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第Java以命令模式設(shè)計(jì)模式目錄Java以命令模式設(shè)計(jì)模式1、簡(jiǎn)單介紹2、命令模式

Java以命令模式設(shè)計(jì)模式

1、簡(jiǎn)單介紹

意圖:

將一個(gè)請(qǐng)求封裝成一個(gè)對(duì)象,從而使您可以用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶進(jìn)行參數(shù)化。

主要解決:

在軟件系統(tǒng)中,行為請(qǐng)求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場(chǎng)合,比如需要對(duì)行為進(jìn)行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時(shí),這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。

何時(shí)使用:

在某些場(chǎng)合,比如要對(duì)行為進(jìn)行"記錄、撤銷/重做、事務(wù)"等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行為請(qǐng)求者"與"行為實(shí)現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對(duì)象,可以實(shí)現(xiàn)二者之間的松耦合。

如何解決:

通過調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,執(zhí)行順序:調(diào)用者→接受者→命令。

關(guān)鍵代碼:定義三個(gè)角色

received真正的命令執(zhí)行對(duì)象

Command

invoker使用命令對(duì)象的入口

應(yīng)用實(shí)例:

struts1中的action核心控制器ActionServlet只有一個(gè),相當(dāng)于Invoker,而模型層的類會(huì)隨著不同的應(yīng)用有不同的模型類,相當(dāng)于具體的Command。

優(yōu)點(diǎn):

降低了系統(tǒng)耦合度。

新的命令可以很容易添加到系統(tǒng)中去。

缺點(diǎn):

使用命令模式可能會(huì)導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。

使用場(chǎng)景:

認(rèn)為是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

GUI中每一個(gè)按鈕都是一條命令。

模擬CMD。

注意事項(xiàng):

系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式,見命令模式的擴(kuò)展。

2、命令模式

命令模式很好理解,舉個(gè)例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個(gè)事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個(gè)過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會(huì)去關(guān)注到底士兵是怎么實(shí)現(xiàn)的。我們看看關(guān)系圖:

Invoker是調(diào)用者(司令員),Receiver是被調(diào)用者(士兵),MyCommand是命令,實(shí)現(xiàn)了Command接口,持有接收對(duì)象,

實(shí)現(xiàn)代碼:

publicinterfaceCommand{

publicvoidexe();

publicclassMyCommandimplementsCommand{

privateReceiverreceiver;

publicMyCommand(Receiverreceiver){

this.receiver=receiver;

@Override

publicvoidexe(){

receiver.action();

publicclassReceiver{

publicvoidaction(){

System.out.println("commandreceived!");

publicclassInvoker{

privateCommandcommand;

publicInvoker(Commandcommand){

mand=command;

publicvoidaction(){

command.exe();

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){

Receiverreceiver=newReceiver();

Commandcmd=newMyCommand(receiver);

Invokerinvoker=newInvoker(cmd);

invoker.action();

這個(gè)很哈

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