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文檔簡介
關鍵技能軟件設計師試題及答案全解姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在面向對象的設計中,以下哪個不是設計模式?
A.單例模式
B.工廠模式
C.命令模式
D.狀態(tài)模式
2.以下哪個不是軟件設計原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
3.在UML類圖中,以下哪個符號表示抽象類?
A.<<interface>>
B.<<abstract>>
C.<<enum>>
D.<<class>>
4.以下哪個不是軟件需求規(guī)格說明書的內容?
A.功能需求
B.非功能需求
C.設計約束
D.用戶界面設計
5.在軟件設計中,以下哪個階段不是需求分析階段?
A.需求獲取
B.需求分析
C.需求驗證
D.需求管理
6.以下哪個不是軟件設計方法?
A.結構化設計
B.面向對象設計
C.模塊化設計
D.數據庫設計
7.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式?
A.觀察者模式
B.策略模式
C.模板方法模式
D.責任鏈模式
8.在軟件設計中,以下哪個不是軟件架構?
A.層次架構
B.微服務架構
C.模塊化架構
D.網絡架構
9.在軟件設計中,以下哪個不是設計模式?
A.狀態(tài)模式
B.命令模式
C.責任鏈模式
D.觀察者模式
10.在軟件設計中,以下哪個不是軟件架構?
A.分層架構
B.面向對象架構
C.組件化架構
D.網絡架構
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些是軟件設計中的非功能需求?
A.性能需求
B.安全需求
C.可用性需求
D.可維護性需求
E.用戶界面需求
2.在軟件設計過程中,以下哪些是設計評審的內容?
A.設計方案的合理性
B.設計規(guī)范的一致性
C.設計文檔的完整性
D.設計實現的可行性
E.設計風險的評估
3.以下哪些是面向對象設計中的設計模式?
A.單例模式
B.工廠模式
C.命令模式
D.觀察者模式
E.責任鏈模式
4.在UML類圖中,以下哪些符號可以表示關聯(lián)關系?
A.箭頭
B.線
C.菱形
D.線段
E.矩形
5.以下哪些是軟件設計中的迭代過程?
A.需求迭代
B.設計迭代
C.實現迭代
D.測試迭代
E.維護迭代
6.以下哪些是軟件設計中的設計原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.Liskov替換原則
7.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構的關鍵組成部分?
A.層次架構
B.模塊化架構
C.組件化架構
D.服務導向架構
E.面向對象架構
8.以下哪些是軟件設計中的設計模式?
A.策略模式
B.模板方法模式
C.建造者模式
D.工廠方法模式
E.適配器模式
9.在軟件設計中,以下哪些是設計評審的參與者?
A.設計師
B.項目經理
C.測試人員
D.用戶代表
E.開發(fā)團隊
10.以下哪些是軟件設計中的質量屬性?
A.性能
B.可用性
C.安全性
D.可維護性
E.可擴展性
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計是軟件開發(fā)過程中的第一步。()
2.UML類圖中的關聯(lián)關系表示類與類之間的繼承關系。()
3.單一職責原則指的是一個類應該只負責一項職責。()
4.軟件設計中的設計模式都是通用的,可以應用于所有類型的軟件系統(tǒng)。()
5.軟件需求規(guī)格說明書應該包含所有的設計細節(jié)。()
6.在軟件設計中,迭代過程意味著需求、設計、實現和測試會不斷重復進行。()
7.軟件架構的目的是提高軟件的可維護性和可擴展性。()
8.觀察者模式是一種行為型設計模式,用于實現對象之間的通信。()
9.軟件設計中的設計評審是為了確保設計符合軟件需求規(guī)格說明書的要求。()
10.軟件設計的質量屬性包括性能、可用性、安全性、可維護性和可擴展性等。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件開發(fā)中的應用。
2.解釋UML類圖中的關聯(lián)、聚合和組合的區(qū)別。
3.描述面向對象設計中的幾種常見設計模式及其適用場景。
4.說明軟件設計中的迭代過程與傳統(tǒng)的瀑布模型有何不同。
5.簡要介紹軟件架構設計中的層次架構、模塊化架構和組件化架構的特點。
6.討論軟件設計中的設計評審對軟件開發(fā)過程的重要性,并列舉幾個評審的常見內容。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析
1.B
解析:設計模式是面向對象設計中的一種指導原則,而單例模式、工廠模式、命令模式和狀態(tài)模式都是常見的設計模式。
2.C
解析:軟件設計原則是指導軟件設計過程的基本規(guī)則,單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則和依賴倒置原則都是著名的軟件設計原則。
3.B
解析:在UML類圖中,抽象類用<<abstract>>標記,表示該類不能被實例化。
4.C
解析:軟件需求規(guī)格說明書應包含功能需求、非功能需求、設計約束等,但不包括具體的用戶界面設計。
5.D
解析:需求分析階段包括需求獲取、需求分析、需求驗證,需求管理是后續(xù)階段的工作。
6.D
解析:軟件設計方法包括結構化設計、面向對象設計等,模塊化設計是一種設計理念,而數據庫設計是軟件設計的一部分。
7.A
解析:觀察者模式、策略模式、模板方法模式和責任鏈模式都是設計模式,而工廠模式是一種創(chuàng)建型模式。
8.D
解析:軟件架構包括分層架構、微服務架構等,網絡架構不是軟件架構的一部分。
9.C
解析:狀態(tài)模式、命令模式、責任鏈模式都是設計模式,而觀察者模式是另一種設計模式。
10.D
解析:軟件架構包括分層架構、面向對象架構等,網絡架構不是軟件架構的一部分。
二、多項選擇題答案及解析
1.ABCD
解析:非功能需求包括性能、安全、可用性和可維護性等。
2.ABCDE
解析:設計評審的內容通常包括設計方案的合理性、規(guī)范一致性、文檔完整性、實現可行性和風險評估。
3.ABCDE
解析:這些都是面向對象設計中的常見設計模式。
4.ABDE
解析:在UML類圖中,關聯(lián)關系用線表示,箭頭表示方向,矩形表示類。
5.ABCD
解析:迭代過程包括需求、設計、實現和測試的反復迭代。
6.ABCDE
解析:這些都是軟件設計中的原則。
7.ABCD
解析:這些都是軟件架構的關鍵組成部分。
8.ABCDE
解析:這些都是設計模式。
9.ABCDE
解析:設計評審通常需要設計師、項目經理、測試人員、用戶代表和開發(fā)團隊的參與。
10.ABCDE
解析:這些都是軟件設計的質量屬性。
三、判斷題答案及解析
1.×
解析:軟件設計不是軟件開發(fā)過程中的第一步,需求分析通常在軟件設計之前。
2.×
解析:關聯(lián)關系表示類與類之間的連接,繼承關系由泛化關系表示。
3.√
解析:單一職責原則確實是指一個類應該只負責一項職責。
4.×
解析:設計模式是通用的,但并不是所有類型的軟件系統(tǒng)都適用。
5.×
解析:軟件需求規(guī)格說明書應該包含需求,但不一定包含所有設計細節(jié)。
6.√
解析:迭代過程意味著在軟件開發(fā)過程中,需求、設計、實現和測試
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