2025年游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)專業(yè)考試卷及答案_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

2025年游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)專業(yè)考試卷及答案一、案例分析題(30分)

1.案例背景:某游戲公司開(kāi)發(fā)了一款以歷史為背景的策略游戲,游戲中包含了豐富的歷史人物、事件和地理信息。但在游戲上線后,部分玩家反映游戲中的歷史信息不準(zhǔn)確,導(dǎo)致玩家對(duì)歷史知識(shí)的誤解。

(1)請(qǐng)分析游戲公司在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能存在的不足。

答案:游戲公司在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能存在的不足包括:對(duì)歷史知識(shí)的了解不足、歷史資料收集不全面、歷史事件描述不準(zhǔn)確等。

(2)針對(duì)上述不足,提出改進(jìn)措施。

答案:改進(jìn)措施包括:加強(qiáng)歷史知識(shí)培訓(xùn)、拓寬歷史資料收集渠道、邀請(qǐng)歷史專家參與游戲設(shè)計(jì)、確保歷史事件描述準(zhǔn)確等。

(3)請(qǐng)結(jié)合游戲設(shè)計(jì)原則,分析如何平衡游戲趣味性與歷史準(zhǔn)確性。

答案:平衡游戲趣味性與歷史準(zhǔn)確性的方法包括:在游戲中設(shè)置歷史知識(shí)科普環(huán)節(jié)、引入歷史事件引導(dǎo)玩家了解歷史、設(shè)計(jì)游戲角色與歷史人物相符等。

(4)請(qǐng)分析游戲公司在后續(xù)版本更新中應(yīng)如何處理此類問(wèn)題。

答案:游戲公司在后續(xù)版本更新中應(yīng)定期審查游戲中的歷史信息,邀請(qǐng)歷史專家進(jìn)行審核,確保歷史信息的準(zhǔn)確性;同時(shí),對(duì)已發(fā)現(xiàn)的歷史錯(cuò)誤進(jìn)行修正,并發(fā)布相關(guān)公告告知玩家。

(5)請(qǐng)從游戲社會(huì)責(zé)任角度,分析游戲公司在開(kāi)發(fā)此類游戲時(shí)應(yīng)注意哪些問(wèn)題。

答案:游戲公司在開(kāi)發(fā)此類游戲時(shí)應(yīng)注意以下問(wèn)題:尊重歷史、傳播正能量、避免誤導(dǎo)玩家、關(guān)注玩家心理等。

2.案例背景:某游戲公司開(kāi)發(fā)了一款以科幻為背景的射擊游戲,游戲場(chǎng)景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),玩家需要操控角色在各個(gè)星球之間穿梭,完成各種任務(wù)。

(1)請(qǐng)分析游戲公司在游戲世界觀設(shè)定中可能存在的不足。

答案:游戲公司在游戲世界觀設(shè)定中可能存在的不足包括:星球環(huán)境描述不科學(xué)、科技發(fā)展水平不明確、文化差異處理不當(dāng)?shù)取?/p>

(2)針對(duì)上述不足,提出改進(jìn)措施。

答案:改進(jìn)措施包括:邀請(qǐng)科幻作家參與世界觀設(shè)定、查閱相關(guān)科幻作品和資料、確保星球環(huán)境、科技發(fā)展水平等設(shè)定符合科學(xué)原理等。

(3)請(qǐng)結(jié)合游戲設(shè)計(jì)原則,分析如何平衡游戲世界觀設(shè)定與游戲玩法。

答案:平衡游戲世界觀設(shè)定與游戲玩法的策略包括:在游戲中融入科幻元素,增加游戲趣味性;同時(shí),確保游戲玩法與世界觀設(shè)定相符,提高游戲代入感。

(4)請(qǐng)分析游戲公司在后續(xù)版本更新中應(yīng)如何處理此類問(wèn)題。

答案:游戲公司在后續(xù)版本更新中應(yīng)定期審查游戲世界觀設(shè)定,確保其符合科學(xué)原理和科幻設(shè)定;對(duì)已發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行修正,并發(fā)布相關(guān)公告告知玩家。

(5)請(qǐng)從游戲社會(huì)責(zé)任角度,分析游戲公司在開(kāi)發(fā)此類游戲時(shí)應(yīng)注意哪些問(wèn)題。

答案:游戲公司在開(kāi)發(fā)此類游戲時(shí)應(yīng)注意以下問(wèn)題:尊重科學(xué)、傳播科幻精神、避免誤導(dǎo)玩家、關(guān)注玩家心理等。

二、選擇題(20分)

1.以下哪個(gè)不是游戲設(shè)計(jì)的基本原則?

A.可玩性

B.創(chuàng)意性

C.美觀性

D.實(shí)用性

答案:D

2.游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,以下哪個(gè)階段屬于前期策劃階段?

A.游戲設(shè)計(jì)

B.游戲編程

C.游戲測(cè)試

D.游戲宣傳

答案:A

3.以下哪種游戲類型屬于角色扮演游戲(RPG)?

A.動(dòng)作游戲

B.解謎游戲

C.戰(zhàn)略游戲

D.模擬游戲

答案:C

4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)不是常用的繪圖軟件?

A.Photoshop

B.Illustrator

C.3dsMax

D.PowerPoint

答案:D

5.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試的常用方法?

A.黑盒測(cè)試

B.白盒測(cè)試

C.集成測(cè)試

D.用戶測(cè)試

答案:C

6.游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,以下哪個(gè)不是常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)策略?

A.限時(shí)活動(dòng)

B.跨平臺(tái)合作

C.玩家互動(dòng)

D.廣告推廣

答案:B

三、填空題(20分)

1.游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括:______、______、______、______、______等。

答案:可玩性、創(chuàng)意性、美觀性、實(shí)用性、故事性

2.游戲開(kāi)發(fā)的基本流程包括:______、______、______、______、______等。

答案:前期策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、游戲測(cè)試、游戲運(yùn)營(yíng)

3.游戲測(cè)試的主要目的是:______、______、______、______、______等。

答案:發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的錯(cuò)誤、評(píng)估游戲質(zhì)量、提高游戲性能、優(yōu)化游戲體驗(yàn)、收集用戶反饋

4.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容包括:______、______、______、______、______等。

答案:角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)

5.游戲運(yùn)營(yíng)的主要內(nèi)容包括:______、______、______、______、______等。

答案:市場(chǎng)推廣、用戶服務(wù)、內(nèi)容更新、數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊(duì)協(xié)作

四、簡(jiǎn)答題(30分)

1.簡(jiǎn)述游戲設(shè)計(jì)的基本原則及其在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

答案:游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括可玩性、創(chuàng)意性、美觀性、實(shí)用性和故事性。在游戲開(kāi)發(fā)中,這些原則的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

(1)可玩性:確保游戲具有吸引玩家的特性,如豐富的游戲內(nèi)容、合理的游戲難度等。

(2)創(chuàng)意性:創(chuàng)新游戲玩法、角色、故事等,提高游戲的新鮮感和趣味性。

(3)美觀性:設(shè)計(jì)美觀的界面、場(chǎng)景、角色等,提升游戲的整體視覺(jué)效果。

(4)實(shí)用性:確保游戲操作簡(jiǎn)便、易于上手,提高玩家的游戲體驗(yàn)。

(5)故事性:構(gòu)建一個(gè)引人入勝的故事背景,使玩家產(chǎn)生共鳴,提高游戲的代入感。

2.簡(jiǎn)述游戲開(kāi)發(fā)的基本流程及其在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

答案:游戲開(kāi)發(fā)的基本流程包括前期策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、游戲測(cè)試和游戲運(yùn)營(yíng)。在游戲開(kāi)發(fā)中,這些流程的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

(1)前期策劃:明確游戲類型、主題、目標(biāo)用戶等,為后續(xù)開(kāi)發(fā)提供方向。

(2)美術(shù)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲角色、場(chǎng)景、界面等,為游戲提供視覺(jué)表現(xiàn)。

(3)程序開(kāi)發(fā):編寫游戲代碼,實(shí)現(xiàn)游戲功能和玩法。

(4)游戲測(cè)試:發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的錯(cuò)誤,提高游戲質(zhì)量。

(5)游戲運(yùn)營(yíng):進(jìn)行市場(chǎng)推廣、用戶服務(wù)、內(nèi)容更新等工作,確保游戲持續(xù)發(fā)展。

3.簡(jiǎn)述游戲測(cè)試的主要目的及其在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

答案:游戲測(cè)試的主要目的包括:

(1)發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的錯(cuò)誤:確保游戲運(yùn)行穩(wěn)定,提高游戲質(zhì)量。

(2)評(píng)估游戲質(zhì)量:了解游戲的整體性能,為后續(xù)優(yōu)化提供依據(jù)。

(3)提高游戲性能:優(yōu)化游戲資源,提高游戲運(yùn)行速度。

(4)優(yōu)化游戲體驗(yàn):根據(jù)玩家反饋,調(diào)整游戲內(nèi)容和玩法,提高玩家滿意度。

(5)收集用戶反饋:了解玩家需求,為游戲改進(jìn)提供方向。

4.簡(jiǎn)述游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容及在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

答案:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容包括:

(1)角色設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲角色形象、服裝、道具等,為游戲提供視覺(jué)表現(xiàn)。

(2)場(chǎng)景設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景布局、環(huán)境、氛圍等,為游戲提供沉浸式體驗(yàn)。

(3)界面設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲操作界面、菜單、提示等,提高游戲易用性。

(4)特效設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)游戲特效、音效等,增強(qiáng)游戲視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果。

(5)動(dòng)畫設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景等動(dòng)畫,提升游戲趣味性和表現(xiàn)力。

5.簡(jiǎn)述游戲運(yùn)營(yíng)的主要內(nèi)容及在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

答案:游戲運(yùn)營(yíng)的主要內(nèi)容包括:

(1)市場(chǎng)推廣:通過(guò)各種渠道宣傳游戲,吸引玩家關(guān)注。

(2)用戶服務(wù):為玩家提供技術(shù)支持、客服咨詢等服務(wù),提高玩家滿意度。

(3)內(nèi)容更新:定期推出新內(nèi)容,保持游戲活力。

(4)數(shù)據(jù)分析:收集玩家數(shù)據(jù),了解玩家行為,為游戲改進(jìn)提供依據(jù)。

(5)團(tuán)隊(duì)協(xié)作:協(xié)調(diào)各部門工作,確保游戲運(yùn)營(yíng)順利進(jìn)行。

五、論述題(30分)

1.論述游戲設(shè)計(jì)中的創(chuàng)意性及其在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

答案:創(chuàng)意性是游戲設(shè)計(jì)的重要原則之一,它直接關(guān)系到游戲的新鮮感和趣味性。在游戲開(kāi)發(fā)中,創(chuàng)意性的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

(1)游戲類型創(chuàng)新:不斷探索新的游戲類型,如將策略、角色扮演、模擬等元素融合,創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

(2)游戲玩法創(chuàng)新:設(shè)計(jì)新穎的玩法,如解謎、探險(xiǎn)、競(jìng)技等,提高游戲的趣味性和可玩性。

(3)角色設(shè)計(jì)創(chuàng)新:設(shè)計(jì)獨(dú)特的角色形象、背景故事和性格特點(diǎn),使玩家產(chǎn)生共鳴。

(4)故事情節(jié)創(chuàng)新:構(gòu)建引人入勝的故事背景,使玩家沉浸其中。

(5)美術(shù)風(fēng)格創(chuàng)新:采用獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,如像素風(fēng)、卡通風(fēng)、寫實(shí)風(fēng)等,提升游戲的整體視覺(jué)效果。

2.論述游戲測(cè)試的重要性及其在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

答案:游戲測(cè)試是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中不可或缺的一環(huán),它對(duì)游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)具有重要意義。在游戲開(kāi)發(fā)中,游戲測(cè)試的重要性主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

(1)發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的錯(cuò)誤:游戲測(cè)試可以幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲中的錯(cuò)誤,及時(shí)修復(fù),提高游戲質(zhì)量。

(2)評(píng)估游戲質(zhì)量:通過(guò)測(cè)試,可以了解游戲的整體性能,為后續(xù)優(yōu)化提供依據(jù)。

(3)提高游戲性能:優(yōu)化游戲資源,提高游戲運(yùn)行速度,提升玩家體驗(yàn)。

(4)優(yōu)化游戲體驗(yàn):根據(jù)玩家反饋,調(diào)整游戲內(nèi)容和玩法,提高玩家滿意度。

(5)收集用戶反饋:了解玩家需求,為游戲改進(jìn)提供方向。

六、應(yīng)用題(20分)

1.請(qǐng)根據(jù)以下要求,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色:

(1)性別:男

(2)職業(yè):戰(zhàn)士

(3)背景故事:來(lái)自遙遠(yuǎn)的王國(guó),為了尋找失散的親人,踏上冒險(xiǎn)之旅。

(4)技能:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程攻擊、防御、治療

(5)外觀:身穿盔甲,手持長(zhǎng)劍,頭發(fā)短而直。

請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)該角色的形象,包括服裝、武器、道具等。

答案:設(shè)計(jì)該角色的形象如下:

(1)服裝:紅色盔甲,胸前有家族徽章,腰部有皮甲腰帶,腳穿長(zhǎng)靴。

(2)武器:長(zhǎng)劍,劍身刻有家族紋章,劍柄為木質(zhì),劍鞘為金屬。

(3)道具:盾牌,盾牌上刻有家族紋章,盾牌邊緣有鐵皮加固。

2.請(qǐng)根據(jù)以下要求,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲場(chǎng)景:

(1)類型:森林

(2)背景故事:這是一個(gè)充滿神秘和危險(xiǎn)的森林,傳說(shuō)中隱藏著古老的寶藏。

(3)環(huán)境:樹(shù)木茂密、小溪流淌、奇花異草、神秘生物。

請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)該場(chǎng)景的布局和細(xì)節(jié)。

答案:設(shè)計(jì)該場(chǎng)景的布局和細(xì)節(jié)如下:

(1)布局:場(chǎng)景中心為一片開(kāi)闊地,四周環(huán)繞著樹(shù)木和山丘。在開(kāi)闊地周圍分布著各種奇花異草,如蘑菇、仙草等。

(2)細(xì)節(jié):在森林中設(shè)置一條小溪,溪水清澈見(jiàn)底。在溪邊設(shè)置一座小木屋,木屋內(nèi)藏有神秘寶物。在森林深處設(shè)置一個(gè)神秘生物的巢穴,玩家需要戰(zhàn)勝生物才能獲得寶藏。

本次試卷答案如下:

一、案例分析題(30分)

1.(1)游戲公司在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能存在的不足。

解析:分析游戲公司在歷史知識(shí)儲(chǔ)備、資料收集、事件描述等方面的不足,以找出可能導(dǎo)致歷史信息不準(zhǔn)確的原因。

答案:游戲公司在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能存在的不足包括:對(duì)歷史知識(shí)的了解不足、歷史資料收集不全面、歷史事件描述不準(zhǔn)確等。

1.(2)針對(duì)上述不足,提出改進(jìn)措施。

解析:針對(duì)歷史知識(shí)不足、資料收集不全面、事件描述不準(zhǔn)確等問(wèn)題,提出具體的改進(jìn)措施,以提高歷史信息的準(zhǔn)確性。

答案:改進(jìn)措施包括:加強(qiáng)歷史知識(shí)培訓(xùn)、拓寬歷史資料收集渠道、邀請(qǐng)歷史專家參與游戲設(shè)計(jì)、確保歷史事件描述準(zhǔn)確等。

1.(3)請(qǐng)結(jié)合游戲設(shè)計(jì)原則,分析如何平衡游戲趣味性與歷史準(zhǔn)確性。

解析:結(jié)合游戲設(shè)計(jì)原則,分析如何在確保歷史信息準(zhǔn)確性的同時(shí),增加游戲的趣味性和吸引力。

答案:平衡游戲趣味性與歷史準(zhǔn)確性的方法包括:在游戲中設(shè)置歷史知識(shí)科普環(huán)節(jié)、引入歷史事件引導(dǎo)玩家了解歷史、設(shè)計(jì)游戲角色與歷史人物相符等。

1.(4)請(qǐng)分析游戲公司在后續(xù)版本更新中應(yīng)如何處理此類問(wèn)題。

解析:分析游戲公司在發(fā)現(xiàn)歷史信息不準(zhǔn)確后,如何通過(guò)版本更新來(lái)修復(fù)問(wèn)題,并提高玩家的滿意度。

答案:游戲公司在后續(xù)版本更新中應(yīng)定期審查游戲中的歷史信息,邀請(qǐng)歷史專家進(jìn)行審核,確保歷史信息的準(zhǔn)確性;同時(shí),對(duì)已發(fā)現(xiàn)的歷史錯(cuò)誤進(jìn)行修正,并發(fā)布相關(guān)公告告知玩家。

1.(5)請(qǐng)從游戲社會(huì)責(zé)任角度,分析游戲公司在開(kāi)發(fā)此類游戲時(shí)應(yīng)注意哪些問(wèn)題。

解析:從游戲社會(huì)責(zé)任的角度出發(fā),分析游戲公司在開(kāi)發(fā)歷史背景游戲時(shí)應(yīng)注意的問(wèn)題,以確保游戲內(nèi)容符合社會(huì)責(zé)任。

答案:游戲公司在開(kāi)發(fā)此類游戲時(shí)應(yīng)注意以下問(wèn)題:尊重歷史、傳播正能量、避免誤導(dǎo)玩家、關(guān)注玩家心理等。

二、選擇題(20分)

1.以下哪個(gè)不是游戲設(shè)計(jì)的基本原則?

解析:理解游戲設(shè)計(jì)的基本原則,找出不屬于基本原則的選項(xiàng)。

答案:D

1.以下哪個(gè)階段屬于前期策劃階段?

解析:了解游戲開(kāi)發(fā)的基本流程,確定前期策劃階段的具體內(nèi)容。

答案:A

1.以下哪種游戲類型屬于角色扮演游戲(RPG)?

解析:區(qū)分不同游戲類型,找出屬于角色扮演游戲的選項(xiàng)。

答案:C

1.以下哪個(gè)不是常用的繪圖軟件?

解析:了解常用的繪圖軟件,找出不屬于繪圖軟件的選項(xiàng)。

答案:D

1.以下哪個(gè)不是游戲測(cè)試的常用方法?

解析:了解游戲測(cè)試的常用方法,找出不屬于常用方法的選項(xiàng)。

答案:C

1.以下哪個(gè)不是常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)策略?

解析:了解常見(jiàn)的游戲運(yùn)營(yíng)策略,找出不屬于常見(jiàn)策略的選項(xiàng)。

答案:B

三、填空題(20分)

1.游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括:______、______、______、______、______等。

解析:根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的基本原則,填寫相應(yīng)的詞語(yǔ)。

答案:可玩性、創(chuàng)意性、美觀性、實(shí)用性、故事性

1.游戲開(kāi)發(fā)的基本流程包括:______、______、______、______、______等。

解析:根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)的基本流程,填寫相應(yīng)的階段。

答案:前期策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、程序開(kāi)發(fā)、游戲測(cè)試、游戲運(yùn)營(yíng)

1.游戲測(cè)試的主要目的是:______、______、______、______、______等。

解析:根據(jù)游戲測(cè)試的主要目的,填寫相應(yīng)的目標(biāo)。

答案:發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的錯(cuò)誤、評(píng)估游戲質(zhì)量、提高游戲性能、優(yōu)化游戲體驗(yàn)、收集用戶反饋

1.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容包括:______、______、______、______、______等。

解析:根據(jù)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容,填寫相應(yīng)的設(shè)計(jì)方向。

答案:角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)

1.游戲運(yùn)營(yíng)的主要內(nèi)容包括:______、______、______、______、______等。

解析:根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)的主要內(nèi)容,填寫相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)方向。

答案:市場(chǎng)推廣、用戶服務(wù)、內(nèi)容更新、數(shù)據(jù)分析、團(tuán)隊(duì)協(xié)作

四、簡(jiǎn)答題(30分)

1.簡(jiǎn)述游戲設(shè)計(jì)的基本原則及其在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。

解析:闡述游戲設(shè)計(jì)的基本原則,并結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)的具體階段說(shuō)明原則的應(yīng)用。

答案:游戲設(shè)計(jì)的基本原則包括可玩性、創(chuàng)意性、美觀性、實(shí)用性和故事性。在游戲開(kāi)發(fā)中,這些原則的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:可玩性確保游戲具有吸引玩家的特性;創(chuàng)意性創(chuàng)新游戲玩法、角色、故事等;美觀性設(shè)計(jì)美觀的界面、場(chǎng)景、角色等;實(shí)用性確保游戲操作簡(jiǎn)便、易于上手;故事性構(gòu)建一個(gè)引人入勝的故事背景。

1.簡(jiǎn)述游戲開(kāi)發(fā)的基本流程及

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