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第Android線程間通信Handler使用詳解目錄前言01、定義02、使用第一步、創(chuàng)建第二步、發(fā)送消息第一種是post(Runnable)第二種是sendMessage(Message)第三步、處理消息03、結(jié)語(yǔ)

前言

Handler,可謂是面試題中的一個(gè)霸主了。在我《面試回憶錄》中,幾乎沒(méi)有哪家公司,在面試的時(shí)候是不問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的。簡(jiǎn)單一點(diǎn),問(wèn)問(wèn)使用流程,內(nèi)存泄漏等問(wèn)題。復(fù)雜一點(diǎn),糾其源碼細(xì)節(jié)和底層epoll機(jī)制來(lái)盤你。所以其重要性,不言而喻了吧。

那么今天讓我們來(lái)揭開(kāi)Handler的神秘面紗。為了讀者輕松易讀不燒腦,本系列文章按照使用篇,源碼篇,面試篇來(lái)分篇淺析。

01、定義

在了解如何使用前,我們先來(lái)看看什么是Handler?

AHandlerallowsyoutosendandprocessandRunnableobjectsassociatedwithathreads.

可以用Handler發(fā)送并且處理與線程有關(guān)的Runnable對(duì)象。

這聽(tīng)起來(lái),可能還有點(diǎn)迷惑。那么講一個(gè)常見(jiàn)的場(chǎng)景來(lái)引出Handler吧。你接到了一個(gè)需求:有一個(gè)文件列表,點(diǎn)擊文件后,開(kāi)始下載該文件,下載完成后,在列表中對(duì)應(yīng)文件上加上已下載的標(biāo)識(shí)。

下載是一個(gè)耗時(shí)的動(dòng)作,為了不引起ANR(Applicationnotresponse),我們通常需要通過(guò)子線程去完成這任務(wù)。但通常情況下(有特殊情況),我們又不能在非主線程中去更新UI,所以就需要進(jìn)行線程間通信。而Handler便發(fā)揮其作用了進(jìn)行線程間通信。

02、使用

第一步、創(chuàng)建

在創(chuàng)建Handler的時(shí)候,需要有注意一下是在主線程還是子線程。

//主線程

privatevalmHandler:Handler=object:Handler(Looper.getMainLooper()){

overridefunhandleMessage(msg:Message){

when(msg.what){

1-{}

//子線程

Thread{

Looper.prepare()

valhandler=object:Handler(){

overridefunhandleMessage(msg:Message){

when(msg.what){

1-{}

handler.sendEmptyMessage(1)

Looper.loop()

}.start()

在主線程創(chuàng)建我們無(wú)需調(diào)用Looper.prepare()和Looper.loop();

在子線程需要手動(dòng)調(diào)用者兩個(gè)方法。至于為什么主要是主線的這兩個(gè)方法,在應(yīng)用入口main()中系統(tǒng)幫我們完成了,具體見(jiàn)后續(xù)原理篇。

第二步、發(fā)送消息

發(fā)送消息有兩大類方式(此處忽略定時(shí)和延遲發(fā)送)

第一種是post(Runnable)

//未簡(jiǎn)化寫法,為了更好理解

mHandler.post(object:Runnable{

overridefunrun(){

//TODO具體業(yè)務(wù)邏輯

第二種是sendMessage(Message)

valmsg=Message()

msg.what=1

msg.obj="Quincy"

mHandler.sendMessage(msg)

但其實(shí)兩者本質(zhì)上是沒(méi)有區(qū)別的。因?yàn)樯厦鎯煞N方式最后都調(diào)用了sendMessageDelayed(),只是源碼上幫我們把Runnable包裝成了一個(gè)Message。具體看下一篇,源碼篇。

第三步、處理消息

處理消息,并非簡(jiǎn)單地在handleMessage()中處理即可,這還是要分情況的。為了方便分析,我們先淺淺窺探一下處理消息的源碼

publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){

if(msg.callback!=null){

handleCallback(msg);//注釋1

}else{

if(mCallback!=null){

if(mCallback.handleMessage(msg)){

return;//注釋2

handleMessage(msg);//注釋3

注意上面三點(diǎn)注釋,它們之間的關(guān)系。如果Message.callback不為空,即通過(guò)post()發(fā)送消息的,則調(diào)用handleCallback(Message)

privatestaticvoidhandleCallback(Messagemessage){

message.callback.run();

否則,如果mCallback不為空且攔截了消息,則不再調(diào)用handleMessage(),

privatevalhandler=object:Handler(object:Callback{

overridefunhandleMessage(msg:Message):Boolean{

if(msg.what==1){

returntrue//不會(huì)調(diào)用注釋3

returnfalse//會(huì)調(diào)用注釋3

overridefunhandleMessage(msg:Message){

when(msg.what){

1-{}

否則將回調(diào)。

privatevalmHandler:Handler=object:Handler(){

overridefunhandleMessage(msg:Message){

when(msg.what){

1-{}

03、結(jié)語(yǔ)

以上就是Handler的使用篇,主要是分享了基礎(chǔ)的使用方法,以此作為源碼篇的鋪墊。最后提出幾個(gè)問(wèn)題,大家可以帶著問(wèn)題去看看源碼。下一篇文章,我們將會(huì)揭開(kāi)謎底。

一個(gè)線程中有多個(gè)Handler,但只有1個(gè)Looper和1個(gè)MessageQueue。哪在分發(fā)消息的時(shí)候,怎么知道發(fā)個(gè)哪一個(gè)Handler呢?Looper中有多少個(gè)for(;;),分別的作用是什么呢?消息被處理后,Message是被怎么處理的呢?Han

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