《AIGC+多媒體技術(shù)應(yīng)用》課件 第5章 動(dòng)畫制作_第1頁(yè)
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第5章動(dòng)畫制作5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.1.1動(dòng)畫的概念和原理5.1.2動(dòng)畫的分類5.1.3常用的動(dòng)畫制作軟件5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.1.1動(dòng)畫的概念和原理動(dòng)畫(Animation)一詞源自于拉丁文字根“anima”,意思為“靈魂”。因此,我們可以理解為:動(dòng)畫能夠?yàn)樵眷o止無(wú)生命的事物賦予生命,這是一種創(chuàng)造生命運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。1.動(dòng)畫的概念5.1.1動(dòng)畫的概念和原理動(dòng)畫是基于人眼的視覺(jué)暫留原理產(chǎn)生的。視覺(jué)暫留是指在光停止作用后,光對(duì)視網(wǎng)膜產(chǎn)生的視覺(jué)仍會(huì)在人的視覺(jué)里保留一段時(shí)間的現(xiàn)象。舉例來(lái)說(shuō),在黑暗的房間里,如果讓兩盞相距2米的小燈以25毫秒~400毫秒的時(shí)間間隔交替點(diǎn)亮和熄滅,觀察者看到的就是一個(gè)小燈在兩個(gè)位置之間“跳來(lái)跳去”的畫面,而不是兩盞燈分別點(diǎn)亮和熄滅的畫面。這便是因?yàn)橛^察者眼睛出現(xiàn)了視覺(jué)暫留現(xiàn)象,當(dāng)一盞燈點(diǎn)亮?xí)r,這個(gè)畫面會(huì)在觀察者視覺(jué)中停留十分短暫的時(shí)間,此時(shí)另一盞燈點(diǎn)亮,就會(huì)在視覺(jué)上將兩盞燈混合為一盞燈,感覺(jué)像前一盞燈移到了另一盞燈的位置。2.動(dòng)畫的原理5.1.2動(dòng)畫的分類二維動(dòng)畫又稱為平面動(dòng)畫,泛指在二維平面上生成的動(dòng)畫表現(xiàn)形式。雖然大多數(shù)二維動(dòng)畫是通過(guò)傳統(tǒng)手繪的形式來(lái)表現(xiàn)的,但隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,也可以使用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)制作二維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫運(yùn)用傳統(tǒng)動(dòng)畫的概念,通過(guò)平面上物體的運(yùn)動(dòng)或變形來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的過(guò)程,能夠直觀地表現(xiàn)事物的特點(diǎn)和情感,具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和靈活性,且制作周期相對(duì)較短。因此,二維動(dòng)畫在電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫和游戲開(kāi)發(fā)等多個(gè)領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。1.二維動(dòng)畫5.1.2動(dòng)畫的分類三維動(dòng)畫又稱為3D動(dòng)畫,是一種在三維空間中模擬真實(shí)場(chǎng)景和實(shí)物的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,主要是通過(guò)計(jì)算機(jī)三維軟件進(jìn)行建模、動(dòng)畫制作和渲染等步驟生成,使畫面更具立體和真實(shí)的效果,視覺(jué)效果比較新穎、震撼。三維動(dòng)畫在醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)、廣告等多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。2.三維動(dòng)畫5.1.3常用的動(dòng)畫制作軟件Animate是由Adobe公司推出的專業(yè)二維動(dòng)畫制作軟件,以其在二維動(dòng)畫制作領(lǐng)域的強(qiáng)大功能而聞名,包括繪圖、矢量動(dòng)畫、交互式動(dòng)畫和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等。Animate提供了豐富的繪圖和動(dòng)畫工具,使用戶能夠輕松創(chuàng)建各種類型的動(dòng)畫作品,從傳統(tǒng)手繪風(fēng)格到現(xiàn)代數(shù)字風(fēng)格均可實(shí)現(xiàn)。用戶在Animate中新建文件后,即可直接進(jìn)入該軟件的操作界面。1.Animate5.1.3常用的動(dòng)畫制作軟件Cinema4D是由MaxonComputer開(kāi)發(fā)的一款強(qiáng)大的三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件,具有直觀的界面和豐富的工具集,可以幫助用戶輕松地進(jìn)行三維建模、動(dòng)畫制作和渲染等操作。同時(shí),它還具備強(qiáng)大的物理引擎和模擬功能,能夠創(chuàng)建逼真的動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果。用戶在Cinema4D中新建一個(gè)項(xiàng)目文件后,可直接進(jìn)入該軟件的操作界面。2.Cinema4D5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫5.2.2認(rèn)識(shí)幀與圖層5.2.3認(rèn)識(shí)元件與實(shí)例5.2.4創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫5.2.5創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫5.2.6創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫5.2.7創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫5.2.8創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫5.2.9創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫5.2.10認(rèn)識(shí)腳本語(yǔ)言5.2.12認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板5.2.13認(rèn)識(shí)“代碼片斷”面板5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫利用Animate結(jié)合提供的素材,為度假村制作外景展示動(dòng)畫,通過(guò)展示秀麗的外景吸引游客前來(lái)游玩。要求動(dòng)態(tài)效果多樣,并利用不同景別來(lái)充分展示度假村的外景風(fēng)光。視覺(jué)效果需美觀、流暢,總時(shí)長(zhǎng)在15s以內(nèi)?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】拷貝與粘貼圖層;調(diào)整圖層堆疊順序;插入幀、關(guān)鍵幀、姿勢(shì)幀;新建與轉(zhuǎn)換元件;創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、攝像頭動(dòng)畫;測(cè)試和導(dǎo)出動(dòng)畫;創(chuàng)建和移動(dòng)骨骼。參考效果如右圖所示。5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫具體操作如下。選擇“骨骼工具”添加骨骼效果合并關(guān)鍵幀移動(dòng)骨骼最終呈現(xiàn)效果5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫舞臺(tái)中圖形的位置創(chuàng)建“Camera”圖層設(shè)置“工具”選項(xiàng)卡第192幀處插入關(guān)鍵幀調(diào)整圖層的堆疊順序5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫第240幀處插入關(guān)鍵幀第114幀處插入關(guān)鍵幀其轉(zhuǎn)換為“帆船1”圖形元件制作熱氣球引導(dǎo)動(dòng)畫第240幀插入關(guān)鍵幀5.2.1課堂案例——制作度假村外景展示動(dòng)畫“飛鳥(niǎo)”圖形元件預(yù)覽效果5.2.2認(rèn)識(shí)幀與圖層幀是Animate在“時(shí)間軸”面板幀控制區(qū)的一個(gè)個(gè)方塊,用于放置圖形、文字等內(nèi)容,連續(xù)更改幀中的內(nèi)容便可以產(chǎn)生動(dòng)畫。關(guān)鍵幀是動(dòng)畫中的一個(gè)重要概念,它指的是角色或物體在運(yùn)動(dòng)變化中關(guān)鍵動(dòng)作所在的那一幀。在Animate中,常見(jiàn)的幀有空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀(簡(jiǎn)稱幀)3種類型。1.幀5.2.2認(rèn)識(shí)幀與圖層圖層位于“時(shí)間軸”面板中,該面板左側(cè)為圖層控制區(qū),各按鈕的名稱已標(biāo)注其功能。此外,圖層的選擇、拷貝、剪貼與粘貼,以及調(diào)整圖層堆疊順序等操作與Photoshop中的基本一致。2.圖層5.2.3認(rèn)識(shí)元件與實(shí)例元件是由多個(gè)獨(dú)立的元素和動(dòng)畫合并而成的整體,每個(gè)元件都有單獨(dú)的時(shí)間軸、舞臺(tái)和多個(gè)圖層。而實(shí)例是指存在于舞臺(tái)上或另一個(gè)元件內(nèi)部的元件副本,可以視為元件在舞臺(tái)上的具體體現(xiàn)。在Animate中,元件具有圖形

、影片剪輯

和按鈕3種類型。它們的產(chǎn)生有兩種途徑。1.創(chuàng)建元件和實(shí)例A直接新建元件和實(shí)例B通過(guò)轉(zhuǎn)換創(chuàng)建元件和實(shí)例在舞臺(tái)中選擇素材后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令,打開(kāi)“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框。設(shè)置元件名稱和類型,單擊確定按鈕。此時(shí),在舞臺(tái)中的素材被標(biāo)識(shí)為實(shí)例,而轉(zhuǎn)換后的元件則處于“庫(kù)”面板中。5.2.3認(rèn)識(shí)元件與實(shí)例編輯元件內(nèi)容需要在“庫(kù)”面板中雙擊元件類型圖標(biāo),或雙擊舞臺(tái)中的該元件實(shí)例,以重新進(jìn)入該元件的編輯窗口,再調(diào)整其內(nèi)容。需要注意的是,修改元件內(nèi)容也將對(duì)基于該元件創(chuàng)建的實(shí)例內(nèi)容造成影響。編輯元件類型需要在“庫(kù)”面板中選擇需要修改的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開(kāi)“元件屬性”對(duì)話框,在“類型”下拉列表中選擇元件類型后,單擊確定按鈕。2.編輯元件和實(shí)例5.2.4創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫是由多個(gè)連續(xù)的幀組成,通過(guò)改變每幀的內(nèi)容所形成的一種動(dòng)畫類型。常見(jiàn)的動(dòng)態(tài)表情、GIF圖、定格動(dòng)畫大多屬于逐幀動(dòng)畫。5.2.4創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫在Animate中,創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的方法有以下4種。轉(zhuǎn)換為逐幀動(dòng)畫逐幀制作導(dǎo)入GIF動(dòng)畫文件導(dǎo)入具有連續(xù)編號(hào)的圖像素材5.2.5創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫(廣義)是一種通過(guò)指定對(duì)象的起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),由動(dòng)畫制作軟件(如Animate)自動(dòng)生成中間狀態(tài)的動(dòng)畫類型。補(bǔ)間動(dòng)畫(廣義)可進(jìn)一步分為以下3種形式。補(bǔ)間動(dòng)畫是通過(guò)為不同幀中的對(duì)象屬性指定不同的值來(lái)創(chuàng)建的。補(bǔ)間動(dòng)畫(狹義)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫又稱運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,其原理是通過(guò)不同性質(zhì)的關(guān)鍵幀,使對(duì)象產(chǎn)生縮放、不透明度、色彩、旋轉(zhuǎn)等方面的動(dòng)畫效果。傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是通過(guò)矢量圖形的形狀變化,實(shí)現(xiàn)從一個(gè)圖形過(guò)渡到另一個(gè)圖形的漸變過(guò)程。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫5.2.6創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫遮罩動(dòng)畫是一種通過(guò)遮罩來(lái)控制動(dòng)畫顯示范圍和輪廓的動(dòng)畫類型。它由遮罩層和被遮罩層組成,其中遮罩層用于放置遮罩,遮罩必須有實(shí)心填充內(nèi)容;被遮罩層用于放置動(dòng)畫內(nèi)容,動(dòng)畫內(nèi)容可以是逐幀動(dòng)畫或補(bǔ)間動(dòng)畫。創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫的前提是設(shè)置遮罩層和被遮罩層,可先選擇需要作為遮罩層的圖層,再單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。這樣,該圖層將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為遮罩層,并且其下方的圖層將自動(dòng)轉(zhuǎn)換為被遮罩層。同時(shí),Animate會(huì)自動(dòng)鎖定轉(zhuǎn)換后的遮罩層和被遮罩層。需要注意的是,遮罩動(dòng)畫中的遮罩層只能有一個(gè),而被遮罩層可以有多個(gè),若需要新增被遮罩層,直接將其他圖層拖動(dòng)到遮罩層下方,便可將該圖層轉(zhuǎn)換為被遮罩層。5.2.7創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫引導(dǎo)動(dòng)畫是一種動(dòng)畫對(duì)象沿著引導(dǎo)線移動(dòng)的動(dòng)畫類型。它由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層兩個(gè)圖層組成,其中,引導(dǎo)層中的內(nèi)容為引導(dǎo)線,且在最終發(fā)布時(shí)不會(huì)顯示出來(lái);被引導(dǎo)層用于放置動(dòng)畫對(duì)象,對(duì)象的動(dòng)畫類型一般是傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫的前提是創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層。首先,選擇要成為被引導(dǎo)層的圖層,再單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令。接著,在被引導(dǎo)層中的開(kāi)始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀兩處,將動(dòng)畫對(duì)象分別放置在引導(dǎo)線的兩端,并確保動(dòng)畫對(duì)象的中心點(diǎn)要牢牢吸附在引導(dǎo)線上。最后,為兩處關(guān)鍵幀創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,即可完成一個(gè)引導(dǎo)動(dòng)畫。5.2.8創(chuàng)建攝像頭動(dòng)畫

攝像頭動(dòng)畫是一種通過(guò)模擬虛擬攝像頭來(lái)移動(dòng)展示舞臺(tái)畫面的動(dòng)畫類型。這種動(dòng)畫不僅可以近距離放大感興趣的畫面,還可以縮小畫面以查看更大范圍的效果,從而實(shí)現(xiàn)畫面景別的切換。5.2.9創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫添加骨骼的對(duì)象通常為元件和矢量圖。選擇“骨骼工具”,從要作為骨架根部或頭部的對(duì)象處拖動(dòng)鼠標(biāo)到其他對(duì)象,此時(shí)兩個(gè)對(duì)象之間會(huì)顯示一條連接線,開(kāi)始拖動(dòng)處會(huì)出現(xiàn)骨骼控制點(diǎn)。繼續(xù)使用“骨骼工具”從骨骼控制點(diǎn)拖動(dòng)鼠標(biāo)到下一個(gè)對(duì)象,即可再添加一個(gè)骨骼。1.創(chuàng)建骨骼骨骼動(dòng)畫也稱為反向運(yùn)動(dòng),是利用骨骼關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)對(duì)一個(gè)對(duì)象或彼此相關(guān)的一組對(duì)象進(jìn)行處理的動(dòng)畫類型。制作骨骼動(dòng)畫首先需要?jiǎng)?chuàng)建骨骼,然后通過(guò)插入姿勢(shì)幀并調(diào)整骨骼來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。5.2.9創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫在制作動(dòng)態(tài)效果時(shí),可以在幀的位置處單擊鼠標(biāo)右鍵,并在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢(shì)”命令,以此方法插入多個(gè)姿勢(shì)幀。然后,使用“移動(dòng)工具”單擊選中骨骼,直接拖動(dòng)鼠標(biāo)即可移動(dòng)骨骼;按住【Ctrl】鍵不放并拖動(dòng)骨骼所關(guān)聯(lián)的元件,可調(diào)整骨骼長(zhǎng)度,Animate會(huì)自動(dòng)根據(jù)兩個(gè)姿勢(shì)幀中骨骼的形態(tài)添加過(guò)渡效果,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。2.制作動(dòng)態(tài)效果5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫為某中餐館制作一個(gè)電子菜單交互動(dòng)畫,要求能通過(guò)菜單頁(yè)中的按鈕實(shí)現(xiàn)不同菜單頁(yè)的切換,菜單畫面美觀,布局合理?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】新建按鈕元件;設(shè)置實(shí)例名稱;在“動(dòng)作”面板中輸入腳本語(yǔ)言;使用“代碼片斷”面板。參考效果如右圖所示。5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫具體操作如下。第15幀處插入一個(gè)幀對(duì)齊文本修改文本第4幀處插入關(guān)鍵幀新建圖層插入關(guān)鍵幀元件變形效果導(dǎo)入素材并調(diào)整大小位置拖動(dòng)按鈕元件并調(diào)整大小、位置和方向保持形態(tài)和位置一致5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫設(shè)置實(shí)例名稱“時(shí)間軸”面板腳本編輯窗口中輸入指令自動(dòng)新建“Actions”圖層5.2.10課堂案例——制作電子菜單交互動(dòng)畫修改“動(dòng)作”面板代碼“動(dòng)作”面板的最終效果修改“動(dòng)作”面板代碼5.2.11認(rèn)識(shí)腳本語(yǔ)言交互動(dòng)畫的核心在于為動(dòng)畫文件中的元素添加腳本語(yǔ)言,也就是代碼。添加腳本語(yǔ)言的類型與動(dòng)畫文件平臺(tái)的類型相關(guān)。表所示為Animate支持的平臺(tái)類型,以及各平臺(tái)類型的適用環(huán)境和運(yùn)行環(huán)境。5.2.11認(rèn)識(shí)腳本語(yǔ)言在Animate中通用的腳本語(yǔ)言只有ActionScript與JavaScript兩類。它們都是基于對(duì)象和事件驅(qū)動(dòng),并具有相對(duì)安全性。常用于ActionScript3.0、AIRforDesktop、AIRforiOS或AIRforAndroid平臺(tái)類型的文件中。ActionScript提供了一系列命令,可以讓動(dòng)畫響應(yīng)用戶的行為,例如使用這些命令播放聲音、跳轉(zhuǎn)到指定的關(guān)鍵幀、計(jì)算數(shù)值等。ActionScript常用于HTML5Canvas平臺(tái)類型的文件中,可以使Web頁(yè)面響應(yīng)用戶的操作。JavaScript215.2.12認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板制作交互動(dòng)畫離不開(kāi)“動(dòng)作”面板,通過(guò)該面板可以為互動(dòng)對(duì)象添加由腳本語(yǔ)言組成的命令集,以引導(dǎo)影片或外部應(yīng)用程序執(zhí)行任務(wù)。選擇【窗口】/【動(dòng)作】命令,或按【F9】鍵,可打開(kāi)“動(dòng)作”面板。該面板由腳本導(dǎo)航器、使用向?qū)砑?、工具欄和腳本編輯窗口4部分組成。5.2.13認(rèn)識(shí)“代碼片斷”面板“代碼片斷”面板中放置一些常用的腳本語(yǔ)言,可以有效降低手動(dòng)編寫腳本語(yǔ)言的復(fù)雜性。選擇某幀,選擇【窗口】/【代碼片斷】命令,打開(kāi)“代碼片斷”面板,其中有“ActionScript”“HTML5Canvas”兩個(gè)選項(xiàng)組,如右圖所示,單擊對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)組,在打開(kāi)的下拉列表中雙擊對(duì)應(yīng)的腳本語(yǔ)言選項(xiàng),可直接將該腳本語(yǔ)言添加到“動(dòng)作”面板中,并且?guī)趫D層的上方將會(huì)新建一個(gè)名為“Actions”圖層,同時(shí)“Actions”圖層相應(yīng)幀的上方也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)

符號(hào)。5.2.13認(rèn)識(shí)“代碼片斷”面板添加到當(dāng)前幀復(fù)制到剪貼板設(shè)置代碼選擇腳本語(yǔ)言選項(xiàng)后,單擊“添加到當(dāng)前幀”按鈕

,可為當(dāng)前幀中的對(duì)象添加對(duì)應(yīng)的腳本語(yǔ)言。選擇腳本語(yǔ)言選項(xiàng)后,單擊“復(fù)制到剪貼板”按鈕,即可將腳本語(yǔ)言粘貼到剪貼板上,此功能常用于將預(yù)設(shè)的腳本語(yǔ)言轉(zhuǎn)移到外部文件中。單擊“選項(xiàng)”下拉列表右側(cè)的按鈕,在打開(kāi)的下拉列表中,可以選擇“創(chuàng)建新代碼片段”“編輯代碼片段XML”“刪除代碼片段”等選項(xiàng)。5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)5.3.4創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫5.3.5運(yùn)用動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)5.3.7動(dòng)畫渲染和輸出5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫某商場(chǎng)準(zhǔn)備為七夕節(jié)活動(dòng)打造一個(gè)活動(dòng)場(chǎng)景。為了更直觀地展現(xiàn)出活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的布置,需要使用Cinema4D制作一個(gè)活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫,要求從場(chǎng)景的模型搭建、材質(zhì)貼圖、光影效果到動(dòng)畫展現(xiàn),都盡量營(yíng)造出浪漫、溫馨的氛圍,且具有創(chuàng)意性?!局谱饕蟆俊静僮饕c(diǎn)】創(chuàng)建基礎(chǔ)內(nèi)置模型(包括立方體、球體、圓柱、圓錐、立體文字);手繪樣條并建立模型;使用生成器、變形器以及多邊形編輯方式編輯模型;為模型添加材質(zhì)、燈光和攝像機(jī);創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫;運(yùn)用粒子發(fā)射器;運(yùn)用動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽和力場(chǎng)。參考效果如右圖所示。5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫具體操作如下。選擇“光影著色”命令拖動(dòng)紅色的X軸旋轉(zhuǎn)90°安全框完全顯示選中“圓角”復(fù)選框克隆生成器的子層級(jí)調(diào)整克隆生成器的坐標(biāo)位置5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫調(diào)整“參數(shù)”選項(xiàng)卡”創(chuàng)建一個(gè)圓柱體再?gòu)?fù)制出一個(gè)圓柱體在透視視圖中查看效果調(diào)整位置選擇圓柱體上方的邊緣線條5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫設(shè)置模式為“對(duì)象”在頂視圖中查看位置形成圓角矩形模型,并調(diào)整復(fù)制掃描出的絲帶繪制出禮盒的綁花路徑調(diào)整矩形對(duì)象的參數(shù)綁花對(duì)象移動(dòng)到禮盒頂端5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫調(diào)整綁花軸心的位置調(diào)整克隆對(duì)象的參數(shù)添加球體裝飾制作出氣球嘴效果復(fù)制多個(gè)氣球模型調(diào)整文字屬性5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫文字效果選擇HDRI材質(zhì)”預(yù)覽燈光效果結(jié)合透視圖查看光照效果設(shè)置顏色預(yù)覽效果設(shè)置反射參數(shù)5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫修改參數(shù)添加骨骼效果合并關(guān)鍵幀移動(dòng)骨骼設(shè)置菲涅耳為“導(dǎo)體”預(yù)覽最終渲染效果合并關(guān)鍵幀5.3.1課堂案例——制作活動(dòng)場(chǎng)景三維動(dòng)畫適當(dāng)調(diào)整禮盒位置調(diào)整運(yùn)動(dòng)曲線制作出打開(kāi)禮盒的效果設(shè)置參數(shù)“輸出”選項(xiàng)卡正視圖中查看效果打開(kāi)素材文件5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型內(nèi)置模型是指系統(tǒng)預(yù)先定義好的模型。通過(guò)單擊相應(yīng)的創(chuàng)建工具,或選擇【創(chuàng)建】/【網(wǎng)格】命令下的子命令來(lái)創(chuàng)建這些模型。1.內(nèi)置模型建模A創(chuàng)建基礎(chǔ)模型5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型B創(chuàng)建文本模型5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型樣條是Cinema4D自帶的二維圖形??梢酝ㄟ^(guò)單擊相應(yīng)的創(chuàng)建工具,或選擇【創(chuàng)建】/【樣條】命令下的子命令來(lái)創(chuàng)建樣條,然后利用創(chuàng)建的樣條線生成所需的三維模型。2.樣條建模A創(chuàng)建內(nèi)置樣條5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型B手繪樣條如果要繪制更復(fù)雜的二維圖形,可以選擇左側(cè)工具欄中的“樣條畫筆”工具、“草繪”工具、“樣條弧線工具”工具、“多邊形畫筆”工具,然后在視圖窗口中手動(dòng)繪制樣條。編輯樣條中的點(diǎn)時(shí),可以在點(diǎn)模式下使用“移動(dòng)”工具選中需要編輯的點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的列表中展示出了所有編輯點(diǎn)的命令。5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型當(dāng)編輯后的樣條達(dá)到預(yù)期的基本樣式后,可以使用一個(gè)將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型的生成器,如右圖,或選擇【創(chuàng)建】/【生成器】命令,在彈出的子菜單中選擇相應(yīng)命令,將樣條線轉(zhuǎn)換為三維模型,需要注意的是,并非所有生成器都具備這一功能,常用的主要有擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣和掃描等。5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型編輯模型是在原有內(nèi)置模型或樣條模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行變換,主要有以下4種方式。3.編輯模型A生成器編輯5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型B變形器編輯C效果器和域編輯5.3.2創(chuàng)建和編輯三維模型D多邊形編輯5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)材質(zhì),即材料的質(zhì)地,在Cinema4D中可以理解為對(duì)象實(shí)際外觀的表現(xiàn)形式,如玻璃、金屬、紡織品、木材等。要使用材質(zhì),首先需要?jiǎng)?chuàng)建材質(zhì),然后根據(jù)需要調(diào)整材質(zhì)效果,最后將調(diào)整好的材質(zhì)應(yīng)用到模型上。1.使用材質(zhì)A創(chuàng)建材質(zhì)單擊頂部工具欄中的“材質(zhì)管理器”按鈕

,此時(shí)視圖窗口右側(cè)會(huì)彈出材質(zhì)面板,在其中可以創(chuàng)建新的材質(zhì)。而長(zhǎng)按材質(zhì)面板的“新的默認(rèn)材質(zhì)”按鈕

,或在材質(zhì)面板中選擇“創(chuàng)建”命令,則可在彈出的菜單中創(chuàng)建系統(tǒng)預(yù)置的其他類型材質(zhì)。5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)B編輯材質(zhì)新建的默認(rèn)材質(zhì)大多無(wú)法滿足需求,因此需要編輯材質(zhì)。雙擊新創(chuàng)建的材質(zhì)球,打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框。該編輯器分為兩部分,左側(cè)為材質(zhì)預(yù)覽區(qū)和材質(zhì)選項(xiàng),右側(cè)為選項(xiàng)屬性,如下圖所示。5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)C應(yīng)用材質(zhì)創(chuàng)建好的材質(zhì)可以直接應(yīng)用到需要的模型上,其方法主要有以下兩種。在對(duì)象管理器中選中需要應(yīng)用材質(zhì)的模型,在材質(zhì)面板中選擇材質(zhì)球,然后在材質(zhì)球上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“應(yīng)用”選項(xiàng),或直接單擊材質(zhì)面板中的“應(yīng)用”按鈕。二、在材質(zhì)面板中選擇已創(chuàng)建的材質(zhì)球,并將其拖至視圖窗口中需要賦予材質(zhì)的模型上,或者拖動(dòng)材質(zhì)到對(duì)象管理器中的對(duì)象選項(xiàng)上。一、5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)燈光是呈現(xiàn)三維效果中非常重要的一部分,它不僅可以滿足場(chǎng)景基本的照明需求,還能通過(guò)模擬真實(shí)世界的光線來(lái)調(diào)整整個(gè)場(chǎng)景的基調(diào)和氛圍。在右側(cè)工具欄中長(zhǎng)按“燈光”工具

,在打開(kāi)的面板中可以看到Cinema4D自帶的各種燈光工具。2.使用燈光5.3.3使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)在Cinema4D中操作時(shí),可以看到視圖窗口的透視視圖上方有一個(gè)“默認(rèn)攝像機(jī)”提示。它是Cinema4D建立的一臺(tái)虛擬攝像機(jī),用于定格并記錄畫面,以及確定渲染畫面的大小和渲染區(qū)域。然而,默認(rèn)攝像機(jī)在制作動(dòng)畫時(shí)存在一定局限性,也不便于在調(diào)整三維模型的同時(shí)實(shí)時(shí)預(yù)覽畫面的最終構(gòu)圖效果。3.使用攝像機(jī)創(chuàng)建攝像機(jī)調(diào)整攝像機(jī)的基本參數(shù)5.3.4創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫“時(shí)間線”面板是Cinema4D中創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫的主要區(qū)域,如下圖所示。1.認(rèn)識(shí)“時(shí)間線”面板5.3.4創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫時(shí)間線窗口是制作動(dòng)畫時(shí)經(jīng)常使用的一個(gè)編輯器。使用時(shí)間線窗口可以快速調(diào)節(jié)速度曲線,從而控制物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。選擇【窗口】/【時(shí)間線(函數(shù)曲線)】命令組合鍵),可以打開(kāi)下圖所示的時(shí)間線窗口。2.認(rèn)識(shí)時(shí)間線窗口5.3.5運(yùn)用動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽Cinema4D提供了動(dòng)力學(xué)模擬工具,可以快速生成物體之間真實(shí)的物理作用效果,如碰撞、重力和摩擦力等,從而避免手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀的繁瑣步驟。使用動(dòng)力學(xué)首先需要為對(duì)象添加動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽,此時(shí)對(duì)象便具備了動(dòng)力學(xué)屬性,可以參與動(dòng)力學(xué)計(jì)算。在對(duì)象管理器中選中對(duì)象并單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“子彈標(biāo)簽”命令。5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)粒子可以模擬密集對(duì)象群的運(yùn)動(dòng),從而形成復(fù)雜的動(dòng)畫效果。Cinema4D中的粒子通過(guò)發(fā)射器生成,而發(fā)射出來(lái)的粒子可以根據(jù)需要添加不同的力場(chǎng),使其產(chǎn)生不同的運(yùn)動(dòng)效果。1.粒子發(fā)射器發(fā)射器可以將粒子發(fā)射到場(chǎng)景空間中。選擇【模擬】/【發(fā)射器】命令,即可創(chuàng)建粒子發(fā)射器。粒子發(fā)射器默認(rèn)是一個(gè)綠色的矩形框。播放動(dòng)畫時(shí),粒子發(fā)射器將發(fā)射出粒子,發(fā)射的粒子形態(tài)默認(rèn)是一個(gè)個(gè)綠色的小長(zhǎng)條,如右圖所示。5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)設(shè)置粒子屬性參數(shù)調(diào)整粒子發(fā)射角度打開(kāi)“烘焙粒子”對(duì)話框5.3.6運(yùn)用粒子和力場(chǎng)2.力場(chǎng)當(dāng)粒子發(fā)射器產(chǎn)生粒子后,可以使用力場(chǎng)使簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)的粒子生成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)軌跡。選擇【模擬】/【力場(chǎng)】命令,可以查看所有力場(chǎng)類型,如右圖所示。5.3.7動(dòng)畫渲染和輸出Cinema4D自帶“Redshift”“標(biāo)準(zhǔn)”“物理”3種渲染器。在渲染之前,可以按【Ctrl+B】組合鍵打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框。在“渲染器”下拉列表中,根據(jù)需要選擇合適的渲染器。選擇渲染器后,在Cinema4D操作界面中選擇“渲染”命令,可以看到Cinema4D提供的專門用于渲染的命令,若要渲染當(dāng)前場(chǎng)景的動(dòng)畫,可按【Alt+B】組合鍵打開(kāi)對(duì)話框。1.渲染選擇渲染器選擇“渲染”命令打開(kāi)對(duì)話框5.3.7動(dòng)畫渲染和輸出在“渲染設(shè)置”對(duì)話框中選擇渲染器后,對(duì)話框右側(cè)會(huì)顯示與該渲染器相關(guān)的輸出設(shè)置?!皹?biāo)準(zhǔn)”和“物理”渲染器是Cinema4D自帶的免費(fèi)渲染器,參數(shù)簡(jiǎn)單易用,且“物理”渲染器與“標(biāo)準(zhǔn)”渲染器的界面基本相同,只是多了“物理”選項(xiàng)卡。因此,這里主要以“標(biāo)準(zhǔn)”渲染器為例介紹“渲染設(shè)置”對(duì)話框中常用的選項(xiàng),以及“物理”渲染器中的“物理”選項(xiàng)卡。2.輸出5.1動(dòng)畫制作基礎(chǔ)5.2二維動(dòng)畫制作軟件Animate5.3三維動(dòng)畫制作軟件Cinema4D內(nèi)容導(dǎo)航5.4.1制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫5.4.2制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫5.4綜合實(shí)訓(xùn)5.4.1制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫為鼓勵(lì)市民積極參與智慧城市建設(shè),某市政府計(jì)劃制作一部以“智慧城市”為主題的宣傳動(dòng)畫。該動(dòng)畫旨在向市民展示智慧城市的美好愿景,激發(fā)市民的興趣,并鼓勵(lì)市民積極參與,貢獻(xiàn)自己的智慧與力量,共同建設(shè)更加宜居、便利的城市環(huán)境。表所示為制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫的任務(wù)單,任務(wù)單中明確了實(shí)訓(xùn)背景、制作要求和設(shè)計(jì)思路。5.4.1制作“智慧城市”宣傳動(dòng)畫

.

啟動(dòng)Animate,新建一個(gè)符合要求的文件,再導(dǎo)入所有素材到“庫(kù)”面板,導(dǎo)入AI格式的文件時(shí),會(huì)出現(xiàn)名稱為“將‘素材文件名.ai’導(dǎo)入到庫(kù)”的對(duì)話框,設(shè)置將圖層轉(zhuǎn)化為“Animate圖層”,其余參數(shù)保持默認(rèn)設(shè)置。

.在“庫(kù)”面板中依次新建“藍(lán)天”“標(biāo)題文本”“云朵”“宣傳語(yǔ)”“城市”“飛行器”圖形元件和“風(fēng)力發(fā)電機(jī)”影片剪輯元件,并將同名素材移至這些元件中小。

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進(jìn)入“風(fēng)力發(fā)電機(jī)”影片剪輯元件編輯窗口,在第50幀處插入幀。選擇并剪切所有扇葉圖形,新建圖層并粘貼圖形;選擇并剪切機(jī)芯圖形,新建圖層并粘貼圖形,形成扇葉被機(jī)身和機(jī)芯夾在中間的形態(tài)。將扇葉轉(zhuǎn)換為元件,在第50幀插入關(guān)鍵幀并旋轉(zhuǎn)圖像,再創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。選擇第49幀,打開(kāi)“屬性”面板,單擊“幀”選項(xiàng)卡,在“補(bǔ)間”欄中將旋轉(zhuǎn)設(shè)置為“順時(shí)針”,以制作出順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果?!静僮魈崾尽?/p>

.進(jìn)入“飛行器”元件編輯窗口,在第75幀處插入幀。為“圖層_1”圖層添加引導(dǎo)層,然后在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線。將飛行器圖形轉(zhuǎn)換為元件,在“圖層_2”圖層的第14、27、30幀處插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整實(shí)例位置和旋轉(zhuǎn)方向,接著在所有關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。

.在主場(chǎng)景的第85幀處插入幀,然后不斷新建圖層以放置各個(gè)元件和素材,并將每個(gè)圖層命名為與幀內(nèi)容相同的名稱。將云朵所在的圖層置于圖層頂部,并將其轉(zhuǎn)換為遮罩層。復(fù)制4次風(fēng)力發(fā)電機(jī)圖層,然后調(diào)整畫面中所有元素的位置和大小。

.在除飛行器圖層以外的所有圖層的第40幀處插入關(guān)鍵幀,并在這些圖層的第1~第10幀間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。將飛行器圖層的第1幀移至第40幀,然后選擇所有被遮罩層的第1幀畫面,將其向上移動(dòng);選擇遮罩層的第1幀內(nèi)容,并將其縮小。

.測(cè)試動(dòng)畫,效果滿意后保存文件并輸出動(dòng)畫。5.4.2制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫隨著網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的興起,家居網(wǎng)店的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。為了擴(kuò)大品牌曝光度,提高店鋪流量和轉(zhuǎn)化率,從而增加銷量和收益,某家居網(wǎng)店參與了電商平臺(tái)的“618”大型營(yíng)銷活動(dòng),并準(zhǔn)備制作一個(gè)電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫,以此推廣店鋪。需使用Cinema4D制作宣傳動(dòng)畫的片頭部分,以動(dòng)畫的形式展示活動(dòng)主題。表所示為制作電商場(chǎng)景宣傳動(dòng)畫的任務(wù)單,任務(wù)單明確給出了實(shí)訓(xùn)背景、制作要求和設(shè)計(jì)思路。

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