操作。,布爾運(yùn)算,布爾運(yùn)算必要條件,并集(Union):兩個(gè)圖形相交,去掉重合部分。,交集(Intersection):兩個(gè)圖形相交,保留重合部分。,差集(Subtraction):兩個(gè)圖形相減,保留剩余部分。,A與B,A與B并集,A與B差集,A與B交集,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),44,1.在Front視圖中創(chuàng)建1個(gè)半徑為100的圓形。按Ctrl+V鍵,在對(duì)話(huà)框中選擇Copy(拷貝)后按OK確定。,2.按R鍵選擇縮放工具,右擊工具按鈕,在對(duì)話(huà)框Offset: Screen框中輸入 75%。,3.單擊Line(線(xiàn)條)工具按鈕,在Front視圖中繪制1個(gè)四邊形。,4.選擇Modify面板,在列表中選擇Edit Spline命令,在Geometry(幾何)卷展欄中單擊Attach(附加)按鈕合并為一個(gè)曲線(xiàn)。,5.選擇Spline(曲線(xiàn))次對(duì)象。選中外圓,在Geometry(幾何)卷展欄中選擇Subtraction(差集)按鈕,單擊Boolean(布爾)按鈕,點(diǎn)擊四邊形,再點(diǎn)擊內(nèi)圓。,圖形布爾運(yùn)算操作,實(shí)操_11,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),45,二維圖形建模是三維建模的重要基礎(chǔ)。繪制和編輯樣條曲線(xiàn),是創(chuàng)建二維形體和三維造型的基本功。,對(duì)于一些簡(jiǎn)單圖形,可運(yùn)用系統(tǒng)提供的標(biāo)準(zhǔn)樣條曲線(xiàn)或擴(kuò)展樣條曲線(xiàn)直接繪制,并通過(guò)卷展欄參數(shù)對(duì)圖形的大小、比例和位置進(jìn)行調(diào)整,以形成二維形體模型。,建模方法,簡(jiǎn)單圖形建模,對(duì)于一些較為復(fù)雜圖形,可先由樣條曲線(xiàn)進(jìn)行繪制,然后應(yīng)用編輯樣條曲線(xiàn)修改器對(duì)圖形的次對(duì)象(頂點(diǎn)、線(xiàn)段、曲線(xiàn))進(jìn)行編輯,以形成二維形體模型。,復(fù)雜圖形建模,三、二維圖形建模,2019/6/30,第2講 初級(jí)建模技術(shù),46,三、二維圖形建模,制作多米諾骨牌模型,實(shí)例_12,1.在CreateGeometryExtended Primitive面板,單擊ChamerBox(倒角長(zhǎng)方體)按鈕,在Left視圖中創(chuàng)建1個(gè)Length, Width,Height,Fillet為 22, 40,4.2,1.5的倒角長(zhǎng)方體作為骨牌模型。,2.在CreateShapes面板,單擊Line按鈕,在Top視圖中繪制、編輯1個(gè)S曲線(xiàn),作為骨牌擺放路徑。再在Interpolation(插值)卷展覽中勾選Adaptive(自適應(yīng))選項(xiàng),使曲線(xiàn)更平滑。,3.選擇骨牌模型,執(zhí)行ToolsSpacing Tool命令。在對(duì)話(huà)框Count框輸入30。單擊Pick Path,再單擊S曲線(xiàn)。最后單擊Apply。這時(shí),視圖中沿S曲線(xiàn)上分布了30個(gè)骨牌。,4.單擊Select and Rotate工具,在To

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論