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文檔簡(jiǎn)介
第java實(shí)現(xiàn)連連看游戲課程設(shè)計(jì)本文為大家分享了JAVA語言課程設(shè)計(jì):連連看小游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.設(shè)計(jì)內(nèi)容
界面中有5*10的界面,圖中共有6種不同的圖片,每?jī)蓚€(gè)相同的圖片連接在一起,如果連線中轉(zhuǎn)折的次數(shù)=3次,兩張圖片可同時(shí)削掉,否則不能削去。
2.設(shè)計(jì)要求
色彩鮮艷,鼠標(biāo)點(diǎn)擊鍵好用,以固定時(shí)間將所有圖片消掉為勝利,若時(shí)間到了,圖片還有,則闖關(guān)失敗。
3.設(shè)計(jì)思想
1)搭建界面,首先搭建簡(jiǎn)單界面,可以先用按鈕代替圖片,并且行列可以先少做一些,如下圖所示:
2)每次用戶選擇兩個(gè)圖形,如果圖形滿足一定條件(兩個(gè)圖形一樣,且這兩個(gè)圖形之間存在轉(zhuǎn)彎少于3的路徑),則兩個(gè)圖形都能消掉。給定任意具有相同圖形的兩個(gè)格子,我們需要尋找這兩個(gè)格子之間在轉(zhuǎn)彎最少的情況下,經(jīng)過格子數(shù)目最少的路徑。如果這個(gè)最優(yōu)路徑的轉(zhuǎn)彎數(shù)目少于3,則這兩個(gè)格子可以消去。
3)定義消掉的方法,此方法可以實(shí)現(xiàn),當(dāng)執(zhí)行消掉功能時(shí),可以消除兩個(gè)按鈕。
4)在檢驗(yàn)兩個(gè)方塊能否消掉的時(shí)候,我們要讓兩個(gè)方塊同時(shí)滿足兩個(gè)條件才行,就是兩者配對(duì)并且連線成功。
分3種情況:(從下面的這三種情況,我們可以知道,需要三個(gè)檢測(cè),這三個(gè)檢測(cè)分別檢測(cè)一條直路經(jīng)。這樣就會(huì)有三條路經(jīng)。若這三條路經(jīng)上都是空按鈕,那么就剛好是三種直線(兩個(gè)轉(zhuǎn)彎點(diǎn))把兩個(gè)按鈕連接起來了)
*1.相鄰
*2.若不相鄰的先在第一個(gè)按鈕的同行找一個(gè)空按鈕。1).找到后看第二個(gè)按鈕橫向到這個(gè)空按鈕所在的列是否有按鈕。2).沒有的話再看第一個(gè)按鈕到與它同行的那個(gè)空按鈕之間是否有按鈕。3).沒有的話,再從與第一個(gè)按鈕同行的那個(gè)空按鈕豎向到與第二個(gè)按鈕的同行看是否有按鈕。沒有的話路經(jīng)就通了,可以消了.
*3.若2失敗后,再在第一個(gè)按鈕的同列找一個(gè)空按鈕。1).找到后看第二個(gè)按鈕豎向到這個(gè)空按鈕所在的行是否有按鈕2).沒有的話,再看第一個(gè)按鈕到與它同列的那個(gè)空按鈕之間是否有按鈕。3).沒有的話,再從與第一個(gè)按鈕同列的那個(gè)空按鈕橫向到與第二個(gè)按鈕同列看是否有按鈕。沒有的話路經(jīng)就通了,可以消了。
*若以上三步都失敗,說明這兩個(gè)按鈕不可以消去。
5)在死鎖的情況下,我們也可以暫時(shí)不終止游戲,而是隨機(jī)打亂局面(即點(diǎn)擊重列按鈕),打破死鎖局面。
6)設(shè)計(jì)時(shí)間限制,即指定時(shí)間內(nèi)沒有消除全部按鈕,則游戲結(jié)束
7)設(shè)計(jì)過關(guān)模式,可以根據(jù)所有按鈕都消除了,或是得分到達(dá)某一個(gè)閾值作為過關(guān)的依據(jù)。
8)每一關(guān)的指定時(shí)間應(yīng)該逐漸減少
9)嘗試將按鈕換成圖片,可以利用數(shù)組定義圖片名稱,然后把隨機(jī)選擇按鈕變成隨機(jī)選擇數(shù)組下標(biāo),繼而實(shí)現(xiàn)選擇圖片的功能
代碼如下:
packagetest1;
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.Container;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.Toolkit;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjava.util.Timer;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
importjavax.swing.JPanel;
publicclassLianLianKanimplementsActionListener{
JFramemainFrame;//主面板
ContainerthisContainer;
JPanelcenterPanel,southPanel,northPanel;//子面板
JButtondiamondsButton[][]=newJButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButtonexitButton,resetButton,newlyButton;//退出,重列,重新開始按鈕
JLabelfractionLable=newJLabel("0");//分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButtonfirstButton,secondButton;//分別記錄兩次被選中的按鈕
intgrid[][]=newint[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置
intscore=0;
staticbooleanpressInformation=false;//判斷是否有按鈕被選中
intx0=0,y0=0,x=0,y=0,firstMsg=0,secondMsg=0;//游戲按鈕的位置坐標(biāo)
inti,j,k,n;//消除方法控制
publicvoidinit(){
mainFrame=newJFrame("JKJ連連看");
thisContainer=mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(newBorderLayout());
centerPanel=newJPanel();
southPanel=newJPanel();
northPanel=newJPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(newGridLayout(6,5));
for(intcols=0;colscols++){
for(introws=0;rowsrows++){
diamondsButton[cols][rows]=newJButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=newJButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=newJButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=newJButton("再來一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText("分?jǐn)?shù):"+score);
northPanel.add(fractionLable);
intwidth=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
intheight=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
mainFrame.setBounds((width-500)/2,(height-500)/2,500,500);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setVisible(true);
}
publicvoidrandomBuild(){
intrandoms,cols,rows;
for(inttwins=1;twins=15;twins++){
//生成15個(gè)隨機(jī)數(shù)
randoms=(int)(Math.random()*15+1);
for(intalike=1;alikealike++){
//每次將這個(gè)數(shù)放在兩個(gè)位置
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
//隨機(jī)生成數(shù)組坐標(biāo)[cols,rows]
while(grid[cols][rows]!=0){
//如果這個(gè)位置已經(jīng)賦值了,重新生成。
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
//將這個(gè)隨機(jī)數(shù)賦到數(shù)組中。
}
}
}
//顯示分?jǐn)?shù)
publicvoidfraction(){
score+=100;
fractionLable.setText(score+"");
}
//重列方法的實(shí)現(xiàn)
publicvoidreload(){
intsave[]=newint[50];
intn=0,cols,rows;
intgrid[][]=newint[8][7];
for(inti=0;ii++){
for(intj=0;jj++){
if(this.grid[i][j]!=0){
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n--;
this.grid=grid;
while(n=0){
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0){
//如果已經(jīng)賦值了,重新生成
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;//這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始
init();
for(inti=0;ii++){
for(intj=0;jj++){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
publicvoidestimateEven(intplaceX,intplaceY,JButtonbz){
if(pressInformation==false){//如果以前沒點(diǎn)擊過
x=placeX;
y=placeY;
//記錄這個(gè)按鈕坐標(biāo)[x,y]
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;//記錄這個(gè)按鈕的信息
pressInformation=true;
}else{
//如果以前點(diǎn)擊過
x0=x;
y0=y;
firstMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
//將上一次的button按鈕信息賦給first
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
//將這次點(diǎn)擊按鈕的信息記錄下來
secondButton=bz;
if(firstMsg==secondMsgsecondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
publicvoidxiao(){//相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋
if((x0==x(y0==y+1||y0==y-1))||((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){//判斷是否相鄰
remove();
}else{
for(j=0;jj++){
if(grid[x0][j]==0){//判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空
if(yj){//如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊
for(i=y-1;ii--){//判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if(grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}else{
k=1;
}//K=1說明通過了第一次驗(yàn)證
}
if(k==1){
linePassOne();
}
}
if(yj){//如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊
for(i=y+1;ii++){//判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕
if(grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}else{
k=1;
}
}
if(k==1){
linePassOne();
}
}
if(y==j){
linePassOne();
}
}
if(k==2){
if(x0==x){
remove();
}
if(x0x){
for(n=x0;n=x-1;n++){
if(grid[n][j]!=0){
k=0;
}
if(grid[n][j]==0n==x-1){
remove();
}
}
}
if(x0x){
for(n=x0;n=x+1;n--){
if(grid[n][j]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0n==x+1){
remove();
}
}
}
}
}
for(i=0;ii++){//列
if(grid[i][y0]==0){
if(xi){
for(j=x-1;jj--){
if(grid[j][y]!=0){
k=0;
break;
}else{
k=1;
}
}
if(k==1){
rowPassOne();
}
}
if(xi){
for(j=x+1;jj++){
if(grid[j][y]!=0){
k=0;
break;
}else{
k=1;
}
}
if(k==1){
rowPassOne();
}
}
if(x==i){
rowPassOne();
}
}
if(k==2){
if(y0==y){
remove();
}
if(y0y){
for(n=y0;n=y-1;n++){
if(grid[i][n]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0n==y-1){
remove();
}
}
}
if(y0y){
for(n=y0;n=y+1;n--){
if(grid[i][n]!=0){
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0n==y+1){
remove();
}
}
}
}
}
}
}
publicvoidlinePassOne(){
if(y0j){//第一按鈕同行空按鈕在左邊
for(i=y0-1;ii--){//判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕
if(grid[x0][i]!=0){
k=0;
break;
}else{
k=2;
}//K=2說明通過了第二次驗(yàn)證
}
}
if(y0j){//第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for(i=y0+1;ii++){
if(grid[x0][i]!=0){
k=0;
break;
}else{
k=2;
}
}
}
}
publicvoidrowPassOne(){
if(x0i){
for(j=x0-1;jj--){
if(grid[j][y0]!=0){
k=0;
break;
}else{
k=2;
}
}
}
if(x0i){
for(j=x0+1;jj++){
if(grid[j][y0]!=0){
k=0;
break;
}else{
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