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文檔簡介
第1章
動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)案例學(xué)AIGC+Animate動(dòng)畫設(shè)計(jì)(微課版)目錄1.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)1.2動(dòng)畫的專業(yè)術(shù)語1.3動(dòng)畫的構(gòu)成元素1.4動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域動(dòng)畫(animation)一詞源自拉丁文字根“anima”,“anima”的意思為“靈魂”;動(dòng)詞“animate”的意思是“賦予……生命”,引申意思為“使某物活起來”。1.1.1動(dòng)畫的概念與原理
圖
上海美術(shù)電影制片廠制作的《狐貍送葡萄》動(dòng)畫1.動(dòng)畫的概念動(dòng)畫的原理主要基于視覺暫留現(xiàn)象,又稱“余暉效應(yīng)”。視覺暫留是指光在視網(wǎng)膜上所產(chǎn)生的視覺形象在光停止作用后,仍在人的視覺里保留一段時(shí)間的現(xiàn)象。例如,在黑暗的房間里,讓兩盞相距2米的燈以25毫秒~400毫秒的時(shí)間間隔交替點(diǎn)亮和熄滅,觀察者看到的就是一盞燈在兩個(gè)位置之間“跳來跳去”的畫面,而不是兩盞燈交替點(diǎn)亮和熄滅的畫面。1.1.1動(dòng)畫的概念與原理2.動(dòng)畫的原理1.1.2動(dòng)畫的類型1.按創(chuàng)作主旨分類●
藝術(shù)動(dòng)畫。藝術(shù)動(dòng)畫又稱獨(dú)立動(dòng)畫,主要以加拿大國家電影局制作的動(dòng)畫和歐洲藝術(shù)動(dòng)畫為代表,在各大電影節(jié)上屢獲殊榮,以表達(dá)創(chuàng)作者的思想感情為主要目的。圖
藝術(shù)動(dòng)畫●
商業(yè)動(dòng)畫。商業(yè)動(dòng)畫多為電影形式的動(dòng)畫(見右圖),以及以集為單位的系列動(dòng)畫。圖
商業(yè)動(dòng)畫1.1.2動(dòng)畫的類型1.按創(chuàng)作主旨分類●
實(shí)用動(dòng)畫。實(shí)用動(dòng)畫具有明確指向性和用途,不以純粹藝術(shù)觀賞和經(jīng)濟(jì)利益為首要目的,而是為了解決某一具體問題或滿足特定需求。圖
實(shí)用動(dòng)畫1.1.2動(dòng)畫的類型2.按制作形式分類●
傳統(tǒng)動(dòng)畫。傳統(tǒng)動(dòng)畫的核心在于手工繪制每一幀畫面,隨后經(jīng)過一系列復(fù)雜的工藝流程將這些畫面轉(zhuǎn)化為連貫的動(dòng)畫。圖
傳統(tǒng)動(dòng)畫●
定格動(dòng)畫。定格動(dòng)畫是通過逐格拍攝靜態(tài)圖像的方式來制作的動(dòng)畫,靜態(tài)圖像中的物體多為實(shí)物,并非在紙上作畫所得?!?/p>
計(jì)算機(jī)合成動(dòng)畫。計(jì)算機(jī)合成動(dòng)畫即使用Animate、Animo、Softimage等計(jì)算機(jī)軟件制作的動(dòng)畫,在制作真實(shí)感方面有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。圖
定格動(dòng)畫圖
計(jì)算機(jī)合成動(dòng)畫1.1.2動(dòng)畫的類型3.按傳播途徑分類●
影院動(dòng)畫。影院動(dòng)畫是指在影院上映的動(dòng)畫?!?/p>
電視動(dòng)畫。電視動(dòng)畫是指在電視上播放的動(dòng)畫,常以集為單位,每集時(shí)長為20分鐘左右?!?/p>
網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫是指通過互聯(lián)網(wǎng)傳播的動(dòng)畫,又稱Web動(dòng)畫。圖
網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫1.1.2動(dòng)畫的類型4.按播放形式分類●
順序式動(dòng)畫。順序式動(dòng)畫是指每一幀都嚴(yán)格遵循制作時(shí)的先后順序進(jìn)行播放的動(dòng)畫,是動(dòng)畫領(lǐng)域最常見的動(dòng)畫類型之一,市面上多數(shù)動(dòng)畫都屬于順序式動(dòng)畫?!?/p>
交互式動(dòng)畫。交互式動(dòng)畫是指在動(dòng)畫播放過程中能夠響應(yīng)觀眾操作或預(yù)設(shè)響應(yīng)時(shí)間,并由觀眾控制播放的動(dòng)畫。例如,在動(dòng)畫播放過程中,觀眾可單擊“下一頁”“上一頁”按鈕切換動(dòng)畫內(nèi)容,這使得播放的動(dòng)畫內(nèi)容具有隨機(jī)性和可變性。1.1.2動(dòng)畫的類型5.按創(chuàng)作維度分類●
二維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,只有長和寬兩個(gè)維度,通常由一系列靜態(tài)的圖像(幀)組成,通過快速、連續(xù)播放這些圖像來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。圖
二維動(dòng)畫●
三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫又稱為3D動(dòng)畫,其在立體空間中進(jìn)行創(chuàng)作,有長、寬和高3個(gè)維度。圖
三維動(dòng)畫1.1.3動(dòng)畫的風(fēng)格
圖
扁平化風(fēng)格的動(dòng)畫●
傳統(tǒng)手繪風(fēng)格。這種風(fēng)格常見于以手繪為主要?jiǎng)?chuàng)作形式的動(dòng)畫中,注重線條的運(yùn)用和色彩的選擇,呈現(xiàn)出濃厚的藝術(shù)性和強(qiáng)大的表現(xiàn)力,能夠很好地展現(xiàn)角色的情感和動(dòng)作?!?/p>
扁平化風(fēng)格。這種風(fēng)格強(qiáng)調(diào)簡潔和平面化的設(shè)計(jì)理念,多采用簡潔的圖示和色彩搭配進(jìn)行表現(xiàn),具有現(xiàn)代感和時(shí)尚感,符合現(xiàn)代觀眾的審美偏好,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)效、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫及課件動(dòng)畫等領(lǐng)域。1.1.3動(dòng)畫的風(fēng)格
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水墨風(fēng)格●
漫畫風(fēng)格。這種風(fēng)格多見于由漫畫改編的動(dòng)畫中,具有夸張和幽默的特點(diǎn),能夠生動(dòng)地展現(xiàn)漫畫中的情感和故事情節(jié)?!?/p>
水墨風(fēng)格。這種風(fēng)格以中國傳統(tǒng)水墨畫為基礎(chǔ),運(yùn)用淡墨、濃墨、淡彩等技法表現(xiàn)畫面中的山水、花鳥、人物等形象,具有濃郁的中國傳統(tǒng)文化氣息,富有詩意和韻味?!?/p>
仿真風(fēng)格。這種風(fēng)格追求真實(shí)的表現(xiàn)效果,極其注重對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬和再現(xiàn),能夠展現(xiàn)出高度的真實(shí)感和卓越的畫質(zhì),呈現(xiàn)出逼真的光影效果和紋理細(xì)節(jié)。1.1.4動(dòng)畫的制作流程制作動(dòng)畫前,首先應(yīng)明確動(dòng)畫的制作目的、目標(biāo)群體、風(fēng)格、色調(diào)等。前期策劃動(dòng)畫制作完畢后應(yīng)全方位地調(diào)試與優(yōu)化動(dòng)畫,使整個(gè)動(dòng)畫更加流暢、緊湊,且按預(yù)期效果進(jìn)行播放。后期調(diào)試與優(yōu)化根據(jù)前期策劃有目的地搜集素材,若搜集不到所需素材,還可自行制作素材。搜集與編輯素材動(dòng)畫制作完成并調(diào)試與優(yōu)化后,還應(yīng)測試動(dòng)畫的播放是否流暢和加載時(shí)間是否合適。測試動(dòng)畫這一階段將直接決定動(dòng)畫作品的質(zhì)量,因此制作動(dòng)畫時(shí)要注意動(dòng)畫的每一個(gè)細(xì)節(jié),隨時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫,及時(shí)觀察動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫中的不足應(yīng)及時(shí)調(diào)整。制作動(dòng)畫發(fā)布動(dòng)畫時(shí),應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫的用途、使用環(huán)境等因素設(shè)置動(dòng)畫的格式、畫面和音頻品質(zhì),而不是一味地追求較高的畫面和音頻品質(zhì)等。發(fā)布動(dòng)畫1.1.5動(dòng)畫制作的常用工具它是Adobe公司旗下的一款動(dòng)畫制作軟件,前身是AdobeFlash軟件,支持矢量圖形的繪制和編輯。AdobeAnimate它簡稱C4D,是MAXONComputerGmbH公司開發(fā)的一款三維動(dòng)畫制作軟件,以易用性和高效性著稱,具有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫制作和渲染功能,具備多種實(shí)時(shí)渲染引擎和物理模擬系統(tǒng),制作過程高效、流暢。Cinema4D它是ToonBoomAnimation公司開發(fā)的一款動(dòng)畫制作軟件,提供強(qiáng)大的繪圖和動(dòng)畫工具,內(nèi)置多種特效,能實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)、流暢的動(dòng)畫效果。ToonBoomHarmony動(dòng)畫制作領(lǐng)域中的AI工具可以將文字轉(zhuǎn)換為圖形,從而獲取動(dòng)畫的角色、靜物和場景等素材。AI工具它是廣州萬彩信息技術(shù)有限公司開發(fā)的一款動(dòng)畫制作軟件,提供大量的動(dòng)畫模板和轉(zhuǎn)場特效,支持語音合成、多種格式文件輸出,且內(nèi)置大量的精致場景以及靜態(tài)、動(dòng)態(tài)角色,操作簡。萬彩動(dòng)畫大師1.1.6AI時(shí)代下動(dòng)畫的發(fā)展趨勢AI技術(shù)憑借大數(shù)據(jù)模型,能夠精準(zhǔn)分析市場趨勢和觀眾喜好,為動(dòng)畫劇本和畫面元素的創(chuàng)作提供靈感和數(shù)據(jù)參考,確保動(dòng)畫內(nèi)容和畫面更加貼合觀眾的審美和需求。AI輔助動(dòng)畫創(chuàng)作在AI技術(shù)的輔助下,設(shè)計(jì)人員不需要逐幀繪制畫面,能夠通過AI工具自動(dòng)生成連續(xù)且流暢的畫面。全新的動(dòng)畫制作方式傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式往往需要設(shè)計(jì)人員有深厚的技術(shù)積累,還需要龐大的成本投入,而AI技術(shù)可以通過智能算法和模板,快速生成高質(zhì)量的角色、場景和靜物等的設(shè)計(jì)圖和音頻素材。制作門檻與成本降低在科技迅速發(fā)展的當(dāng)下,動(dòng)畫制作開始與其他行業(yè)進(jìn)行跨界合作和創(chuàng)新探索??缧袠I(yè)的融合和創(chuàng)新目錄1.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)1.2動(dòng)畫的專業(yè)術(shù)語1.3動(dòng)畫的構(gòu)成元素1.4動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.2.1分鏡和關(guān)鍵幀
圖
分鏡與關(guān)鍵幀分鏡,又稱為故事板,是電影、動(dòng)畫、電視劇、廣告、音樂錄像等視覺藝術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)重要概念。設(shè)計(jì)人員可將分鏡中對(duì)劇本內(nèi)容發(fā)展至關(guān)重要的節(jié)點(diǎn)設(shè)置為動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,再通過動(dòng)畫制作軟件自動(dòng)計(jì)算并生成中間幀內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的平滑過渡。因此,分鏡為關(guān)鍵幀的設(shè)置提供了基礎(chǔ)框架和方向,而關(guān)鍵幀則通過先進(jìn)的技術(shù)手段,將分鏡中的創(chuàng)意構(gòu)思轉(zhuǎn)化為生動(dòng)的動(dòng)態(tài)畫面,二者相輔相成,共同推動(dòng)動(dòng)畫作品的制作與呈現(xiàn)。1.2.2幀速率
圖
常見的幀速率及其應(yīng)用場景動(dòng)畫可被視為一系列靜態(tài)圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)變化,在動(dòng)畫制作軟件中,這些靜態(tài)圖像分別被放置在每一幀上,即一幀一圖像。1.2.3動(dòng)畫的類型●
角色。角色是動(dòng)畫劇情的核心對(duì)象和關(guān)鍵要素,涵蓋人類、動(dòng)物和任何想象中的虛構(gòu)形態(tài),通過自身的行動(dòng)和成長推動(dòng)著劇情的發(fā)展,并吸引觀眾的注意力?!?/p>
靜物。靜物是畫面中除了角色和場景之外的元素,如角色手中的道具、室內(nèi)家具等。●
場景。場景是畫面中角色和靜物所處的具體環(huán)境或空間,用于表現(xiàn)角色的活動(dòng)環(huán)境和劇情背景,它可以是室內(nèi)場景、戶外環(huán)境、未來都市或奇幻世界等。圖
角色、靜物和場景1.2.4輸出格式由于動(dòng)畫制作軟件的不同,因此可以輸出多種格式的文件,但在實(shí)際運(yùn)用中,設(shè)計(jì)人員應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫的具體運(yùn)用場景選擇恰當(dāng)?shù)妮敵龈袷?。FLA(*.fla)格式GIF(*.gif)格式SWF(*.swf)格式AVI(*.avi)格式HTML(*.html)格式MP4(*.mp4)格式目錄1.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)1.2動(dòng)畫的專業(yè)術(shù)語1.3動(dòng)畫的構(gòu)成元素1.4動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.3.1位圖圖像
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位圖圖像原圖和放大后的效果數(shù)字圖像又稱位圖圖像、點(diǎn)陣圖或像素圖,由多個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成。將位圖圖像放大到一定程度后,可看到位圖圖像是由一個(gè)個(gè)小方塊(像素點(diǎn))構(gòu)成的但當(dāng)位圖圖像放大到一定比例時(shí),圖像會(huì)變模糊,因此若使用位圖圖像制作縮放動(dòng)畫,應(yīng)選用較高分辨率的圖像,這樣才能避免視覺效果模糊。1.位圖圖像的構(gòu)成1.3.1位圖圖像位圖圖像格式是指用計(jì)算機(jī)表示和存儲(chǔ)圖像信息的格式。同一幅圖像可以用不同的格式存儲(chǔ),但不同格式的圖像所包含的信息并不完全相同。2.常見的位圖圖像格式PSD(*.psd)格式JPEG(*.jpg)格式TIFF(*.tif、*.tiff)格式PNG(*.png)格式1.3.2矢量圖形
圖
矢量圖形原圖和放大后的效果與位圖圖像不同的是,矢量圖形的清晰度和光滑度不受縮放操作的影響。這種特性使其在動(dòng)畫制作中發(fā)揮著重要作用,也成為構(gòu)成動(dòng)畫作品的主要元素。1.矢量圖形的構(gòu)成矢量圖形又稱向量圖,是指使用一系列計(jì)算機(jī)指令來描述和記錄的點(diǎn)構(gòu)成線、面,進(jìn)而組合成的完整圖形,其記錄內(nèi)容主要包括形狀、線條粗細(xì)和色彩等信息。1.3.2矢量圖形2.常見的矢量圖形格式常見的矢量圖形格式有以下3種。EPS文件可用于存儲(chǔ)矢量圖形和位圖圖像。SVG格式是一種可任意進(jìn)行縮放,而且邊緣清晰,生成的文件很小的文件格式。使用Illustrator軟件可以生成AI矢量圖形文件格式,這種格式的文件用Illustrator、Photoshop和CorelDRAW等軟件都能打開并編輯。EPS(*.eps)格式SVG(*.svg)格式AI(*.ai)格式1.3.3色彩1.色彩分類和屬性色彩分為有彩色和無彩色。其中,有彩色是指帶有某一種標(biāo)準(zhǔn)色傾向的顏色,也就是帶有冷暖傾向的顏色,光譜中的全部顏色都屬于有彩色;無彩色是指不具備光譜上的某種或某些色相的顏色,即黑色、白色、灰色。色相明度純度1.3.3色彩2.色彩對(duì)比色相對(duì)比是指因色相的差別形成的對(duì)比。下圖為24色相環(huán)中的顏色關(guān)系,每種顏色所占角度為15°。色相對(duì)比通常包括以下幾種。色相對(duì)比(1)
圖24色相環(huán)中的顏色關(guān)系1.3.3色彩2.色彩對(duì)比明度對(duì)比是色彩明暗程度的對(duì)比,也稱黑白度對(duì)比,人們常將明度劃分為10個(gè)階段,而形成明度對(duì)比的配色組合便是指明度相差5個(gè)階段及以上的配色組合。明度對(duì)比(2)(3)純度對(duì)比純度對(duì)比是色彩鮮艷程度的對(duì)比,也稱飽和度對(duì)比。人們常將純度劃分為10個(gè)階段,而形成純度對(duì)比的配色組合便是指純度相差7個(gè)階段及以上的配色組合。
圖
明度對(duì)比
圖
純度對(duì)經(jīng)1.3.3色彩3.色彩搭配在色彩搭配中,人們常將畫面中的色彩劃分為三大類別,這樣的劃分可以更好地實(shí)現(xiàn)有層次、不凌亂的視覺效果,在具體運(yùn)用中可適當(dāng)調(diào)整色彩占比,形成不一樣的視覺感受。主色輔助色點(diǎn)綴色1.3.4文字1.文字字體文字字體直接影響視覺效果,不同的字體具有不同的特征?!?/p>
常用中文字體。宋體典雅大方、文藝端莊;仿宋體挺拔纖細(xì)、優(yōu)雅秀麗;黑體穩(wěn)重、現(xiàn)代化、簡約時(shí)尚;圓體飽滿圓潤、親和、柔韌;隸書體清秀、灑脫;楷體嚴(yán)謹(jǐn)、平和;綜藝體穩(wěn)重、有力、剛中帶柔;琥珀體渾厚、可愛?!癯S糜⑽淖煮w。新羅馬體是一種襯線體,字母末端帶有細(xì)小的裝飾性元素,富有節(jié)奏感、條理性、傳統(tǒng)感;線體(Arial)是一種無襯線體,簡潔有力、端莊大方;意大利體(Italic)具有傾斜的方向性動(dòng)感,灑脫活潑;手寫體大小不一、形態(tài)各異、自由靈活,能根據(jù)手寫者的風(fēng)格進(jìn)行自然變化。1.3.4文字2.文字排列方式不同的文字排列方式可以帶來不同的視覺效果,從而營造活潑、安靜或嚴(yán)肅等不同氛圍。文字排列方式主要包括居中對(duì)齊、兩端均齊和單邊對(duì)齊3類。居中對(duì)齊是指將文字整齊地向中間集中,使文字都在畫面中間顯示,具有突出重點(diǎn)、集中視線的作用,可以牢牢抓住觀眾視線。豎排文字的上端和下端分別對(duì)齊,橫排文字的左端和右端分別對(duì)齊。排文字僅行首上對(duì)齊或行尾下對(duì)齊,橫排文字僅行首左對(duì)齊或行尾右對(duì)齊。居中對(duì)齊兩端均齊單邊對(duì)齊1.3.4文字3.文字編排原則文字編排是指詳細(xì)設(shè)置與安排字體、字號(hào)、間距和色彩等文字基本屬性,它主要遵循以下原則。字體的編排原則間距的編排原則字號(hào)的編排原則色彩的編排原則1.3.5音頻1.音頻波形聲音是一種由物體振動(dòng)或振蕩引起的機(jī)械波,它會(huì)通過介質(zhì)(如空氣、水或固體)傳播機(jī)械能,并引起周圍分子的振動(dòng),這些振動(dòng)以波的形式向外傳播,最終到達(dá)人們的耳朵,被內(nèi)耳中的聽覺器官接收并轉(zhuǎn)換為神經(jīng)信號(hào)。
圖
在動(dòng)畫制作軟件中導(dǎo)入的音頻1.3.5音頻頻率用于表示音頻的音調(diào)或高低音。頻率的單位是赫茲(Hertz,Hz),表示每秒振蕩的周期數(shù)量。頻率位深度決定音頻的振幅范圍。采樣聲波時(shí),需要為每個(gè)樣本指定最接近原始聲波振幅的振幅值。位深度振幅用于描述音頻波形的變化幅度,即音頻的強(qiáng)度或音量,常使用聲壓級(jí)或分貝(dB)來表示,也可以使用采樣值來表示。振幅聲道決定音頻的波形數(shù)量,動(dòng)畫制作使用的音頻通常包括單聲道(僅有一個(gè)音頻波形)和立體聲(有兩個(gè)音頻波形)。聲道采樣率是指將模擬的聲音波形轉(zhuǎn)換為音頻時(shí),每秒所抽取聲波幅度樣本的次數(shù)。采樣率2.音頻屬性1.3.5音頻3.音頻的采集方式在動(dòng)畫制作中需要使用音頻時(shí),除了由客戶提供音頻素材以外,通過以下方式采集音頻。Windows10操作系統(tǒng)中自帶“錄音機(jī)”程序,用于在計(jì)算機(jī)中錄制聲音、充當(dāng)語音備忘錄、捕捉外部聲音源(如音樂播放器和揚(yáng)聲器)的輸入和聲音效果、轉(zhuǎn)換音頻格式、分享和導(dǎo)出錄音。通過手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和攝像機(jī)采集的音頻通常存儲(chǔ)在對(duì)應(yīng)設(shè)備的存儲(chǔ)器中,可以通過數(shù)據(jù)連接線將設(shè)備與計(jì)算機(jī)相連,再將其中的文件傳輸?shù)接?jì)算機(jī)中。通過素材網(wǎng)站可下載各種豐富的音頻,使用音頻可以增強(qiáng)畫面的真實(shí)感,營造氣氛,提供視覺畫面無法傳達(dá)的信息。通過計(jì)算機(jī)通過手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和攝像機(jī)通過素材網(wǎng)站下載1.3.5音頻4.音頻的文件格式采集音頻后,可將音頻文件轉(zhuǎn)換為常用的格式,以便應(yīng)用。MOV(*.mov)格式WMV(*.wmv)格式WAV格式是一種廣泛使用的無損壓縮音頻文件格式,該格式的文件雖然較大,但是能夠確保音頻數(shù)據(jù)在傳輸和存儲(chǔ)過程中不產(chǎn)生損失,保留音頻的原始質(zhì)量和細(xì)節(jié),其被廣泛應(yīng)用于多媒體制作和平臺(tái)。MP3格式是一種廣泛使用的有損壓縮音頻文件格式,可以移除人耳難以察覺的聲音成分和相鄰聲音成分之間的冗余信息,從而實(shí)現(xiàn)音頻數(shù)據(jù)的壓縮。1.3.6視頻1.添加視頻的優(yōu)勢●
節(jié)省制作成本和時(shí)間●
提升動(dòng)畫的多樣性和創(chuàng)新性●
增強(qiáng)真實(shí)感和沉浸感在動(dòng)畫制作過程中,如果想要的內(nèi)容已經(jīng)存在于現(xiàn)有的視頻素材中,那么直接將這些素材融入動(dòng)畫將是一種高效利用資源的方式。視頻往往包含實(shí)際拍攝的畫面,這些畫面具有強(qiáng)烈的真實(shí)感和強(qiáng)大的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力。動(dòng)畫與視頻的結(jié)合本身就是一種
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