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WhyisChinarespected?ThereisnootherreasonbutthatitisChina.《關(guān)鍵幀動畫制作》三維動畫制作模塊《多媒體制作技術(shù)》目錄CONTENTS關(guān)鍵幀動畫3dsMax中的關(guān)鍵幀動畫是一種基于關(guān)鍵幀來創(chuàng)建和控制動畫的技術(shù)。PARTONE壹案例操作學習操作步驟,技術(shù)重難點。PARTTWO貳知識點實例操作知識點及學習目標。PARTTHREE叁目錄CONTENTS關(guān)鍵幀動畫3dsMax中的關(guān)鍵幀動畫是一種基于關(guān)鍵幀來創(chuàng)建和控制動畫的技術(shù)。PARTONE壹案例操作學習操作步驟,技術(shù)重難點。PARTTWO貳知識點實例操作知識點及學習目標。PARTTHREE叁三維動畫制作模塊《多媒體制作技術(shù)》WhyisChinarespected?ThereisnootherreasonbutthatitisChina.《關(guān)鍵幀動畫制作》關(guān)鍵幀動畫就是在動畫序列中定義關(guān)鍵的時間點(即關(guān)鍵幀),并在這些關(guān)鍵幀上設(shè)置對象的特定狀態(tài),如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等屬性,然后讓軟件自動計算并生成關(guān)鍵幀之間的過渡幀,從而形成流暢的動畫效果。幀鍵關(guān)動畫關(guān)鍵幀動畫就是在動畫序列中定義關(guān)鍵的時間點(即關(guān)鍵幀),并在這些關(guān)鍵幀上設(shè)置對象的特定狀態(tài),如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等屬性,然后讓軟件自動計算并生成關(guān)鍵幀之間的過渡幀,從而形成流暢的動畫效果。三維動畫制作模塊《多媒體制作技術(shù)》動幀鍵關(guān)畫工作原理根據(jù)動畫的故事情節(jié)和創(chuàng)意需求,確定在哪些時間點上對象需要發(fā)生重要的變化。這些時間點就是關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀設(shè)置在設(shè)置好關(guān)鍵幀后,3dsMax會使用插值算法來計算關(guān)鍵幀之間的過渡幀。插值計算三維動畫制作模塊《多媒體制作技術(shù)》工作原理幀鍵關(guān)關(guān)鍵幀動畫就是在動畫序列中定義關(guān)鍵的時間點(即關(guān)鍵幀),并在這些關(guān)鍵幀上設(shè)置對象的特定狀態(tài),如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等屬性,然后讓軟件自動計算并生成關(guān)鍵幀之間的過渡幀,從而形成流暢的動畫效果。動畫根據(jù)動畫的故事情節(jié)和創(chuàng)意需求,確定在哪些時間點上對象需要發(fā)生重要的變化。這些時間點就是關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀設(shè)置在設(shè)置好關(guān)鍵幀后,3dsMax會使用插值算法來計算關(guān)鍵幀之間的過渡幀。插值計算洛克特視效科技公司總經(jīng)理曾說,《哪吒之魔童鬧?!吩谟嬎銠C動畫制作中,每個鏡頭的圖像有四種幀,包括關(guān)鍵幀、普通幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀,它們共同協(xié)作完成動畫創(chuàng)作。全片特效鏡頭量突破1900個,近4000人參與制作,平均每個鏡頭至少包含5種特效元素,每個鏡頭的特效模擬緩存量在10T以上…以任務驅(qū)動學習法,引入案例講解,模型制作流程,掌握技術(shù)要點。作操例實三維動畫制作模塊《多媒體制作技術(shù)》該操作分為制作眨眼動畫,制作說話動畫,制作眉毛動畫,渲染輸出,在此簡要敘述操作流程。POETICLANDSCAPE操作流程利用關(guān)鍵幀,調(diào)整頂點制作眨眼動畫。制作眨眼動畫第一利用關(guān)鍵幀,調(diào)整頂點制作嘴巴說話動畫。制作說話動畫第二利用FFD自由變形修改器來調(diào)整眉毛形態(tài)。制作眉毛動畫第三調(diào)整好渲染視角,進行渲染設(shè)置,輸出動畫。渲染輸出第四梳理案例知識點,課程重難點,課程學習目標。知識點該操作分為制作眨眼動畫,制作說話動畫,制作眉毛動畫,渲染輸出,在此簡要敘述操作流程。POETICLANDSCAPE操作流程利用關(guān)鍵幀,調(diào)整頂點制作眨眼動畫。制作眨眼動畫第一利用關(guān)鍵幀,調(diào)整頂點制作嘴巴說話動畫。制作說話動畫第二利用FFD自由變形修改器來調(diào)整眉毛形態(tài)。制作眉毛動畫第三調(diào)整好渲染視角,進行渲染設(shè)置,輸出動畫。渲染輸出第四注意事項觀察真人或其他優(yōu)秀動畫作品中的面部表情和動作,分析其特點和規(guī)律。微表情的捕捉可以對關(guān)鍵幀之間的過渡曲線進行精細調(diào)整使動畫更加符合預期效果。曲線編輯器動畫的制作也可以使用鏡像工具,提升工作效率。鏡像工具梳理案例知識點,課程重難點,課程學習目標。知識點知識點時間軸時間軸的設(shè)置手動關(guān)鍵幀設(shè)置自動關(guān)鍵幀設(shè)置時間滑塊FFD自由變形曲線編輯器動畫播放動畫輸出渲染設(shè)置輸出AVI輸出序列幀知識點拆剪線的選擇一般放到隱蔽的地方,以免影響貼圖效果。隱藏拆分線盡可能保證棋盤格大小均勻。映射均勻兩側(cè)紋飾,眉毛如果只是純給材質(zhì)或色彩,可不需要展UV。并非全展注意事項利用Max軟件制作關(guān)鍵幀動畫的技巧。重難點學會運用曲線編輯器調(diào)整細化各類動畫。課堂目標課堂小結(jié)POETICLANDSCAPE知識點ps基本操作畫筆工具鋼筆工具橡皮擦油漆桶填充工具圖層的操作選擇工具選擇菜單—修改圖層的混合方式路徑、選區(qū)加深、減淡工具數(shù)位板的使用圖片輸出三維動畫制作模塊《多媒體制作技術(shù)》繪制眼球模型的U
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