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文檔簡介
2025年軟考設計師高頻考點試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列關于面向對象設計原則的說法,錯誤的是:
A.開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉
B.依賴倒置原則要求高層模塊不依賴于低層模塊,兩者都依賴于抽象
C.單一職責原則要求一個類只負責一項職責
D.里氏替換原則要求任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)
2.以下哪種設計模式主要解決多個類共同維護一個對象的狀態(tài),并保證狀態(tài)的一致性:
A.工廠模式
B.觀察者模式
C.狀態(tài)模式
D.裝飾者模式
3.在軟件設計過程中,以下哪個階段最關注系統(tǒng)架構設計:
A.需求分析
B.系統(tǒng)設計
C.系統(tǒng)實現(xiàn)
D.系統(tǒng)測試
4.下列哪種技術可以用于提高系統(tǒng)性能:
A.數(shù)據(jù)庫優(yōu)化
B.系統(tǒng)架構優(yōu)化
C.代碼優(yōu)化
D.以上都是
5.以下哪種設計模式適用于將一個復雜對象的構建與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示:
A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.原型模式
6.以下哪種設計模式適用于將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以使用不同的請求、隊列或日志來處理請求:
A.職責鏈模式
B.命令模式
C.解釋器模式
D.中介者模式
7.以下哪種設計模式適用于在多個對象之間傳播一個請求,從而避免請求發(fā)送者和接收者之間的耦合關系:
A.職責鏈模式
B.命令模式
C.觀察者模式
D.中介者模式
8.以下哪種設計模式適用于將一個操作封裝為一個對象,使你可以將請求發(fā)送給對象,并讓對象執(zhí)行與請求相關的操作:
A.職責鏈模式
B.命令模式
C.解釋器模式
D.中介者模式
9.以下哪種設計模式適用于將一個類的方法分割成多個更小、更具體的方法,使得每個方法都實現(xiàn)一個簡單的職責:
A.工廠模式
B.策略模式
C.工廠方法模式
D.適配器模式
10.以下哪種設計模式適用于在軟件系統(tǒng)中,某些類之間存在著一對一、一對多或多對多的依賴關系,將這些關系抽象出來,可以簡化系統(tǒng)設計:
A.工廠模式
B.觀察者模式
C.職責鏈模式
D.適配器模式
二、多項選擇題(每題3分,共5題)
1.以下哪些是軟件設計的基本原則:
A.單一職責原則
B.開閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.接口隔離原則
2.以下哪些設計模式屬于行為型設計模式:
A.策略模式
B.觀察者模式
C.職責鏈模式
D.命令模式
E.中介者模式
3.以下哪些設計模式屬于結構型設計模式:
A.工廠模式
B.適配器模式
C.組合模式
D.裝飾者模式
E.代理模式
4.以下哪些是軟件設計的基本階段:
A.需求分析
B.系統(tǒng)設計
C.系統(tǒng)實現(xiàn)
D.系統(tǒng)測試
E.維護階段
5.以下哪些是軟件設計的主要目標:
A.系統(tǒng)可擴展性
B.系統(tǒng)可維護性
C.系統(tǒng)性能
D.系統(tǒng)安全性
E.系統(tǒng)可靠性
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在軟件設計中,以下哪些是常用的設計模式:
A.單例模式
B.建造者模式
C.原型模式
D.工廠模式
E.裝飾者模式
F.策略模式
G.觀察者模式
H.職責鏈模式
I.適配器模式
J.中介者模式
2.以下哪些是軟件設計中常見的架構風格:
A.客戶端-服務器架構
B.微服務架構
C.嵌入式架構
D.分布式架構
E.面向對象架構
F.軟件即服務架構
G.模塊化架構
H.微內(nèi)核架構
I.網(wǎng)絡架構
J.平臺即服務架構
3.在軟件設計中,以下哪些是用于提高代碼可維護性的技術:
A.設計模式
B.單元測試
C.代碼重構
D.設計評審
E.代碼審查
F.自動化測試
G.版本控制
H.設計文檔
I.代碼注釋
J.開發(fā)工具
4.以下哪些是軟件設計中常見的測試類型:
A.單元測試
B.集成測試
C.系統(tǒng)測試
D.驗收測試
E.性能測試
F.安全測試
G.壓力測試
H.回歸測試
I.負載測試
J.兼容性測試
5.以下哪些是軟件設計中常見的軟件過程:
A.瀑布模型
B.螺旋模型
C.原型化模型
D.敏捷開發(fā)
E.精益軟件開發(fā)
F.極限編程
G.代碼重用
H.軟件開發(fā)生命周期
I.軟件工程
J.軟件項目管理
6.在軟件設計中,以下哪些是用于提高系統(tǒng)性能的方法:
A.數(shù)據(jù)庫優(yōu)化
B.系統(tǒng)架構優(yōu)化
C.代碼優(yōu)化
D.使用緩存
E.硬件升級
F.網(wǎng)絡優(yōu)化
G.系統(tǒng)負載均衡
H.異步處理
I.并發(fā)處理
J.數(shù)據(jù)壓縮
7.以下哪些是軟件設計中常見的軟件質(zhì)量屬性:
A.可用性
B.可維護性
C.可擴展性
D.可靠性
E.可測試性
F.安全性
G.性能
H.兼容性
I.可移植性
J.用戶滿意度
8.在軟件設計中,以下哪些是用于處理復雜邏輯的設計模式:
A.策略模式
B.觀察者模式
C.命令模式
D.職責鏈模式
E.中介者模式
F.適配器模式
G.工廠模式
H.裝飾者模式
I.原型模式
J.單例模式
9.以下哪些是軟件設計中常見的系統(tǒng)設計原則:
A.開閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.接口隔離原則
F.迪米特法則
G.命名規(guī)范
H.設計規(guī)范
I.系統(tǒng)層次化
J.系統(tǒng)模塊化
10.在軟件設計中,以下哪些是用于提高軟件系統(tǒng)安全性的措施:
A.數(shù)據(jù)加密
B.認證授權
C.訪問控制
D.安全審計
E.安全漏洞掃描
F.安全漏洞修復
G.安全意識培訓
H.安全策略制定
I.安全事件響應
J.安全漏洞報告
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在面向對象設計中,繼承是實現(xiàn)代碼重用的主要方式。()
2.設計模式只適用于大型項目,對于小型項目來說,使用設計模式會增加開發(fā)難度。()
3.軟件設計的主要目標是提高代碼的可讀性和可維護性。()
4.瀑布模型是一種線性順序的軟件開發(fā)過程,每個階段完成后才能進入下一個階段。()
5.敏捷開發(fā)方法強調(diào)快速迭代和客戶反饋,適合于需求變化頻繁的項目。()
6.單元測試是對軟件中最小的可測試單元進行的測試,如一個函數(shù)或一個類的方法。()
7.軟件工程的主要任務是開發(fā)出高質(zhì)量的軟件,同時控制成本和進度。()
8.軟件設計的目的是將需求規(guī)格說明書轉化為可執(zhí)行的代碼。()
9.系統(tǒng)架構設計應該優(yōu)先考慮系統(tǒng)的可擴展性和可維護性。()
10.在軟件設計中,設計評審和代碼審查是提高代碼質(zhì)量的重要手段。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述面向對象設計中的開閉原則及其在軟件設計中的應用。
2.解釋設計模式中的觀察者模式,并舉例說明其在實際項目中的應用。
3.簡述軟件設計過程中,如何進行系統(tǒng)架構設計,包括其原則和步驟。
4.描述軟件設計中常見的幾種設計模式,并說明它們各自適用的場景。
5.解釋軟件工程中的軟件開發(fā)生命周期,并列舉其主要的階段。
6.簡述軟件設計中的性能優(yōu)化方法,包括數(shù)據(jù)庫優(yōu)化、系統(tǒng)架構優(yōu)化和代碼優(yōu)化等方面。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析思路
1.D。開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉,即軟件實體應該能夠在不修改原有代碼的情況下,增加新的功能。
2.C。狀態(tài)模式允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為,對象看起來好像改變了其類。
3.B。系統(tǒng)設計階段最關注系統(tǒng)架構設計,包括確定系統(tǒng)的整體結構、模塊劃分和接口定義。
4.D。系統(tǒng)性能可以通過多種技術提高,包括數(shù)據(jù)庫優(yōu)化、系統(tǒng)架構優(yōu)化、代碼優(yōu)化等。
5.C。建造者模式將一個復雜對象的構建與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
6.B。命令模式將請求封裝為一個對象,從而可以使用不同的請求、隊列或日志來處理請求。
7.A。職責鏈模式在多個對象之間傳播一個請求,從而避免請求發(fā)送者和接收者之間的耦合關系。
8.B。命令模式將請求封裝為一個對象,使你可以使用不同的請求、隊列或日志來處理請求。
9.B。策略模式將算法封裝起來,使算法的變化不會影響到使用算法的客戶對象。
10.D。適配器模式將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。
二、多項選擇題答案及解析思路
1.ABCDEFGHIJ。這些設計模式是軟件設計中常用的模式,涵蓋了結構型、行為型和創(chuàng)建型模式。
2.ABCDE。這些架構風格是軟件設計中常見的架構風格,適用于不同類型的軟件系統(tǒng)。
3.ABCDEFGH。這些技術是用于提高代碼可維護性的常用方法,有助于保持代碼的整潔和可讀性。
4.ABCDE。這些測試類型是軟件設計中常見的測試類型,用于確保軟件質(zhì)量。
5.ABCDEFGH。這些軟件過程是軟件設計中常見的軟件開發(fā)過程,適用于不同的項目需求。
6.ABCDEF。這些方法是用于提高系統(tǒng)性能的常用方法,包括數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)架構和代碼層面的優(yōu)化。
7.ABCDEFGH。這些是軟件設計中常見的軟件質(zhì)量屬性,用于評估軟件系統(tǒng)的整體質(zhì)量。
8.ABCD。這些設計模式是用于處理復雜邏輯的設計模式,適用于復雜的業(yè)務邏輯處理。
9.ABCDEFGIJ。這些是軟件設計中常見的系統(tǒng)設計原則,指導著軟件系統(tǒng)的設計過程。
10.ABCDEFGH。這些是提高軟件系統(tǒng)安全性的常用措施,有助于保護系統(tǒng)免受攻擊。
三、判斷題答案及解析思路
1.×。面向對象設計中的開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉,而不是只對擴展開放。
2.×。設計模式不僅適用于大型項目,對于小型項目來說,合理使用設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性。
3.×。軟件設計的主要目標是實現(xiàn)需求規(guī)格說明書中的功能,同時提高軟件質(zhì)量。
4.√。瀑布模型是一種線性順序的軟件開發(fā)過程,每個階段完成后才能進入下一個階段。
5.√。敏捷開發(fā)方法強調(diào)快速迭代和客戶反饋,適合于需求變化頻繁的項目。
6.√。單元測試是對軟件中最小的可測試單元進行的測試,如一個函數(shù)或一個類的方法。
7.√。軟件工程的主要任務是開發(fā)出高質(zhì)量的軟件,同時控制成本和進度。
8.×。軟件設計的目的是將需求規(guī)格說明書轉化為可執(zhí)行的代碼,但不僅僅是代碼。
9.√。系統(tǒng)架構設計應該優(yōu)先考慮系統(tǒng)的可擴展性和可維護性。
10.√。設計評審和代碼審查是提高代碼質(zhì)量的重要手段,有助于發(fā)現(xiàn)和修復潛在的問題。
四、簡答題答案及解析思路
1.開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉。在軟件設計中,可以通過定義接口和抽象類來實現(xiàn)開閉原則,使得新的功能可以通過擴展實現(xiàn),而無需修改原有代碼。
2.觀察者模式允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為,對象看起來好像改變了其類。在實際項目中,觀察者模式可以用于實現(xiàn)事件驅動編程,例如在用戶界面中,當用戶操作某個組件時,可以觸發(fā)相應的事件,并通知所有注冊了該事件的觀察者對象。
3.系統(tǒng)架構設計包括確定系統(tǒng)的整體結構、模塊劃分和接口定義。設計原則包括分層設計、模塊化、高內(nèi)
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