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制作角色表情制作角色表情了解規(guī)律人的喜怒哀樂,表情各不相同。主要抓住眉毛和嘴的動(dòng)作制作角色表情1.選擇角色頭部模型,包括眼球,眼皮,牙齒,舌頭等,復(fù)制。復(fù)制的數(shù)量根據(jù)你所做的表情數(shù)量而定。制作角色表情2、比如做抬眉的動(dòng)作,首先選擇抬眉所影響到的點(diǎn),建立一個(gè)C簇控制器,它通過一個(gè)簇控制器同時(shí)控制一個(gè)區(qū)域內(nèi)的頂點(diǎn)的操作。制作角色表情配合移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)簇控制器,調(diào)整到抬眉的基本形態(tài)。制作角色表情為了更方便的調(diào)整形態(tài),選擇模型,添加簇權(quán)重工具。制作角色表情調(diào)出簇權(quán)重工具的屬性,平均下權(quán)重。操作方式選為平滑,再單擊淹沒。平均之后,模型眉部造型更流暢,平滑。制作角色表情對(duì)于局部不太合適的地方,繼續(xù)刷權(quán)重。如果簇對(duì)形體的控制力量過了,可以減弱,即操作方式為縮放,值稍調(diào)小制作角色表情如果簇對(duì)形體的控制力量弱了,可以加強(qiáng),即操作方式為添加,值調(diào)為如下左右。制作角色表情調(diào)整好形態(tài)之后,在通道框給該表情設(shè)一個(gè)名字。制作角色表情現(xiàn)在把制作的表情賦予角色。選擇制作表情的模型,再選擇角色的頭部,添加融合變形命令。制作角色表情查看角色的動(dòng)作,打開融合變形器。制作角色表情抬眉動(dòng)作是通過一個(gè)滑塊來調(diào)節(jié)的。0的時(shí)候無動(dòng)作,1的時(shí)候?yàn)樘紕?dòng)作。制作角色表情如果有其他表情,繼續(xù)用新的模型制作。新的表情添加給角

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