基于3DS MAX和VRAY的現(xiàn)代中式三維室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作_第1頁(yè)
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畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))設(shè)計(jì)(論文)題目基于3DS MAX和VRAY的現(xiàn)代中式三維室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作姓名:孔祥雯學(xué)號(hào):201100800488學(xué)院:機(jī)電與信息工程學(xué)院專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)年級(jí)2011級(jí)指導(dǎo)教師:郭娜2015年 4 月 22 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開題報(bào)告論文題目:基于3DS MAX和VRAY的現(xiàn)代中式三維室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作姓 名:孔祥雯學(xué) 號(hào):201100800488學(xué) 院:機(jī)電與信息工程學(xué)院專 業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)年 級(jí):2011級(jí)指導(dǎo)教師:郭娜一、 課題來(lái)源人的一生,絕大部分時(shí)間是在室內(nèi)度過(guò)的,室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,與我們的日常生活緊密相關(guān),它直接關(guān)系到人們生活質(zhì)量的好壞。因此,室內(nèi)設(shè)計(jì)與裝飾的研究具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。中華文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深,是出現(xiàn)時(shí)間最早,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的文化。華夏大地自文明出現(xiàn)起,一代又一代不斷更新、發(fā)展和完善著,呈現(xiàn)著百家爭(zhēng)鳴百花齊放的特點(diǎn),種類和深度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他國(guó)家。中華文化滲透在我們生活的方方面面。中式室內(nèi)設(shè)計(jì)就是中華文化的一個(gè)小縮影?,F(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)是中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展,它在設(shè)計(jì)上繼承了唐代、明清時(shí)期住宅的設(shè)計(jì)理念,將其中的經(jīng)典元素提煉并加以豐富,同時(shí)改變?cè)锌臻g布局中含有等級(jí)、尊卑等封建思想的部分,給傳統(tǒng)家居文化注入了新的氣息。本論文討論如何將現(xiàn)代與古典相融合,并結(jié)合3ds max和V-ray技術(shù),制作出現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖。二、 本課題的基本內(nèi)容該項(xiàng)目選取3ds max 和V-Ray作為開發(fā)平臺(tái),制作現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)。首先要對(duì)現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格有深刻的理解,用AutoCAD軟件制作出設(shè)計(jì)圖紙,再使用3ds max進(jìn)行室內(nèi)場(chǎng)景建模,使用V-Ray插件對(duì)模型賦以材質(zhì)。增加使用V-Ray燈光,最后在V-Ray渲染器下,渲染出美輪美奐的光感和質(zhì)感。最后,使用攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫,制作出展示動(dòng)畫。三、 本課題的重點(diǎn)和難點(diǎn)重點(diǎn): 中式風(fēng)格的掌握,如何與現(xiàn)代風(fēng)格完美融合。 對(duì)空間布局的設(shè)計(jì),如何進(jìn)行空間的合理運(yùn)用。 場(chǎng)景中對(duì)象質(zhì)感的調(diào)節(jié),V-Ray渲染效果的把握。 光影效果的調(diào)節(jié)搭配。 難點(diǎn): 因?yàn)殇秩緦?duì)電腦的要求較高,所以要在保證V-Ray渲染效果的前提下,盡量減少渲染時(shí)間成本。 材質(zhì)反射參數(shù)的調(diào)整。每個(gè)物體都有一定的反射參數(shù),如何將物體的材質(zhì)做的真實(shí)。 中式風(fēng)格的領(lǐng)悟,不可以生硬的融合古代家具,要體會(huì)其中真正的文化內(nèi)涵,才能設(shè)計(jì)出好的作品。四、 論文提綱 一、緒論 (一)介紹現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的歷史與背景。 (二)論述課題研究的實(shí)際意義,以及所需技術(shù)及軟件的概述。 二、本論 (一)介紹現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)所需遵循的原則。 (二)具體介紹課題的研究流程。 三、結(jié)論 (一)總結(jié)課題研究達(dá)到的結(jié)果已經(jīng)存在的不足。 四、展望 討論本課題在實(shí)際中的應(yīng)用,展望本課題所用技術(shù)在未來(lái)的發(fā)展方向與發(fā)展前景。五、 進(jìn)度安排 一、2014年1月至2014年2月 通過(guò)網(wǎng)上學(xué)習(xí)視頻與資料,圖書館書籍資料,盡快掌握所需模塊與技術(shù),熟練使用相關(guān)軟件。了解與課題相關(guān)的成功案例,制作經(jīng)驗(yàn),具體實(shí)踐。提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)報(bào)告)開題報(bào)告、任務(wù)書。 二、2014年2月至2014年4月 前期,3Dmaxs制作家具模型,搭建場(chǎng)景模型,根據(jù)中式風(fēng)格搜集相應(yīng)的材質(zhì)、紋理;中期,給模型附材質(zhì),打燈光;后期,渲染出高質(zhì)量圖片,在Photoshop中進(jìn)行調(diào)整。三、2014年4月至2014年5月 完成畢業(yè)設(shè)計(jì)和論文,提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)報(bào)告),準(zhǔn)備答辯。指導(dǎo)教師意見:(請(qǐng)手寫意見和簽名)(對(duì)本課題的深度、廣度及工作量的意見)指導(dǎo)教師:(簽字)年 月 日教研室審查意見:(請(qǐng)手寫意見和簽名) 教研室負(fù)責(zé)人:(簽字) 年 月 日畢 業(yè) 論 文 開 題 報(bào) 告附表3.畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書學(xué) 生 姓 名孔祥雯學(xué)號(hào)201100800488指導(dǎo)教師郭娜設(shè)計(jì)(論文)題目基于3DS MAX和VRAY軟件的現(xiàn)代中式三維室內(nèi)設(shè)計(jì)創(chuàng)作主要 研究 內(nèi)容1、 中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的歷史進(jìn)行研究,中式室內(nèi)設(shè)計(jì)在現(xiàn)代的需要發(fā)展為現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)2、 現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)遵循的設(shè)計(jì)原則3、 室內(nèi)的整體造型,色彩,風(fēng)格進(jìn)行構(gòu)思設(shè)計(jì)。4、 材質(zhì)的調(diào)節(jié)如何提高真實(shí)感五、使用V-Ray燈光的使用六、V-ray的高級(jí)渲染功能獲得真實(shí)生動(dòng)的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖像。研 究 方 法1、 文獻(xiàn)研究法二、測(cè)驗(yàn)法三、案例研究法.主要技術(shù)指標(biāo)(或研究目標(biāo))中式現(xiàn)代風(fēng)格完美結(jié)合,室內(nèi)布局美觀合理,渲染效果真實(shí)生動(dòng)主要 參考 文獻(xiàn)1.何亞林.數(shù)字化單身公寓室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)與表現(xiàn)D:碩士學(xué)位論文.山東:南山東大學(xué),2011.2.黃寶坤.利用Vray為3ds max打造優(yōu)質(zhì)材質(zhì)J.職業(yè)技術(shù),2009,(105):803.思維數(shù)碼.Vray渲染從入門到精通M.背景希望電子出版社,20104.火星時(shí)代.Vray渲染巨匠火星風(fēng)暴M.人民郵電出版社,2012注:1、本表由指導(dǎo)教師根據(jù)學(xué)生的開題報(bào)告填寫,下發(fā)給學(xué)生,并定期檢查學(xué)生進(jìn)度。本表可用微機(jī)打??;2、由理工科指導(dǎo)教師填寫。附表4.畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)成績(jī)?cè)u(píng)定表學(xué)院: 專業(yè): 年級(jí): 姓名學(xué)號(hào)設(shè)計(jì)(論文)總成績(jī)?cè)O(shè)計(jì)(論文)題目指導(dǎo)教師評(píng)語(yǔ)評(píng)定成績(jī): 60%= 簽名: 年 月 日答辯 小 組 評(píng) 語(yǔ)答辯成績(jī): 40%= 組長(zhǎng)簽名: 年 月 日注:指導(dǎo)教師、答辯小組給予的成績(jī)和設(shè)計(jì)(論文)總成績(jī)統(tǒng)一實(shí)行百分制,總成績(jī)中指導(dǎo)教師評(píng)分占60%,答辯小組評(píng)分占40%。評(píng)語(yǔ)、成績(jī)、簽名及日期處必須手寫。目 錄摘 要1Abstract1一、緒論4(一)現(xiàn)代中式三維室內(nèi)設(shè)計(jì)的背景和意義41. 現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的背景42. 三維室內(nèi)設(shè)計(jì)的意義5(二)課題開發(fā)工具簡(jiǎn)介51. 3DS MAX52. V-Ray6(1)V-ray渲染器主要特點(diǎn) . 6(2)室內(nèi)設(shè)計(jì)選擇V-Ray渲染器的原因.63. Auto CAD6(三)本文的組織結(jié)構(gòu)6二、現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)原則7(一)現(xiàn)代中式風(fēng)格講究層次感7(二)陳設(shè)擺放的對(duì)稱性7(三)門窗的精美裝修7(四)多以木材為主的材料8(五)有中國(guó)特色的擺設(shè)8(六)貼近自然9(七)簡(jiǎn)潔硬朗的線條9(八)總結(jié)9三、三維中式現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的流程9(一)AutoCAD制圖9(二)3ds max建模101.外形輪廓準(zhǔn)確102.分清層次細(xì)節(jié)103.建模方法多種多樣11(三)像機(jī)的設(shè)定13(四)測(cè)試渲染設(shè)置13(五)V-Ray材質(zhì)的添加13(六)V-ray燈光的編輯15(七)最終渲染參數(shù)19(八)圖片后期處理19四、總結(jié)與展望20參考文獻(xiàn)21謝 辭22摘 要人們對(duì)舒適生活的追求是從未停止的,隨著社會(huì)的發(fā)展,人們生活水平的提高,室內(nèi)設(shè)計(jì)的需求量也隨之增大。三維技術(shù)使室內(nèi)設(shè)計(jì)的水平達(dá)到了一個(gè)新高度,成功架構(gòu)起用戶與設(shè)計(jì)師溝通的橋梁。現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格繁多,不同種類的室內(nèi)設(shè)計(jì)都占據(jù)了一定的市場(chǎng),但是現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)仍在其中獨(dú)樹一幟,有著別的類型的室內(nèi)設(shè)計(jì)不能比擬的文化內(nèi)涵。中式古典室內(nèi)設(shè)計(jì)注重對(duì)稱,家具多成套出現(xiàn),擺設(shè)位置比較固定,給人死板的感覺(jué),不適合如今自由隨意的生活環(huán)境?,F(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)是中式古典室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展,在中式風(fēng)格中融入了現(xiàn)代的元素。如何將中式古典與現(xiàn)代完美融合,既使人感受古色古香,又要與現(xiàn)代生活接軌,這是需要探索的問(wèn)題。本文以現(xiàn)代客廳設(shè)計(jì)為例,根據(jù)古典室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則,加上現(xiàn)代簡(jiǎn)約線條化的設(shè)計(jì),經(jīng)過(guò)AutoCAD圖紙?jiān)O(shè)計(jì),3ds max建模,使用V-Ray附材質(zhì),V-Ray打燈光,Photoshop調(diào)節(jié)色調(diào)的過(guò)程,完成中式現(xiàn)代三維室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的制作。關(guān) 鍵 字中式風(fēng)格 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì) 三維 3DS MAX V-Ray 渲染AbstractWith the development of social economy and the improvement of peoples living standard, people needs batter quality of working and living environment .The quantity demanded of interior design have become bigger and bigger. 3D technology makes the level of interior design to a new height and build a bridge between users and designers successfully. The bridge make the communication between users and designers more smoothly. The modern interior design styles are various. Among the different kinds of modern interior design styles, the modern Chinese interior design has become an independent school. The modern Chinese interior design has cultural connotation which other types of interior design cant compare with. Classical Chinese interior design pays attention to symmetry. Their always use complete sets of furniture and placed furniture in a fixed position. This form gives users an inflexible sense and conflict with the pursuit of freedom in the modern life. The modern Chinese interior design is the development of Chinese classical interior design. It requests not only classical elements but also modern elements. The modern Chinese interior design put the modern elements into the Chinese style. How to make the Chinese style and the modern style match with each other perfectly is a problem needs to think about. This paper takes the design of modern living room as an example. And the paper introduce five steps to make the living room. Firstly, produce the 2D drawings by AutoCAD according to the principles of the modern Chinese interior design. Secondly, build the model according to the 2D drawings by 3DS Max. Thirdly, add material to the object by V-Ray. Fourthly, increase the light to the scene by V-Ray. Finally, use Photoshop to make the rendering more perfect.KeywordChinese style modern interior decoration 3D 3DS MAX V-Ray rendering 23一、緒論家是身體與心靈的避風(fēng)港,人的一生要在家中度過(guò)大量的時(shí)光。人類對(duì)居住的舒適感與設(shè)計(jì)的藝術(shù)感的追求是從未止步的。經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,物質(zhì)的充裕使這種追求更加普遍。室內(nèi)設(shè)計(jì)就是在這一需求中產(chǎn)生的。它包含對(duì)房間空間的合理安排,家具實(shí)用性的考量,場(chǎng)景與燈光顏色的搭配,風(fēng)格與材質(zhì)的協(xié)調(diào),各個(gè)物體反光的相互影響,燈光強(qiáng)度的舒適感等等問(wèn)題。根據(jù)房屋的不同使用性質(zhì)、位置和規(guī)范,運(yùn)用設(shè)計(jì)原理和技術(shù)手段創(chuàng)造功能完善、使用感極佳、滿足用戶物質(zhì)和精神需求的室內(nèi)環(huán)境。用戶不同的需求,促成了不同的室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格,不同的室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格代表了不同的文化底蘊(yùn)。而在其中,中式風(fēng)格的室內(nèi)設(shè)計(jì),可謂一枝獨(dú)秀。中華文化是出現(xiàn)時(shí)間最早,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的文化,提到中華文化,我們就會(huì)想到兩個(gè)詞語(yǔ)源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深。華夏大地自文明出現(xiàn)起,一代又一代不斷更新、發(fā)展和完善著,呈現(xiàn)出百家爭(zhēng)鳴百花齊放的特點(diǎn),種類和深度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他國(guó)家。中華文化滲透在我們生活的方方面面。中式室內(nèi)設(shè)計(jì)就是中華文化的一個(gè)小縮影。中華文化是與時(shí)俱進(jìn)的文化,現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)是中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展,它在設(shè)計(jì)上,吸取了唐代和明清時(shí)期的設(shè)計(jì)理念,取其精華去其糟粕,把經(jīng)典元素加以弘揚(yáng)與發(fā)展,同時(shí)除去原有設(shè)計(jì)中含有的等級(jí)、尊卑等封建思想部分,給中式設(shè)計(jì)注入了新的氣息。本論文就如何將現(xiàn)代與古典相融合這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行討論,并結(jié)合3ds max和V-ray技術(shù),制作出現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖。(一)現(xiàn)代中式三維室內(nèi)設(shè)計(jì)的背景和意義1. 現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)的背景二十世紀(jì)末,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇,改革開放的發(fā)展,在建筑界也涌現(xiàn)出各種設(shè)計(jì)理念。國(guó)外文化的熱潮席卷中國(guó),在短短幾十年中,建筑界幾乎將整個(gè)歐洲建筑發(fā)展史重現(xiàn)了一遍。到二十世紀(jì)末,國(guó)學(xué)興起,人們開始重新重視中華文化,明白國(guó)外的東西并不都是適合我們的,中華也有值得發(fā)揚(yáng)的文化。二十一世紀(jì)初,中式風(fēng)格開始出現(xiàn)復(fù)興的趨勢(shì),設(shè)計(jì)師開始將中式風(fēng)格融入室內(nèi)設(shè)計(jì)中。中式風(fēng)格再次風(fēng)行的原因比較復(fù)雜。第一,中華文化已深入我們每個(gè)人的骨髓,在國(guó)外文化席卷之時(shí),自然會(huì)需要中華文化以求心靈的歸屬感。第二,中國(guó)是個(gè)文化大國(guó),但不是文化強(qiáng)國(guó),想要在民族之林中立足,軟實(shí)力必不可少。新時(shí)代的中國(guó)需要中華文化來(lái)作為自身的代表。故,中式風(fēng)格應(yīng)運(yùn)而生。 縱觀傳統(tǒng)文化的發(fā)展歷史,文化總是在交流碰撞中發(fā)展,不適宜的部分在碰撞中淘汰,優(yōu)秀的部分在碰撞中發(fā)展、升華。中華文化的精髓是在不斷碰撞中保留下來(lái)的部分,是中華民族特有的內(nèi)涵。隨著時(shí)代的發(fā)展,國(guó)際社會(huì)越來(lái)越看重中式風(fēng)格,中式元素走向國(guó)際,在設(shè)計(jì)上受到了廣泛的使用。 圖1-1:窯洞中的壁畫 圖1-2:近代室內(nèi)設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代,信息流動(dòng)更加容易,人們可以在家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)就了解世界各地的信息,各國(guó)文化交融,是不可避免的趨勢(shì),有利也有弊。如何在這種情況下,保持自己文化的設(shè)計(jì)特點(diǎn),同時(shí)又吸取其他國(guó)家設(shè)計(jì)的精華是非常重要的事情。中式室內(nèi)設(shè)計(jì)在現(xiàn)代生活中有很多不合時(shí)宜的地方,如:古典的木椅并不如西方的沙發(fā)做起來(lái)舒服,家具放置上過(guò)于拘泥與對(duì)稱,使整體顯得古板等等。中式室內(nèi)設(shè)計(jì)需要發(fā)展,以適合現(xiàn)代人們的需要,所以有了現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)。2. 三維室內(nèi)設(shè)計(jì)的意義十九世紀(jì)八十年代末,3D軟件出現(xiàn),人們開始在電腦上制作三維模型,3D軟件開始應(yīng)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)中,各種3D軟件的插件也發(fā)展起來(lái)。設(shè)計(jì)師由使用二維圖紙到使用三維的模型,有了質(zhì)的飛躍從平面單角度到立體多角度的設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)變。三維技術(shù)提供了一個(gè)交流的平臺(tái),一個(gè)設(shè)計(jì)師與建造者的交流平臺(tái),設(shè)計(jì)師與用戶的交流平臺(tái),保證了室內(nèi)設(shè)計(jì)的質(zhì)量。對(duì)以往的二維平面圖紙來(lái)說(shuō),三者之間的交流并不是很直觀的。設(shè)計(jì)師可能因?yàn)闆](méi)有完全理解用戶的需求而做出了錯(cuò)誤的設(shè)計(jì),建造者可能由于沒(méi)有理解設(shè)計(jì)師的想法而又做出了錯(cuò)誤的建造,錯(cuò)誤的堆積可能導(dǎo)致最后的裝修效果和用戶的構(gòu)想千差萬(wàn)別。而三維室內(nèi)設(shè)計(jì),將平面的東西轉(zhuǎn)化為立體,可以使用戶和建造者從各個(gè)角度看到設(shè)計(jì)師所要達(dá)到的效果,并且可以表現(xiàn)出二維圖紙所不能完成的燈光效果。有著很多二維圖紙不能比擬的優(yōu)勢(shì)。對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),將室內(nèi)設(shè)計(jì)變?yōu)槿S的,可以讓自己提前發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)上的不足,不需要等到裝修后再做修改,錢財(cái)與時(shí)間兩相誤。對(duì)于建筑者來(lái)說(shuō),直觀的看到效果后,可以做到心中有數(shù),理解設(shè)計(jì)師所要表達(dá)的效果,在裝修時(shí)貼近設(shè)計(jì)師的想法。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),可以提前看到房子裝修后的效果,360度觀看,仿佛身臨其境,如果有需要修改的地方可以和設(shè)計(jì)師直接溝通,做出修改。(二)課題開發(fā)工具簡(jiǎn)介1. 3DS MAX3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds max或者M(jìn)AX,是Autodesk公司開發(fā)的三維建模和渲染軟件,用來(lái)制作三維場(chǎng)景模型和三維動(dòng)畫。3ds max為用戶提供了不同的建模方法和可供選擇的不同的渲染器,根據(jù)用戶習(xí)慣進(jìn)行選擇,達(dá)到真實(shí)的三維效果。2. V-Ray(1)V-ray渲染器主要特點(diǎn)是由Chaos group和ASGVIS公司聯(lián)合開發(fā)的三維渲染軟件,具有3種版本,分別是Basic Package版本、Advanced Package版本和Demo版本,適用于3ds max、Maya等三維建模軟件。有操作簡(jiǎn)單,渲染時(shí)間短、質(zhì)量?jī)?yōu)秀等特點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于室內(nèi)裝潢效果渲染、建筑設(shè)計(jì)效果渲染、電影制作等。(2)室內(nèi)設(shè)計(jì)選擇V-Ray渲染器的原因基于3ds max的渲染插件有很多,如:Brazil、Final Render、VirtuaLight、Maxman、mentalray等等。這些渲染器各有所長(zhǎng),但在室內(nèi)設(shè)計(jì)上,我們多數(shù)用的還是V-ray。在此,對(duì)mentalray和V-Ray進(jìn)行對(duì)比,探究選擇V-Ray的原因。mentalray和V-Ray具有的功能基本相同,都具有燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)、渲染等功能。前者是內(nèi)置在3dmax中的渲染器,后者是獨(dú)立的渲染器。mentalray的優(yōu)勢(shì)在于他的置換、焦散、材質(zhì)和腳本編程功能強(qiáng)大,能自己編寫材質(zhì),對(duì)次表面散射的解決,即半透明的材質(zhì),如:皮膚、蠟燭。這種有次表面散射的物體的質(zhì)感用mentalray表現(xiàn)的最好,他對(duì)光子的計(jì)算更加可控制。mentalray與V-Ray相比,在參數(shù)設(shè)置上會(huì)更加細(xì)致一些,在電影領(lǐng)域被廣泛使用。V-Ray的強(qiáng)大之處在于其渲染速度較快,而且設(shè)置簡(jiǎn)單,基本上要控制的就是反射和折射還有全局光的模擬設(shè)置,上手比較快,并且網(wǎng)絡(luò)上有龐大的材質(zhì)庫(kù)可以借用,相關(guān)教程很多,效果也不輸于mentalray,多用于室內(nèi)效果圖方面。在制作商業(yè)效果圖方面,要求更多的是速度,而質(zhì)量是第二位。V-Ray在質(zhì)量和速度上都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),上手又快,適合用于室內(nèi)設(shè)計(jì)的商業(yè)效果圖。所以在此,選擇V-ray作為渲染器。3. Auto CADAutoCAD(Auto Computer Aided Design)自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),是由Autodesk公司開發(fā)的二維制圖軟件(也可用于一些簡(jiǎn)單的三維設(shè)計(jì))。AutoCAD具有良好的用戶界面,不需懂得編程,操作簡(jiǎn)單,容易上手,故在全球都有廣泛的使用??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)制圖、室內(nèi)設(shè)計(jì)制圖、電子工業(yè)制圖、工程制圖、服裝設(shè)計(jì)制圖等領(lǐng)域。(三)本文的組織結(jié)構(gòu)第一章,介紹本項(xiàng)目設(shè)計(jì)的歷史背景和意義,還有項(xiàng)目制作軟件的介紹,以及本文組織結(jié)構(gòu)。第二章,主要介紹三維現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)原則。第三章,主要介紹了本項(xiàng)目的設(shè)計(jì)流程。第四章,將主要對(duì)本文進(jìn)行總結(jié)以及對(duì)三維中式室內(nèi)設(shè)計(jì)未來(lái)發(fā)展的展望。二、現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)原則(一)現(xiàn)代中式風(fēng)格講究層次感在中式室內(nèi)設(shè)計(jì)中,屏風(fēng)、隔扇、窗欞、木門或博古架之類的東西經(jīng)常用來(lái)分割室內(nèi)空間,以體現(xiàn)房屋的層次感,展現(xiàn)中式設(shè)計(jì)的層次之美。在現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)中,我們也保留了這種特性。如3圖的屏風(fēng),位于客廳的樓梯口,起到了隔離樓梯與客廳空間的作用,將左邊樓梯與右邊客廳這兩個(gè)空間在功能上做出了柔和地分割,如果有客人從樓梯口進(jìn)入客廳,也起到了一定的隔絕視野的作用。 圖2-1:屏風(fēng)的擺放 圖2-2:對(duì)稱(二)陳設(shè)擺放的對(duì)稱性中庸之道是華夏文化的精髓,經(jīng)過(guò)多年的沉淀,它已滲透到中華文化的每一個(gè)細(xì)胞之中,滲透到我們生活的方方面面。中庸即不偏不倚,體現(xiàn)到中式室內(nèi)設(shè)計(jì)上就是對(duì)稱。中式風(fēng)格中融入了中庸的特點(diǎn),陳設(shè)位置的擺放盡量要講究對(duì)稱與正中。但是現(xiàn)代的生活需要自由與開放,完全的對(duì)稱會(huì)顯得死板與封建,保留一定的對(duì)稱性,在其中增加一點(diǎn)的不對(duì)稱的因素,則會(huì)更有現(xiàn)代感。如圖4,茶臺(tái),掛畫,臺(tái)燈、地毯等都體現(xiàn)了對(duì)稱性,而椅子的擺放,并不是完全對(duì)稱的。(三)門窗的精美裝修在古裝劇中,我們總能看到娉婷少女倚著窗,看著窗外的紅杏哀嘆。大戶人家窗戶上的每一個(gè)雕花都是一件藝術(shù)品。毫無(wú)疑問(wèn),雕花窗在中式風(fēng)格中占有很大的地位,窗雕能使整個(gè)房屋的格調(diào)一下變得不同,古香古色的韻味襲來(lái)。在現(xiàn)代中式設(shè)計(jì)中,窗花的雕刻更加簡(jiǎn)潔,不過(guò)于追求奢華感,用簡(jiǎn)單的線條代替繁雜的曲線設(shè)計(jì),增加現(xiàn)代感。 圖2-3:窗花 圖2-4:簡(jiǎn)約風(fēng)格的窗雕(四)多以木材為主的材料自古以來(lái)中國(guó)的建筑就多以木料為主,大量木材的使用是中式風(fēng)格的核心特色。在中式風(fēng)格中,木料是生命的象征,雕刻與彩繪是使木材的靈魂。每件木材經(jīng)過(guò)木匠的精雕細(xì)刻,都有著自己的故事。在現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)上,必須保留大量使用木材的這種特色。不過(guò)在木材的顏色、選料上,比中式設(shè)計(jì)都有了更多的選擇。如可以選用刷黑漆后的木材,減少了古典的感覺(jué),增加現(xiàn)代的氣息。如圖7,吊頂、椅子、茶幾、電視柜、隔斷都使用了木質(zhì)材質(zhì),讓人仿佛置身于自然之中,正復(fù)合了中式設(shè)計(jì)的本質(zhì)貼近自然。 圖2-5:大量使用木材 圖2-6:裝飾品(五)有中國(guó)特色的擺設(shè)在現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)中的任何角落,你都能感受到設(shè)計(jì)者的匠心獨(dú)運(yùn)。每個(gè)角落都不會(huì)放過(guò)用有中國(guó)特色的裝飾品進(jìn)行裝飾。中國(guó)古代的文人墨客多喜愛(ài)在書房中懸掛名人字畫,放置瓷器、玉器。有朋自遠(yuǎn)方來(lái)時(shí),便取出上等香茶,用紫砂壺泡一壺茶水,吟詩(shī)對(duì)畫。在現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)中,就經(jīng)常使用字畫、瓷器、玉器、茶器等,來(lái)在細(xì)節(jié)之處,強(qiáng)調(diào)中式風(fēng)格。在裝飾品的選擇上,也可以選擇現(xiàn)代與古典相結(jié)合的元素,如圖8,在造型上選擇了中式風(fēng)格中有代表性的仙鶴造型,而在材質(zhì)上選擇了具有現(xiàn)代感的金屬材質(zhì)。是現(xiàn)代與中式相融合的代表。(六)貼近自然現(xiàn)代中式風(fēng)格設(shè)計(jì)中,去掉了繁瑣的雕刻和封建等級(jí)制度,不再給人厚重壓抑的感覺(jué)。使用的材料多為木質(zhì),裝飾物以花鳥魚蟲為主,采光避免強(qiáng)光直射,多使用自然光和柔和的燈光。給人舒適自然的享受。(七)簡(jiǎn)潔硬朗的線條中式風(fēng)格中多使用繁復(fù)的曲線花紋,而在現(xiàn)代中式風(fēng)格中,多使用硬朗的線條作為替代。在家具的選擇上,更是大膽選擇將帶有西方工業(yè)設(shè)計(jì)色彩的板式家具與中式風(fēng)格家具相結(jié)合,中式與西式的碰撞拼接,使房間更加實(shí)用,富有現(xiàn)代感。使用直線元素,不僅體現(xiàn)出現(xiàn)代生活快節(jié)奏、簡(jiǎn)約的要求,而且符合中式風(fēng)格中追求返璞歸真、內(nèi)斂的特點(diǎn)。(八)總結(jié)每當(dāng)一提到中式風(fēng)格,人們首先聯(lián)想到的就是老舊的紅木家具、繁雜的雕花設(shè)計(jì)、壓抑的色調(diào)、死氣沉沉等等。似乎給人的感覺(jué)只有封建、死板、過(guò)時(shí)。而如今的現(xiàn)代中式風(fēng)格已經(jīng)與以往大不相同,打破了人們長(zhǎng)久以來(lái)的思維定式,使中式元素也變得現(xiàn)代而且富有動(dòng)感,驚呼:原來(lái)中式風(fēng)格也可以如此高雅大氣又如此的現(xiàn)代時(shí)尚?,F(xiàn)代中式設(shè)計(jì)不僅將中式風(fēng)格的精華保留,還加入了現(xiàn)代的元素,使中式風(fēng)格更加適應(yīng)當(dāng)代;古典與現(xiàn)代相融合,使設(shè)計(jì)充滿靈性,使歷史的美麗穿梭歲月,降臨在我們身邊。三、三維中式現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的流程(一)AutoCAD制圖在網(wǎng)絡(luò)上有很多圖片格式的房屋形狀圖,選擇一個(gè)喜歡的,根據(jù)此圖在AutoCAD中進(jìn)行制作。在此論文中,我選擇了一個(gè)客廳的房屋形狀圖進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)。 圖3-1:房屋形狀圖 圖3-2:古代中堂樣式客廳作為房屋活動(dòng)的中心,客廳的功能繁多,通常集餐飲、休閑娛樂(lè)、會(huì)客為一體,在日常生活中的使用最為頻繁,是最能體現(xiàn)主人的品味和意境的房屋設(shè)計(jì)。所以,客廳的裝修是室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重中之重,在客廳的設(shè)計(jì)上需要花更多的心思。客廳的設(shè)計(jì)奠定整體場(chǎng)景的基調(diào),精心設(shè)計(jì)、精選材料是必不可少的。現(xiàn)代的客廳,是古代的中堂的演變。故如果要達(dá)到中式現(xiàn)代的設(shè)計(jì),首先要了解古代廳堂的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。在中式室內(nèi)設(shè)計(jì)中,廳堂的布局的要求是很嚴(yán)格的。在很多影視劇中我們可以看到,古代大戶人家的廳堂里,常常出現(xiàn)一種組合家具。它通常由一張四仙桌或者八仙桌、兩把扶手椅或太師椅、再加上一個(gè)長(zhǎng)條案或者花架組成。這組家具就叫做中堂。中堂是傳統(tǒng)中國(guó)家庭中的必備家具組合,通常對(duì)稱擺放在廳堂的中軸線上,給人莊重、高貴的感覺(jué)。中國(guó)古代禮儀制度非常嚴(yán)格,對(duì)中堂的座序有著嚴(yán)格的規(guī)定,依照傳統(tǒng)習(xí)俗,扶手椅或太師椅的座序以右主、左賓或左上、右下為序,無(wú)論長(zhǎng)輩還是幕僚都不能破壞這個(gè)“序”,皆按“序”入座,這叫坐有坐“相”。在中式現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)中,我們不拘泥與很多封建禮儀制度,只利用中堂這種擺放家具的形式,使客廳顯得高雅大氣。暫時(shí)將家具擺放設(shè)計(jì)為下圖。AutoCAD制圖后保存為.dwg格式。圖3-3:家具擺放圖(二)3ds max建模單擊菜單欄中的文件,選擇導(dǎo)入,找到cad圖紙,類型為原有*cad,點(diǎn)擊確定即導(dǎo)入成功。右擊移動(dòng)按鈕,移動(dòng)cad圖紙,設(shè)置(x,y,z)軸坐標(biāo)為(0,0,0),方便我們后續(xù)的操作。然后右鍵將圖紙凍結(jié)。導(dǎo)入圖紙是建模的第一步,是后續(xù)工作的基礎(chǔ)。建模需要在圖紙的基礎(chǔ)上起型。在建模階段應(yīng)該遵循以下原則:1.外形輪廓準(zhǔn)確評(píng)判一個(gè)效果圖是否合格的最基本的要求就是它的建模的外形輪廓是否準(zhǔn)確。如果沒(méi)有合理的比例結(jié)構(gòu),不能完美的適合現(xiàn)實(shí)的房屋,效果圖就沒(méi)有任何意義。2.分清層次細(xì)節(jié)減少造型的復(fù)雜程度可以加快模型的渲染速度并且降低程序出錯(cuò)的概率。所以在滿足模型建造要求的前提下,減少造型中點(diǎn)、線、面的數(shù)量十分重要。3.建模方法多種多樣同一個(gè)物體可以通過(guò)不同的方法完成建模。靈活的運(yùn)用3ds max中的建模方法,可以快速又準(zhǔn)確的完成建模,并且提高室內(nèi)效果圖的品質(zhì)。了解在建模階段應(yīng)該遵循的原則后,開始著手建模。首先要根據(jù)cad圖紙進(jìn)行房屋主體墻面的建模。選擇(線條)工具進(jìn)行捕捉,(捕捉)設(shè)置為(捕捉頂點(diǎn))。對(duì)整個(gè)房間的輪廓進(jìn)行捕捉。完成后選擇(修改)窗口,在(修改器列表)中選擇(擠出)。參數(shù)數(shù)量改為2750.0mm。圖3-4:捕捉設(shè)置 圖3-5:線條繪制 圖3-6:擠出后的房屋模型在設(shè)置窗口中選擇(法向),給物體添加上法向量。對(duì)物體右擊,選擇屬性,點(diǎn)擊背面消影。然后將物體轉(zhuǎn)換為編輯多邊形,選擇線條線,將門窗擠出來(lái)。圖3-7:背面消影基本框架制作完成后,下面進(jìn)行房屋內(nèi)部建模。一般建模從大物體開始,容易掌握整個(gè)空間的布局,所以這里我選擇制作月洞門。在網(wǎng)絡(luò)上搜索一張喜歡的月洞門的圖片,圖17為我找到的圖片。將其放到Photoshop中進(jìn)行修改,以方便建模。 圖3-8:網(wǎng)絡(luò)上的月洞門的圖片 圖3-9:修改后的月洞門將圖片拖拽到3ds max的前視圖,點(diǎn)擊確定該文件用于視口背景。選擇圓形工具,建立月洞門中間部分。將圓形轉(zhuǎn)化為編輯樣條線,選擇編輯點(diǎn),點(diǎn)擊優(yōu)化按鈕,將月洞門與地面相接處加上點(diǎn)。進(jìn)入編輯線段層,將圓形下半部刪去。進(jìn)入樣條線層,將線條輪廓調(diào)大,使線條與圖片中月洞門的寬度一樣。在設(shè)置中選擇擠出,到頂視圖觀察,擠出合適的寬度。 圖3-10:減去圓形的下半段 圖3-11:更改線條的輪廓大小剩下部分利用長(zhǎng)方體建模,建立出月洞門的框架以及中間的拼花部分。左右兩邊的拼花可以通過(guò)鏡像復(fù)制來(lái)減少工作量。依次對(duì)客廳家具進(jìn)行建模,最終建模效果圖為: 圖3-12:最終建模效果圖(三)像機(jī)的設(shè)定渲染包括材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)構(gòu)圖。多數(shù)時(shí)候,我們都很在意前兩項(xiàng),而忽略了攝像機(jī)的架構(gòu)。就像真實(shí)世界的攝影一樣,3ds max的攝像機(jī)也是為了把物體的質(zhì)感和體積表達(dá)出來(lái)。良好的構(gòu)圖可以清楚的表達(dá)物體形態(tài)與現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境氛圍,突出重點(diǎn),體現(xiàn)景深。所以攝像的機(jī)構(gòu)圖在室內(nèi)設(shè)計(jì)中也是非常重要的。常見的構(gòu)圖法則有,三角形構(gòu)圖,平衡式構(gòu)圖,三分法構(gòu)圖,九宮格構(gòu)圖等等。架構(gòu)攝像機(jī)還可以使渲染角度穩(wěn)定,方便調(diào)試的對(duì)比。所以在渲染之前,我們要合理的架構(gòu)兩臺(tái)以上的攝像機(jī)。包括從兩個(gè)方向看房間的全景,和幾個(gè)細(xì)節(jié)的渲染。(四)測(cè)試渲染設(shè)置在使用3ds max制作三維室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí)需要經(jīng)常進(jìn)行渲染操作。但是渲染又是一項(xiàng)非常耗時(shí)間的工作,所以我們一定要對(duì)渲染進(jìn)行設(shè)置,進(jìn)行有目的的渲染操作。在制作過(guò)程中,我們要不斷進(jìn)行渲染來(lái)判斷建模準(zhǔn)確度、材質(zhì)效果和燈光參數(shù)是否合適,所以我們希望渲染的速度可以很快但又可以展現(xiàn)我們需要的信息。速度快勢(shì)必會(huì)使圖像質(zhì)量降低。我們需要通過(guò)合理的設(shè)置,在測(cè)試渲染過(guò)程中,使我們需要看到的信息都呈現(xiàn)了出來(lái),除去我們不需要信息,以此來(lái)加快渲染速度,又保持一定的質(zhì)量。下面給出常用測(cè)試時(shí)的渲染設(shè)置參數(shù)。點(diǎn)擊鍵盤F10,選擇(公用屬性)面板,選擇(公用參數(shù))子面板,輸出大小選擇(35mm 1.37:1 學(xué)院電影),(寬度)設(shè)置為300。(V-Ray)面板選擇下面的(全局開關(guān))子面板,關(guān)閉(全局照明)。選擇(圖像采樣器)子面板,(圖像采集器類型)選擇(固定)。打開(環(huán)境)子面板,將(全局照明環(huán)境覆蓋)打開,將后面的(貼圖)改為效果圖的貼圖。點(diǎn)擊(間接照明)面板,打開(GI),將(二次反彈)改為(燈光緩存)。打開(發(fā)光圖)子面板,將(內(nèi)建預(yù)置)改為(非常低)。打開(燈光緩存)子面板,將(計(jì)算參數(shù)的細(xì)分值)改為100。最后點(diǎn)擊F9就可以進(jìn)行測(cè)試渲染。(五)V-Ray材質(zhì)的添加V-Ray渲染器提供了一種常用的材質(zhì)VrayMtl材質(zhì),現(xiàn)實(shí)中的大部分材質(zhì)都可以通過(guò)這種材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)。VrayMtl主要有幾個(gè)修改參數(shù):Diffuse(漫反射):可以更改材質(zhì)的顏色,或者使用貼圖覆蓋它。Reflect(反射):通過(guò)顏色的灰度調(diào)節(jié)材質(zhì)的反射大小。Hilight glossiness(高光光澤度):材質(zhì)光澤度的大小。數(shù)值為0時(shí),表示高光面積最大,高光將覆蓋整個(gè)材質(zhì);數(shù)值為1時(shí),表示沒(méi)有高光。Refl glossiness(反射光澤度):物體反射的清晰度。數(shù)值為1的時(shí),反射最清晰;數(shù)值越低反射的景象越模糊。Fresnel reflection(菲涅爾反射):當(dāng)打開這個(gè)選項(xiàng)時(shí),反射將更加真實(shí)。隨著光線與物體表面法線之間的角度逐漸減小時(shí),反射也隨之減小。Refract(折射):通過(guò)顏色來(lái)控制折射的大小。IOR(折射率):確定材質(zhì)的折射率。常用的物體的折射率為:水的折射率為1.35、鉆石的折射率為2.5、玻璃的折射率為1.65。Fog color(霧的顏色):如:制作有色玻璃。在現(xiàn)代中式室內(nèi)設(shè)計(jì)中,運(yùn)用最多的材質(zhì)就是木質(zhì)材質(zhì),所以先對(duì)木質(zhì)材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置。新建一個(gè)材質(zhì)球,將其名字修改為木質(zhì)。點(diǎn)擊standard按鈕,選擇VrayMtl材質(zhì)。點(diǎn)擊漫反射后面的按鈕,選擇位圖,選擇一張木材的貼圖,在此我選擇下圖22。點(diǎn)擊反射后面的按鈕,選擇衰減,目的為模仿真實(shí)世界隨視角不同反射大小不同的現(xiàn)象,調(diào)節(jié)參數(shù)如圖23。 圖3-13:木質(zhì)貼圖 圖3-14:衰減設(shè)置通過(guò)觀察材質(zhì)球,調(diào)整反射參數(shù)如圖24。最后材質(zhì)球的效果為圖25。 圖3-15:反射參數(shù)設(shè)置 圖3-16:木質(zhì)材質(zhì)球?qū)⒛举|(zhì)材質(zhì)賦予木質(zhì)的家具。按F3,觀察家具貼圖是否美觀,如需調(diào)整,添加UVW貼圖,調(diào)整貼圖的大小,重復(fù)數(shù)量,方向等。下面制作大理石地板的材質(zhì),開始和木材的方法一樣,建立V-Ray材質(zhì)球,在漫反射中貼上大理石的材質(zhì)圖。將反射參數(shù)設(shè)為80。其他數(shù)據(jù)設(shè)置如下:圖3-17:UVW貼圖設(shè)置 圖3-18:大理石材質(zhì)反射設(shè)置對(duì)于絲綢材質(zhì),基本設(shè)置與上面相同,調(diào)節(jié)反射大小與貼圖樣式。不同的地方是,絲綢材質(zhì)的高光不是圓形的,而是長(zhǎng)條行的,如圖28: 圖3-19:絲綢的材質(zhì)球 圖3-20:調(diào)整材質(zhì)球高光的形狀調(diào)節(jié)各向異性為-0.5,即可更改高光的形狀。將高光更改為長(zhǎng)條形。(六)V-ray燈光的編輯光源和空間藝術(shù)效果的創(chuàng)造是緊密相連的,光的強(qiáng)度,光的顏色,光投影可以明顯增強(qiáng)空間的吸引力。在商業(yè)效果圖的制作中,細(xì)節(jié)的刻畫對(duì)效果圖真實(shí)感的影響非常大,而燈光在對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫上又起著舉足輕重的作用。造型需要燈光來(lái)體現(xiàn),材質(zhì)需要燈光來(lái)加強(qiáng),物體的形狀要靠燈光與陰影來(lái)表現(xiàn),層次的展現(xiàn)更離不開燈光。3ds max提供了多種燈光效果,滿足效果圖對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫和對(duì)氛圍的烘托要求,不同的燈光有各自的特點(diǎn),可以模擬不同的現(xiàn)實(shí)中的光線。用V-Ray創(chuàng)建燈光時(shí),通常都從天關(guān)開始,然后增加陽(yáng)光(如果需要的話),再添加裝飾光,最后添加輔助燈光。每次增加燈光,只增加一盞燈,并且要保證場(chǎng)景里已有的燈光已經(jīng)達(dá)到了它存在的目的。這樣才能使我們不多增加燈光,不錯(cuò)增加燈光。天空即環(huán)境光,是指光源經(jīng)過(guò)多次反射,在物體與環(huán)境之間達(dá)到一種平衡狀態(tài)時(shí)的光。我們近似的認(rèn)為在一定的環(huán)境下,環(huán)境光的強(qiáng)度分布是均勻的。我們通常在室內(nèi)設(shè)計(jì)中把環(huán)境光設(shè)置為燈光貼圖模式,貼圖為三維室內(nèi)設(shè)計(jì)的最終效果圖,從而模擬真實(shí)世界的環(huán)境光。當(dāng)然在最開始時(shí)我們沒(méi)有最終效果圖,所以暫時(shí)隨意選擇一張室內(nèi)效果圖作為貼圖給環(huán)境光。點(diǎn)擊F10,選擇V-ray面板,點(diǎn)擊V-ray環(huán)境環(huán)境,打開全局照明環(huán)境(天光)覆蓋,點(diǎn)擊None,選擇位圖,找的貼圖,點(diǎn)擊確定,渲染看下效果。通過(guò)倍增器更改亮度大小。圖3-21:天光貼圖的設(shè)置下一步增加V-Ray Sun。轉(zhuǎn)為頂視圖,選擇創(chuàng)建面板里的燈光,選擇V-Ray燈光,選擇VR太陽(yáng),在距離房屋比較遠(yuǎn)的地方點(diǎn)擊鼠標(biāo),添加VR太陽(yáng),然后不松手,將照射目標(biāo)點(diǎn)拖拽到室內(nèi),結(jié)束創(chuàng)建,出現(xiàn)圖31,點(diǎn)擊是。 圖3-22:添加VR天空 圖3-23:V-Ray Sun角度對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)時(shí)間轉(zhuǎn)到左視圖,更改VR太陽(yáng)的高度、角度和距離。希望最后整體的效果是午后兩三點(diǎn)鐘,陽(yáng)光透過(guò)窗戶照射進(jìn)來(lái),并在地面上投下陰影的感覺(jué)。Vraysun是模擬真實(shí)陽(yáng)光設(shè)置的,根據(jù)角度的不同模擬不同時(shí)間的太陽(yáng),為了模擬兩三點(diǎn)鐘的陽(yáng)光,我們根據(jù)圖32,我們大概把vraysun放置在角度為60的地方。將強(qiáng)度改為0.006。嘗試渲染。發(fā)現(xiàn)渲染后窗外為藍(lán)色,這是由于我們默認(rèn)增加了V-Ray天空貼圖。按鍵盤8,打開環(huán)境和效果設(shè)置面板,將公共參數(shù)下的使用環(huán)境貼圖點(diǎn)掉。這樣窗外的環(huán)境就為背景顏色白色。 圖3-24:VR天空的設(shè)置 圖3-25:V-Ray Sun參數(shù)的設(shè)置再次嘗試渲染,發(fā)現(xiàn)與我們想想的有一定差距,窗外顏色依舊偏灰色。這時(shí)調(diào)節(jié)vr太陽(yáng)的參數(shù),我們將渾濁度降低,再次嘗試渲染。在墻邊,我們希望有一些筒燈可以將掛畫、墻角、電視、裝飾品等物打亮。所以我們?cè)黾右恍㊣ES光域網(wǎng)。在網(wǎng)上下載如圖35的ies文件。在需要強(qiáng)調(diào)打亮的地方增加燈光,選擇光學(xué)度里面的自由燈光,建立自由燈光,陰影選項(xiàng)點(diǎn)擊啟用,選擇V-Ray陰影,燈光分布(類型)選擇光學(xué)度Web,在分布(光學(xué)web)中,導(dǎo)入下載的ies文件,則一個(gè)筒燈就制作完畢。筆者在吊燈的一周都加上了筒燈。渲染調(diào)試燈光的數(shù)量?,F(xiàn)在做補(bǔ)光??蛷d的四周已經(jīng)基本被照亮,現(xiàn)在在客廳的中央增加V-Ray燈光進(jìn)行補(bǔ)光。類型選擇平面,平面大小為需要補(bǔ)光的范圍,但注意不要離墻面太近。將影響反射和折射去掉,渲染調(diào)試亮度。圖3-26:ies文件樣式 圖3-27:補(bǔ)光光源設(shè)置 圖3-28:ies使用大體燈光已經(jīng)完成,下面進(jìn)行細(xì)節(jié)的燈光處理。最后的渲染效果如下。 圖3-29:最終渲染效果現(xiàn)在雖然材質(zhì)和燈光都已賦予完畢,但是還沒(méi)有結(jié)束。還要繼續(xù)觀察打上燈光的材質(zhì)是否真實(shí),再次對(duì)材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整完材質(zhì),還要再次調(diào)整燈光。如此反復(fù),直到完美。(七)最終渲染參數(shù)最終圖像我們希望它的質(zhì)量可以高一點(diǎn),所以我們更改上面測(cè)試渲染的參數(shù),將輸出大小改為1828*1332,設(shè)置渲染輸出保存文件位置,圖像采樣器改為自適應(yīng)性細(xì)分,內(nèi)建預(yù)置選擇為高,燈光緩存細(xì)分為1500。這時(shí)進(jìn)行渲染速度可能為比較慢,可以先渲染一遍光子圖,以提高效率。(八)圖片后期處理利用Photoshop進(jìn)行圖片后期處理。一般情況下,室內(nèi)效果圖的后期處理比較簡(jiǎn)單,只需對(duì)場(chǎng)景的色調(diào)及明暗進(jìn)行調(diào)整,以增加場(chǎng)景的藝術(shù)感染力。在用

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