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文檔簡介
游戲構(gòu)架設計,游戲制作流程,主講: 周飛,主講:周飛,Contents,平衡性,引言,一個項目,從提出概念到完成,可能需要六個月至六年不等的時間. 游戲開發(fā)過程是動態(tài)變化的,無論是人員還是游戲內(nèi)容. 動態(tài)的游戲開發(fā)過程,使每一個游戲開發(fā)項目都是特別的. 典型的游戲開發(fā)過程可以分作兩個主要階段: 產(chǎn)品準備階段和產(chǎn)品開發(fā)階段.,平衡性,產(chǎn)品準備階段:雇傭開發(fā)人員,進行創(chuàng)意頭腦風暴,高度概念化:確定項目,設定美術(shù)方向,設計文檔:開發(fā)設計,制作世界地圖,圓形版本/演示版本:建立開發(fā)技術(shù),制作開發(fā)工具,產(chǎn)品開發(fā)階段:制作關(guān)卡,制作美術(shù)資源,加入功能,修正游戲內(nèi)容,Alpha階段:改善游戲內(nèi)容,替換美術(shù)資源,修正問題.,Beta階段:改善游戲內(nèi)容,奇幻美術(shù)資源,修正問題.,最終候選版本:修正主要問題.,母盤階段:休假,為下一個項目進行頭腦風暴,平衡性,產(chǎn)品準備階段:做好準備,開發(fā)團隊組成: 三位一體, 三馬駕車, Trinity. 策劃,美術(shù),程序. 高度概念化 游戲是什么類型? 怎么玩?我們期望能夠賣出多少份客戶端?,平衡性,團隊結(jié)構(gòu)示意圖,音樂音效,質(zhì)量控制,市場和公共關(guān)系,美術(shù),動畫師,策劃,關(guān)卡策劃,腳本程序編寫員,程序員,平衡性,設計文檔,設計文檔就是游戲的藍圖,它要詳細的描述出游戲要怎么玩,以及當游戲制作完成后應該包含哪些內(nèi)容. 這樣一分覆蓋方方面面的文檔需要整個開發(fā)團隊的參與才能完成.在某些小公司里面,每個團隊成員都要針對游戲提出自己的想法.但是大部分情況下,團隊的成員是通過主策劃人和制作人來溝通的.主策劃人要領(lǐng)導策劃隊伍,維護設計文檔.制作人幫助每個人盡可能高效的完成工作.,平衡性,設計文檔,游戲世界的創(chuàng)造 整個世界的說明圖表,也可以稱之為關(guān)卡任務流程圖. 這個世界說明圖表,標示出了游戲中所有的關(guān)卡的位置關(guān)系,以及這些關(guān)卡的完成順序. 關(guān)卡:豐滿游戲的血肉 建立世界圖表以后,關(guān)卡的設計任務會分派給各個關(guān)卡策劃.通常,他們會把這些任務平均分配下來.這樣一來就可以開始轉(zhuǎn)動他們創(chuàng)造力的齒輪,為各自的關(guān)卡開展頭腦風暴式的討論獲得靈感.,平衡性,設計文檔,定義游戲的視覺效果 在策劃人員的設計工作進行的同時,美術(shù)人員也忙于繪制概念圖,并根據(jù)游戲所需要的效果搜集參考資料. 開發(fā)技術(shù) 程序員在這個時候忙于如何把這些想象化的或者書面的東西變成現(xiàn)實. 引擎的演示. 輔助工具的開發(fā).,平衡性,資源生產(chǎn)線,資源文件: 美術(shù), 動畫, 關(guān)卡, 特效. 程序員負責制作各種資源生成工具, 例如關(guān)卡編輯器, 導出和導入工具. 產(chǎn)品介紹 自主發(fā)行的開發(fā)公司會在項目開始之前要求一分正式的游戲介紹.,平衡性,產(chǎn)品開發(fā)階段: 最主要的階段,整個游戲開發(fā)過程終于正式進入產(chǎn)品開發(fā)階段. 演示核心玩法 第一個目標就是創(chuàng)建一個原型關(guān)卡(沙盒子關(guān)卡),使之能夠演示游戲的核心玩法. 實際上只能算是一個”草圖”,但是它足以讓人體驗整個關(guān)卡的感覺.,平衡性,產(chǎn)品開發(fā)階段: 最主要的階段,整合美術(shù)效果 一個游戲的美術(shù)效果是它的一個巨大賣點. 游戲里的大部分內(nèi)容都是由美術(shù)包裝起來的. 角色,場景,界面都統(tǒng)一在一個全局的美術(shù)風格下. 場景美術(shù)人員和角色美術(shù)人員一樣,需要根據(jù)原畫設定構(gòu)架出整個游戲環(huán)境. 音效的整合 反復的去粕存精. 原型關(guān)卡還是”收納箱”.游戲中的各種元素都被扔到里面,好用的,適合的部分就被整理后留了下來. 一旦原型關(guān)卡完成后,其他的所有關(guān)卡將以此為標準流程來進行分組制作.,平衡性,Alpha階段,Alpha階段 Alpha版本意味著游戲的功能和流程完整,可以從頭到尾玩了. 制作人在alpha階段必須設立一個結(jié)束日期,到了整個時間,團隊就不再繼續(xù)游戲美術(shù)的問題和Bug,而不能繼續(xù)追加新的內(nèi)容.整個時間點也標志著游戲已經(jīng)從Alpha階段進入了Beta階段.,平衡性,Beta階段,Beta階段,最接近完成版本的階段. 修正Bug. Bug歸為四類: A級Bug, B級Bug, C級B
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