圖形圖像實驗二 直線段的繪制_第1頁
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文檔簡介

實驗二直線段的繪制1.實驗?zāi)康耐ㄟ^直線段的繪制,進(jìn)一步理解Bresenham直線繪制算法以及Windows環(huán)境下交互式繪圖的基本過程。2.實驗內(nèi)容通過鼠標(biāo)交互的方式繪制直線段,繪制的過程可以參照Window中自帶的“畫圖”軟件。線段的繪制不能調(diào)用系統(tǒng)的繪制線段的函數(shù),必須自己實現(xiàn)Bresenham線段光柵化算法,求得線段的所有離散點,并使用SetPixel函數(shù)繪制出每個離散點。3、實驗過程Bresenham線段繪制算法流程以斜率小于1的情況為例,Bresenham線段繪制算法的基本流程為:畫點,,,計算初始誤差值;求直線的下一點位置:,若,則;否則,畫點;計算下一個誤差:若,則;否則,;若,則結(jié)束操作,否則轉(zhuǎn)步驟(2)。通用情況下的偽代碼描述為://通用Bresenham算法://(x1,y1)(x2,y2),整數(shù)點//Sign(x)=1,0,-1當(dāng)x>0,=0,<0//變量初始化x=x1;y=y1;dx=abs(x2-x1);dy=abs(y2-y1);s1=Sign(x2-x1);s2=Sign(y2-y1);//根據(jù)直線斜率的符號,交互dx和dyifdy>dxthenTemp=dx;dx=dy;dy=Temp;Interchange=1;elseInterchange=0;endif//誤差補(bǔ)償e=2*dy-dx;//主循環(huán)fori=1todx setpixel(x,y); if(e>0) if(Interchange==1)then x=x+s1; else y=y+s2; endif e=e-2*dx; endif if(Interchange==1)then y=y+s2; else x=x+s1; endif e=e+2dy; nexti;Finish4.2鼠標(biāo)交互MFC中鼠標(biāo)的交互通過消息響應(yīng)實現(xiàn)。若鼠標(biāo)左鍵按下時確定線段的起點,鼠標(biāo)移動時實時預(yù)覽當(dāng)前的線段,坐標(biāo)左鍵彈起時確定線段的終點,則分別需要響應(yīng)WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP三個消息。消息響應(yīng)的添加方式如REF_Ref354925992\h圖1所示。為了保存繪制的多條線段,定義線段的類CLine(類的定義自己實現(xiàn)),并將線段保存在數(shù)組當(dāng)中:std::vector<Cline*>m_vecLines;3.選擇對應(yīng)的消息,并添加消息響應(yīng)函數(shù)1.右擊view類,選擇“Properties”2.在屬性頁中選擇“3.選擇對應(yīng)的消息,并添加消息響應(yīng)函數(shù)1.右擊view類,選擇“Properties”2.在屬性頁中選擇“Message”圖SEQ圖\*ARABIC1消息響應(yīng)的添加方式(1)鼠標(biāo)左鍵按下時,記錄線段的起點位置voidCDrawLineView::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){ //TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault m_pTempLine=newCLine(point,point); CView::OnLButtonDown(nFlags,point);}(2)鼠標(biāo)移動時,預(yù)覽當(dāng)前線段voidCDrawLineView::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){ //TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault if(nFlags&MK_LBUTTON) { m_pTempLine->SetEndPoint(point); Invalidate(TRUE); } CView::OnMouseMove(nFlags,point);}(3)鼠標(biāo)左鍵彈起時,確定線段的終點,保存該線段voidCDrawLineView::OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint){ //TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault if(m_pTempLine) { m_vecLines.push_back(m_pTempLine); m_pTempLine=NULL; } CView::OnLButtonUp(nFlags,point);}4.3雙緩沖的繪制為了實時預(yù)覽當(dāng)前繪制的線段,在鼠標(biāo)移動時需頻繁刷新屏幕,這容易產(chǎn)生閃爍的現(xiàn)象。產(chǎn)生閃爍的主要原因是:通常的繪制模式為單緩沖區(qū)機(jī)制,該機(jī)制下顯示內(nèi)容的計算和繪制針對同一緩沖區(qū),若計算尚未完成又需進(jìn)行屏幕的刷新,則容易出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象。解決這一現(xiàn)象的主要方法為雙緩沖機(jī)制,如REF_Ref354929012\h圖2所示,該機(jī)制采用兩個幀緩沖區(qū),一個幀緩沖區(qū)用于顯示內(nèi)容的計算與更新,另一個幀緩沖區(qū)用于顯示內(nèi)容的顯示,當(dāng)顯示內(nèi)容計算完成以后,兩個幀緩沖區(qū)互換。圖SEQ圖\*ARABIC2雙緩沖區(qū)機(jī)制MFC中利用雙緩沖機(jī)制進(jìn)行繪制的基本過程如下:(1)創(chuàng)建兼容內(nèi)存DC以及兼容位圖,創(chuàng)建的DC以及位圖相當(dāng)于提供一個額外的幀緩沖區(qū);//創(chuàng)建兼容內(nèi)存DC CDCmemDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CRectrectClient; GetClientRect(&rectClient); //創(chuàng)建兼容位圖 CBitmapbmp;bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rectClient.Width(),rectClient.Height());(2)將兼容位圖放入兼容內(nèi)存DC; //將兼容位圖放入兼容DC,并清除背景 memDC.SelectObject(bmp); memDC.FillSolidRect(rectClient,pDC->GetBkColor());(3)利用該兼容內(nèi)存DC進(jìn)行繪制; if(m_pTempLine) DrawLine(&memDC,*m_pTempLine); for(size_ti=0;i<m_vecLines.size();++i) { DrawLine(&memDC,*m_vecLines[i]); }(4)繪制結(jié)束后,利用BitBlt()函數(shù)將兼容內(nèi)存DC中的內(nèi)容拷貝到前臺。pDC->BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);除此之外,由于我們在繪制

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