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文檔簡(jiǎn)介

第java實(shí)現(xiàn)連連看游戲課程設(shè)計(jì)本文為大家分享了JAVA語言課程設(shè)計(jì):連連看小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1.設(shè)計(jì)內(nèi)容

界面中有5*10的界面,圖中共有6種不同的圖片,每?jī)蓚€(gè)相同的圖片連接在一起,如果連線中轉(zhuǎn)折的次數(shù)=3次,兩張圖片可同時(shí)削掉,否則不能削去。

2.設(shè)計(jì)要求

色彩鮮艷,鼠標(biāo)點(diǎn)擊鍵好用,以固定時(shí)間將所有圖片消掉為勝利,若時(shí)間到了,圖片還有,則闖關(guān)失敗。

3.設(shè)計(jì)思想

1)搭建界面,首先搭建簡(jiǎn)單界面,可以先用按鈕代替圖片,并且行列可以先少做一些,如下圖所示:

2)每次用戶選擇兩個(gè)圖形,如果圖形滿足一定條件(兩個(gè)圖形一樣,且這兩個(gè)圖形之間存在轉(zhuǎn)彎少于3的路徑),則兩個(gè)圖形都能消掉。給定任意具有相同圖形的兩個(gè)格子,我們需要尋找這兩個(gè)格子之間在轉(zhuǎn)彎最少的情況下,經(jīng)過格子數(shù)目最少的路徑。如果這個(gè)最優(yōu)路徑的轉(zhuǎn)彎數(shù)目少于3,則這兩個(gè)格子可以消去。

3)定義消掉的方法,此方法可以實(shí)現(xiàn),當(dāng)執(zhí)行消掉功能時(shí),可以消除兩個(gè)按鈕。

4)在檢驗(yàn)兩個(gè)方塊能否消掉的時(shí)候,我們要讓兩個(gè)方塊同時(shí)滿足兩個(gè)條件才行,就是兩者配對(duì)并且連線成功。

分3種情況:(從下面的這三種情況,我們可以知道,需要三個(gè)檢測(cè),這三個(gè)檢測(cè)分別檢測(cè)一條直路經(jīng)。這樣就會(huì)有三條路經(jīng)。若這三條路經(jīng)上都是空按鈕,那么就剛好是三種直線(兩個(gè)轉(zhuǎn)彎點(diǎn))把兩個(gè)按鈕連接起來了)

*1.相鄰

*2.若不相鄰的先在第一個(gè)按鈕的同行找一個(gè)空按鈕。1).找到后看第二個(gè)按鈕橫向到這個(gè)空按鈕所在的列是否有按鈕。2).沒有的話再看第一個(gè)按鈕到與它同行的那個(gè)空按鈕之間是否有按鈕。3).沒有的話,再從與第一個(gè)按鈕同行的那個(gè)空按鈕豎向到與第二個(gè)按鈕的同行看是否有按鈕。沒有的話路經(jīng)就通了,可以消了.

*3.若2失敗后,再在第一個(gè)按鈕的同列找一個(gè)空按鈕。1).找到后看第二個(gè)按鈕豎向到這個(gè)空按鈕所在的行是否有按鈕2).沒有的話,再看第一個(gè)按鈕到與它同列的那個(gè)空按鈕之間是否有按鈕。3).沒有的話,再從與第一個(gè)按鈕同列的那個(gè)空按鈕橫向到與第二個(gè)按鈕同列看是否有按鈕。沒有的話路經(jīng)就通了,可以消了。

*若以上三步都失敗,說明這兩個(gè)按鈕不可以消去。

5)在死鎖的情況下,我們也可以暫時(shí)不終止游戲,而是隨機(jī)打亂局面(即點(diǎn)擊重列按鈕),打破死鎖局面。

6)設(shè)計(jì)時(shí)間限制,即指定時(shí)間內(nèi)沒有消除全部按鈕,則游戲結(jié)束

7)設(shè)計(jì)過關(guān)模式,可以根據(jù)所有按鈕都消除了,或是得分到達(dá)某一個(gè)閾值作為過關(guān)的依據(jù)。

8)每一關(guān)的指定時(shí)間應(yīng)該逐漸減少

9)嘗試將按鈕換成圖片,可以利用數(shù)組定義圖片名稱,然后把隨機(jī)選擇按鈕變成隨機(jī)選擇數(shù)組下標(biāo),繼而實(shí)現(xiàn)選擇圖片的功能

代碼如下:

packagetest1;

importjava.awt.BorderLayout;

importjava.awt.Container;

importjava.awt.GridLayout;

importjava.awt.Toolkit;

importjava.awt.event.ActionEvent;

importjava.awt.event.ActionListener;

importjava.util.Timer;

importjavax.swing.JButton;

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JLabel;

importjavax.swing.JPanel;

publicclassLianLianKanimplementsActionListener{

JFramemainFrame;//主面板

ContainerthisContainer;

JPanelcenterPanel,southPanel,northPanel;//子面板

JButtondiamondsButton[][]=newJButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButtonexitButton,resetButton,newlyButton;//退出,重列,重新開始按鈕

JLabelfractionLable=newJLabel("0");//分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButtonfirstButton,secondButton;//分別記錄兩次被選中的按鈕

intgrid[][]=newint[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

intscore=0;

staticbooleanpressInformation=false;//判斷是否有按鈕被選中

intx0=0,y0=0,x=0,y=0,firstMsg=0,secondMsg=0;//游戲按鈕的位置坐標(biāo)

inti,j,k,n;//消除方法控制

publicvoidinit(){

mainFrame=newJFrame("JKJ連連看");

thisContainer=mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(newBorderLayout());

centerPanel=newJPanel();

southPanel=newJPanel();

northPanel=newJPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(newGridLayout(6,5));

for(intcols=0;colscols++){

for(introws=0;rowsrows++){

diamondsButton[cols][rows]=newJButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=newJButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=newJButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=newJButton("再來一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText("分?jǐn)?shù):"+score);

northPanel.add(fractionLable);

intwidth=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

intheight=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

mainFrame.setBounds((width-500)/2,(height-500)/2,500,500);

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

mainFrame.setResizable(false);

mainFrame.setVisible(true);

}

publicvoidrandomBuild(){

intrandoms,cols,rows;

for(inttwins=1;twins=15;twins++){

//生成15個(gè)隨機(jī)數(shù)

randoms=(int)(Math.random()*15+1);

for(intalike=1;alikealike++){

//每次將這個(gè)數(shù)放在兩個(gè)位置

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

//隨機(jī)生成數(shù)組坐標(biāo)[cols,rows]

while(grid[cols][rows]!=0){

//如果這個(gè)位置已經(jīng)賦值了,重新生成。

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

//將這個(gè)隨機(jī)數(shù)賦到數(shù)組中。

}

}

}

//顯示分?jǐn)?shù)

publicvoidfraction(){

score+=100;

fractionLable.setText(score+"");

}

//重列方法的實(shí)現(xiàn)

publicvoidreload(){

intsave[]=newint[50];

intn=0,cols,rows;

intgrid[][]=newint[8][7];

for(inti=0;ii++){

for(intj=0;jj++){

if(this.grid[i][j]!=0){

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n--;

this.grid=grid;

while(n=0){

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0){

//如果已經(jīng)賦值了,重新生成

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;//這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始

init();

for(inti=0;ii++){

for(intj=0;jj++){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

publicvoidestimateEven(intplaceX,intplaceY,JButtonbz){

if(pressInformation==false){//如果以前沒點(diǎn)擊過

x=placeX;

y=placeY;

//記錄這個(gè)按鈕坐標(biāo)[x,y]

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;//記錄這個(gè)按鈕的信息

pressInformation=true;

}else{

//如果以前點(diǎn)擊過

x0=x;

y0=y;

firstMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

//將上一次的button按鈕信息賦給first

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

//將這次點(diǎn)擊按鈕的信息記錄下來

secondButton=bz;

if(firstMsg==secondMsgsecondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

publicvoidxiao(){//相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

if((x0==x(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){//判斷是否相鄰

remove();

}else{

for(j=0;jj++){

if(grid[x0][j]==0){//判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空

if(yj){//如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊

for(i=y-1;ii--){//判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if(grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}else{

k=1;

}//K=1說明通過了第一次驗(yàn)證

}

if(k==1){

linePassOne();

}

}

if(yj){//如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊

for(i=y+1;ii++){//判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if(grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}else{

k=1;

}

}

if(k==1){

linePassOne();

}

}

if(y==j){

linePassOne();

}

}

if(k==2){

if(x0==x){

remove();

}

if(x0x){

for(n=x0;n=x-1;n++){

if(grid[n][j]!=0){

k=0;

}

if(grid[n][j]==0n==x-1){

remove();

}

}

}

if(x0x){

for(n=x0;n=x+1;n--){

if(grid[n][j]!=0){

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0n==x+1){

remove();

}

}

}

}

}

for(i=0;ii++){//列

if(grid[i][y0]==0){

if(xi){

for(j=x-1;jj--){

if(grid[j][y]!=0){

k=0;

break;

}else{

k=1;

}

}

if(k==1){

rowPassOne();

}

}

if(xi){

for(j=x+1;jj++){

if(grid[j][y]!=0){

k=0;

break;

}else{

k=1;

}

}

if(k==1){

rowPassOne();

}

}

if(x==i){

rowPassOne();

}

}

if(k==2){

if(y0==y){

remove();

}

if(y0y){

for(n=y0;n=y-1;n++){

if(grid[i][n]!=0){

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0n==y-1){

remove();

}

}

}

if(y0y){

for(n=y0;n=y+1;n--){

if(grid[i][n]!=0){

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0n==y+1){

remove();

}

}

}

}

}

}

}

publicvoidlinePassOne(){

if(y0j){//第一按鈕同行空按鈕在左邊

for(i=y0-1;ii--){//判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

if(grid[x0][i]!=0){

k=0;

break;

}else{

k=2;

}//K=2說明通過了第二次驗(yàn)證

}

}

if(y0j){//第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for(i=y0+1;ii++){

if(grid[x0][i]!=0){

k=0;

break;

}else{

k=2;

}

}

}

}

publicvoidrowPassOne(){

if(x0i){

for(j=x0-1;jj--){

if(grid[j][y0]!=0){

k=0;

break;

}else{

k=2;

}

}

}

if(x0i){

for(j=x0+1;jj++){

if(grid[j][y0]!=0){

k=0;

break;

}else{

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