甘肅省職業(yè)院校技能大賽高職組虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作賽項(xiàng)規(guī)程(高職學(xué)生組)_第1頁
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文檔簡介

一、賽項(xiàng)名稱

賽項(xiàng)名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作

賽項(xiàng)組別:高職組

賽項(xiàng)歸屬:電子信息大類

二、競賽目的

通過競賽,檢驗(yàn)高職學(xué)生VR場景設(shè)計、三維數(shù)字建模、VR

交互制作、VR外設(shè)應(yīng)用、VR項(xiàng)目發(fā)布等VR資源設(shè)計與制作的核

心知識及技能,熟練掌握虛擬現(xiàn)實(shí)常見硬件與相關(guān)軟件操作使

用,提升高職學(xué)生虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計與制作技能及職業(yè)素養(yǎng)。

通過競賽,加強(qiáng)VR這一新興專業(yè)方向在高職院校的普及,

促進(jìn)VR人才的培養(yǎng),滿足VR設(shè)計與制作領(lǐng)域人才快速增長的需

求;促進(jìn)社會對VR設(shè)計與制作相關(guān)崗位的了解,提高社會對高

職專業(yè)人才的認(rèn)可度,提高高職學(xué)生的就業(yè)水平。

通過競賽,進(jìn)一步促進(jìn)VR相關(guān)專業(yè)方向教學(xué)內(nèi)容更新與教

學(xué)方法改革,深化校企合作,引導(dǎo)專業(yè)教學(xué)方向調(diào)整,以適應(yīng)VR

產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。促進(jìn)VR技術(shù)在各職業(yè)院校的普及,加強(qiáng)VR技術(shù)

在教學(xué)中的應(yīng)用,探索建設(shè)“VR+教育”生態(tài)體系。

三、競賽內(nèi)容

競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以“一帶一路”為背景,以“思

政教育”為主題進(jìn)行VR設(shè)計與制作。競賽內(nèi)容分為兩個任務(wù):

任務(wù)一:VR設(shè)計部分:緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求

及所提供的參考資料,編寫相關(guān)VR作品設(shè)計部分的策劃文檔,

使用101VR編輯器軟件,并采用合適的素材資源實(shí)現(xiàn)任務(wù)書及

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策劃文檔中要求的表現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設(shè)備上運(yùn)行。

任務(wù)二:VR制作部分:根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,

使用3dsMax三維建模軟件完成指定的三維模型建模,利用VR

引擎完成VR作品的制作,并打包發(fā)布到指定的VR設(shè)備上運(yùn)行。

競賽時間:本次賽項(xiàng)的競賽時長為4個小時。

成績比例:

序號名稱成績占比

1VR作品策劃文檔制作10%

2VR編輯器設(shè)計VR作品30%

3VR模型素材3D建模17%

4VR引擎制作VR作品40%

5職業(yè)素養(yǎng)3%

四、競賽方式

根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作賽項(xiàng)特點(diǎn),采取團(tuán)體賽形式,

每個參賽隊(duì)由3名選手(設(shè)場上隊(duì)長1名)和1-2名指導(dǎo)教師組

成。

不得跨校組隊(duì),同一學(xué)校報名參賽隊(duì)不超過1支。參賽選手

須為全日制在籍學(xué)生,選手年齡須不超過25周歲(當(dāng)年);指導(dǎo)

教師須為本校專、兼職教師。

3名參賽選手在競賽現(xiàn)場按照競賽任務(wù)書要求,相互配合完

成比賽任務(wù)。

凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽、山東省職業(yè)院校技能大賽

中獲一等獎的選手,不得參加同一項(xiàng)目同一組別的賽項(xiàng)。

2

五、競賽試題

本賽項(xiàng)的命題工作由賽項(xiàng)執(zhí)委會指定的賽項(xiàng)專家組負(fù)責(zé),按

照競賽規(guī)程的內(nèi)容要求進(jìn)行設(shè)計。本賽項(xiàng)公開樣題,樣題隨本規(guī)

程同時發(fā)布(見規(guī)程附件)。正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)

程和樣題模式進(jìn)行編制,正式比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不重

復(fù),但題型、分值一致。

六、競賽規(guī)則

參賽選手須為普通高等學(xué)校全日制在籍??茖W(xué)生。本科院校

中高職類全日制在籍學(xué)生,五年制高職四、五年級學(xué)生可報名參

賽。參賽選手年齡須不超過25周歲(年齡計算的截止時間以2021

年5月1日為準(zhǔn))。

報名要求:根據(jù)相關(guān)規(guī)定執(zhí)行。

賽前準(zhǔn)備:參賽隊(duì)在比賽前一天由賽項(xiàng)執(zhí)委會統(tǒng)一組織熟悉

賽場。參賽選手須按規(guī)定提前入場,入場前須攜帶參賽憑證和有

效身份證件(身份證和學(xué)生證)。不得私自攜帶任何軟硬件工具

(各種便攜式電腦、各種移動存儲設(shè)備等)、技術(shù)資源、通信工

具等。按工位號就位,檢查比賽所需競賽設(shè)備齊全后方可開始比

賽。遲到超過10分鐘不得入場。

正式比賽:參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守賽場紀(jì)律,服從指揮,著裝

整潔,儀表端莊,講文明禮貌。各地代表隊(duì)之間應(yīng)團(tuán)結(jié)、友好、

協(xié)作,避免各種矛盾發(fā)生。競賽過程中,每個參賽隊(duì)內(nèi)部成員之

間可以互相溝通,但不得和任何其它人員討論問題,也不得向裁

判、巡視和其他必須進(jìn)入考場的工作人員詢問與競賽項(xiàng)目的操作

流程和操作方法有關(guān)的問題,成員間的溝通談話不得影響到其他

3

競賽隊(duì)伍。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障問題時,可

向裁判員詢問。選手在比賽中應(yīng)注意及時保存結(jié)果文件。競賽期

間參賽選手不準(zhǔn)出場(去洗手間會有工作人員陪同),競賽結(jié)束

后方可離場。競賽過程中除裁判和其他必須進(jìn)入考場的工作人員

外,任何其它非參賽選手不得進(jìn)入競賽場地。競賽結(jié)束后,參賽

隊(duì)要確認(rèn)成功提交競賽要求的文件,裁判員監(jiān)督參賽隊(duì)隊(duì)長簽字

確認(rèn),參賽隊(duì)在確認(rèn)后不得再進(jìn)行任何操作。

成績公布:賽項(xiàng)成績解密后,在閉賽式上予以公布。

七、競賽環(huán)境

1.競賽場地:現(xiàn)場保證良好的采光、照明和通風(fēng);提供穩(wěn)

定的水、電和供電應(yīng)急設(shè)備,同時提供指導(dǎo)教師休息場所。

2.競賽設(shè)備。所有競賽設(shè)備由組委會負(fù)責(zé)提供和保障,競

賽區(qū)按照參賽隊(duì)數(shù)量準(zhǔn)備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊(duì)提供

標(biāo)準(zhǔn)競賽設(shè)備。

八、技術(shù)平臺

硬件環(huán)境:

序號設(shè)備名稱型號單位數(shù)量

1101虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計開發(fā)實(shí)訓(xùn)平臺ND-VRPT-C套1

2計算機(jī)臺2

3工作臺張3

軟件類型軟件名稱軟件版本說明

操作系統(tǒng)Windows64位Win10

VR資源制作軟件3dsMax(3DMax)2014版

4

PhotoshopCC2015版

VR引擎Unity3D5.4.0f3版

安裝在VR

VR設(shè)計軟件101VR編輯器(含素材資源)離線版設(shè)計工作

JDK8u121版

AndroidSDKAPI23

OculusSDK1.0.4版

支撐軟件Steam+SteamVR

MicrosoftOffice2016版

MicrosoftVisualStudio2015版

紅蜻蜓抓圖軟件2016版

九、成績評定

競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參

賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)

作與溝通、組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團(tuán)隊(duì)

協(xié)作精神和職業(yè)素養(yǎng)綜合評定。

各技能點(diǎn)分?jǐn)?shù)分布如下:

序號名稱占比考核內(nèi)容

考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行VR作品策劃能

力,結(jié)合VR項(xiàng)目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

1VR作品策劃文檔制作10%

與項(xiàng)目開發(fā)實(shí)踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化

策劃文檔。

根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與素材

2VR編輯器設(shè)計VR作品30%資源,并按要求進(jìn)行場景與素材資源調(diào)整,從時

間軸及邏輯軸兩個維度進(jìn)行交互事件的設(shè)計,生

5

成運(yùn)行流暢、符合策劃文檔要求的VR作品。

根據(jù)要求對VR模型素材進(jìn)行三維建模,掌握3D

3VR模型素材3D建模17%

建模、UV展開、模型貼圖、VR次時代等建模技術(shù)。

根據(jù)任務(wù)書要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上的

VR作品制作,考核Unity3D的基本使用、圖形系

4VR引擎制作VR作品40%統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、

光影效果使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼

開發(fā)、常見VR硬件SDK使用等。

考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、組織管理、

5職業(yè)素養(yǎng)3%

工作計劃、團(tuán)隊(duì)風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。

競賽評分將采用客觀評分方式,客觀公正地評出各專項(xiàng)任務(wù)

的分?jǐn)?shù),根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。為了確保賽事評判的客觀性,

評分的重點(diǎn)在于能客觀評價的功能實(shí)現(xiàn)上。并且,針對每一套競

賽試題,針對該賽題需要實(shí)現(xiàn)的功能,提供賽題評分標(biāo)準(zhǔn),將評

分項(xiàng)細(xì)化到每一個可客觀評價的細(xì)節(jié),避免裁判主觀判斷,確保

賽事的客觀公正。

十、獎項(xiàng)設(shè)定

本賽項(xiàng)獎項(xiàng)設(shè)團(tuán)體獎。獎項(xiàng)設(shè)置按參賽隊(duì)數(shù)量確定,最終獎

次以正式獲獎文件為準(zhǔn)。

十一、賽項(xiàng)安全

賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事

籌備和運(yùn)行工作必須考慮的核心問題。賽項(xiàng)執(zhí)委會采取切實(shí)有效

措施保證大賽期間參賽選手、指導(dǎo)教師、裁判員、工作人員及觀

眾的人身安全。

具體比賽環(huán)境、生活條件、組隊(duì)責(zé)任、應(yīng)急處理和處罰措辭

6

方面的安全規(guī)定參見本賽項(xiàng)國賽規(guī)程或本區(qū)域相關(guān)規(guī)定。

十二、申訴與仲裁

各參賽隊(duì)對不符合大賽和賽項(xiàng)規(guī)程規(guī)定的儀器、設(shè)備、工裝、

材料、物件、計算機(jī)軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、

賽場管理,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項(xiàng)仲裁組提出

申訴。申訴主體為參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)。參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)可在比賽結(jié)束后(選

手賽場比賽內(nèi)容全部完成)1

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