C++設(shè)計(jì)模式中的工廠模式詳細(xì)介紹_第1頁
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文檔簡介

第C++設(shè)計(jì)模式中的工廠模式詳細(xì)介紹目錄1.簡單工廠模式2.工廠方法模式3.抽象工廠模式

1.簡單工廠模式

簡單工廠模式(SimpleFactoryPattern):是指定義一個工廠類,工廠類中實(shí)現(xiàn)一個方法,此方法根據(jù)不同的參數(shù)返回不同的類,UML類圖如下所示:

代碼如下:

#includeiostream

usingnamespacestd;

classProduct

public:

~Product(){}

//純虛函數(shù)

virtualvoidCreate(stringcontent)=0;

classProductA:publicProduct

public:

voidCreate(stringcontent)override{

cout"ProductA"contentendl;

classProductB:publicProduct

public:

voidCreate(stringcontent)override{

cout"ProductB"contentendl;

classFactory

public:

Product*CreateProduct(consttype_infoty_info){

if(ty_info==typeid(ProductA))

returnm_pProductA=newProductA();

elseif(ty_info==typeid(ProductB))

returnm_pProductB=newProductB();

returnNULL;

~Factory(){

if(m_pProductA)

deletem_pProductA;

if(m_pProductB)

deletem_pProductB;

private:

ProductA*m_pProductA;

ProductB*m_pProductB;

intmain()

Factoryfactory;

factory.CreateProduct(typeid(ProductA))-Create("A");

factory.CreateProduct(typeid(ProductB))-Create("B");

system("pause");

}

簡單工廠模式的問題:

當(dāng)要創(chuàng)建的實(shí)例過多時,會存在過多的if語句當(dāng)要創(chuàng)建新的實(shí)例時要修改工廠方法,這樣做違背了開-閉原則(即對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉的原則)

2.工廠方法模式

工廠方法模式(FactoryMethodPattern):是在簡單工廠模式的基礎(chǔ)上將工廠類修改為抽象類,具體的類實(shí)例創(chuàng)建交給抽象工廠的子類。UML類圖如所示:

代碼如下所示:

#includeiostream

usingnamespacestd;

classProduct

public:

~Product(){}

//純虛函數(shù)

virtualvoidCreate(stringcontent)=0;

classProductA:publicProduct

public:

voidCreate(stringcontent)override{

cout"ProductA"contentendl;

classProductB:publicProduct

public:

voidCreate(stringcontent)override{

cout"ProductB"contentendl;

classFactory

public:

virtualProduct*CreateProduct()=0;

Product*m_pProduct;

virtual~Factory(){

if(m_pProduct)

deletem_pProduct;

classFactoryA:publicFactory

public:

virtualProduct*CreateProduct()override{

returnm_pProduct=newProductA();

classFactoryB:publicFactory

public:

virtualProduct*CreateProduct()override{

returnm_pProduct=newProductB();

intmain()

FactoryAfactroyA;

FactoryBfactroyB;

factroyA.CreateProduct()-Create("A");

factroyB.CreateProduct()-Create("B");

system("pause");

}

工廠方法模式很好的避免了過多的if語句,同時也保證了開-閉原則,但是當(dāng)類過多時會產(chǎn)生類爆炸的情況,所以具體選用什么模式需要根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行取舍。

3.抽象工廠模式

抽象工廠與工廠方法相比,抽象工廠允許生成不同的產(chǎn)品(即一個工廠存在多個產(chǎn)品)。代碼如下所示:

```cpp

#includeiostream

usingnamespacestd;

classProduct

public:

~Product(){}

//純虛函數(shù)

virtualvoidCreate(stringcontent)=0;

classProductA:publicProduct

public:

voidCreate(stringcontent)override{

cout"ProductA"contentendl;

classProductB:publicProduct

public:

voidCreate(stringcontent)override{

cout"ProductB"contentendl;

classFactory

public:

virtualProduct*CreateProductA()=0;

virtualProduct*CreateProductB()=0;

Product*m_pProductA;

Product*m_pProductB;

virtual~Factory(){

if(m_pProductA)

deletem_pProduct;

if(m_pProductB)

deletem_pProductB;

classFactorySubOne:publicFactory

public:

virtualProduct*CreateProductA()override{

returnm_pProductA=newProductA();

virtualProduct*CreateProductB()override{

returnm_pProductB=newProductB();

classFactorySubTwo:publicFactory

public:

virtualProduct*CreateProductA()override{

returnm_pProductA=newProductA();

virtualProduct*CreateProductB()override{

returnm_pProductB=newProductB();

intmain()

FactorySubOnefactroy_sub_one;

FactorySubTwofactroy_sub_two;

factroy_sub_one.CreateProductA()-Create("FactorySubOneA");

factroy_sub_one.Create

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