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文檔簡介
第親自教你實現(xiàn)棧及C#中Stack源碼分析棧又名堆棧,是一種操作受限的線性表,僅能在表尾進行插入和刪除操作。
它的特點是先進后出,就好比我們往桶里面放盤子,放的時候都是從下往上一個一個放(入棧),取的時候只能從上往下一個一個?。ǔ鰲#?,這個比喻并非十分恰當,比如拿盤子的時候只是習慣從上面開始拿,也可以從中間拿,而棧的話是只能操作最上面的元素,這樣比喻只是為了便于了解。
剛開始接觸??赡軙行┮蓡枺覀円呀?jīng)有數(shù)組和鏈表了,為什么還要棧這個操作受限制的數(shù)據(jù)結構呢?數(shù)組和鏈表雖然靈活,但是操作起來也更容易出錯,而棧因為操作受限,在特定場景中使用還是有優(yōu)勢的。
當某個數(shù)據(jù)集合只涉及在一端插入和刪除數(shù)據(jù),并且滿足先進后出的特性時,我們就應該首選“?!边@種數(shù)據(jù)結構。
棧的實現(xiàn)方式有兩種,一種是基于數(shù)組實現(xiàn)的順序棧,另一種是基于鏈表實現(xiàn)的鏈式棧。它的主要操作也就兩個,即入棧和出棧,難度并不大。
先了解一下入棧(Push)和出棧(Pop),如下圖
基于數(shù)組實現(xiàn),就面臨著數(shù)組大小固定、擴容成本大的問題,下面是使用C#實現(xiàn)出棧和入棧簡單功能代碼。
//基于數(shù)組實現(xiàn)的順序棧
publicclassArrayStack
privatestring[]items;//數(shù)組
privateintcount;//棧中元素個數(shù)
privateintn;//棧的大小
//初始化數(shù)組,申請一個大小為n的數(shù)組空間
publicArrayStack(intn)
this.items=newstring[n];
this.n=n;
this.count=0;
//入棧操作
publicboolPush(stringitem)
//數(shù)組空間不夠了,直接返回false,入棧失敗。
if(count==n)returnfalse;
//將item放到下標為count的位置,并且count加一
items[count]=item;
++count;
returntrue;
//出棧操作
publicstringPop()
//棧為空,則直接返回null
if(count==0)returnnull;
//返回下標為count-1的數(shù)組元素,并且棧中元素個數(shù)count減一
stringtmp=items[count-1];
--count;
returntmp;
}
上面代碼有一些很明顯的缺點,比如存儲的數(shù)據(jù)類型固定為string(C#中使用泛型可以很好的解決),大小固定...這只是簡單的功能演示,后面分析C#中Stack源碼時這些問題都會被化解。
出棧和入棧的時間復雜度是多少呢?這個很好計算,因為出棧和入棧都只涉及棧頂?shù)脑?,所以是O(1)。
空間復雜度呢?還是O(1),因為這里只額外使用了count和n兩個臨時變量。
♂空間復雜度是指除了原本的數(shù)據(jù)存儲空間外,算法運行還需要額外的存儲空間。例子中大小為n的數(shù)組是無法省略的,也就是說這n個空間是必須的,對復雜度不了解的可以點擊查看一文搞定算法復雜度分析。
話不多說,上代碼
//鏈表實現(xiàn)棧
publicclassLinkStackT
//棧頂指示器
publicNodeTTop{get;set;}
//棧中結點的個數(shù)
publicintNCount{get;set;}
//初始化
publicLinkStack()
Top=null;
NCount=0;
//獲取棧的長度
publicintGetLength()
returnNCount;
//判斷棧是否為空
publicboolIsEmpty()
if((Top==null)(0==NCount))
returntrue;
returnfalse;
//入棧
publicvoidPush(Titem)
NodeTp=newNodeT(item);
if(Top==null)
Top=p;
else
p.Next=Top;
Top=p;
NCount++;
//出棧
publicTPop()
if(IsEmpty())
returndefault(T);
NodeTp=Top;
Top=Top.Next;
--NCount;
returnp.Data;
//結點定義
publicclassNodeT
publicTData;
publicNodeTNext;
publicNode(Titem)
Data=item;
}
時間復雜度和空間復雜度均為O(1).
C#中Stack源碼分析
前面我們已經(jīng)知道了順序棧和鏈式棧的優(yōu)缺點,那么C#語言中自帶的Stack是基于什么實現(xiàn)的呢?
答案是順序棧。Stack是一個泛型類,里面定義了一個泛型數(shù)組用以存儲數(shù)據(jù)
privateT[]_array;
既然是一個順序棧,為什么在使用的過程中什么不需要初始化數(shù)組大小,也不用擔心擴容問題呢?
當我們實例化Stack的時候,會調(diào)用它的構造函數(shù),初始化數(shù)組大小為0.
publicStack()
_array=_emptyArray;
_size=0;
_version=0;
}
向數(shù)組中添加元素時,會檢測數(shù)組是否還有空閑容量,如果超出數(shù)組大小,將進行擴容
publicvoidPush(Titem)
if(_size==_array.Length)
T[]array=newT[(_array.Length==0)4:(2*_array.Length)];
Array.Copy(_array,0,array,0,_size);
_array=array;
_array[_size++]=item;
_version++;
}
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