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文檔簡介

計算機二級VB課程的考題研究姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關于VisualBasic中窗體的屬性,哪個是表示窗體在運行時是否顯示控制菜單欄的?

A.ShowControlBox

B.ControlBox

C.ShowMenuBar

D.MenuBar

2.在VisualBasic中,以下哪個語句用于在窗體上創(chuàng)建一個按鈕?

A.CreateButton

B.AddButton

C.Form.Controls.Add("Button1")

D.Button1=NewButton

3.以下關于控件的說法,哪一個是錯誤的?

A.控件可以通過屬性和方法來操作。

B.控件是窗體上的圖形元素,用于與用戶交互。

C.控件是VisualBasic中的對象,具有自己的屬性和方法。

D.控件不能單獨存在,必須添加到窗體上。

4.下列哪個是VisualBasic中的數(shù)據(jù)類型?

A.String

B.Char

C.Array

D.All

5.以下哪個是VisualBasic中的運算符?

A.+

B.*

C.&

D.All

6.以下哪個函數(shù)用于獲取當前日期和時間?

A.Date()

B.Now()

C.Today()

D.Time()

7.在VisualBasic中,以下哪個函數(shù)用于將字符串轉換為數(shù)字?

A.Str()

B.Val()

C.Int()

D.Abs()

8.以下哪個關鍵字用于定義一個數(shù)組?

A.Dim

B.DimArray

C.Declare

D.Var

9.在VisualBasic中,以下哪個關鍵字用于定義一個常量?

A.Const

B.Constant

C.Define

D.Declare

10.以下哪個過程用于在窗體上顯示消息框?

A.MessageBox

B.MsgBox

C.ShowMessage

D.Alert

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.下列哪些是VisualBasic中常用的標準控件?

A.Label

B.TextBox

C.Button

D.Picture

E.Listbox

F.Timer

G.Menu

2.在VisualBasic中,如何設置控件的可見性?

A.通過Visible屬性

B.通過Show方法

C.通過Hide方法

D.通過Enable屬性

E.通過DisableView方法

3.以下哪些是VisualBasic中的循環(huán)結構?

A.For...Next

B.While...Wend

C.Do...Loop

D.Select...Case

E.Function

4.下列哪些是VisualBasic中的錯誤處理關鍵字?

A.OnError

B.Resume

C.Exit

D.Try

E.Catch

5.在VisualBasic中,以下哪些是有效的數(shù)據(jù)類型?

A.Integer

B.String

C.Double

D.Boolean

E.Date

6.以下哪些是VisualBasic中的文件操作函數(shù)?

A.Open

B.Write

C.Read

D.Close

E.Append

7.在VisualBasic中,如何實現(xiàn)控件之間的通信?

A.通過事件處理程序

B.通過屬性設置

C.通過方法調用

D.通過窗體代碼

E.通過變量傳遞

8.以下哪些是VisualBasic中的數(shù)據(jù)輸入控件?

A.TextBox

B.ComboBox

C.ListBox

D.CheckBox

E.RadioButton

9.在VisualBasic中,如何進行條件判斷?

A.使用If語句

B.使用SelectCase語句

C.使用With語句

D.使用Case語句

E.使用For語句

10.以下哪些是VisualBasic中的窗體屬性?

A.Caption

B.Width

C.Height

D.BackColor

E.ForeColor

F.FontName

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在VisualBasic中,所有的變量都必須在使用前聲明其數(shù)據(jù)類型。()

2.VisualBasic中的數(shù)組下標是從0開始的。()

3.在VisualBasic中,所有的過程(子程序和函數(shù))都必須有返回值。()

4.在VisualBasic中,可以使用數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)。()

5.VisualBasic中的字符串可以通過“+”運算符進行連接。()

6.在VisualBasic中,可以使用“ExitDo”語句跳出For循環(huán)。()

7.VisualBasic中的錯誤處理機制可以捕獲所有類型的錯誤。()

8.在VisualBasic中,可以通過“Dim”關鍵字聲明全局變量。()

9.VisualBasic中的事件過程可以訪問窗體的任何屬性和方法。()

10.在VisualBasic中,可以在事件處理程序中直接修改控件的屬性。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述VisualBasic中窗體和控件的基本概念及其作用。

2.解釋VisualBasic中的事件驅動編程模型,并舉例說明。

3.列舉并簡要說明VisualBasic中常用的幾種循環(huán)結構及其區(qū)別。

4.描述在VisualBasic中如何進行錯誤處理,并說明錯誤處理的重要性。

5.解釋VisualBasic中的文件操作,包括如何打開、讀取、寫入和關閉文件。

6.說明在VisualBasic中如何使用數(shù)組,包括數(shù)組的聲明、初始化和訪問。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.B

解析思路:控制菜單欄的顯示是通過ControlBox屬性控制的。

2.C

解析思路:在VisualBasic中,使用Form.Controls.Add方法可以在窗體上添加控件。

3.D

解析思路:控件可以單獨存在,不需要添加到窗體上。

4.A

解析思路:String是VisualBasic中的數(shù)據(jù)類型,用于表示字符串。

5.D

解析思路:VisualBasic中的運算符包括算術運算符、比較運算符、邏輯運算符等。

6.B

解析思路:Now()函數(shù)返回當前日期和時間。

7.B

解析思路:Val()函數(shù)將字符串轉換為數(shù)值類型。

8.A

解析思路:Dim關鍵字用于聲明變量。

9.A

解析思路:Const關鍵字用于聲明常量。

10.B

解析思路:MsgBox過程用于顯示消息框。

二、多項選擇題

1.ABCDEF

解析思路:Label、TextBox、Button、Picture、Listbox、Timer、Menu是VisualBasic中的標準控件。

2.ABC

解析思路:Visible屬性、Show方法和Hide方法可以設置控件的可見性。

3.ABCD

解析思路:For...Next、While...Wend、Do...Loop、Select...Case是VisualBasic中的循環(huán)結構。

4.ABC

解析思路:OnError、Resume、Exit是VisualBasic中的錯誤處理關鍵字。

5.ABCDE

解析思路:Integer、String、Double、Boolean、Date是VisualBasic中的數(shù)據(jù)類型。

6.ABCDE

解析思路:Open、Write、Read、Close、Append是VisualBasic中的文件操作函數(shù)。

7.ABCDE

解析思路:通過事件處理程序、屬性設置、方法調用、窗體代碼、變量傳遞可以實現(xiàn)控件之間的通信。

8.ABCDE

解析思路:TextBox、ComboBox、ListBox、CheckBox、RadioButton是數(shù)據(jù)輸入控件。

9.AB

解析思路:使用If語句和SelectCase語句可以進行條件判斷。

10.ABCDEF

解析思路:Caption、Width、Height、BackColor、ForeColor、FontName是窗體的屬性。

三、判斷題

1.×

解析思路:不是所有的變量都必須在使用前聲明其數(shù)據(jù)類型,可以使用Dim或Private等關鍵字聲明。

2.√

解析思路:數(shù)組的下標確實是從0開始的。

3.×

解析思路:不是所有的過程都必須有返回值,子程序可以沒有返回值。

4.√

解析思路:可以使用數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)。

5.√

解析思路:可以使用“+”運算符連接字符串。

6.√

解析思路:可以使用“ExitDo”跳出For循環(huán)。

7.×

解析思路:錯誤處理機制可以捕獲大部分錯誤,但不是所有類型的錯誤。

8.√

解析思路:可以使用Dim關鍵字聲明全局變量。

9.√

解析思路:事件過程可以訪問窗體的任何屬性和方法。

10.√

解析思路:可以在事件處理程序中直接修改控件的屬性。

四、簡答題

1.窗體是VisualBasic應用程序的容器,控件是窗體上的圖形元素,用于與用戶交互,窗體和控件共同構成了VisualBasic應用程序的用戶界面。

2.事件驅動編程模型是一種編程范式,它允許程序在特定事件發(fā)生時響應,而不是按照預定的順序執(zhí)行。例如,當用戶點擊按鈕時,會觸發(fā)一個事件,然后執(zhí)行相應的事件處理程序。

3.循環(huán)結構包括For...Next、While...Wend、Do...Loop。For...Next用于循環(huán)固定次數(shù),While...Wend用于循環(huán)直到條件為假,Do...Loop用于至少執(zhí)行一次循環(huán)體。

4.錯誤處理是編程中非常重要的一部分,它允許程序在遇到錯

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