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文檔簡介

提升軟件設計師技能的試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關(guān)于面向?qū)ο笤O計原則的說法,錯誤的是:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.繼承優(yōu)于組合

D.依賴倒置原則

2.在軟件設計中,類圖是用于表示:

A.對象之間的關(guān)系

B.類與類之間的關(guān)系

C.系統(tǒng)的模塊劃分

D.系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流

3.下列哪種設計模式適用于處理大量重復的創(chuàng)建對象操作:

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.建造者模式

D.原型模式

4.以下哪個不屬于軟件設計中的非功能需求:

A.性能

B.可用性

C.可維護性

D.可擴展性

5.在UML中,以下哪個符號表示用例:

A.矩形

B.橢圓形

C.等腰三角形

D.箭頭

6.以下哪種設計模式適用于實現(xiàn)數(shù)據(jù)訪問對象:

A.適配器模式

B.門面模式

C.數(shù)據(jù)訪問對象模式

D.觀察者模式

7.在軟件設計中,以下哪個原則表示一個類應該只負責一種類型的事務:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

8.以下哪個設計模式適用于處理多個對象之間的復雜關(guān)系:

A.工廠方法模式

B.組合模式

C.裝飾者模式

D.觀察者模式

9.在軟件設計中,以下哪個原則表示一個類應該盡可能少地依賴于其他類:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.里氏替換原則

10.以下哪個不屬于軟件設計中的功能需求:

A.系統(tǒng)功能

B.用戶界面

C.系統(tǒng)性能

D.系統(tǒng)安全

二、多項選擇題(每題2分,共5題)

1.以下哪些是軟件設計原則:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.合成復用原則

2.以下哪些是軟件設計模式:

A.工廠方法模式

B.觀察者模式

C.裝飾者模式

D.狀態(tài)模式

E.策略模式

3.以下哪些是軟件設計中的非功能需求:

A.性能

B.可用性

C.可維護性

D.可擴展性

E.系統(tǒng)安全

4.以下哪些是UML圖中的符號:

A.類

B.用例

C.狀態(tài)圖

D.序列圖

E.系統(tǒng)架構(gòu)圖

5.以下哪些是軟件設計中的功能需求:

A.系統(tǒng)功能

B.用戶界面

C.系統(tǒng)性能

D.系統(tǒng)安全

E.系統(tǒng)可維護性

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在軟件設計中,以下哪些原則有助于提高代碼的可維護性和可擴展性:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.迪米特法則

2.以下哪些設計模式屬于行為型設計模式:

A.觀察者模式

B.狀態(tài)模式

C.策略模式

D.命令模式

E.責任鏈模式

3.在軟件設計中,以下哪些因素會影響系統(tǒng)的性能:

A.硬件資源

B.系統(tǒng)架構(gòu)

C.算法效率

D.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

E.系統(tǒng)負載

4.以下哪些是軟件設計中的設計模式:

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.建造者模式

D.原型模式

E.裝飾者模式

5.在面向?qū)ο笤O計中,以下哪些是類與類之間可能存在的關(guān)系:

A.繼承

B.實現(xiàn)

C.組合

D.聚合

E.依賴

6.以下哪些是軟件設計中的面向?qū)ο笤O計原則:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.迪米特法則

7.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的目的:

A.提高代碼的可復用性

B.提高代碼的可維護性

C.提高代碼的可擴展性

D.提高代碼的可讀性

E.提高代碼的執(zhí)行效率

8.以下哪些是軟件設計中的系統(tǒng)需求:

A.功能需求

B.非功能需求

C.界面需求

D.性能需求

E.安全需求

9.在軟件設計中,以下哪些是UML圖中的圖:

A.類圖

B.用例圖

C.狀態(tài)圖

D.序列圖

E.組件圖

10.以下哪些是軟件設計中的設計模式分類:

A.創(chuàng)建型模式

B.結(jié)構(gòu)型模式

C.行為型模式

D.表現(xiàn)型模式

E.數(shù)據(jù)庫模式

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計中的開閉原則指的是軟件實體應當對擴展開放,對修改關(guān)閉。()

2.在UML中,用例圖用來描述系統(tǒng)與外部用戶之間的交互。()

3.工廠方法模式是一種創(chuàng)建型設計模式,它提供了創(chuàng)建對象的接口,但延遲對象的創(chuàng)建過程。()

4.在面向?qū)ο笤O計中,繼承關(guān)系可以減少代碼重復,提高代碼復用性。()

5.單一職責原則要求每個類只負責一項職責,這樣有助于提高代碼的可維護性。()

6.設計模式是一套成熟的、可重用的解決方案,用于解決軟件設計中的常見問題。()

7.在軟件設計中,一個類應該盡可能多地依賴于其他類,以實現(xiàn)更好的代碼組織。()

8.軟件設計中的非功能需求是指與系統(tǒng)功能無關(guān)的需求,如性能、安全性等。()

9.在UML中,類圖是用來表示類、接口、枚舉和組件等結(jié)構(gòu)化元素的圖形化工具。()

10.策略模式是一種行為型設計模式,它允許在運行時選擇算法的行為。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的主要目標。

2.解釋面向?qū)ο笤O計中的封裝原則,并說明其重要性。

3.描述設計模式在軟件設計中的作用,并舉例說明幾種常用的設計模式。

4.說明軟件設計中的非功能需求與功能需求之間的區(qū)別。

5.解釋UML類圖中的關(guān)聯(lián)、聚合和組合之間的關(guān)系,并舉例說明。

6.簡述軟件設計過程中可能遇到的問題及其解決方法。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.C

解析思路:繼承優(yōu)于組合是一種過時的觀點,現(xiàn)代面向?qū)ο笤O計更傾向于使用組合而非繼承。

2.B

解析思路:類圖主要展示類與類之間的關(guān)系,是面向?qū)ο笤O計中的核心圖形之一。

3.C

解析思路:建造者模式允許逐步構(gòu)建復雜對象,適用于創(chuàng)建對象的過程復雜且需要靈活配置。

4.D

解析思路:非功能需求是指與系統(tǒng)功能實現(xiàn)無關(guān)的需求,如性能、安全性等。

5.B

解析思路:UML用例圖中的符號是橢圓形,用來表示系統(tǒng)中的用例。

6.C

解析思路:數(shù)據(jù)訪問對象模式用于封裝數(shù)據(jù)訪問邏輯,使得業(yè)務邏輯層與數(shù)據(jù)訪問層分離。

7.A

解析思路:單一職責原則要求一個類只負責一項職責,這樣有助于提高代碼的可維護性。

8.B

解析思路:組合模式適用于處理多個對象之間的復雜關(guān)系,它允許將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)。

9.C

解析思路:依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。

10.D

解析思路:功能需求是指系統(tǒng)必須實現(xiàn)的基本功能,如用戶界面、系統(tǒng)性能等。

二、多項選擇題

1.ABCDE

解析思路:這些都是軟件設計中的經(jīng)典原則,有助于提高代碼的質(zhì)量。

2.ABCDE

解析思路:這些都是行為型設計模式,它們關(guān)注的是對象之間的交互和通信。

3.ABCD

解析思路:性能、可用性、可維護性和可擴展性都是影響系統(tǒng)性能的關(guān)鍵因素。

4.ABDE

解析思路:這些都是UML圖中的符號,類圖、用例圖、狀態(tài)圖和序列圖都是常用的UML圖。

5.ABCDE

解析思路:這些都是軟件設計中的功能需求,它們是系統(tǒng)必須實現(xiàn)的基本功能。

三、判斷題

1.√

解析思路:開閉原則要求軟件實體對擴展開放,對修改關(guān)閉,這是軟件設計的一個重要原則。

2.√

解析思路:用例圖確實用來描述系統(tǒng)與外部用戶之間的交互,是需求分析的重要工具。

3.√

解析思路:工廠方法模式確實提供了創(chuàng)建對象的接口,并延遲對象的創(chuàng)建過程。

4.√

解析思路:繼承可以減少代碼重復,提高代碼復用性,是面向?qū)ο笤O計的一個重要特性。

5.√

解析思路:單一職責原則是面向?qū)ο笤O計中的一個重要原則,有助于提高代碼的可維護性。

6.√

解析思路:設計模式是一套成熟的解決方案,它們在軟件設計中廣泛應用。

7.×

解析思路:依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,而是依賴于抽象。

8.√

解析思路:非功能需求是與系統(tǒng)功能無關(guān)的需求,它們對系統(tǒng)的整體性能和用戶體驗有重要影響。

9.√

解析思路:類圖確實是用來表示類、接口、枚舉和組件等結(jié)構(gòu)化元素的圖形化工具。

10.√

解析思路:策略模式允許在運行時選擇算法的行為,是行為型設計模式的一種。

四、簡答題

1.軟件設計的主要目標包括提高代碼的可維護性、可擴展性和可復用性,確保系統(tǒng)滿足需求,并具有良好的性能和用戶體驗。

2.封裝原則要求將對象的內(nèi)部實現(xiàn)細節(jié)隱藏起來,只暴露必要的接口,這樣有助于提高代碼的模塊化和可維護性。

3.設計模式在軟件設計中的作用包括提高代碼的可復用性、可維護性和可擴展性,解決常見的設計問題,如創(chuàng)建對象、處理對象間的通信等。常用設計模式包括工廠方法模式、觀察者模式、策略模式等。

4.非功能需求與功能需求之間的區(qū)別在于,功能需求是指系統(tǒng)必須實現(xiàn)的基本功能,而非功能需求是指與系統(tǒng)功能實現(xiàn)無關(guān)的需求,

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