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文檔簡介

2025年軟考設計師高頻考點試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關于面向對象設計原則的說法,錯誤的是:

A.開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉

B.依賴倒置原則要求高層模塊不依賴于低層模塊,兩者都依賴于抽象

C.單一職責原則要求一個類只負責一項職責

D.里氏替換原則要求任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)

2.以下哪種設計模式主要解決多個類共同維護一個對象的狀態(tài),并保證狀態(tài)的一致性:

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.狀態(tài)模式

D.裝飾者模式

3.在軟件設計過程中,以下哪個階段最關注系統(tǒng)架構設計:

A.需求分析

B.系統(tǒng)設計

C.系統(tǒng)實現(xiàn)

D.系統(tǒng)測試

4.下列哪種技術可以用于提高系統(tǒng)性能:

A.數(shù)據(jù)庫優(yōu)化

B.系統(tǒng)架構優(yōu)化

C.代碼優(yōu)化

D.以上都是

5.以下哪種設計模式適用于將一個復雜對象的構建與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示:

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.建造者模式

D.原型模式

6.以下哪種設計模式適用于將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以使用不同的請求、隊列或日志來處理請求:

A.職責鏈模式

B.命令模式

C.解釋器模式

D.中介者模式

7.以下哪種設計模式適用于在多個對象之間傳播一個請求,從而避免請求發(fā)送者和接收者之間的耦合關系:

A.職責鏈模式

B.命令模式

C.觀察者模式

D.中介者模式

8.以下哪種設計模式適用于將一個操作封裝為一個對象,使你可以將請求發(fā)送給對象,并讓對象執(zhí)行與請求相關的操作:

A.職責鏈模式

B.命令模式

C.解釋器模式

D.中介者模式

9.以下哪種設計模式適用于將一個類的方法分割成多個更小、更具體的方法,使得每個方法都實現(xiàn)一個簡單的職責:

A.工廠模式

B.策略模式

C.工廠方法模式

D.適配器模式

10.以下哪種設計模式適用于在軟件系統(tǒng)中,某些類之間存在著一對一、一對多或多對多的依賴關系,將這些關系抽象出來,可以簡化系統(tǒng)設計:

A.工廠模式

B.觀察者模式

C.職責鏈模式

D.適配器模式

二、多項選擇題(每題3分,共5題)

1.以下哪些是軟件設計的基本原則:

A.單一職責原則

B.開閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

2.以下哪些設計模式屬于行為型設計模式:

A.策略模式

B.觀察者模式

C.職責鏈模式

D.命令模式

E.中介者模式

3.以下哪些設計模式屬于結構型設計模式:

A.工廠模式

B.適配器模式

C.組合模式

D.裝飾者模式

E.代理模式

4.以下哪些是軟件設計的基本階段:

A.需求分析

B.系統(tǒng)設計

C.系統(tǒng)實現(xiàn)

D.系統(tǒng)測試

E.維護階段

5.以下哪些是軟件設計的主要目標:

A.系統(tǒng)可擴展性

B.系統(tǒng)可維護性

C.系統(tǒng)性能

D.系統(tǒng)安全性

E.系統(tǒng)可靠性

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在軟件設計中,以下哪些是常用的設計模式:

A.單例模式

B.建造者模式

C.原型模式

D.工廠模式

E.裝飾者模式

F.策略模式

G.觀察者模式

H.職責鏈模式

I.適配器模式

J.中介者模式

2.以下哪些是軟件設計中常見的架構風格:

A.客戶端-服務器架構

B.微服務架構

C.嵌入式架構

D.分布式架構

E.面向對象架構

F.軟件即服務架構

G.模塊化架構

H.微內(nèi)核架構

I.網(wǎng)絡架構

J.平臺即服務架構

3.在軟件設計中,以下哪些是用于提高代碼可維護性的技術:

A.設計模式

B.單元測試

C.代碼重構

D.設計評審

E.代碼審查

F.自動化測試

G.版本控制

H.設計文檔

I.代碼注釋

J.開發(fā)工具

4.以下哪些是軟件設計中常見的測試類型:

A.單元測試

B.集成測試

C.系統(tǒng)測試

D.驗收測試

E.性能測試

F.安全測試

G.壓力測試

H.回歸測試

I.負載測試

J.兼容性測試

5.以下哪些是軟件設計中常見的軟件過程:

A.瀑布模型

B.螺旋模型

C.原型化模型

D.敏捷開發(fā)

E.精益軟件開發(fā)

F.極限編程

G.代碼重用

H.軟件開發(fā)生命周期

I.軟件工程

J.軟件項目管理

6.在軟件設計中,以下哪些是用于提高系統(tǒng)性能的方法:

A.數(shù)據(jù)庫優(yōu)化

B.系統(tǒng)架構優(yōu)化

C.代碼優(yōu)化

D.使用緩存

E.硬件升級

F.網(wǎng)絡優(yōu)化

G.系統(tǒng)負載均衡

H.異步處理

I.并發(fā)處理

J.數(shù)據(jù)壓縮

7.以下哪些是軟件設計中常見的軟件質(zhì)量屬性:

A.可用性

B.可維護性

C.可擴展性

D.可靠性

E.可測試性

F.安全性

G.性能

H.兼容性

I.可移植性

J.用戶滿意度

8.在軟件設計中,以下哪些是用于處理復雜邏輯的設計模式:

A.策略模式

B.觀察者模式

C.命令模式

D.職責鏈模式

E.中介者模式

F.適配器模式

G.工廠模式

H.裝飾者模式

I.原型模式

J.單例模式

9.以下哪些是軟件設計中常見的系統(tǒng)設計原則:

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

F.迪米特法則

G.命名規(guī)范

H.設計規(guī)范

I.系統(tǒng)層次化

J.系統(tǒng)模塊化

10.在軟件設計中,以下哪些是用于提高軟件系統(tǒng)安全性的措施:

A.數(shù)據(jù)加密

B.認證授權

C.訪問控制

D.安全審計

E.安全漏洞掃描

F.安全漏洞修復

G.安全意識培訓

H.安全策略制定

I.安全事件響應

J.安全漏洞報告

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在面向對象設計中,繼承是實現(xiàn)代碼重用的主要方式。()

2.設計模式只適用于大型項目,對于小型項目來說,使用設計模式會增加開發(fā)難度。()

3.軟件設計的主要目標是提高代碼的可讀性和可維護性。()

4.瀑布模型是一種線性順序的軟件開發(fā)過程,每個階段完成后才能進入下一個階段。()

5.敏捷開發(fā)方法強調(diào)快速迭代和客戶反饋,適合于需求變化頻繁的項目。()

6.單元測試是對軟件中最小的可測試單元進行的測試,如一個函數(shù)或一個類的方法。()

7.軟件工程的主要任務是開發(fā)出高質(zhì)量的軟件,同時控制成本和進度。()

8.軟件設計的目的是將需求規(guī)格說明書轉化為可執(zhí)行的代碼。()

9.系統(tǒng)架構設計應該優(yōu)先考慮系統(tǒng)的可擴展性和可維護性。()

10.在軟件設計中,設計評審和代碼審查是提高代碼質(zhì)量的重要手段。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述面向對象設計中的開閉原則及其在軟件設計中的應用。

2.解釋設計模式中的觀察者模式,并舉例說明其在實際項目中的應用。

3.簡述軟件設計過程中,如何進行系統(tǒng)架構設計,包括其原則和步驟。

4.描述軟件設計中常見的幾種設計模式,并說明它們各自適用的場景。

5.解釋軟件工程中的軟件開發(fā)生命周期,并列舉其主要的階段。

6.簡述軟件設計中的性能優(yōu)化方法,包括數(shù)據(jù)庫優(yōu)化、系統(tǒng)架構優(yōu)化和代碼優(yōu)化等方面。

試卷答案如下

一、單項選擇題答案及解析思路

1.D。開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉,即軟件實體應該能夠在不修改原有代碼的情況下,增加新的功能。

2.C。狀態(tài)模式允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為,對象看起來好像改變了其類。

3.B。系統(tǒng)設計階段最關注系統(tǒng)架構設計,包括確定系統(tǒng)的整體結構、模塊劃分和接口定義。

4.D。系統(tǒng)性能可以通過多種技術提高,包括數(shù)據(jù)庫優(yōu)化、系統(tǒng)架構優(yōu)化、代碼優(yōu)化等。

5.C。建造者模式將一個復雜對象的構建與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

6.B。命令模式將請求封裝為一個對象,從而可以使用不同的請求、隊列或日志來處理請求。

7.A。職責鏈模式在多個對象之間傳播一個請求,從而避免請求發(fā)送者和接收者之間的耦合關系。

8.B。命令模式將請求封裝為一個對象,使你可以使用不同的請求、隊列或日志來處理請求。

9.B。策略模式將算法封裝起來,使算法的變化不會影響到使用算法的客戶對象。

10.D。適配器模式將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。

二、多項選擇題答案及解析思路

1.ABCDEFGHIJ。這些設計模式是軟件設計中常用的模式,涵蓋了結構型、行為型和創(chuàng)建型模式。

2.ABCDE。這些架構風格是軟件設計中常見的架構風格,適用于不同類型的軟件系統(tǒng)。

3.ABCDEFGH。這些技術是用于提高代碼可維護性的常用方法,有助于保持代碼的整潔和可讀性。

4.ABCDE。這些測試類型是軟件設計中常見的測試類型,用于確保軟件質(zhì)量。

5.ABCDEFGH。這些軟件過程是軟件設計中常見的軟件開發(fā)過程,適用于不同的項目需求。

6.ABCDEF。這些方法是用于提高系統(tǒng)性能的常用方法,包括數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)架構和代碼層面的優(yōu)化。

7.ABCDEFGH。這些是軟件設計中常見的軟件質(zhì)量屬性,用于評估軟件系統(tǒng)的整體質(zhì)量。

8.ABCD。這些設計模式是用于處理復雜邏輯的設計模式,適用于復雜的業(yè)務邏輯處理。

9.ABCDEFGIJ。這些是軟件設計中常見的系統(tǒng)設計原則,指導著軟件系統(tǒng)的設計過程。

10.ABCDEFGH。這些是提高軟件系統(tǒng)安全性的常用措施,有助于保護系統(tǒng)免受攻擊。

三、判斷題答案及解析思路

1.×。面向對象設計中的開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉,而不是只對擴展開放。

2.×。設計模式不僅適用于大型項目,對于小型項目來說,合理使用設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性。

3.×。軟件設計的主要目標是實現(xiàn)需求規(guī)格說明書中的功能,同時提高軟件質(zhì)量。

4.√。瀑布模型是一種線性順序的軟件開發(fā)過程,每個階段完成后才能進入下一個階段。

5.√。敏捷開發(fā)方法強調(diào)快速迭代和客戶反饋,適合于需求變化頻繁的項目。

6.√。單元測試是對軟件中最小的可測試單元進行的測試,如一個函數(shù)或一個類的方法。

7.√。軟件工程的主要任務是開發(fā)出高質(zhì)量的軟件,同時控制成本和進度。

8.×。軟件設計的目的是將需求規(guī)格說明書轉化為可執(zhí)行的代碼,但不僅僅是代碼。

9.√。系統(tǒng)架構設計應該優(yōu)先考慮系統(tǒng)的可擴展性和可維護性。

10.√。設計評審和代碼審查是提高代碼質(zhì)量的重要手段,有助于發(fā)現(xiàn)和修復潛在的問題。

四、簡答題答案及解析思路

1.開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉。在軟件設計中,可以通過定義接口和抽象類來實現(xiàn)開閉原則,使得新的功能可以通過擴展實現(xiàn),而無需修改原有代碼。

2.觀察者模式允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變其行為,對象看起來好像改變了其類。在實際項目中,觀察者模式可以用于實現(xiàn)事件驅動編程,例如在用戶界面中,當用戶操作某個組件時,可以觸發(fā)相應的事件,并通知所有注冊了該事件的觀察者對象。

3.系統(tǒng)架構設計包括確定系統(tǒng)的整體結構、模塊劃分和接口定義。設計原則包括分層設計、模塊化、高內(nèi)

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