無(wú)錫太湖學(xué)院《醫(yī)學(xué)信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)無(wú)錫太湖學(xué)院

《醫(yī)學(xué)信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共25個(gè)小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,為了實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),以下哪種技術(shù)用于跟蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng)和位置,從而實(shí)時(shí)調(diào)整虛擬場(chǎng)景的顯示?()A.動(dòng)作捕捉技術(shù)B.眼動(dòng)追蹤技術(shù)C.頭部追蹤技術(shù)D.手勢(shì)識(shí)別技術(shù)2、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺手套,以下哪種技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)更精細(xì)的觸覺反饋?()A.壓力傳感器B.彎曲傳感器C.肌電傳感器D.以上都是3、虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交互動(dòng)需要?jiǎng)?chuàng)新的方式來(lái)增強(qiáng)用戶之間的聯(lián)系。假設(shè)要在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)中促進(jìn)用戶之間的交流和合作,以下哪種功能可能最受歡迎?()A.虛擬形象自定義B.實(shí)時(shí)語(yǔ)音變聲C.表情動(dòng)作捕捉與傳遞D.虛擬禮物贈(zèng)送4、在評(píng)估虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的用戶體驗(yàn)時(shí),以下哪個(gè)方面通常不是重點(diǎn)考慮的因素?()A.應(yīng)用的價(jià)格B.操作的易用性C.視覺和聽覺的舒適度D.交互的自然性5、在虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示技術(shù)中,刷新率和分辨率直接影響視覺體驗(yàn)。假設(shè)要為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備設(shè)計(jì)顯示系統(tǒng),以減少畫面的延遲和模糊,提供清晰流暢的視覺效果,同時(shí)要考慮設(shè)備的成本和性能平衡。以下哪種顯示參數(shù)組合最為合適?()A.高刷新率、低分辨率B.低刷新率、高分辨率C.適中刷新率、適中分辨率D.超高刷新率、超高分辨率6、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺反饋技術(shù),以下哪種設(shè)備能夠?yàn)橛脩籼峁┯|摸和力反饋的感受?()A.振動(dòng)馬達(dá)B.觸覺手套C.力反饋操縱桿D.以上都是7、為了在虛擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的光照效果,以下哪種渲染技術(shù)被廣泛應(yīng)用?()A.全局光照B.局部光照C.實(shí)時(shí)光照D.離線光照8、在虛擬現(xiàn)實(shí)的心理治療中,以下哪種心理問題可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行輔助治療?()A.恐高癥B.社交恐懼癥C.創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙D.以上都是9、在虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用開發(fā)中,選擇合適的開發(fā)工具和框架非常重要。假設(shè)要快速開發(fā)一個(gè)跨平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,以下哪個(gè)開發(fā)工具或框架可能是最佳選擇?()A.UnityB.UnrealEngineC.WebVRD.OpenVR10、在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,為了減少視覺疲勞,以下哪種設(shè)置是需要注意的?()A.調(diào)整屏幕亮度B.控制視角移動(dòng)速度C.優(yōu)化畫面分辨率D.以上都是11、在虛擬現(xiàn)實(shí)的教育培訓(xùn)中,以下哪種教學(xué)方法能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性?()A.游戲化教學(xué)B.案例分析C.小組討論D.以上都是12、在虛擬現(xiàn)實(shí)的電影制作中,以下哪種拍攝手法可以為觀眾帶來(lái)更強(qiáng)烈的沉浸感?()A.第一人稱視角B.全景拍攝C.跟蹤拍攝D.以上都是13、關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的安全問題,假設(shè)在一個(gè)公共的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)場(chǎng)所,需要確保用戶在體驗(yàn)過程中的身體安全,避免碰撞和摔倒等意外。以下哪種措施可能是必要的?()A.設(shè)置物理障礙物和警示標(biāo)識(shí)B.提供安全培訓(xùn)和指導(dǎo)C.監(jiān)控用戶的動(dòng)作和位置,及時(shí)發(fā)出警告D.以上都是14、虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺呈現(xiàn)效果對(duì)用戶的沉浸感有很大影響。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)逼真的虛擬城市景觀,以下關(guān)于視覺呈現(xiàn)的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.運(yùn)用高分辨率的紋理、真實(shí)的光照模型和陰影效果,提升場(chǎng)景的真實(shí)感B.采用先進(jìn)的渲染技術(shù),如光線追蹤,來(lái)模擬真實(shí)的光線反射和折射C.合理設(shè)置視野范圍和視角移動(dòng)速度,避免用戶產(chǎn)生眩暈感D.視覺呈現(xiàn)效果只取決于圖形硬件的性能,與軟件算法和優(yōu)化無(wú)關(guān)15、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游領(lǐng)域也有著潛在的應(yīng)用價(jià)值。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)旅游的實(shí)現(xiàn)方式描述中,錯(cuò)誤的是?()A.可以通過拍攝真實(shí)的旅游景點(diǎn),制作成全景視頻或照片,讓用戶在家中就能夠體驗(yàn)到旅游的樂趣B.可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建虛擬的旅游景點(diǎn),讓用戶在虛擬世界中進(jìn)行旅游C.可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)的旅游方式相結(jié)合,如在旅游景點(diǎn)中設(shè)置虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)區(qū),讓游客在實(shí)地旅游的同時(shí)也能夠體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力D.虛擬現(xiàn)實(shí)旅游只能通過頭戴式顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn),不能使用其他設(shè)備16、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。假設(shè)在醫(yī)療領(lǐng)域中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)進(jìn)行手術(shù)模擬培訓(xùn)。以下關(guān)于這種應(yīng)用的描述,正確的是:()A.虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)模擬培訓(xùn)只能展示簡(jiǎn)單的手術(shù)操作,無(wú)法模擬復(fù)雜情況B.這種培訓(xùn)方式能夠讓醫(yī)生在虛擬環(huán)境中反復(fù)練習(xí),提高手術(shù)技能,但無(wú)法真實(shí)感受手術(shù)壓力C.虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)模擬完全替代了傳統(tǒng)的臨床實(shí)習(xí),是培養(yǎng)醫(yī)生的最佳方式D.由于技術(shù)限制,虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)模擬中的器械操作反饋與真實(shí)情況相差較大17、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展示中的應(yīng)用,可以為觀眾帶來(lái)以下哪種體驗(yàn)?()A.文物細(xì)節(jié)展示B.歷史場(chǎng)景重現(xiàn)C.互動(dòng)式講解D.以上都是18、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的舒適度對(duì)于用戶的長(zhǎng)期使用非常重要。假設(shè)一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備過重且佩戴不舒適,這可能會(huì)對(duì)用戶造成什么影響?()A.減少使用時(shí)間,甚至引起身體不適B.忽略不適,繼續(xù)長(zhǎng)時(shí)間使用C.增強(qiáng)沉浸感D.沒有任何影響19、在虛擬現(xiàn)實(shí)的影視制作中,導(dǎo)演需要面對(duì)新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。假設(shè)一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影正在拍攝中。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)影視創(chuàng)作的描述,哪一項(xiàng)是不準(zhǔn)確的?()A.觀眾可以自由選擇視角和觀看順序,導(dǎo)演需要設(shè)計(jì)多個(gè)故事線索和情節(jié)發(fā)展B.與傳統(tǒng)電影不同,虛擬現(xiàn)實(shí)電影更注重觀眾的主動(dòng)參與和探索C.由于觀眾的視角不受限制,攝影和構(gòu)圖的規(guī)則在虛擬現(xiàn)實(shí)影視中不再重要D.聲音設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)影視中起到引導(dǎo)觀眾注意力和營(yíng)造氛圍的重要作用20、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護(hù)和展示方面有獨(dú)特的作用。假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)關(guān)于古代遺址的虛擬現(xiàn)實(shí)展示,以下關(guān)于文化遺產(chǎn)應(yīng)用的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.以數(shù)字化的方式保存文化遺產(chǎn)的信息,防止其受到自然和人為的破壞B.讓觀眾身臨其境地感受古代遺址的風(fēng)貌和歷史氛圍C.結(jié)合歷史資料和專家解讀,為觀眾提供豐富的文化內(nèi)涵和教育價(jià)值D.虛擬現(xiàn)實(shí)展示會(huì)對(duì)文化遺產(chǎn)造成損害,不應(yīng)該被推廣21、關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景優(yōu)化技術(shù),以下哪種方法可以減少場(chǎng)景的多邊形數(shù)量而不明顯降低視覺質(zhì)量?()A.模型簡(jiǎn)化算法B.紋理壓縮C.實(shí)例化技術(shù)D.以上都是22、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事訓(xùn)練中的應(yīng)用,可以提高訓(xùn)練效果,以下哪種訓(xùn)練場(chǎng)景最適合采用虛擬現(xiàn)實(shí)?()A.戰(zhàn)術(shù)指揮B.武器操作C.體能訓(xùn)練D.理論學(xué)習(xí)23、對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶適應(yīng)問題,以下哪種方法可以幫助用戶更快地適應(yīng)虛擬環(huán)境?()A.逐步引導(dǎo)B.提供練習(xí)模式C.調(diào)整視覺參數(shù)D.以上都是24、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在心理治療領(lǐng)域有探索性的應(yīng)用。假設(shè)要利用虛擬現(xiàn)實(shí)治療恐高癥,以下關(guān)于心理治療應(yīng)用的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.逐漸增加虛擬環(huán)境的高度和難度,讓患者逐步克服恐懼B.配合心理醫(yī)生的引導(dǎo)和支持,幫助患者調(diào)整心態(tài)C.虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療缺乏科學(xué)依據(jù),效果難以保證D.監(jiān)測(cè)患者在治療過程中的生理和心理反應(yīng),評(píng)估治療效果25、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展也帶來(lái)了一些倫理和法律問題。以下關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的倫理和法律問題描述中,錯(cuò)誤的是?()A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)對(duì)用戶的身心健康造成影響,如頭暈、惡心、沉迷等問題,需要引起重視B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會(huì)被用于非法活動(dòng),如賭博、色情、暴力等,需要加強(qiáng)監(jiān)管C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題也需要得到關(guān)注,防止侵權(quán)行為的發(fā)生D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的倫理和法律問題只與開發(fā)者和使用者有關(guān),與政府和社會(huì)無(wú)關(guān)二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)詳細(xì)說明虛擬現(xiàn)實(shí)在地質(zhì)災(zāi)害預(yù)防中的應(yīng)用,分析其如何模擬災(zāi)害場(chǎng)景和制定應(yīng)對(duì)策略。2、(本題5分)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游行業(yè)的應(yīng)用為游客帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。請(qǐng)描述其在虛擬旅游景點(diǎn)展示、導(dǎo)游服務(wù)等方面的具體應(yīng)用,并分析對(duì)旅游業(yè)的影響。3、(本題5分)詳細(xì)說明虛擬現(xiàn)實(shí)在消防培訓(xùn)中的應(yīng)用,分析其如何提高消防員的應(yīng)對(duì)能力和訓(xùn)練效果。4、(本題5分)虛擬現(xiàn)實(shí)的音頻定位技術(shù)可以讓用戶準(zhǔn)確感知聲音的來(lái)源方向。請(qǐng)論述音頻定位技術(shù)的原理和在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用效果。三、分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在天氣預(yù)報(bào)中的應(yīng)用,如氣象數(shù)據(jù)可視化、災(zāi)害預(yù)警模擬等,思考如何提高天氣預(yù)報(bào)的準(zhǔn)確性和公眾的應(yīng)對(duì)能力。2、(本題5分)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的應(yīng)用,如沉浸式新聞體驗(yàn)、現(xiàn)場(chǎng)還原等,探討其對(duì)新聞傳播方式的改變。3、(本題5分)詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,包括虛擬試衣、面料效果展示等,思考如何提高服裝設(shè)計(jì)的效率和滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求。4、(本題5分)深入分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在攝影領(lǐng)域的應(yīng)用,如虛擬場(chǎng)景拍攝、后期特效處理等,研究其如何拓展攝影的創(chuàng)作空間和表現(xiàn)形式。5、(本題5分)詳細(xì)分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市交通管理中的應(yīng)用,如交通流量預(yù)測(cè)、事故模擬分析等,思考如何優(yōu)化交通規(guī)劃和提高交通運(yùn)行效

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