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文檔簡介
員競賽目標動漫制作賽項旨在提升學生三維建模的基本功與實戰(zhàn)能力,具備制作三維動畫的基本能力,提高動畫制作相應崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)動畫游戲基礎人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務;搭建中職學校信息技術類、動漫游戲類的校企合作平臺,促進相關主流軟件及相關技術在中職院校中的教學應用;推進產(chǎn)學結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導中職院校信息技術類和動漫游戲類專業(yè)的教學改革方向。競賽內(nèi)容動漫制作賽項要求選手基于賽場軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成二足角色模型的建立,運用賽題提供的場景,創(chuàng)作一段15秒的三維動畫。具體需要完成的工作包括三維建模、UV整理、貼圖繪制、材質(zhì)設計、非角色動畫與角色動畫、燈光布置、渲染、合成等。角色建模與二足角色動畫作為三維動畫的核心部分,旨在指導學生對三維動畫核心技術的熟練掌握。比賽分為動畫基礎與動畫創(chuàng)作兩個現(xiàn)場競賽模塊。動畫基礎與動畫創(chuàng)作模塊基本要求如下。(一)動畫基礎模塊根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。模型、貼圖與材質(zhì)的效果應盡可能接近參考圖。根據(jù)參考圖繪制貼圖、設置材質(zhì)。每個角色至少需繪制固有色貼圖一張,貼圖精度不低于1024×1024,保存為.bmp或.jpg或.tga文件。自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600×1200或1200×1600的效果圖,保存為.bmp或.jpg文件。(二)動畫創(chuàng)作模塊動畫故事主、配角為“動畫基礎部分”中已完成的模型,參賽選手需對主、配角進行綁定。場景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點,可根據(jù)所給圖片布置燈光也可自行布置燈光;參賽選手可根據(jù)需要對場景模型的結(jié)構或材質(zhì)進行調(diào)整。如情節(jié)需要,可對場景、角色與配角進行修改,請自行調(diào)整它們之間的大小比例;請自行設計分鏡;角色動畫需符合運動規(guī)律。設計動畫劇情時應當充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,必須強調(diào)主角與配角之間的互動。如賽題中包含“動畫創(chuàng)作要求”,則參賽選手需以賽題“動畫創(chuàng)作要求”制作動畫;可以根據(jù)畫面效果與劇情的需要自行決定添加其它各類動畫和特效。為動漫命名,并據(jù)此添加片頭;無需片尾,片頭中嚴禁出現(xiàn)姓名、學校或者其他體現(xiàn)個人信息的文字。動畫長度至少為15秒(不包括簡單的片頭),分辨率為1280×720,幀速率為25fps;最后渲染出序列幀,并合成視頻為.mov或.mp4格式。動畫創(chuàng)作要求例:以下文字為故事的開頭部分(最終動畫應包含此部分),請在此基礎上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:……競賽內(nèi)容與成績分值競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權比總分一動畫基礎根據(jù)參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染。三維模型5010045%100UV整理20貼圖繪制20燈光渲染10二動畫創(chuàng)作在給定的故事開頭的基礎上拓展劇情,并使用已有的模型完成動畫創(chuàng)作。劇情與分鏡2010050%綁定與蒙皮20角色動畫30非角色動畫20渲染合成10三其它文件整理、規(guī)范命名等1001003%儀容儀表、文明禮儀、職業(yè)素養(yǎng)等1001002%競賽方式(一)競賽形式根據(jù)動漫制作賽項特點,采取線下個人賽形式,在規(guī)定的5個小時內(nèi),由1名參賽選手在競賽現(xiàn)場按照競賽任務書要求,完成2個競賽模塊。(二)組隊方式本賽項為個人賽,以院校為單位組隊參賽,不得跨校組隊,每個學校最多可報4個參賽隊,每個參賽隊由1名參賽學生組成,每個賽選手限報1名指導教師。(三)報名資格參賽選手須為中等職業(yè)學校全日制在籍學生(以報名時學籍信息為準)或五年制高職學生一至三年級(含三年級)學生。凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,不能再參加同一項目同一組別的比賽指導教師須為本校專兼職教師,指導教師負責參賽選手的報名、訓練指導、服務,比賽期間參賽選手的日常管理等。本賽項不邀請國(境)外團隊參賽。競賽流程注:部分安排可能調(diào)整,最終以《賽項指南》公布為準。競賽規(guī)則(一)選手報名:參賽選手和指導教師報名獲得確認后不得隨意更換。如比賽前參賽選手和指導教師因故無法參賽,須由省級教育行政部門于開賽10個工作日之前出具書面說明,經(jīng)大賽執(zhí)委會辦公室核實后予以更換,并上報大賽執(zhí)委會備案。如發(fā)現(xiàn)未經(jīng)報備,實際參賽選手與報名信息不符的情況,均不得入場。(二)入場規(guī)則:參賽選手須按規(guī)定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證和有效身份證件(身份證和學生證)。不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、各種移動存儲設備等)、技術資源、通信工具等。按賽位號就位,遲到超過30分鐘不得入(三)賽場規(guī)則:1.檢錄:由檢錄工作人員依照檢錄表進行點名核對。2.加密:競賽當日進行兩次加密,分別由兩組加密裁判組織實施加密工作,管理加密結(jié)果。監(jiān)督仲裁員全程監(jiān)督加密過程。3.引導:參賽選手憑賽位號進入賽場,現(xiàn)場裁判負責引導參賽選手至賽位前等待競賽指令。4.由裁判長宣布比賽開始,各參賽隊開始競賽。5.競賽過程中,參賽選手應嚴格遵守賽場紀律,服從指揮,著裝整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊之間應團結(jié)、友好、協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。競賽過程中,每個參賽選手不得和任何其他人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關的問題。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障問題時,可向裁判員詢問。參賽選手在比賽中應注意及時保存結(jié)果文件。6.離場規(guī)則:參賽選手比賽中途不得擅自離開賽場(去洗手間會有工作人員陪同),競賽內(nèi)容完成后經(jīng)裁判長同意可離開賽場。7.成績評定與結(jié)果公布:競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標準注重對參賽選手動漫制作能力的考察。成績評定過程中的所有評分材料須由相應評分裁判簽字確認,更正成績需經(jīng)裁判本人、裁判長及監(jiān)督仲裁組長在更正處簽字。記分員將解密后的各參賽隊伍(選手)成績匯總成比賽成績,經(jīng)裁判長、監(jiān)督仲裁組簽字,上交給省教育廳公示且無異議后,公布比賽結(jié)果。其它未盡事宜,將在賽前向各領隊做詳細說明,一切均須符合大賽制度規(guī)定。技術規(guī)范競賽項目的命題依據(jù)企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關國家職業(yè)技術標準制定。(一)職業(yè)資格標準動畫制作職業(yè)技能等級證書數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書(二)競賽環(huán)境競賽場地:競賽場地設在電腦機房。競賽現(xiàn)場設置競賽區(qū)、裁判區(qū)、服務區(qū)、技術支持區(qū)?,F(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風,提供穩(wěn)定的水、電和供電應急設備,同時提供指導教師休息場所。競賽設備:所有競賽設備由賽項執(zhí)委會負責提供和保障,競賽區(qū)按照參賽隊數(shù)量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標準競賽設備。競賽賽位:競賽現(xiàn)場每個賽位配有工作臺,用于擺放計算機和其它設備工具等,同時配備工作椅(凳)。技術支持區(qū):為參賽選手提供競賽相關設備備件,服務區(qū)提供醫(yī)療等服務保障。(三)競賽平臺賽場硬件環(huán)境1臺1i9處理器、內(nèi)存32G以上、顯卡RTX4070、2個以上USB接口12動漫軟件3dsMax2021版以上3動漫軟件Maya2021版以上4動漫軟件PhotoshopCC2021版以上5合成軟件PrimereCC2021版以上以上軟件均不提供原介質(zhì)包以外的第三方插件。(四)賽場網(wǎng)絡環(huán)境各個賽場需要組建統(tǒng)一的局域網(wǎng)。不能訪問局域網(wǎng)以外的網(wǎng)絡。(五)賽場準備的時間要求比賽前1天封閉考場,由比賽執(zhí)委會檢查驗收。大賽專用辦公室1間,配備打印機1臺(含1盒打印紙)
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