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flash上機(jī)考試試題及答案

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.在Flash中,幀頻的單位是()。A.秒B.幀/秒C.分鐘D.小時(shí)答案:B2.Flash中創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的快捷鍵是()。A.F5B.F6C.F7D.F8答案:B3.在Flash中,哪種元件不能創(chuàng)建動(dòng)畫()。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.形狀答案:D4.Flash文檔的默認(rèn)擴(kuò)展名是()。A..flaB..swfC..exeD..html答案:A5.在Flash中,想要選中多個(gè)不連續(xù)的對(duì)象,可以使用()鍵輔助。A.ShiftB.CtrlC.AltD.Tab答案:B6.以下哪個(gè)工具可以繪制圓形()。A.矩形工具B.鉛筆工具C.橢圓工具D.線條工具答案:C7.在Flash中,要將某個(gè)圖層鎖定,應(yīng)在()操作。A.時(shí)間軸上該圖層名稱右側(cè)B.舞臺(tái)上該圖層對(duì)象上C.屬性面板D.庫(kù)面板答案:A8.對(duì)于Flash中的形狀,以下說(shuō)法正確的是()。A.形狀不能被填充顏色B.形狀不能被轉(zhuǎn)換為元件C.形狀可以進(jìn)行變形操作D.形狀不能被選中答案:C9.Flash中的引導(dǎo)層主要用于()。A.組織圖層B.繪制圖形C.引導(dǎo)動(dòng)畫對(duì)象運(yùn)動(dòng)路徑D.存儲(chǔ)元件答案:C10.在Flash中,要給動(dòng)畫添加聲音,應(yīng)導(dǎo)入的文件格式是()。A..jpgB..flvC..mp3D..psd答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.Flash中的元件類型包括()。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.文本元件答案:ABC2.以下哪些操作可以對(duì)Flash中的對(duì)象進(jìn)行變形()。A.使用任意變形工具B.使用變形面板C.使用菜單中的變形命令D.使用選擇工具拉伸答案:ABC3.在Flash中,以下哪些可以設(shè)置動(dòng)畫的播放速度()。A.在文檔屬性中設(shè)置幀頻B.在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀間隔C.在動(dòng)作腳本中設(shè)置D.在元件屬性中設(shè)置答案:AC4.以下關(guān)于Flash中圖層的說(shuō)法正確的是()。A.可以創(chuàng)建多個(gè)圖層B.圖層可以被隱藏C.圖層可以被鎖定D.圖層順序可以調(diào)整答案:ABCD5.Flash中的文本類型有()。A.靜態(tài)文本B.動(dòng)態(tài)文本C.輸入文本D.超鏈接文本答案:ABC6.以下哪些是Flash中的繪圖工具()。A.刷子工具B.顏料桶工具C.鋼筆工具D.橡皮擦工具答案:ACD7.在Flash中,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫需要()。A.起始關(guān)鍵幀B.結(jié)束關(guān)鍵幀C.兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的普通幀D.元件對(duì)象答案:ABD8.以下關(guān)于Flash中場(chǎng)景的說(shuō)法正確的是()。A.可以創(chuàng)建多個(gè)場(chǎng)景B.場(chǎng)景之間可以相互切換C.每個(gè)場(chǎng)景有獨(dú)立的時(shí)間軸D.場(chǎng)景可以被刪除答案:ABCD9.Flash中的顏色填充方式有()。A.純色填充B.線性漸變填充C.徑向漸變填充D.位圖填充答案:ABCD10.在Flash中,以下哪些操作可以對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試()。A.按Ctrl+Enter鍵B.在菜單中選擇測(cè)試影片C.在時(shí)間軸上直接播放D.使用調(diào)試工具答案:AB三、判斷題(每題2分,共10題)1.Flash中的形狀可以直接創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。()答案:錯(cuò)誤2.影片剪輯元件內(nèi)部可以包含動(dòng)畫。()答案:正確3.在Flash中,只有圖形元件能被重復(fù)使用。()答案:錯(cuò)誤4.時(shí)間軸上的普通幀不能被編輯。()答案:錯(cuò)誤5.Flash中的文本不能被轉(zhuǎn)換為形狀。()答案:錯(cuò)誤6.引導(dǎo)層上的對(duì)象在動(dòng)畫播放時(shí)是可見(jiàn)的。()答案:錯(cuò)誤7.所有的圖像文件格式都可以導(dǎo)入到Flash中。()答案:錯(cuò)誤8.在Flash中,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫不需要關(guān)鍵幀。()答案:錯(cuò)誤9.按鈕元件有四種狀態(tài)。()答案:正確10.Flash動(dòng)畫只能在網(wǎng)頁(yè)上播放。()答案:錯(cuò)誤四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述在Flash中創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫的基本步驟。答案:首先創(chuàng)建一個(gè)普通圖層并在其中創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象,然后創(chuàng)建引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層上繪制引導(dǎo)路徑,最后將普通圖層上的對(duì)象吸附到引導(dǎo)路徑上并設(shè)置動(dòng)畫。2.說(shuō)明圖形元件和影片剪輯元件的主要區(qū)別。答案:圖形元件適用于靜態(tài)圖像和簡(jiǎn)單動(dòng)畫,依賴主時(shí)間軸播放;影片剪輯元件可獨(dú)立于主時(shí)間軸播放,內(nèi)部可包含復(fù)雜動(dòng)畫,有自己獨(dú)立的時(shí)間軸。3.簡(jiǎn)述在Flash中給對(duì)象填充顏色的幾種方法。答案:可以使用顏料桶工具進(jìn)行純色、漸變(線性漸變、徑向漸變)和位圖填充,也可以在屬性面板中設(shè)置對(duì)象的填充顏色。4.如何在Flash中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕元件?答案:在元件庫(kù)中新建按鈕元件,進(jìn)入元件編輯模式,分別在彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下和點(diǎn)擊幀繪制或設(shè)置不同狀態(tài)下的按鈕外觀。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論在Flash動(dòng)畫制作中,圖層管理的重要性。答案:圖層管理方便組織動(dòng)畫元素,不同圖層可放置不同對(duì)象,如背景、角色等。便于分別編輯、調(diào)整順序、隱藏或鎖定,避免相互干擾,提高制作效率和動(dòng)畫的可維護(hù)性。2.闡述Flash動(dòng)畫在現(xiàn)代多媒體中的應(yīng)用場(chǎng)景。答案:可用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫、廣告、游戲開發(fā)、電子學(xué)習(xí)資料中的交互元素、動(dòng)畫短片制作等,提供動(dòng)態(tài)、交互性的視覺(jué)體驗(yàn)。3.分析傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)及適用情況。答案:傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫用于元件對(duì)象的動(dòng)畫,

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