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文檔簡介

第Unity查找游戲物體的六種方式詳解和上面根據(jù)標(biāo)簽查找的邏輯差不多。

GameObject.FindObjectOfType類型:根據(jù)類型(組件/自定義腳本)查找并返回這個類。

GameObject.FindObjectsOfType類型():根據(jù)類型(組件/自定義腳本)查找當(dāng)前場景中所有這個類并返回一個這個類的數(shù)組。

voidFindObjectOfType()

CameratypeCamera=GameObject.FindObjectOfTypeCamera

Debug.Log("根據(jù)類型查找物體,是否查到:"+(typeCamera!=null));

Transform[]typeTransArr=GameObject.FindObjectsOfTypeTransform

for(inti=0;itypeTransArr.Length;i++)

Debug.Log("根據(jù)類型查找到的物體名稱:"+typeTransArr[i].name);

FindObjectOfType()得出結(jié)論:

查找不到禁用物體,使用時需確認(rèn)要查找的物體是啟用(顯示)狀態(tài);

查找場景中不存在類型時會返回null,不會報錯;

通常使用情況為:初始化時在一個腳本中獲取另一個腳本的引用,通過這種形式查找?!竞蠖啾粏卫〈?/p>

四,Transform.Find()

查找掛載物體父級,同級,子級物體:

voidTransformFind()

//找父級

Transformparent=transform.Find("Root");

Debug.Log("找父級物體,是否找到:"+(parent!=null));

//找同級

TransformselfObj=transform.Find("Parent_1");

Debug.Log("找同級物體,是否找到:"+(selfObj!=null));

//找子級

Transformchild=transform.Find("Child");

Debug.Log("找子級物體,是否找到:"+(child!=null));

//找子級隱藏物體

TransformchildHide=transform.Find("ChildHide");

Debug.Log("找子級隱藏物體,是否找到:"+(childHide!=null));

找多層級子物體:

//找二級子物體

Transformchild_1=transform.Find("Child_1_1");

Debug.Log("找二級子物體參數(shù)只寫名稱,是否找到:"+(child_1!=null));

//找二級子物體

Transformchild_1_1=transform.Find("Child/Child_1_1");

Debug.Log("找二級子物體參數(shù)寫全路徑,是否找到:"+(child_1_1!=null));

Find()得出結(jié)論:

只能找其子物體,不能找其同級或更高層級物體

找子物體時不考慮是否被禁用(隱藏)

找多層子物體時需寫全路徑(否則即使存在也找不到)

五,Transform.FindObjectOfType()

經(jīng)過測試和GameObject.FindObjectOfType()沒什么區(qū)別,測試結(jié)果一致,測試代碼和截圖就不發(fā)處理占地方了。

測試時我發(fā)現(xiàn)GameObject.FindObjectsOfType類型()和Transform.FindObjectsOfTypeTransform()被合并了,應(yīng)該說完全是一個方法了,根據(jù)下圖可以看到,我雖然前打的是Transform的標(biāo)簽,但是它是灰色的,鼠標(biāo)放上去看到方法引用的卻是GameObject.FindObjectsOfType。

得出結(jié)論:

Transform.FindObjectOfType()和GameObject.FindObjectOfType()使用方式一樣,結(jié)果也沒有區(qū)別…

六,transform.GetChild()

Transform.GetChild()是找子物體的方法,也是我個人比較喜歡用的方式,弊端是不能隨意修改游戲物體的層級關(guān)系。

使用起來也很簡單

比如:找一級子物體的第一個物體

Transformchild1=transform.GetChild(0);

找一級子物體的第一個物體的第三個子物體

Transformchild1=transform.GetChild(0).GetChild(2);

使用方式:幾個層級就幾個GetChild(),參數(shù)就是當(dāng)前層級的第幾個物體(從0開始)

使用拓展:

遍歷子物體:

for(inti=0;itransform.childCount;i++)

Debug.Log(transform.transform);

獲取當(dāng)前物體的父物體transform.parent

獲取當(dāng)前物體的根物體transform.root

transform.GetChild()使用總結(jié):

以自身為基礎(chǔ),查找子物體(注意索引從0開始,寫多報錯)

可以使用trans

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