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動畫設(shè)計師核心能力框架演講人:日期:目錄CATALOGUE02.創(chuàng)意設(shè)計流程04.行業(yè)場景適配05.職業(yè)發(fā)展路徑01.03.制作工具應(yīng)用06.作品集管理規(guī)范專業(yè)基礎(chǔ)能力01專業(yè)基礎(chǔ)能力PART三維動畫原理三維空間與坐標(biāo)了解三維空間中的坐標(biāo)系,掌握物體在三維空間中的定位、旋轉(zhuǎn)和縮放。01三維建模熟悉三維建模的基本方法,包括多邊形建模、曲面建模和體積建模等。02動畫渲染了解渲染的基本原理,熟悉光照、材質(zhì)和攝像機(jī)等渲染元素對動畫效果的影響。03運(yùn)動規(guī)律掌握理解慣性、重力、摩擦力等力學(xué)原理在動畫中的應(yīng)用,使動畫更加自然流暢。力學(xué)原理掌握動畫的節(jié)奏感和速度控制,通過快慢、停頓等手法表現(xiàn)動畫的韻律感。節(jié)奏與速度熟悉角色行走和跑步的基本規(guī)律,包括身體重心的變化、四肢的協(xié)調(diào)等。角色行走與跑步美術(shù)基礎(chǔ)素養(yǎng)素描與速寫具備一定的素描和速寫能力,能夠快速捕捉和表現(xiàn)角色的形態(tài)和動作。03了解構(gòu)圖的基本原理,能夠在動畫中運(yùn)用構(gòu)圖技巧突出主題、引導(dǎo)觀眾視線。02構(gòu)圖技巧色彩搭配掌握色彩的基本原理和搭配技巧,能夠根據(jù)作品的主題和氛圍進(jìn)行合理的色彩搭配。0102創(chuàng)意設(shè)計流程PART前期構(gòu)思與故事板根據(jù)劇本或客戶需求,構(gòu)思出初步的故事情節(jié)和角色形象。創(chuàng)意概念構(gòu)思故事板制作創(chuàng)意討論與完善將故事情節(jié)按照時間順序繪制成連續(xù)的草圖,展示角色動作和場景設(shè)計。與團(tuán)隊成員討論故事板的合理性,進(jìn)行必要的修改和完善。分鏡腳本創(chuàng)作腳本拆分將故事板進(jìn)一步細(xì)分為每個鏡頭的細(xì)節(jié)描述,包括角色動作、鏡頭切換、背景設(shè)計等。01繪制分鏡根據(jù)腳本繪制出每個鏡頭的畫面,并添加詳細(xì)的角色表演和鏡頭語言。02反復(fù)修改與調(diào)整根據(jù)反饋對分鏡進(jìn)行修改,確保畫面流暢、情節(jié)連貫。03根據(jù)故事情節(jié)和角色特點(diǎn),規(guī)劃動畫的節(jié)奏和速度,包括動作速度、鏡頭切換等。節(jié)奏規(guī)劃通過細(xì)節(jié)設(shè)計,如角色動作、表情、背景音效等,營造出緊張或舒緩的氛圍。細(xì)節(jié)控制根據(jù)整體效果,對動畫的節(jié)奏進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,確保整體效果符合預(yù)期。后期調(diào)整與優(yōu)化動態(tài)節(jié)奏控制03制作工具應(yīng)用PARTMaya/Blender操作材質(zhì)與貼圖能夠獨(dú)立完成材質(zhì)貼圖工作,為模型賦予逼真的外觀和質(zhì)感。03熟悉骨骼動畫、表情動畫等制作流程,能夠準(zhǔn)確表現(xiàn)角色動作和情緒。02動畫建模熟練掌握角色建模、場景建模技術(shù),能夠根據(jù)策劃要求獨(dú)立完成建模任務(wù)。01AfterEffects合成熟練掌握AfterEffects的合成技術(shù),能夠?qū)⒍鄠€素材無縫融合,制作出精美的視覺效果。合成技術(shù)動態(tài)圖形特效處理熟悉動態(tài)圖形設(shè)計,能夠制作出具有創(chuàng)意和視覺沖擊力的動態(tài)圖形。能夠利用AfterEffects的特效插件和工具,制作出逼真的火、水、煙霧等特效。渲染引擎優(yōu)化渲染引擎原理了解渲染引擎的基本原理,能夠根據(jù)場景和角色選擇合適的渲染方式。01渲染優(yōu)化熟悉渲染引擎的優(yōu)化技巧,能夠提高渲染效率,縮短制作周期。02渲染問題解決能夠解決渲染過程中遇到的技術(shù)問題,確保最終渲染效果符合預(yù)期。0304行業(yè)場景適配PART影視動畫制作根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求,創(chuàng)造出符合劇情和角色性格的造型和場景。角色與場景設(shè)計制作角色動作、表情和特效等,呈現(xiàn)角色表演和故事情節(jié)。動畫制作將動畫與背景、音效等元素進(jìn)行合成,制作出完整的影視作品。后期合成游戲特效設(shè)計交互特效設(shè)計為游戲玩家與游戲世界之間的交互設(shè)計特效,如按鈕反饋、技能釋放等。03根據(jù)游戲場景和氛圍,設(shè)計天氣、光影等特效元素,提升游戲真實感。02場景特效設(shè)計角色特效設(shè)計為游戲角色設(shè)計獨(dú)特的技能特效和動作,增強(qiáng)游戲視覺效果。01廣告短片開發(fā)根據(jù)客戶需求和品牌特點(diǎn),構(gòu)思出有趣、創(chuàng)新的廣告創(chuàng)意。創(chuàng)意構(gòu)思動畫制作音效配樂將廣告創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為動畫形式,包括角色設(shè)計、場景繪制和動畫制作等。選取合適的音效和配樂,增強(qiáng)廣告的吸引力和感染力。05職業(yè)發(fā)展路徑PART初級到資深進(jìn)階技能提升從基礎(chǔ)繪畫、動畫軟件操作到角色設(shè)計、場景構(gòu)建等專業(yè)技能的不斷提升。01項目經(jīng)驗參與不同類型的動畫項目,積累豐富的制作經(jīng)驗,提升對動畫行業(yè)的理解和把控能力。02團(tuán)隊管理隨著經(jīng)驗的增長,逐漸從個人貢獻(xiàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)閳F(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)者,學(xué)會制定計劃、分配任務(wù)、激勵團(tuán)隊成員。03與導(dǎo)演、編劇、美術(shù)等多個領(lǐng)域的人員進(jìn)行有效溝通,確保動畫項目的順利推進(jìn)。溝通能力快速理解項目需求和創(chuàng)意,將其轉(zhuǎn)化為具體的動畫設(shè)計。理解能力將不同領(lǐng)域的知識和技能進(jìn)行整合,創(chuàng)造出獨(dú)具特色的動畫作品。整合能力跨領(lǐng)域協(xié)作能力行業(yè)認(rèn)證體系行業(yè)獎項參加國內(nèi)外知名的動畫設(shè)計比賽,爭取獲得獎項,展示自己的實力并贏得行業(yè)認(rèn)可。03獲取與動畫設(shè)計相關(guān)的技能證書,如Adobe認(rèn)證、Autodesk認(rèn)證等,提高自己的競爭力。02技能證書專業(yè)認(rèn)證通過行業(yè)內(nèi)的專業(yè)認(rèn)證,如動畫師資格證、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計師認(rèn)證等,證明自己的專業(yè)水平。0106作品集管理規(guī)范PART項目分類與標(biāo)注將動畫設(shè)計作品按照短片、廣告、角色設(shè)計、場景設(shè)計等類型進(jìn)行分類,便于管理。按照項目類型分類按照時間順序標(biāo)注標(biāo)注作品信息在作品列表中,按照創(chuàng)作時間順序?qū)ψ髌愤M(jìn)行標(biāo)注,以展示設(shè)計師的成長歷程。包括作品名稱、所用軟件、創(chuàng)作時長、作品鏈接等,方便雇主或觀眾快速了解作品情況。動態(tài)展示技巧突出動畫效果在作品集中,重點(diǎn)展示動畫的動態(tài)效果,如動作流暢度、角色表情變化等,以吸引觀眾的注意力。01呈現(xiàn)設(shè)計思路通過添加注釋、草圖或設(shè)計過程圖,展示設(shè)計師的創(chuàng)意和設(shè)計思路,提高作品的附加值。02適應(yīng)多種展示場景將作品集轉(zhuǎn)換為多種格式,如視頻、GIF、PDF等,以便在不同場合進(jìn)行展示。03添加水印在作品集的每個作品中添加設(shè)
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