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文檔簡介
學科教育論文-創(chuàng)設課堂情境讓學生親近數(shù)學數(shù)學新課標研制組對學生在數(shù)學學習中的情感體驗以及對個性品質的關注做了調查。調查顯示,學生一般都欠缺對數(shù)學學習的興趣,較多學生對學習難以形成愉快的體驗。伴隨著知識的獲取和能力的發(fā)展,學生的數(shù)學學習情感態(tài)度與自尊、自信的發(fā)展反而形成一定反差。即使是學生看到數(shù)學的成功應用和獲得較好成績時,其對數(shù)學也難以真正喜歡。這一現(xiàn)狀著實讓人擔憂,面對新一輪課程改革,我們怎樣能讓學生們從小就喜歡數(shù)學,不怕數(shù)學,親近數(shù)學,進而愿意研究數(shù)學呢?有效的數(shù)學學習來自于學生對數(shù)學活動的參與,而參與的程度與學生學習時產生的情感因素密切相關。如學習數(shù)學的動機與數(shù)學學習價值的認可,對學習對象的喜好,成功的學習經歷體驗,適度的學習焦慮,成就感、自信心與意志等等。認識到這一點,教師應當為學生營造一個寬松的數(shù)學學習環(huán)境,創(chuàng)設吸引學生,激發(fā)學生積極主動參與的課堂情境,使得他們能夠在其中積極自主地、充滿自信地學習數(shù)學,平等地交流各自的數(shù)學理解,并通過相互合作去解決所面臨的問題。建構主義認為,學習總是與一定的情境相聯(lián)系的。在課堂情境下學習可以使個體對客觀情境獲得具體的感受,激起積極的情緒,促進學生的潛能發(fā)展,從而使學習者更好的利用自己已有的認知結構和生活經驗,對當前所學的知識進行“同化”、“順應”從而達到一定意義上的建構。在教學中,應使學習者明確所學知識產生的背景是什么?如何尋求解決的策略及如何應用;明確所學知識是發(fā)展的,從而使所學知識網絡化。在學習新的教學理念基礎上,根據現(xiàn)行新課標教材和一年級學生特點(更多地關注“有趣、好玩、新奇”的事物),以及課堂教學第一手經驗,我決定從創(chuàng)設情境入手,讓學生覺得學習數(shù)學是一件有意義的事,從而愿意接近數(shù)學,喜歡數(shù)學。一、創(chuàng)設生活情境數(shù)學來源于生活,數(shù)學課程標準十分強調數(shù)學教學必須注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),使孩子們有更多機會從周圍熟悉的事物中學習數(shù)學、理解數(shù)學。讓學生感受到數(shù)學就在他們的周圍。因此,我們要善于從學生已有的生活經驗出發(fā),創(chuàng)設生活中生動、有趣的的情境,強化感性認識,引導學生在情境中觀察、操作、交流,使學生體驗數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,感受數(shù)學在生活中的作用;加深對數(shù)學的理解,并運用數(shù)學知識解決現(xiàn)實問題。同時,鼓勵學生多角度思考問題,優(yōu)化解題策略。在教學“認識人民幣”這一課時前,我思考:人民幣的認識離不開現(xiàn)實的換錢、購物活動,就象計算機的學習離不開上機操作一樣。一年級是學生年齡小,缺乏社會經驗,上市場購物的機會少是肯定的。那么,怎樣彌補學生學習上的這個不足呢?這節(jié)課上我多處創(chuàng)設了換錢、購物情境,讓學生在模擬換錢、購物情境中認識人民幣。在教學元、角、分這一知識點時,為了幫助學生理解1元=10角我創(chuàng)設這樣一個模擬情境:“小兔貝貝要買一塊1元錢的橡皮,可他手里都是角幣,有幾個1角的、幾個2角的、還有幾個5角的,他該怎樣付錢呢?誰能幫幫他?”學生通過個體的思考。小組的交流,對多種策略進行研究,得出了元、角的換算關系。在課的結束部分,創(chuàng)設一個模擬商店購物的情境,對所學知識得以檢驗,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。讓數(shù)學從學生的生活中走出來,使數(shù)學知識貼近學生的生活,你會發(fā)現(xiàn)孩子們學習數(shù)學的興趣明顯提高,課堂上學習的氣氛更加濃厚、每個孩子都參與了進來,課上發(fā)言的人次增多,就連平時從未主動發(fā)言的學生,都在小組內發(fā)表了自己的意見。二、創(chuàng)設故事情境教學中,單純的知識教學會使學生感到枯燥乏味,為了激發(fā)學生的學習興趣,我根據教材中的插圖,把一節(jié)課的教學內容編制成一個小故事,每個學生都能扮演故事中的一個角色。教學“0的認識”這一節(jié)課上,在鞏固新知1課本16頁第1題時,我給學生講“小猴摘桃”的故事。(1)小猴來到果園里,它看到樹上有幾個桃子呀?可以用幾表示?(2)小猴看了很讒,吃掉了1個,這時有幾個桃子?用幾表示?(3)小猴吃了還想吃,又吃了兩個,現(xiàn)在樹上有幾個桃子?用幾表示?(4)小猴索性把最后1個桃子也吃了,現(xiàn)在該用幾來表示樹上的桃子呢?這樣,學生的練習就是在故事中參加各個活動,在活動中學到知識。學生不僅感到輕松、愉快,而且在不知不覺中,就把一節(jié)課的知識學會了。他們興趣濃厚,到下課時還意猶未盡。三、創(chuàng)設游戲情境一年級學生是剛從幼兒園轉到小學學習,愛玩好動是孩子的天性。寓數(shù)學知識教學于游戲活動情境中,學生在玩中學,學中玩,學生學得有趣,學得愉快,學得輕松、學得主動、學得深刻。在教學“認識人民幣”的第一節(jié)課上,為了鞏固認幣,我設計了一個拿幣的游戲。屏幕上有5件商品,分別是5角、1元、2元、1元5角、3元7角。請學生分別拿出買每件東西要付的人民幣。有的學生竟然利用生活中常見的找零來解決?!袄蠋?,我用兩個2元買3元7角的小熊,你要找我3角?!甭犃藢W生不同的付錢方式,我激動不已,深深的被學生的聰明所感動。真切體會到,只要你愿意,學生會給你意想不到的驚喜。在活動中激起學生興趣。鞏固所學知識,從發(fā)現(xiàn)中尋求快樂,同一件商品,不同的付錢方法。思想在這里交流,經驗在這里豐富,思維在這兒拓展。四、創(chuàng)設動畫情境單靠一幅圖、一段話是很難創(chuàng)設出讓學生感興趣的情境的。而多媒體技術集音、像、動畫為一體,生動形象,在吸引學生注意與創(chuàng)設教學情境方面,具有其他教學手段不可比擬的優(yōu)勢。動畫片是小學生的最愛,小學生對于形象的動畫卡片、投景、實物或生動的語言描述非常感興趣,他們思維也就容易被啟迪、開發(fā)、激活。對創(chuàng)設的情境產生可持續(xù)的動機,這種直觀是一種催化劑,給學生的學習活動帶來一定的生活色彩。不僅對創(chuàng)設情境產生表象,更重要的是增強了學生的學習策略意識的培養(yǎng),必將促使學生積極思維。例如,教學一年級加法應用題的時,我創(chuàng)設這樣的情境:河里有8只鴨子在游泳,接著教師通過動畫的形式出示又游來的5只鴨子。此時,我并沒有直接出示問題,而是讓學生討論鴨子數(shù)量的變化并由學生提出相應的問題加以研究,從而使學生不僅會計算,而且還感悟、理解了加法的意義。激發(fā)學生熱愛學習,親近大自然的動機。在教學“用數(shù)學”時,上課伊始,我就以“森林里的早晨”那美麗的畫面、鳥兒的叫聲吸引孩子們的注意力,使孩子們仿佛身臨其境。整節(jié)課我設計了引導學生去郊游大森林的事理情境,把教材中的例題、習題有機地串了起來,使學生仿佛置身于愉快的旅途之中,讓學生在玩中學、樂中學、學中樂。把抽象的知識具體化、靜態(tài)的畫面動態(tài)化,使學生的各種感官參與學習活動,形成了生動活潑、興趣盎然的學習氛圍,促成了認識活動的探索化、動態(tài)化和情感化。五、創(chuàng)設實踐情境學生的第一發(fā)展水平和第二發(fā)展水平之間存在著差異。教師應走在學生發(fā)展的前面,創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。注意適時、適度創(chuàng)設實踐情境,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。“認識人民幣”這節(jié)課的結尾我設計了“小小超市”模擬購物活動。在活動中學生自由下位買自己需要的東西,然后小組內交流匯報。在活動中,我真切的感受到此時的課堂就是生活的縮影?!邦櫩汀眰冊谫徫飼r文明,在付錢時排隊?!笆浙y員”禮貌的“歡迎光臨”,一絲不茍的工作神情。全班交流時,“收銀員”談自己的職責;“顧客”提醒大家要用錢衛(wèi)生,并養(yǎng)成節(jié)儉的好習慣。在活動中,學生體會數(shù)學的實用價值和“做”數(shù)學的樂趣。學生在“做”中學,“做”中得到鞏固,“做”中學會應用,“做”中學會創(chuàng)造,“做”中得到發(fā)展,同時切身體驗人民幣在商品交換中的重要作用。接著,我還設計了一個課外延伸的活動?!胺艑W后,請小朋友在爸爸、媽媽的帶領下,到超市自己試著買東西、付錢,好嗎?”學生興致盎然。實踐活動將數(shù)學知識回歸于生活,應用于生活中,體驗生活中處處有數(shù)學。通過這一活動,使學生在買賣商品中掌握了人民幣的有關知識,提高社會交往和實踐能力六、創(chuàng)設問題情境蘇霍姆林斯基說:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強烈?!眲?chuàng)設問題情境正是為了滿足學生這一需求。在教學過程中,問題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為把學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的的設置的。學生被這一有趣
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