AIGC+多媒體技術(shù)應(yīng)用(微課版)課件 第5、6章 動(dòng)畫制作;AI輔助工具_(dá)第1頁
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第5章動(dòng)畫制作AIGC+多媒體技術(shù)應(yīng)用(微課版)普通高等學(xué)校計(jì)算機(jī)教育“十二五”規(guī)劃教材5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.1.1動(dòng)畫的概念和原理5.1.2動(dòng)畫的分類5.1.3常用的動(dòng)畫制作軟件5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.1.1動(dòng)畫的概念和原理動(dòng)畫(Animation)一詞源自于拉丁文字根“anima”,意思為“靈魂”。因此,我們可以理解為:動(dòng)畫能夠?yàn)樵眷o止無生命的事物賦予生命,這是一種創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。1.動(dòng)畫的概念5.1.1動(dòng)畫的概念和原理動(dòng)畫是基于人眼的視覺暫留原理產(chǎn)生的。視覺暫留是指在光停止作用后,光對(duì)視網(wǎng)膜產(chǎn)生的視覺仍會(huì)在人的視覺里保留一段時(shí)間的現(xiàn)象。舉例來說,在黑暗的房間里,如果讓兩盞相距2米的小燈以25毫秒~400毫秒的時(shí)間間隔交替點(diǎn)亮和熄滅,觀察者看到的就是一個(gè)小燈在兩個(gè)位置之間“跳來跳去”的畫面,而不是兩盞燈分別點(diǎn)亮和熄滅的畫面。這便是因?yàn)橛^察者眼睛出現(xiàn)了視覺暫留現(xiàn)象,當(dāng)一盞燈點(diǎn)亮?xí)r,這個(gè)畫面會(huì)在觀察者視覺中停留十分短暫的時(shí)間,此時(shí)另一盞燈點(diǎn)亮,就會(huì)在視覺上將兩盞燈混合為一盞燈,感覺像前一盞燈移到了另一盞燈的位置。2.動(dòng)畫的原理5.1.2動(dòng)畫的分類二維動(dòng)畫又稱為平面動(dòng)畫,泛指在二維平面上生成的動(dòng)畫表現(xiàn)形式。雖然大多數(shù)二維動(dòng)畫是通過傳統(tǒng)手繪的形式來表現(xiàn)的,但隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,也可以使用計(jì)算機(jī)軟件來制作二維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫運(yùn)用傳統(tǒng)動(dòng)畫的概念,通過平面上物體的運(yùn)動(dòng)或變形來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的過程,能夠直觀地表現(xiàn)事物的特點(diǎn)和情感,具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和靈活性,且制作周期相對(duì)較短。因此,二維動(dòng)畫在電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫和游戲開發(fā)等多個(gè)領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。1.二維動(dòng)畫5.1.2動(dòng)畫的分類三維動(dòng)畫又稱為3D動(dòng)畫,是一種在三維空間中模擬真實(shí)場(chǎng)景和實(shí)物的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,主要是通過計(jì)算機(jī)三維軟件進(jìn)行建模、動(dòng)畫制作和渲染等步驟生成,使畫面更具立體和真實(shí)的效果,視覺效果比較新穎、震撼。三維動(dòng)畫在醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂、廣告等多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。2.三維動(dòng)畫5.1.3常用的動(dòng)畫制作軟件Animate是由Adobe公司推出的專業(yè)二維動(dòng)畫制作軟件,以其在二維動(dòng)畫制作領(lǐng)域的強(qiáng)大功能而聞名,包括繪圖、矢量動(dòng)畫、交互式動(dòng)畫和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等。Animate提供了豐富的繪圖和動(dòng)畫工具,使用戶能夠輕松創(chuàng)建各種類型的動(dòng)畫作品,從傳統(tǒng)手繪風(fēng)格到現(xiàn)代數(shù)字風(fēng)格均可實(shí)現(xiàn)。用戶在Animate中新建文件后,即可直接進(jìn)入該軟件的操作界面。1.Animate5.1.3常用的動(dòng)畫制作軟件Cinema4D是由MaxonComputer開發(fā)的一款強(qiáng)大的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,具有直觀的界面和豐富的工具集,可以幫助用戶輕松地進(jìn)行三維建模、動(dòng)畫制作和渲染等操作。同時(shí),它還具備強(qiáng)大的物理引擎和模擬功能,能夠創(chuàng)建逼真的動(dòng)態(tài)視覺效果。用戶在Cinema4D中新建一個(gè)項(xiàng)目文件后,可直接進(jìn)入該軟件的操作界面。2.Cinema4D5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫5.2.2認(rèn)識(shí)幀與圖層5.2.3認(rèn)識(shí)元件與實(shí)例5.2.4創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫5.2.5創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫5.2.6創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫5.2.7創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫5.2.8創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫5.2.9創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫5.2.10認(rèn)識(shí)腳本語言5.2.12認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板5.2.13認(rèn)識(shí)“代碼片斷”面板5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫利用Animate結(jié)合提供的素材,為度假村制作外景展示動(dòng)畫,通過展示秀麗的外景吸引游客前來游玩。要求動(dòng)態(tài)效果多樣,并利用不同景別來充分展示度假村的外景風(fēng)光。視覺效果需美觀、流暢,總時(shí)長(zhǎng)在15s以內(nèi)?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】拷貝與粘貼圖層;調(diào)整圖層堆疊順序;插入幀、關(guān)鍵幀、姿勢(shì)幀;新建與轉(zhuǎn)換元件;創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、攝像頭動(dòng)畫;測(cè)試和導(dǎo)出動(dòng)畫;創(chuàng)建和移動(dòng)骨骼。參考效果如右圖所示。5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫具體操作如下。選擇“骨骼工具”添加骨骼效果合并關(guān)鍵幀移動(dòng)骨骼最終呈現(xiàn)效果5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫舞臺(tái)中圖形的位置創(chuàng)建“Camera”圖層設(shè)置“工具”選項(xiàng)卡第192幀處插入關(guān)鍵幀調(diào)整圖層的堆疊順序5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫第240幀處插入關(guān)鍵幀第114幀處插入關(guān)鍵幀其轉(zhuǎn)換為“帆船1”圖形元件制作熱氣球引導(dǎo)動(dòng)畫第240幀插入關(guān)鍵幀5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫“飛鳥”圖形元件預(yù)覽效果5.2.2認(rèn)識(shí)幀與圖層幀是Animate在“時(shí)間軸”面板幀控制區(qū)的一個(gè)個(gè)方塊,用于放置圖形、文字等內(nèi)容,連續(xù)更改幀中的內(nèi)容便可以產(chǎn)生動(dòng)畫。關(guān)鍵幀是動(dòng)畫中的一個(gè)重要概念,它指的是角色或物體在運(yùn)動(dòng)變化中關(guān)鍵動(dòng)作所在的那一幀。在Animate中,常見的幀有空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀(簡(jiǎn)稱幀)3種類型。1.幀5.2.2認(rèn)識(shí)幀與圖層圖層位于“時(shí)間軸”面板中,該面板左側(cè)為圖層控制區(qū),各按鈕的名稱已標(biāo)注其功能。此外,圖層的選擇、拷貝、剪貼與粘貼,以及調(diào)整圖層堆疊順序等操作與Photoshop中的基本一致。2.圖層5.2.3認(rèn)識(shí)元件與實(shí)例元件是由多個(gè)獨(dú)立的元素和動(dòng)畫合并而成的整體,每個(gè)元件都有單獨(dú)的時(shí)間軸、舞臺(tái)和多個(gè)圖層。而實(shí)例是指存在于舞臺(tái)上或另一個(gè)元件內(nèi)部的元件副本,可以視為元件在舞臺(tái)上的具體體現(xiàn)。在Animate中,元件具有圖形

、影片剪輯

和按鈕3種類型。它們的產(chǎn)生有兩種途徑。1.創(chuàng)建元件和實(shí)例A直接新建元件和實(shí)例B通過轉(zhuǎn)換創(chuàng)建元件和實(shí)例在舞臺(tái)中選擇素材后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框。設(shè)置元件名稱和類型,單擊確定按鈕。此時(shí),在舞臺(tái)中的素材被標(biāo)識(shí)為實(shí)例,而轉(zhuǎn)換后的元件則處于“庫”面板中。5.2.3認(rèn)識(shí)元件與實(shí)例編輯元件內(nèi)容需要在“庫”面板中雙擊元件類型圖標(biāo),或雙擊舞臺(tái)中的該元件實(shí)例,以重新進(jìn)入該元件的編輯窗口,再調(diào)整其內(nèi)容。需要注意的是,修改元件內(nèi)容也將對(duì)基于該元件創(chuàng)建的實(shí)例內(nèi)容造成影響。編輯元件類型需要在“庫”面板中選擇需要修改的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開“元件屬性”對(duì)話框,在“類型”下拉列表中選擇元件類型后,單擊確定按鈕。2.編輯元件和實(shí)例5.2.4創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫是由多個(gè)連續(xù)的幀組成,通過改變每幀的內(nèi)容所形成的一種動(dòng)畫類型。常見的動(dòng)態(tài)表情、GIF圖、定格動(dòng)畫大多屬于逐幀動(dòng)畫。5.2.4創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫在Animate中,創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的方法有以下4種。轉(zhuǎn)換為逐幀動(dòng)畫逐幀制作導(dǎo)入GIF動(dòng)畫文件導(dǎo)入具有連續(xù)編號(hào)的圖像素材5.2.5創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫(廣義)是一種通過指定對(duì)象的起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),由動(dòng)畫制作軟件(如Animate)自動(dòng)生成中間狀態(tài)的動(dòng)畫類型。補(bǔ)間動(dòng)畫(廣義)可進(jìn)一步分為以下3種形式。補(bǔ)間動(dòng)畫是通過為不同幀中的對(duì)象屬性指定不同的值來創(chuàng)建的。補(bǔ)間動(dòng)畫(狹義)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫又稱運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,其原理是通過不同性質(zhì)的關(guān)鍵幀,使對(duì)象產(chǎn)生縮放、不透明度、色彩、旋轉(zhuǎn)等方面的動(dòng)畫效果。傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是通過矢量圖形的形狀變化,實(shí)現(xiàn)從一個(gè)圖形過渡到另一個(gè)圖形的漸變過程。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫5.2.6創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫是一種通過遮罩來控制動(dòng)畫顯示范圍和輪廓的動(dòng)畫類型。它由遮罩層和被遮罩層組成,其中遮罩層用于放置遮罩,遮罩必須有實(shí)心填充內(nèi)容;被遮罩層用于放置動(dòng)畫內(nèi)容,動(dòng)畫內(nèi)容可以是逐幀動(dòng)畫或補(bǔ)間動(dòng)畫。創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫的前提是設(shè)置遮罩層和被遮罩層,可先選擇需要作為遮罩層的圖層,再單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。這樣,該圖層將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為遮罩層,并且其下方的圖層將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為被遮罩層。同時(shí),Animate會(huì)自動(dòng)鎖定轉(zhuǎn)換后的遮罩層和被遮罩層。需要注意的是,遮罩動(dòng)畫中的遮罩層只能有一個(gè),而被遮罩層可以有多個(gè),若需要新增被遮罩層,直接將其他圖層拖動(dòng)到遮罩層下方,便可將該圖層轉(zhuǎn)換為被遮罩層。5.2.7創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫引導(dǎo)動(dòng)畫是一種動(dòng)畫對(duì)象沿著引導(dǎo)線移動(dòng)的動(dòng)畫類型。它由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層兩個(gè)圖層組成,其中,引導(dǎo)層中的內(nèi)容為引導(dǎo)線,且在最終發(fā)布時(shí)不會(huì)顯示出來;被引導(dǎo)層用于放置動(dòng)畫對(duì)象,對(duì)象的動(dòng)畫類型一般是傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫的前提是創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層。首先,選擇要成為被引導(dǎo)層的圖層,再單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令。接著,在被引導(dǎo)層中的開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀兩處,將動(dòng)畫對(duì)象分別放置在引導(dǎo)線的兩端,并確保動(dòng)畫對(duì)象的中心點(diǎn)要牢牢吸附在引導(dǎo)線上。最后,為兩處關(guān)鍵幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,即可完成一個(gè)引導(dǎo)動(dòng)畫。5.2.8創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫

攝像頭動(dòng)畫是一種通過模擬虛擬攝像頭來移動(dòng)展示舞臺(tái)畫面的動(dòng)畫類型。這種動(dòng)畫不僅可以近距離放大感興趣的畫面,還可以縮小畫面以查看更大范圍的效果,從而實(shí)現(xiàn)畫面景別的切換。5.2.9創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫添加骨骼的對(duì)象通常為元件和矢量圖。選擇“骨骼工具”,從要作為骨架根部或頭部的對(duì)象處拖動(dòng)鼠標(biāo)到其他對(duì)象,此時(shí)兩個(gè)對(duì)象之間會(huì)顯示一條連接線,開始拖動(dòng)處會(huì)出現(xiàn)骨骼控制點(diǎn)。繼續(xù)使用“骨骼工具”從骨骼控制點(diǎn)拖動(dòng)鼠標(biāo)到下一個(gè)對(duì)象,即可再添加一個(gè)骨骼。1.創(chuàng)建骨骼骨骼動(dòng)畫也稱為反向運(yùn)動(dòng),是利用骨骼關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對(duì)一個(gè)對(duì)象或彼此相關(guān)的一組對(duì)象進(jìn)行處理的動(dòng)畫類型。制作骨骼動(dòng)畫首先需要?jiǎng)?chuàng)建骨骼,然后通過插入姿勢(shì)幀并調(diào)整骨骼來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。5.2.9創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫在制作動(dòng)態(tài)效果時(shí),可以在幀的位置處單擊鼠標(biāo)右鍵,并在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢(shì)”命令,以此方法插入多個(gè)姿勢(shì)幀。然后,使用“移動(dòng)工具”單擊選中骨骼,直接拖動(dòng)鼠標(biāo)即可移動(dòng)骨骼;按住【Ctrl】鍵不放并拖動(dòng)骨骼所關(guān)聯(lián)的元件,可調(diào)整骨骼長(zhǎng)度,Animate會(huì)自動(dòng)根據(jù)兩個(gè)姿勢(shì)幀中骨骼的形態(tài)添加過渡效果,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。2.制作動(dòng)態(tài)效果5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫為某中餐館制作一個(gè)電子菜單交互動(dòng)畫,要求能通過菜單頁中的按鈕實(shí)現(xiàn)不同菜單頁的切換,菜單畫面美觀,布局合理?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】新建按鈕元件;設(shè)置實(shí)例名稱;在“動(dòng)作”面板中輸入腳本語言;使用“代碼片斷”面板。參考效果如右圖所示。5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫具體操作如下。第15幀處插入一個(gè)幀對(duì)齊文本修改文本第4幀處插入關(guān)鍵幀新建圖層插入關(guān)鍵幀元件變形效果導(dǎo)入素材并調(diào)整大小位置拖動(dòng)按鈕元件并調(diào)整大小、位置和方向保持形態(tài)和位置一致5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫設(shè)置實(shí)例名稱“時(shí)間軸”面板腳本編輯窗口中輸入指令自動(dòng)新建“Actions”圖層5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫修改“動(dòng)作”面板代碼“動(dòng)作”面板的最終效果修改“動(dòng)作”面板代碼5.2.11認(rèn)識(shí)腳本語言交互動(dòng)畫的核心在于為動(dòng)畫文件中的元素添加腳本語言,也就是代碼。添加腳本語言的類型與動(dòng)畫文件平臺(tái)的類型相關(guān)。表所示為Animate支持的平臺(tái)類型,以及各平臺(tái)類型的適用環(huán)境和運(yùn)行環(huán)境。5.2.11認(rèn)識(shí)腳本語言在Animate中通用的腳本語言只有ActionScript與JavaScript兩類。它們都是基于對(duì)象和事件驅(qū)動(dòng),并具有相對(duì)安全性。常用于ActionScript3.0、AIRforDesktop、AIRforiOS或AIRforAndroid平臺(tái)類型的文件中。ActionScript提供了一系列命令,可以讓動(dòng)畫響應(yīng)用戶的行為,例如使用這些命令播放聲音、跳轉(zhuǎn)到指定的關(guān)鍵幀、計(jì)算數(shù)值等。ActionScript常用于HTML5Canvas平臺(tái)類型的文件中,可以使Web頁面響應(yīng)用戶的操作。JavaScript215.2.12認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板制作交互動(dòng)畫離不開“動(dòng)作”面板,通過該面板可以為互動(dòng)對(duì)象添加由腳本語言組成的命令集,以引導(dǎo)影片或外部應(yīng)用程序執(zhí)行任務(wù)。選擇【窗口】/【動(dòng)作】命令,或按【F9】鍵,可打開“動(dòng)作”面板。該面板由腳本導(dǎo)航器、使用向?qū)砑?、工具欄和腳本編輯窗口4部分組成。5.2.13認(rèn)識(shí)“代碼片斷”面板“代碼片斷”面板中放置一些常用的腳本語言,可以有效降低手動(dòng)編寫腳本語言的復(fù)雜性。選擇某幀,選擇【窗口】/【代碼片斷】命令,打開“代碼片斷”面板,其中有“ActionScript”“HTML5Canvas”兩個(gè)選項(xiàng)組,如右圖所示,單擊對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)組,在打開的下拉列表中雙擊對(duì)應(yīng)的腳本語言選項(xiàng),可直接將該腳本語言添加到“動(dòng)作”面板中,并且?guī)趫D層的上方將會(huì)新建一個(gè)名為“Actions”圖層,同時(shí)“Actions”圖層相應(yīng)幀的上方也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)

符號(hào)。5.2.13認(rèn)識(shí)“代碼片斷”面板添加到當(dāng)前幀復(fù)制到剪貼板設(shè)置代碼選擇腳本語言選項(xiàng)后,單擊“添加到當(dāng)前幀”按鈕

,可為當(dāng)前幀中的對(duì)象添加對(duì)應(yīng)的腳本語言。選擇腳本語言選項(xiàng)后,單擊“復(fù)制到剪貼板”按鈕,即可將腳本語言粘貼到剪貼板上,此功能常用于將預(yù)設(shè)的腳本語言轉(zhuǎn)移到外部文件中。單擊“選項(xiàng)”下拉列表右側(cè)的按鈕,在打開的下拉列表中,可以選擇“創(chuàng)建新代碼片段”“編輯代碼片段XML”“刪除代碼片段”等選項(xiàng)。5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)5.3.4創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫5.3.5運(yùn)用動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)5.3.7動(dòng)畫渲染和輸出5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫某商場(chǎng)準(zhǔn)備為七夕節(jié)活動(dòng)打造一個(gè)活動(dòng)場(chǎng)景。為了更直觀地展現(xiàn)出活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的布置,需要使用Cinema4D制作一個(gè)活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫,要求從場(chǎng)景的模型搭建、材質(zhì)貼圖、光影效果到動(dòng)畫展現(xiàn),都盡量營造出浪漫、溫馨的氛圍,且具有創(chuàng)意性?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】創(chuàng)建基礎(chǔ)內(nèi)置模型(包括立方體、球體、圓柱、圓錐、立體文字);手繪樣條并建立模型;使用生成器、變形器以及多邊形編輯方式編輯模型;為模型添加材質(zhì)、燈光和攝像機(jī);創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫;運(yùn)用粒子發(fā)射器;運(yùn)用動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽和力場(chǎng)。參考效果如右圖所示。5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫具體操作如下。選擇“光影著色”命令拖動(dòng)紅色的X軸旋轉(zhuǎn)90°安全框完全顯示選中“圓角”復(fù)選框克隆生成器的子層級(jí)調(diào)整克隆生成器的坐標(biāo)位置5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫調(diào)整“參數(shù)”選項(xiàng)卡”創(chuàng)建一個(gè)圓柱體再復(fù)制出一個(gè)圓柱體在透視視圖中查看效果調(diào)整位置選擇圓柱體上方的邊緣線條5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫設(shè)置模式為“對(duì)象”在頂視圖中查看位置形成圓角矩形模型,并調(diào)整復(fù)制掃描出的絲帶繪制出禮盒的綁花路徑調(diào)整矩形對(duì)象的參數(shù)綁花對(duì)象移動(dòng)到禮盒頂端5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫調(diào)整綁花軸心的位置調(diào)整克隆對(duì)象的參數(shù)添加球體裝飾制作出氣球嘴效果復(fù)制多個(gè)氣球模型調(diào)整文字屬性5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫文字效果選擇HDRI材質(zhì)”預(yù)覽燈光效果結(jié)合透視圖查看光照效果設(shè)置顏色預(yù)覽效果設(shè)置反射參數(shù)5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫修改參數(shù)添加骨骼效果合并關(guān)鍵幀移動(dòng)骨骼設(shè)置菲涅耳為“導(dǎo)體”預(yù)覽最終渲染效果合并關(guān)鍵幀5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫適當(dāng)調(diào)整禮盒位置調(diào)整運(yùn)動(dòng)曲線制作出打開禮盒的效果設(shè)置參數(shù)“輸出”選項(xiàng)卡正視圖中查看效果打開素材文件5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型內(nèi)置模型是指系統(tǒng)預(yù)先定義好的模型。通過單擊相應(yīng)的創(chuàng)建工具,或選擇【創(chuàng)建】/【網(wǎng)格】命令下的子命令來創(chuàng)建這些模型。1.內(nèi)置模型建模A創(chuàng)建基礎(chǔ)模型5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型B創(chuàng)建文本模型5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型樣條是Cinema4D自帶的二維圖形??梢酝ㄟ^單擊相應(yīng)的創(chuàng)建工具,或選擇【創(chuàng)建】/【樣條】命令下的子命令來創(chuàng)建樣條,然后利用創(chuàng)建的樣條線生成所需的三維模型。2.樣條建模A創(chuàng)建內(nèi)置樣條5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型B手繪樣條如果要繪制更復(fù)雜的二維圖形,可以選擇左側(cè)工具欄中的“樣條畫筆”工具、“草繪”工具、“樣條弧線工具”工具、“多邊形畫筆”工具,然后在視圖窗口中手動(dòng)繪制樣條。編輯樣條中的點(diǎn)時(shí),可以在點(diǎn)模式下使用“移動(dòng)”工具選中需要編輯的點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的列表中展示出了所有編輯點(diǎn)的命令。5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型當(dāng)編輯后的樣條達(dá)到預(yù)期的基本樣式后,可以使用一個(gè)將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型的生成器,如右圖,或選擇【創(chuàng)建】/【生成器】命令,在彈出的子菜單中選擇相應(yīng)命令,將樣條線轉(zhuǎn)換為三維模型,需要注意的是,并非所有生成器都具備這一功能,常用的主要有擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣和掃描等。5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型編輯模型是在原有內(nèi)置模型或樣條模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行變換,主要有以下4種方式。3.編輯模型A生成器編輯5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型B變形器編輯C效果器和域編輯5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型D多邊形編輯5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)材質(zhì),即材料的質(zhì)地,在Cinema4D中可以理解為對(duì)象實(shí)際外觀的表現(xiàn)形式,如玻璃、金屬、紡織品、木材等。要使用材質(zhì),首先需要?jiǎng)?chuàng)建材質(zhì),然后根據(jù)需要調(diào)整材質(zhì)效果,最后將調(diào)整好的材質(zhì)應(yīng)用到模型上。1.使用材質(zhì)A創(chuàng)建材質(zhì)單擊頂部工具欄中的“材質(zhì)管理器”按鈕

,此時(shí)視圖窗口右側(cè)會(huì)彈出材質(zhì)面板,在其中可以創(chuàng)建新的材質(zhì)。而長(zhǎng)按材質(zhì)面板的“新的默認(rèn)材質(zhì)”按鈕

,或在材質(zhì)面板中選擇“創(chuàng)建”命令,則可在彈出的菜單中創(chuàng)建系統(tǒng)預(yù)置的其他類型材質(zhì)。5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)B編輯材質(zhì)新建的默認(rèn)材質(zhì)大多無法滿足需求,因此需要編輯材質(zhì)。雙擊新創(chuàng)建的材質(zhì)球,打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框。該編輯器分為兩部分,左側(cè)為材質(zhì)預(yù)覽區(qū)和材質(zhì)選項(xiàng),右側(cè)為選項(xiàng)屬性,如下圖所示。5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)C應(yīng)用材質(zhì)創(chuàng)建好的材質(zhì)可以直接應(yīng)用到需要的模型上,其方法主要有以下兩種。在對(duì)象管理器中選中需要應(yīng)用材質(zhì)的模型,在材質(zhì)面板中選擇材質(zhì)球,然后在材質(zhì)球上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“應(yīng)用”選項(xiàng),或直接單擊材質(zhì)面板中的“應(yīng)用”按鈕。二、在材質(zhì)面板中選擇已創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其拖至視圖窗口中需要賦予材質(zhì)的模型上,或者拖動(dòng)材質(zhì)到對(duì)象管理器中的對(duì)象選項(xiàng)上。一、5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)燈光是呈現(xiàn)三維效果中非常重要的一部分,它不僅可以滿足場(chǎng)景基本的照明需求,還能通過模擬真實(shí)世界的光線來調(diào)整整個(gè)場(chǎng)景的基調(diào)和氛圍。在右側(cè)工具欄中長(zhǎng)按“燈光”工具

,在打開的面板中可以看到Cinema4D自帶的各種燈光工具。2.使用燈光5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)在Cinema4D中操作時(shí),可以看到視圖窗口的透視視圖上方有一個(gè)“默認(rèn)攝像機(jī)”提示。它是Cinema4D建立的一臺(tái)虛擬攝像機(jī),用于定格并記錄畫面,以及確定渲染畫面的大小和渲染區(qū)域。然而,默認(rèn)攝像機(jī)在制作動(dòng)畫時(shí)存在一定局限性,也不便于在調(diào)整三維模型的同時(shí)實(shí)時(shí)預(yù)覽畫面的最終構(gòu)圖效果。3.使用攝像機(jī)創(chuàng)建攝像機(jī)調(diào)整攝像機(jī)的基本參數(shù)5.3.4創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫“時(shí)間線”面板是Cinema4D中創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫的主要區(qū)域,如下圖所示。1.認(rèn)識(shí)“時(shí)間線”面板5.3.4創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫時(shí)間線窗口是制作動(dòng)畫時(shí)經(jīng)常使用的一個(gè)編輯器。使用時(shí)間線窗口可以快速調(diào)節(jié)速度曲線,從而控制物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。選擇【窗口】/【時(shí)間線(函數(shù)曲線)】命令組合鍵),可以打開下圖所示的時(shí)間線窗口。2.認(rèn)識(shí)時(shí)間線窗口5.3.5運(yùn)用動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽Cinema4D提供了動(dòng)力學(xué)模擬工具,可以快速生成物體之間真實(shí)的物理作用效果,如碰撞、重力和摩擦力等,從而避免手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀的繁瑣步驟。使用動(dòng)力學(xué)首先需要為對(duì)象添加動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽,此時(shí)對(duì)象便具備了動(dòng)力學(xué)屬性,可以參與動(dòng)力學(xué)計(jì)算。在對(duì)象管理器中選中對(duì)象并單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“子彈標(biāo)簽”命令。5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)粒子可以模擬密集對(duì)象群的運(yùn)動(dòng),從而形成復(fù)雜的動(dòng)畫效果。Cinema4D中的粒子通過發(fā)射器生成,而發(fā)射出來的粒子可以根據(jù)需要添加不同的力場(chǎng),使其產(chǎn)生不同的運(yùn)動(dòng)效果。1.粒子發(fā)射器發(fā)射器可以將粒子發(fā)射到場(chǎng)景空間中。選擇【模擬】/【發(fā)射器】命令,即可創(chuàng)建粒子發(fā)射器。粒子發(fā)射器默認(rèn)是一個(gè)綠色的矩形框。播放動(dòng)畫時(shí),粒子發(fā)射器將發(fā)射出粒子,發(fā)射的粒子形態(tài)默認(rèn)是一個(gè)個(gè)綠色的小長(zhǎng)條,如右圖所示。5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)設(shè)置粒子屬性參數(shù)調(diào)整粒子發(fā)射角度打開“烘焙粒子”對(duì)話框5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)2.力場(chǎng)當(dāng)粒子發(fā)射器產(chǎn)生粒子后,可以使用力場(chǎng)使簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)的粒子生成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)軌跡。選擇【模擬】/【力場(chǎng)】命令,可以查看所有力場(chǎng)類型,如右圖所示。5.3.7動(dòng)畫渲染和輸出Cinema4D自帶“Redshift”“標(biāo)準(zhǔn)”“物理”3種渲染器。在渲染之前,可以按【Ctrl+B】組合鍵打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框。在“渲染器”下拉列表中,根據(jù)需要選擇合適的渲染器。選擇渲染器后,在Cinema4D操作界面中選擇“渲染”命令,可以看到Cinema4D提供的專門用于渲染的命令,若要渲染當(dāng)前場(chǎng)景的動(dòng)畫,可按【Alt+B】組合鍵打開對(duì)話框。1.渲染選擇渲染器選擇“渲染”命令打開對(duì)話框5.3.7動(dòng)畫渲染和輸出在“渲染設(shè)置”對(duì)話框中選擇渲染器后,對(duì)話框右側(cè)會(huì)顯示與該渲染器相關(guān)的輸出設(shè)置?!皹?biāo)準(zhǔn)”和“物理”渲染器是Cinema4D自帶的免費(fèi)渲染器,參數(shù)簡(jiǎn)單易用,且“物理”渲染器與“標(biāo)準(zhǔn)”渲染器的界面基本相同,只是多了“物理”選項(xiàng)卡。因此,這里主要以“標(biāo)準(zhǔn)”渲染器為例介紹“渲染設(shè)置”對(duì)話框中常用的選項(xiàng),以及“物理”渲染器中的“物理”選項(xiàng)卡。2.輸出5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.4.1制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫5.4.2制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.4.1制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫為鼓勵(lì)市民積極參與智慧城市建設(shè),某市政府計(jì)劃制作一部以“智慧城市”為主題的宣傳動(dòng)畫。該動(dòng)畫旨在向市民展示智慧城市的美好愿景,激發(fā)市民的興趣,并鼓勵(lì)市民積極參與,貢獻(xiàn)自己的智慧與力量,共同建設(shè)更加宜居、便利的城市環(huán)境。表所示為制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫的任務(wù)單,任務(wù)單中明確了實(shí)訓(xùn)背景、制作要求和設(shè)計(jì)思路。5.4.1制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫

.

啟動(dòng)Animate,新建一個(gè)符合要求的文件,再導(dǎo)入所有素材到“庫”面板,導(dǎo)入AI格式的文件時(shí),會(huì)出現(xiàn)名稱為“將‘素材文件名.ai’導(dǎo)入到庫”的對(duì)話框,設(shè)置將圖層轉(zhuǎn)化為“Animate圖層”,其余參數(shù)保持默認(rèn)設(shè)置。

.在“庫”面板中依次新建“藍(lán)天”“標(biāo)題文本”“云朵”“宣傳語”“城市”“飛行器”圖形元件和“風(fēng)力發(fā)電機(jī)”影片剪輯元件,并將同名素材移至這些元件中小。

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進(jìn)入“風(fēng)力發(fā)電機(jī)”影片剪輯元件編輯窗口,在第50幀處插入幀。選擇并剪切所有扇葉圖形,新建圖層并粘貼圖形;選擇并剪切機(jī)芯圖形,新建圖層并粘貼圖形,形成扇葉被機(jī)身和機(jī)芯夾在中間的形態(tài)。將扇葉轉(zhuǎn)換為元件,在第50幀插入關(guān)鍵幀并旋轉(zhuǎn)圖像,再創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。選擇第49幀,打開“屬性”面板,單擊“幀”選項(xiàng)卡,在“補(bǔ)間”欄中將旋轉(zhuǎn)設(shè)置為“順時(shí)針”,以制作出順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果?!静僮魈崾尽?/p>

.進(jìn)入“飛行器”元件編輯窗口,在第75幀處插入幀。為“圖層_1”圖層添加引導(dǎo)層,然后在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線。將飛行器圖形轉(zhuǎn)換為元件,在“圖層_2”圖層的第14、27、30幀處插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整實(shí)例位置和旋轉(zhuǎn)方向,接著在所有關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。

.在主場(chǎng)景的第85幀處插入幀,然后不斷新建圖層以放置各個(gè)元件和素材,并將每個(gè)圖層命名為與幀內(nèi)容相同的名稱。將云朵所在的圖層置于圖層頂部,并將其轉(zhuǎn)換為遮罩層。復(fù)制4次風(fēng)力發(fā)電機(jī)圖層,然后調(diào)整畫面中所有元素的位置和大小。

.在除飛行器圖層以外的所有圖層的第40幀處插入關(guān)鍵幀,并在這些圖層的第1~第10幀間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。將飛行器圖層的第1幀移至第40幀,然后選擇所有被遮罩層的第1幀畫面,將其向上移動(dòng);選擇遮罩層的第1幀內(nèi)容,并將其縮小。

.測(cè)試動(dòng)畫,效果滿意后保存文件并輸出動(dòng)畫。5.4.2制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,家居網(wǎng)店的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。為了擴(kuò)大品牌曝光度,提高店鋪流量和轉(zhuǎn)化率,從而增加銷量和收益,某家居網(wǎng)店參與了電商平臺(tái)的“618”大型營銷活動(dòng),并準(zhǔn)備制作一個(gè)電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫,以此推廣店鋪。需使用Cinema4D制作宣傳動(dòng)畫的片頭部分,以動(dòng)畫的形式展示活動(dòng)主題。表所示為制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫的任務(wù)單,任務(wù)單明確給出了實(shí)訓(xùn)背景、制作要求和設(shè)計(jì)思路。5.4.2制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫

.在Cinema4D中新建文件,單擊“平面”按鈕,創(chuàng)建平面模型。復(fù)制該模型對(duì)象,并將復(fù)制的對(duì)象旋轉(zhuǎn)90度,分別作為地面和背景。單擊“攝像機(jī)”按鈕,新建攝像機(jī)。在對(duì)象管理器中的“攝像機(jī)”對(duì)象右側(cè)單擊

圖標(biāo),開啟攝像機(jī)視角,調(diào)整畫面視角,并鎖定攝像機(jī)對(duì)象。

.單擊“圓柱體”按鈕

,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,然后在“對(duì)象”選項(xiàng)卡和“封頂”選項(xiàng)中調(diào)整圓柱體的參數(shù),在透視圖和右視圖中調(diào)整圓柱體的位置和角度。

.單擊“立方體”按鈕

,創(chuàng)建立方體模型,調(diào)整合適的參數(shù),然后調(diào)整立方體的位置和角度。

.復(fù)制一個(gè)立方體,將復(fù)制的立方體縮短。在透視圖中調(diào)整立方體的位置,再次創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并將其放置在立方體旁邊。

.單擊“文本”按鈕

,創(chuàng)建立體文字。修改文字屬性,復(fù)制文字,并在“對(duì)象”選項(xiàng)卡中再次修改復(fù)制文字的屬性,然后調(diào)整兩個(gè)文字的位置和角度?!静僮魈崾尽?.4.2制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫

.復(fù)制兩組文字,修改文字內(nèi)容,并調(diào)整文字的位置和角度。

.新建兩個(gè)圓柱體作為圓形禮盒,調(diào)整至合適大小。然后,利用矩形樣條線和“樣條約束”按鈕制作出禮盒上的絲帶。使用“樣條畫筆”工具

和“掃描”工具制作出禮盒上的單個(gè)綁帶樣式,通過復(fù)制粘貼操作完成整個(gè)圓形禮盒的效果。

.創(chuàng)建一個(gè)立方體,將其轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象。進(jìn)入面模式,使用“循環(huán)選擇”工具選擇立方體中心的面。單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“分裂”選項(xiàng)。將分裂出來的面通過“擠壓”操作制作出厚度,復(fù)制該面并旋轉(zhuǎn)90度。

.將圓形禮盒上的綁帶樣式復(fù)制到方形禮盒上,并調(diào)整角度,完成方形禮盒的制作。然后,利用“晶格”工具制作出圓柱體背后的裝飾,并繪制球體作為裝飾。

.創(chuàng)建球體,利用“錐化”按鈕

制作出大致的氣球形狀;使用圓錐對(duì)象和圓環(huán)對(duì)象制作出氣球嘴;利用螺旋對(duì)象和圓環(huán)對(duì)象,以及“掃描”工具制作出氣球繩子。將氣球、氣球嘴和繩子全部編組,組名稱為“氣球”。然后復(fù)制兩組氣球,并調(diào)整至合適位置,完成模型的搭建。

.單擊“材質(zhì)管理器”按鈕,在彈出的面板中創(chuàng)建不同的材質(zhì)球,并將材質(zhì)應(yīng)用到不同模型中。5.4.2制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫

.添加天空對(duì)象,并為其添加HDRI材質(zhì),用作場(chǎng)景整體的環(huán)境光。將總時(shí)長(zhǎng)調(diào)整為150幀,開啟自動(dòng)關(guān)鍵幀功能,并利用位置屬性的關(guān)鍵幀依次制作氣球飛升的運(yùn)動(dòng)效果。

.新建一個(gè)粒子發(fā)射器,調(diào)整發(fā)射器至合適的大小和位置。新建4個(gè)球體作為粒子發(fā)射器的子層級(jí),并為球體添加不同顏色的材質(zhì),為部分模型添加不同的動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽。

.在“渲染設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置渲染參數(shù),預(yù)覽效果,確認(rèn)無誤后按【Ctrl+S】組合鍵保存工程文件,并導(dǎo)出為MP4格式的視頻文件。73Thankyou!第6章AI輔助工具AIGC+多媒體技術(shù)應(yīng)用(微課版)普通高等學(xué)校計(jì)算機(jī)教育“十二五”規(guī)劃教材6.1AI圖像繪制工具——文心一格6.2AI圖像編輯工具——圖可麗6.3AI音頻編輯工具——訊飛智作內(nèi)容導(dǎo)航6.1.1課堂案例——繪制中國風(fēng)古詩插畫6.1.2AI創(chuàng)作6.1.3AI編輯

6.4AI視頻編輯工具——騰訊智影6.5綜合實(shí)訓(xùn)6.1.1課堂案例——繪制中國風(fēng)古詩插畫某出版社準(zhǔn)備出版一本古詩書籍,需要大量插畫。為了提升效率,設(shè)計(jì)人員決定嘗試應(yīng)用AI技術(shù)繪制書籍中的插畫。要求利用《春曉》這首古詩進(jìn)行創(chuàng)作,且繪制的插畫需要體現(xiàn)出古詩所表現(xiàn)的悠遠(yuǎn)深厚、親近自然的意境?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】進(jìn)入“文心一格”官方網(wǎng)站;利用AI創(chuàng)作功能生成插畫;利用AI編輯功能編輯插畫。參考效果如圖所示。6.1.1課堂案例——繪制中國風(fēng)古詩插畫具體操作如下。選擇畫面類型插畫效果涂抹消除插畫效果調(diào)整參數(shù)生成處理后的圖像6.1.2AI創(chuàng)作AI創(chuàng)作是文心一格的一項(xiàng)關(guān)鍵功能。登錄賬號(hào)后,可在主界面單擊

按鈕,可進(jìn)入文心一格的創(chuàng)作界面,并看到左側(cè)的“AI創(chuàng)作”欄右方有5種模式。1.推薦“推薦”模式是比較簡(jiǎn)單的文生圖模式,平臺(tái)通過AI技術(shù)將輸入的文字描述轉(zhuǎn)換為圖像。此模式適合那些希望快速生成符合個(gè)人想象的圖像的用戶。使用該模式時(shí),只需在輸入框中輸入提示詞,然后在“畫面類型”選項(xiàng)區(qū)中選擇合適的風(fēng)格。6.1.2AI創(chuàng)作2.自定義“自定義”模式是文生圖模式和圖生圖模式的結(jié)合體。在使用該模式時(shí),不僅可以輸入提示詞和選擇生成的作品數(shù)量,還可以進(jìn)行其他自定義設(shè)置。6.1.2AI創(chuàng)作“商品圖”模式能夠智能識(shí)別并分離出商品主體,并利用AI技術(shù)創(chuàng)造出不同場(chǎng)景和氛圍的商品圖。選擇該模式后,在“上傳參考圖”選項(xiàng)區(qū)單擊

按鈕,上傳一張商品圖片作為參考圖。在參考圖中選擇需要摳取的主體,單擊

按鈕將自動(dòng)摳圖。接下來,在“上傳參考圖”選項(xiàng)區(qū)下方選擇生成商品圖的比例和數(shù)量。在“場(chǎng)景”選項(xiàng)區(qū)中既可以選擇“推薦模板”選項(xiàng)卡中推薦的場(chǎng)景。3.商品圖推薦場(chǎng)景自定義場(chǎng)景6.1.2AI創(chuàng)作“藝術(shù)字”模式能夠生成充滿藝術(shù)感的文字,使作品的展示更加美觀。該模式僅支持1~5個(gè)漢字,或者單次一個(gè)字母,且不能同時(shí)使用中英文?!昂?bào)”模式可以生成海報(bào)效果。這兩種模式的使用方法與前面的模式大致相同,只需選擇相應(yīng)模式后,在右側(cè)輸入文字提示詞,并設(shè)置相關(guān)參數(shù),最后單擊立即生成按鈕。4.藝術(shù)字/海報(bào)6.1.3AI編輯除了AI創(chuàng)作外,文心一格還支持對(duì)生成作品(也可以是外部作品)進(jìn)行二次編輯。進(jìn)入文心一格的創(chuàng)作界面后,可以看到左側(cè)的“AI編輯”欄下方有6個(gè)功能。1.圖片擴(kuò)展“圖片擴(kuò)展”功能支持圖片向四周,向上、下、左、右各個(gè)方向擴(kuò)展延伸,并自動(dòng)生成擴(kuò)展出來的部分,確保圖像整體和諧與自然,同時(shí)還可以一鍵轉(zhuǎn)換為方圖?!皥D片擴(kuò)展”功能對(duì)比效果6.1.3AI編輯2.圖片變高清“圖片變高清”功能不僅支持放大圖像尺寸、提升圖像分辨率,一鍵生成高清、超高清圖像,使畫面細(xì)節(jié)更清晰,還可以自定義分辨率。3.涂抹消除“涂抹消除”功能可以去除圖像中不理想的部分,系統(tǒng)將針對(duì)被涂抹的區(qū)域進(jìn)行自動(dòng)修復(fù)和優(yōu)化。4.智能摳圖“智能摳圖”功能支持一鍵摳圖,并生成無損透明背景圖,同時(shí)可為摳圖的對(duì)象更換多種顏色的背景。6.1.3AI編輯5.涂抹編輯“涂抹編輯”功能支持對(duì)生成的圖像細(xì)節(jié)進(jìn)行二次編輯,可用于圖像修復(fù)和圖像修飾。操作時(shí),只需涂抹待修復(fù)或修飾的區(qū)域,然后在文本框中輸入需要重新生成內(nèi)容的提示詞,系統(tǒng)將按照提示詞自動(dòng)重新繪制涂抹區(qū)域。6.圖片疊加“圖片疊加”功能支持多張圖像風(fēng)格特征的融合,能夠快速實(shí)現(xiàn)圖像風(fēng)格遷移、主體與場(chǎng)景融合、多角色特點(diǎn)融合等創(chuàng)意。在使用該功能時(shí),需要先上傳希望疊加融合的參考圖,然后調(diào)整基礎(chǔ)圖和疊加圖對(duì)圖像的影響程度,還可以在文本框中輸入生成圖像的提示詞,系統(tǒng)將根據(jù)這些文本信息進(jìn)行疊加融合,使生成的圖像更加可控。6.1AI圖像繪制工具——文心一格6.2AI圖像編輯工具——圖可麗6.3AI音頻編輯工具——訊飛智作內(nèi)容導(dǎo)航6.2.1課堂案例——制作行李箱商品圖6.2.2圖像摳圖6.2.3智能圖像修復(fù)6.2.1圖像一鍵美化6.2.2圖像自動(dòng)設(shè)計(jì)和藝術(shù)化處理6.4AI視頻編輯工具——騰訊智影6.5綜合實(shí)訓(xùn)6.2.1課堂案例——制作行李箱商品圖某網(wǎng)店為其熱銷商品——行李箱拍攝了一張白底圖。需要使用AI圖像編輯工具,將其制作成一張效果美觀的商品圖,以節(jié)省人力、物力和時(shí)間成本。要求將行李箱商品圖置于風(fēng)景優(yōu)美的戶外場(chǎng)景中,以展示行李箱的使用情境。此外,還要確保場(chǎng)景的真實(shí)性和美觀性,以提升商品圖的吸引力,從而增加消費(fèi)者的購買意愿?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】進(jìn)入“圖可麗”官方網(wǎng)站,利用“AI背景更換”功能更換行李箱白底圖的背景;使用“美化/自動(dòng)曝光”功能美化行李箱商品圖;利用“人臉變清晰”功能使行李箱商品圖更清晰。參考效果如圖所示。6.2.1課堂案例——制作行李箱商品圖具體操作如下。選擇“AI背景更換”工具輸入場(chǎng)景描述提示詞下載修復(fù)完成后圖像自動(dòng)美化圖像融合場(chǎng)景新圖像6.2.2圖像摳圖圖可麗的圖像摳圖功能非常全面,不僅提供“通用摳圖”模式,還提供專門針對(duì)頭部、物體、人像等對(duì)象進(jìn)行摳圖的模式,以滿足多樣化的摳圖需求。在進(jìn)行摳圖操作時(shí),可直接在“產(chǎn)品”下拉列表中選擇相應(yīng)的摳圖工具,此外,單擊圖可麗官方網(wǎng)站主界面中間的一鍵摳圖神器選項(xiàng),將進(jìn)入“通用摳圖”界面。摳圖工具“通用摳圖”界面6.2.3智能圖像修復(fù)圖可麗的“智能圖像修復(fù)”功能主要包括兩方面的操作:一是通過去除圖像中的瑕疵、缺陷、痕跡以及遮擋部分,還有雜物、水印、日期、文字等不需要的元素來修復(fù)圖像。操作時(shí),在“產(chǎn)品”下拉列表中選擇“修復(fù)/去水印”工具,在打開的界面中上傳需要修復(fù)的圖像后,將自動(dòng)進(jìn)入“修復(fù)”操作界面。在該界面的左側(cè),根據(jù)需求選擇“涂抹修復(fù)”工具、“勾選修復(fù)”工具、“點(diǎn)擊修復(fù)”工具,然后涂抹、框選或單擊圖片中需要消除的區(qū)域,即可完成圖像的修復(fù)操作。6.2.3智能圖像修復(fù)二是通過增強(qiáng)圖像清晰度的方法來修復(fù)低分辨率、效果模糊等低質(zhì)量的圖像。操作時(shí),在“產(chǎn)品”下拉列表中選擇“人臉變清晰”工具,打開界面后上傳需要清晰化的圖像,系統(tǒng)將自動(dòng)完成清晰化圖像的操作。6.2.4圖像一鍵美化圖可麗還提供了“圖像一鍵美化”功能,可以自動(dòng)調(diào)整圖像的色調(diào)、亮度和對(duì)比度。操作時(shí),在“產(chǎn)品”下拉列表中選擇“美化/自動(dòng)曝光”工具,在打開的界面中上傳需要美化的圖片,系統(tǒng)將自動(dòng)完成圖片的美化操作。6.2.5圖像自動(dòng)設(shè)計(jì)和藝術(shù)化處理在“圖可麗”官方網(wǎng)站中,打開“產(chǎn)品”下拉列表。在“自動(dòng)設(shè)計(jì)模板”選項(xiàng)區(qū)中,有8個(gè)自動(dòng)設(shè)計(jì)工具,可用于圖像自動(dòng)設(shè)計(jì);在“藝術(shù)化”選項(xiàng)區(qū)中,有3個(gè)藝術(shù)化處理工具,可用于圖像藝術(shù)化處理。6.2.5圖像自動(dòng)設(shè)計(jì)和藝術(shù)化處理進(jìn)行圖像自動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),最常用的是“AI背景更換”工具。該工具可以自動(dòng)為主體選擇合適的場(chǎng)景,并使主體物與場(chǎng)景高度融合,呈現(xiàn)精細(xì)的光影和投影效果,營造出更加逼真的視覺效果。選擇該工具后,在界面中上傳商品圖像,系統(tǒng)將自動(dòng)對(duì)帶有背景的商品圖進(jìn)行摳圖處理,分別單擊圖像右上角的

按鈕和

按鈕,可在打開的對(duì)話框中重新調(diào)整摳圖效果和尺寸。然后在圖像右側(cè)的文本框中輸入希望生成的場(chǎng)景描述提示詞,最后可以直接下載生成的圖像。1.圖像自動(dòng)設(shè)計(jì)6.2.5圖像自動(dòng)設(shè)計(jì)和藝術(shù)化處理圖像藝術(shù)化處理是圖可麗的一個(gè)特色功能,可以增強(qiáng)圖像的藝術(shù)性。使用“動(dòng)漫化”工具,可以將圖像甚至視頻轉(zhuǎn)換為動(dòng)漫風(fēng)格;使用“風(fēng)格化/風(fēng)格遷移”工具,可以將世界著名藝術(shù)家的風(fēng)格遷移到上傳的圖像中;使用“卡通頭像”工具可以自動(dòng)識(shí)別圖像中的人臉,然后一鍵生成卡通風(fēng)格的頭像。2.圖像藝術(shù)化處理6.1AI圖像繪制工具——文心一格6.2AI圖像編輯工具——圖可麗6.3AI音頻編輯工具——訊飛智作內(nèi)容導(dǎo)航6.3.1課堂案例——生成卡通人物對(duì)話音頻6.3.2選擇配音風(fēng)格6.3.3調(diào)整音頻效果6.4AI視頻編輯工具——騰訊智影6.5綜合實(shí)訓(xùn)6.3.1課堂案例——生成卡通人物對(duì)話音頻使用AI技術(shù)為某幼兒動(dòng)畫中的人物對(duì)話片段生成音頻。要求男女角色的音色區(qū)分鮮明,具有活潑、可愛的特征,節(jié)奏自然流暢,內(nèi)容清晰,并配有背景音樂?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】使用多人配音功能為不同人物使用不同音色的主播進(jìn)行配音;使用背景音樂功能添加背景音樂,并確保人物對(duì)話音量大于背景音樂音量,使對(duì)話聲音清晰。6.3.1課堂案例——生成卡通人物對(duì)話音頻具體操作如下。粘貼文字素材第1段文字效果選擇“小桃丸”主播選擇“寧寧”主播6.3.2選擇配音風(fēng)格進(jìn)入“訊飛智作”官方網(wǎng)站并登錄賬號(hào),依次選擇“訊飛配音”選項(xiàng)區(qū)下方的“AI配音”“主播列表”子選項(xiàng),進(jìn)入“主播列表”界面。在“全部風(fēng)格”選項(xiàng)卡中選擇不同的配音風(fēng)格,篩選出符合要求的主播。單擊主播頭像,可以在打開的界面中試聽主播聲音。6.3.3調(diào)整音頻效果返回配音操作界面,在文本框中輸入文字。通過主播頭像右側(cè)的工具可以對(duì)輸入的文字和音頻效果進(jìn)行處理,包括糾正錯(cuò)別字、改寫文字內(nèi)容、翻譯文字、糾正多音字發(fā)音、選擇數(shù)字的讀法、語句之間的換氣和停頓,以及調(diào)整語音局部的變調(diào)、變速、音量等,以確保音頻質(zhì)量。試聽主播聲音后,如果對(duì)該主播滿意,可單擊主播頭像下方的使用按鈕,進(jìn)入配音操作界面,單擊該界面左側(cè)的主播頭像,在打開的對(duì)話框中可看到已經(jīng)自動(dòng)選擇該主播,在右側(cè)還可以對(duì)主播的語速、語調(diào)、音量等參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,使生成的音頻更加符合需求。6.1AI圖像繪制工具——文心一格6.2AI圖像編輯工具——圖可麗6.3AI音頻編輯工具——訊飛智作內(nèi)容導(dǎo)航6.4.1課堂案例——制作AI虛擬主播科普視頻6.4.2數(shù)字人播報(bào)6.4.3視頻剪輯6.4AI視頻編輯工具——騰訊智影6.5綜合實(shí)訓(xùn)6.4.1課堂案例——制作AI虛擬主播科普視頻借助AI工具為某公眾號(hào)制作與企鵝相關(guān)的科普視頻,為公眾帶來全新的視覺和聽覺體驗(yàn)。要求在科普視頻中添加虛擬主播,確保其表現(xiàn)自然流暢,同時(shí)保證視頻內(nèi)容準(zhǔn)確易懂?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】進(jìn)入“騰訊智影”官方網(wǎng)站;并利用其“視頻剪輯”功能來剪輯視頻和添加數(shù)字人。參考效果如圖所示。6.4.1課堂案例——制作AI虛擬主播科普視頻具體操作如下。單擊剪輯按鈕選擇“9∶16”選項(xiàng)拖動(dòng)其他素材文件單擊提取字母按鈕調(diào)整縮放調(diào)整素材效果6.4.1課堂案例——制作AI虛擬主播科普視頻調(diào)整亮度、對(duì)比度和飽和度參數(shù)輸入名稱6.4.2數(shù)字人播報(bào)數(shù)字人播報(bào)是一種基于人工智能的語音合成技

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