多媒體技術(shù)的應(yīng)用計算機基礎(chǔ)_第1頁
多媒體技術(shù)的應(yīng)用計算機基礎(chǔ)_第2頁
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文檔簡介

多媒體技術(shù)的應(yīng)用計算機基礎(chǔ)主要內(nèi)容9.1.1多媒體技術(shù)的基本概念9.1.2多媒體計算機的基本組成

9.1.3多媒體計算機的輔助媒體設(shè)備9.1多媒體及多媒體計算機概述1.媒體的概念人們在信息交流中要用各種媒體,媒體是信息的載體。它有幾種含義:存儲信息的媒體(實體);傳輸信息的媒體;信息的表示形式或載體,如數(shù)值、文字、聲音、圖形、圖像等。多媒體技術(shù)中的媒體是指信息的表示形式或載體。9.1.1多媒體技術(shù)的基本概念2.多媒體多媒體(Multimedia)是指用計算機中的數(shù)字技術(shù)和相關(guān)設(shè)備交互處理多種媒體信息的方法和手段。3.多媒體技術(shù)多媒體技術(shù)是指具備綜合處理文字、聲音、圖形和圖像等能力的新技術(shù)。它是一種基于計算機技術(shù)的綜合技術(shù),它包括數(shù)字化信息處理技術(shù)、音頻和視頻技術(shù)、人工智能和模式識別技術(shù)、通信技術(shù)、圖形和圖像技術(shù)、計算機軟件和硬件技術(shù),是一門跨學(xué)科的-綜合集成的-正在發(fā)展的高新技術(shù)。9.1.1多媒體技術(shù)的基本概念多媒體系統(tǒng)特性:★交互性:指人機間的交互,交互性使多媒體系統(tǒng)和內(nèi)容更多的靠攏了用戶,使人能直接參與對信息的控制、使用?!锛尚裕褐笇⒏鞣N媒體、設(shè)備、軟件和數(shù)據(jù)組成了系統(tǒng)★多樣性:是指信息媒體的多樣性,使計算機告別了過去以字符、數(shù)值型為主的數(shù)據(jù)形式,進入到文、聲、形、像等繽紛多彩的多媒體世界?!锵到y(tǒng)性:在更高的層次上看待多媒體的組成、應(yīng)用和技術(shù)的實現(xiàn)。多媒體的關(guān)鍵技術(shù):按層次分為媒體處理與編碼技術(shù)、多媒體系統(tǒng)技術(shù)、多媒體信息組織與管理技術(shù)、多媒體通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體人機接口與虛擬實現(xiàn)技術(shù)、多媒體應(yīng)用技術(shù)6個方面。4.多媒體系統(tǒng)的特性及其發(fā)展與應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)9.1.1多媒體技術(shù)的基本概念實現(xiàn)多媒體計算機的實現(xiàn)方案:多媒體PC(MultimediaPersonalComputer,MPC)是指具有多媒體功能的PC,它是能將多種媒體集為一體進行處理的計算機。MPC應(yīng)具有高質(zhì)量的視頻、音頻、圖像等多媒體信息處理功能,大容量存儲器,由個人計算機控制的系統(tǒng)。實現(xiàn)MPC的方式有兩種。(1)開發(fā)新型多媒體計算機(2)將現(xiàn)有PC升級為MPCMPC的特征:★集成性:將多種媒體有機地組織在一起,共同表現(xiàn)一個事物或過程,做到文字、聲音、圖形、圖像一體化?!锝换バ裕喝藱C交互,使人能夠直接參與對多媒體信息的控制、使用★數(shù)字化:指多媒體信息中的每一種媒體信息,都是以數(shù)字化的形式在MPC中生成、傳輸、存儲和處理的。5.多媒體計算機的實現(xiàn)方案及特征9.1.1多媒體技術(shù)的基本概念(1)文本文本(Text)就是指各種文字信息,包括文本的字體、字號、格式以及色彩等信息。文本是計算機文字處理程序的處理對象,也是多媒體應(yīng)用程序的基礎(chǔ)。通過對文本顯示方式的組織,多媒體應(yīng)用系統(tǒng)可以更好地把信息傳遞給用戶。(2)圖形和圖像★圖形:一般是指通過繪圖軟件繪制的由直線、圓、圓弧、任意曲線等組成的畫面,圖形文件中存放的是描述生成圖形的指令(圖形的大小、形狀及位置等),以矢量圖形文件形式存儲。★圖像:是多媒體軟件中最重要的信息表現(xiàn)形式之一,它是決定一個多媒體軟件視覺效果的關(guān)鍵因素。圖像是通過掃描儀、數(shù)字照相機、攝像機等輸入設(shè)備捕捉的真實場景的畫面,數(shù)字化后以位圖格式存儲。6.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中的媒體元素9.1.1多媒體技術(shù)的基本概念(3)音頻音頻(Audio)除了包含音樂、語音外,還包括各種聲音效果。將音頻信號集成到多媒體中可以提供其他任何媒體不能取代的效果,不僅烘托氣氛,而且增加活力。音頻信息增強了對其他類型媒體所表達的信息的理解。(4)動畫動畫(Animation)與運動著的圖像有關(guān),動畫在實質(zhì)上就是一幅幅靜態(tài)圖像的連續(xù)播放,因此特別適合描述與運動有關(guān)的過程,便于直接有效的理解。動畫因此成為重要的媒體元素之一。6.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中的媒體元素(5)視頻視頻(Video)是圖像數(shù)據(jù)的一種,若干有聯(lián)系的圖像數(shù)據(jù)連續(xù)播放就形成了視頻。計算機視頻是數(shù)字信號,視頻圖像可以來自錄像帶、攝像機等視頻信號源的影像,這些視頻圖像使多媒體應(yīng)用系統(tǒng)功能更強、更精彩。

多媒體計算機由多媒體硬件和軟件系統(tǒng)組成,多媒體系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)共有6層?!?/p>

多媒體計算機硬件系統(tǒng):主要配置各種外部設(shè)備的控制接口卡,其中包括多媒體實時壓縮和解壓縮專用的電路卡?!锒嗝襟w外圍設(shè)備:包括各種媒體、視聽輸入輸出設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)。★多媒體核心系統(tǒng)軟件:包括多媒體驅(qū)動程序和操作系統(tǒng)。★媒體制作平臺與媒體制作工具軟件:支持應(yīng)用開發(fā)人員創(chuàng)作多媒體應(yīng)用軟件。★多媒體創(chuàng)作和編輯軟件:該層是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)編輯制作的環(huán)境★多媒體應(yīng)用系統(tǒng)運行平臺:也即多媒體播放系統(tǒng)。該層可以在計算機上播放多媒體文件,也可以單獨播放多媒體產(chǎn)品。以上6層中,一、二層構(gòu)成多媒體硬件系統(tǒng),其余4層是軟件系統(tǒng)。軟件系統(tǒng)又包括系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。1.多媒體計算機系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)9.1.2多媒體計算機的基本組成多媒體計算機系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)運行平臺多媒體創(chuàng)作和編輯軟件媒體制作平臺與媒體制作工具軟件多媒體核心系統(tǒng)軟件多媒體外圍設(shè)備多媒體計算機硬件系統(tǒng)最底層第二層第三層第四層第五層第六層(1)MPC硬件的配置標(biāo)準(zhǔn)

按照MPC聯(lián)盟的標(biāo)準(zhǔn),多媒體計算機應(yīng)包含5個基本單元:

Pc機

CD-ROM驅(qū)動器

聲卡

音箱

Windows操作系統(tǒng)

MPC標(biāo)準(zhǔn)是一個開放式的平臺,用戶可以在此基礎(chǔ)上附加其他的硬件,配置性能更好、功能更強的MPC。(2)多媒體計算機的關(guān)鍵硬件配置

多媒體計算機最基本的硬件是聲頻卡(AudioCard)、視頻卡(VideoCard)、CD-ROM光盤驅(qū)動器。在PC上配上聲頻卡和CD-ROM就可構(gòu)成多媒體計算機了。根據(jù)實際需要,還可以將掃描儀等設(shè)備作為多媒體計算機的硬件配置。2.多媒體計算機硬件系統(tǒng)9.1.2多媒體計算機的基本組成光盤機掃描儀電視機揚聲器顯示器網(wǎng)絡(luò)通信主機聲音卡話筒音響設(shè)備MIDI視頻卡影碟機錄像機攝像機打印機網(wǎng)卡多媒體計算機硬件系統(tǒng)示意圖(1)多媒體系統(tǒng)軟件系統(tǒng)軟件是多媒體系統(tǒng)的核心,它不僅具有綜合使用各種多媒體、調(diào)度多媒體數(shù)據(jù)進行媒體的傳輸和處理能力,而且要控制各種媒體硬件設(shè)備協(xié)同工作,將種類繁多的硬件有機地組織到一起,使用戶能靈活控制多媒體硬件設(shè)備和組織、操作多媒體數(shù)據(jù)。多媒體計算機系統(tǒng)主要的系統(tǒng)軟件有以下幾種。①多媒體驅(qū)動軟件②驅(qū)動器接口程序③多媒體操作系統(tǒng)④媒體素材制作軟件及多媒體函數(shù)庫。⑤多媒體創(chuàng)作工具、開發(fā)環(huán)境。(2)多媒體應(yīng)用軟件多媒體應(yīng)用軟件是在多媒體創(chuàng)作平臺上設(shè)計開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件系統(tǒng),通常由應(yīng)用領(lǐng)域的專家和多媒體開發(fā)人員共同協(xié)作、配合完成。3.多媒體計算機軟件系統(tǒng)9.1.2多媒體計算機的基本組成(1)圖像掃描儀掃描儀是一種可將靜態(tài)圖像輸入到計算機里的圖像采集設(shè)備。它內(nèi)部具有一套光電轉(zhuǎn)換系統(tǒng),可以把各種圖片信息轉(zhuǎn)換成計算機圖像數(shù)據(jù),并傳送給計算機,再由計算機進行處理、編輯、存儲、輸出或傳送給其他設(shè)備。(2)條形碼設(shè)備條形碼識別技術(shù)是集光電技術(shù)、通信技術(shù)、計算機技術(shù)和印刷技術(shù)為一體的自動識別技術(shù)。條形碼識別設(shè)備廣泛應(yīng)用于商業(yè)、金融、醫(yī)療等行業(yè)。條形碼是由一組寬度不同、平行相鄰的黑條和白條,按照規(guī)定的編碼規(guī)則組合起來。用來表示某種數(shù)據(jù)的符號,這些數(shù)據(jù)可以是數(shù)字、字母或某些符號。條形碼是人們?yōu)榱俗詣幼R別和采集數(shù)據(jù)人為制造的中間符號,供機器識別,從而提高數(shù)據(jù)采集的速度和準(zhǔn)確度。1.輸入設(shè)備9.1.3多媒體計算機的輔助媒體設(shè)備(3)光學(xué)標(biāo)記識別設(shè)備OMR

常見的英語標(biāo)準(zhǔn)考試試卷,用鉛筆將答案標(biāo)記涂黑,答案經(jīng)由OMR掃描輸入計算機處理。(4)數(shù)字照相機數(shù)字照相機是一種與計算機配套使用的照相機,在外觀和使用方法上與普通的全自動照相機很相似,兩者之間最大的區(qū)別在于前者在存儲器中存儲圖像數(shù)據(jù),而后者通過膠片來保存圖像。1.輸入設(shè)備9.1.3多媒體計算機的輔助媒體設(shè)備(5)游戲手柄游戲手柄是用于控制游戲運行的一種輸入設(shè)備,只有操作方向和簡單的幾個按鈕。(6)觸摸屏觸摸屏是指點式輸入設(shè)備,觸摸屏在計算機顯示器屏幕的基礎(chǔ)上,附加坐標(biāo)定位裝置。通常有兩種構(gòu)成方法:接觸式和非接觸式。接觸式用手指接觸其表面,分辨率高,但價格高。其技術(shù)多采用壓敏器件,手指向某位置即可操作計算機。非接觸式是通過用戶手指阻斷交叉的紅外光束來獲得位置信息,價格便宜,使用壽命可達10萬小時,但是分辨率不高。(7)IC卡

IC卡(IntegratedCircuitCard,集成電路卡),按功能可分為3類:存儲卡、具有CPU的卡(智能卡)和超級智能卡。存儲卡由一個或多個集成電路組成,具有記憶功能。智能卡由一個或多個集成電路芯片組成,具有微電腦和存儲器,并封裝成便于人們攜帶的卡片。超級智能卡除了具有智能卡的功能外,還具有自己的鍵盤、液晶顯示器和電源,實際上是一臺卡式微機。1.輸入設(shè)備9.1.3多媒體計算機的輔助媒體設(shè)備(1)顯示輸出顯示系統(tǒng)包含圖形顯示適配器和顯示器兩大部分,只有將兩者有機地結(jié)合起來,才能獲得良好的顯示效果。目前液晶顯示器發(fā)展很快,正在逐步取代陰極射線管CRT顯示器。從掃描方式可分為隔行和逐行兩種。常見的顯示器屏幕尺寸有14in、15in、17in、19in和21in等,點間距為0.39mm、0.33mm、0.28mm、0.26mm等。(2)打印機打印機經(jīng)歷了擊打式到非擊打式的發(fā)展時期,點陣打印機是目前常用的擊打式打印機。點陣打印機打印速度較慢,于是非擊打式打印機應(yīng)運而生。噴墨打印機和激光打印機是目前市場上微機配置中最主要的兩種非擊打式打印機。2.輸出設(shè)備9.1.3多媒體計算機的輔助媒體設(shè)備(3)繪圖儀繪圖儀是一種用于圖形硬復(fù)制的輸出設(shè)備,也是計算機輔助設(shè)計的主要輸出設(shè)備。繪圖儀有平板式和滾筒式。平板式繪圖儀幅面受平臺尺寸限制,但對圖紙沒有特殊要求,而且繪圖精度高。滾筒式繪圖儀幅面較大,僅受筒長限制,占地面積也小,速度快,但對紙張有一定要求,否則影響繪圖的準(zhǔn)確度。(4)影像輸出這是將計算機的輸出采用攝影、錄像方式記錄下來的輸出方式。攝影方式有計算機輸出縮微膠卷和計算機輸出縮微膠片兩種。錄像方式是計算機輸出通過錄像機記錄到錄像帶上。2.輸出設(shè)備9.1.3多媒體計算機的輔助媒體設(shè)備(5)語音輸出語音輸出包括音響和音樂輸出,為了取得較好的音響效果,音箱、功放設(shè)備也是不可少的。(1)調(diào)制解調(diào)器隨著網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的發(fā)展,調(diào)制解調(diào)器已成為多媒體計算機必要的通信設(shè)備。按照接口形式,可分為外置式、內(nèi)置式和機架式3種(2)網(wǎng)卡要把計算機作為終端設(shè)備接入網(wǎng)絡(luò)中,需要插入一塊網(wǎng)絡(luò)接口板,即網(wǎng)卡。網(wǎng)卡通過總線與計算機相連,再通過電纜接口與網(wǎng)絡(luò)傳輸媒體相連。網(wǎng)卡上的電路要支持所對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)類型,網(wǎng)卡要與網(wǎng)絡(luò)軟件兼容。3.通信設(shè)備9.1.3多媒體計算機的輔助媒體設(shè)備(3)/通信卡/通信卡是插在計算機擴展槽中的一塊插卡,它集功能、通信技術(shù)和計算機技術(shù)于一體。帶有/通信卡的PC可模擬,并與遠(yuǎn)方的機或安裝有/通信卡的PC進行通信。9.2.1圖像的相關(guān)概念9.2.2常見圖像文件格式

9.2.3常見的圖像編輯軟件9.2多媒體圖像處理

像素和分辨率是用來決定圖像文件大小和圖像質(zhì)量的兩個概念?!锵袼兀≒ixels)是構(gòu)成圖像的最小單位,很多個像素組合在一起就構(gòu)成了圖像,但組合成圖像的每一個像素只顯示一種顏色?!锓直媛剩≧esolution)是指用于描述圖像文件信息量的術(shù)語,表示單位長度內(nèi)點、像素或墨點的數(shù)量,通常用像素/英寸或像素/厘米等表示。分辨率的高低直接影響到圖像的效果。使用過低的分辨率會導(dǎo)致圖像粗糙,在排版打印時圖片變得非常模糊;使用較高分辨率的圖像細(xì)膩且清楚,但會增加文件的大小,并降低圖像的打印速度。1.像素和分辨率9.2.1圖像的相關(guān)概念

位圖和矢量圖是圖形圖像存儲的兩種不同類型?!镂粓D也叫做柵格圖像,是由多個像素組成的,位圖圖像放大到一定倍數(shù)后,可以看到一個一個方形的色塊,整體圖像也會變得模糊。位圖的清晰度與像素的多少有關(guān),單位面積內(nèi)像素數(shù)目越多則圖像越清晰,反之圖像越模糊;對于高分辨率的彩色圖像,用位圖存儲所需的存儲空間較大?!锸噶繄D又稱為向量圖形,是由線條和圖塊組成的,當(dāng)對矢量圖進行放大后,圖像仍能保持原來的清晰度,且色彩不失真。矢量圖的文件大小與圖像大小無關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),因此簡單的圖像所占的存儲空間小。2.位圖和矢量圖9.2.1圖像的相關(guān)概念

位深度主要是用來度量在圖像中使用多少顏色信息來顯示或打印像素。位深度越大圖像中的顏色表示就越多,也越精確?!?位深度的像素有2種(2的1次方)顏色信息:黑和白?!?位深度的像素有256種(2的8次方)顏色信息?!?4位深度的圖像有16777216種(2的24次方)顏色信息。3.位深度9.2.1圖像的相關(guān)概念★RGB:圖像是由紅(R)、綠(G)、藍(B)3種顏色構(gòu)成?!顲MYK:圖像是由青(C)、洋紅(M)、黃(Y)、黑(K)4種顏色構(gòu)成,主要用于彩色印刷?!風(fēng)ab:該模式是圖像處理軟件Photoshop的標(biāo)準(zhǔn)顏色模式,其特點是在使用不同的顯示器或打印設(shè)備時,它所顯示的顏色都是相同的?!颎rayscale:該模式下圖像由具有256級灰度的黑白顏色構(gòu)成,一幅灰度圖像在轉(zhuǎn)變?yōu)镃MYK模式后可增加顏色,如果將CMYK模式的彩色圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榛叶饶J絼t顏色不能恢復(fù)?!顱itmap:該模式下圖像由黑白兩色組成,其深度為1,位圖模式的圖像也叫做黑白圖像?!颕ndex:該模式又叫圖像映射色彩模式,這種模式的像素只有8位,常用于多媒體動畫的應(yīng)用或網(wǎng)頁制作?!顳uotone:該模式是使用2~4種彩色油墨創(chuàng)建雙色調(diào)(兩種顏色)、三色調(diào)(三種顏色)和四色調(diào)(四種顏色)灰度圖像?!颩ultichannel:該模式是在每個通道中使用256級灰度,常用于特殊打印。4.常用顏色模式9.2.1圖像的相關(guān)概念1.BMP格式

Windows系統(tǒng)下的標(biāo)準(zhǔn)位圖格式,使用很普遍,其結(jié)構(gòu)簡單,未經(jīng)過壓縮,一般圖像文件會比較大。2.JPEG格式

JPEG格式是所有壓縮格式中最卓越的。雖然它是一種有損失的壓縮格式,但是在圖像文件壓縮時將不易被人眼察覺的圖像顏色刪除,這樣有效地控制了JPEG在壓縮時的損失數(shù)據(jù)量,從而達到較大的壓縮比。9.2.2常見圖像文件格式3.PSD格式這是Photoshop軟件的專用格式,它能保存圖像數(shù)據(jù)的每一個小細(xì)節(jié),可以存儲成RGB或CMYK色彩模式,也能自定義顏色數(shù)目進行存儲。它可以保存圖像中各圖層中的效果和相互關(guān)系,各層之間相互獨立,以便于對單獨的層進行修改和制作各種特效。其唯一的缺點是存儲的圖像的文件特別大。4.PCX格式

PCX格式是ZSOFT公司在開發(fā)圖像處理軟件Paintbrush時開發(fā)的一種格式,存儲格式從1位到24位。它是經(jīng)過壓縮的格式,占用磁盤空間較少,并具有壓縮及全彩色的優(yōu)點。5.CDR格式

CDR格式是圖形設(shè)計軟件CorelDRAW的專用格式,屬于矢量圖像,最大的優(yōu)點“體重”很輕,便于再處理。9.2.2常見圖像文件格式6.DXF格式

DXF格式是三維模型設(shè)計軟件AutoCAD的專用格式,文件小,所繪制的圖形尺寸、角度等數(shù)據(jù)十分準(zhǔn)確,是建筑設(shè)計的首選。7.TIFF格式

TIFF格式是最常用的圖像文件格式。它既能用于MAC也能用于PC。這種格式的文件是以RGB的全彩色模式存儲的,并且支持通道。8.EPS格式由Adobe公司專門為存儲矢量圖形而設(shè)計的,用于在PostScript輸出設(shè)備上打印。它可以在各軟件之間使文件進行相互轉(zhuǎn)換。9.GIF格式

GIF格式的文件是8位圖像文件,幾乎所有的軟件都支持該格式。它能存儲成背景透明化的圖像形式,所以這種格式的文件大多用于網(wǎng)絡(luò)傳輸上,并且可以將多張圖像存成一個檔案,形成動畫效果。但最大的缺點是,它只能處理256種色彩。9.2.2常見圖像文件格式10.AI格式

AI格式是一種矢量圖形格式,在Illustrator中經(jīng)常用到。它可以把Photoshop軟件中的路徑轉(zhuǎn)化為“*.AI”格式,然后在Illustrator、CorelDRAW中打開對其進行顏色和形狀的調(diào)整。11.PNG格式

PNG格式可以使用無損壓縮方式壓縮文件。支持帶一個Alpha通道的RGB顏色模式、灰度模式及不帶Alpha通道的位圖、索引顏色模式。它產(chǎn)生的透明背景沒有鋸齒邊緣,但是一些較早版本的Web瀏覽器不支持PNG格式。1.Windows畫圖程序畫圖程序是Windows操作系統(tǒng)自帶的一個圖像編輯軟件??梢杂谩爱媹D”程序處理圖片,例如.JPG、.GIF或.BMP等格式的文件。2.ACDSeeACDSee是世界上排名第一的數(shù)字圖像處理軟件,它能廣泛應(yīng)用于圖片的獲取、管理、瀏覽、優(yōu)化。使用ACDSee的圖片瀏覽器,可以從數(shù)碼相機和掃描儀高效獲取圖片,并進行便捷的查找、組織和預(yù)覽,支持超過50種常用多媒體格式。

9.2.3常見的圖像編輯軟件3.IllustratorIllustrator是一款制作矢量圖形的軟件。它是創(chuàng)建和優(yōu)化Web圖形的強大、集成的工具,具有像動態(tài)變形這樣的創(chuàng)造性選項,用于擴展視覺空間,并且生產(chǎn)效率更高,流水化作業(yè)令文件發(fā)布更加容易。

9.2.3常見的圖像編輯軟件4.CorelDRAWCorelDRAW是Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,這個圖形工具給設(shè)計師提供了矢量動畫、頁面設(shè)計、網(wǎng)站制作、位圖編輯和網(wǎng)頁動畫等多種功能,極大地提高了專業(yè)設(shè)計人員的生產(chǎn)力。無論是創(chuàng)作印刷、網(wǎng)站還是跨媒體的作品,CorelDRAW的卓越的功能都將鼓舞藝術(shù)家的創(chuàng)造力。它性能穩(wěn)定,可以與現(xiàn)有的工作流程完美的結(jié)合。5.光影魔術(shù)手

光影魔術(shù)手是國內(nèi)最受歡迎的圖像處理軟件,它是一個對數(shù)碼照片畫質(zhì)進行改善及效果處理的軟件。光影魔術(shù)手能夠滿足絕大部分照片后期處理的需要,批量處理功能非常強大,它無須改寫注冊表,如果用戶對它不滿意,可以隨時恢復(fù)以往的使用習(xí)慣。

9.2.3常見的圖像編輯軟件6.Photoshop

Photoshop是Adobe公司推出的世界頂尖級的圖像設(shè)計與制作工具軟件,它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞。Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細(xì)的程度,它擁有異常豐富的濾鏡(也被稱為增效工具),這些濾鏡簡單易用、功能強大、內(nèi)容豐富且樣式繁多,借助于濾鏡的幫助,用戶可以設(shè)計出許多超乎想象的圖像效果。9.3.1音頻的相關(guān)概念9.3.2常見的音頻文件格式9.3多媒體音頻、視頻和動畫9.3.3視頻的基本概念9.3.4常見的視頻文件格式

9.3.5常見的多媒體播放器9.3.6多媒體動畫的基本概念9.3.7常見多媒體動畫文件格式

9.3.8常用動畫制作軟件

音頻波形描述了空氣的振動,波形最高點(或最低點)與基線的距離為振幅,振幅表示聲音的質(zhì)量。波形中兩個連續(xù)波峰間距離稱為周期,波形頻率由1s種內(nèi)出現(xiàn)的周期數(shù)決定,若每秒1000個周期,則頻率為1kHz。通過采樣可將聲音的模擬信號數(shù)字化,即在捕捉聲音時,要以固定的時間間隔對波形進行離散采樣。這個過程將產(chǎn)生波形的振幅值,以后這些值可還原成原始波形。影響數(shù)字聲音波形質(zhì)量的主要因素有3個?!锊蓸宇l率:采樣頻率等于波形被等分的份數(shù),份數(shù)越多(頻率越高),質(zhì)量越好?!锊蓸泳龋翰蓸泳燃疵看尾蓸拥男畔⒘?。采樣通過模/數(shù)轉(zhuǎn)換器將每個波形垂直等分,若用8位模/數(shù)轉(zhuǎn)換器,可把采樣信號分為256等份;用16位模/數(shù)轉(zhuǎn)換器則可將其分為65536等份?!锿ǖ罃?shù):聲音通道的個數(shù)表明聲音產(chǎn)生的波形數(shù),一般分單聲道和立體聲道。單聲道產(chǎn)生一個波形,立體聲道則產(chǎn)生兩個波形。采用立體聲道聲音豐富,但存儲空間要占用很多。9.3.1音頻的相關(guān)概念1.WAV格式

WAV是MicrosoftWindows本身提供的音頻格式,由于Windows本身的影響力,這個格式已經(jīng)成為了事實上的通用音頻格式。目前所有的音頻播放軟件和編輯軟件都支持這一格式,并將該格式作為默認(rèn)文件保存格式之一。2.MP3格式

MP3是Fraunhofer-IIS研究所的研究成果。MP3是第一個實用的有損音頻壓縮編碼。在MP3出現(xiàn)之前,一般的音頻編碼即使以有損方式進行壓縮能達到4:1的壓縮比例已經(jīng)非常不錯了。但是,MP3可以實現(xiàn)12:1的壓縮比例,這使得MP3迅速地流行起來。MP3之所以能夠達到如此高的壓縮比例同時又能保持相當(dāng)不錯的音質(zhì),是因為利用了知覺音頻編碼技術(shù),也就是利用了人耳的特性,削減音樂中人耳聽不到的成分,同時嘗試盡可能地維持原來的聲音質(zhì)量。幾乎所有的音頻編輯工具都支持打開和保存MP3文件。

9.3.2常見的音頻文件格式3.MP3PRO格式為了使MP3能在未來仍然保持生命力,推出了MP3PRO。這種格式與之前的MP3相比,最大的特點是能在低達64kb/s的比特率下仍然能提供近似CD的音質(zhì)(MP3是128KB)。MP3PRO格式與MP3是兼容的,所以它的文件類型也是MP3。雖然MP3PRO是一種優(yōu)秀的技術(shù),由于技術(shù)專利費的問題以及其他技術(shù)提供商的競爭,MP3PRO并沒有得到流行。4.RealMedia

隨著因特網(wǎng)的發(fā)展,RealMedia出現(xiàn)了,這種文件格式幾乎成了網(wǎng)絡(luò)流媒體的代名詞。RA、RMA這兩種文件類型就是RealMedia中用于存儲音頻的兩種文件格式。它是由RealNetworks公司發(fā)明的,特點是可以在非常低的帶寬下提供足夠好的音質(zhì)讓用戶能在線聆聽。由于RealMedia是從極差的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下發(fā)展過來的,所以RealMedia的音質(zhì)較差,包括在高比特率的時候,甚至比MP3差。由于RealMedia的用途是在線聆聽,并不適于編輯,所以相應(yīng)的處理軟件并不多。

9.3.2常見音頻文件格式5.WindowsMediaWindowsMedia也是一種網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù),本質(zhì)上跟RealMedia是相同的,但RealMedia是有限開放的技術(shù),而WindowsMedia則沒有公開任何技術(shù)細(xì)節(jié)。由于微軟公司的影響力,支持WindowsMedia的軟件非常多。雖然WindowsMedia也是用于聆聽用途,不能編輯,但幾乎所有的Windows平臺的音頻編輯工具都對它提供了讀/寫支持。6.MIDI格式

MIDI技術(shù)最初并不是為了計算機發(fā)明的,該技術(shù)最初應(yīng)用在電子樂器上,用來記錄樂手的彈奏,以便以后重播。不過隨著在計算機里面引入了支持MIDI合成的聲音卡之后,MIDI正式地成為了一種音頻格式。由于MIDI具有的優(yōu)點和特殊性,因此可以相信這是一種在相當(dāng)長的時間里都會繼續(xù)存在的技術(shù)。普通的MIDI文件許多播放器都支持,但要達到好的效果就必須安裝軟波表。

9.3.2常見音頻文件格式7.AAC格式

AAC就是高級音頻編碼的縮寫,是由FraunhoferIIS-A、杜比和AT&T共同開發(fā)的一種音頻格式,它是MPEG-2規(guī)范的一部分。AAC所采用的運算法則與MP3的運算法則有所不同,AAC通過結(jié)合其他的功能來提高編碼效率。AAC的音頻算法在壓縮能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以前的一些壓縮算法(如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。總之,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質(zhì)。8.AIFF格式

AIFF格式是Apple蘋果電腦上面的標(biāo)準(zhǔn)音頻格式,屬于QuickTime技術(shù)的一部分。這一格式的特點就是格式本身與數(shù)據(jù)的意義無關(guān),因此受到了微軟公司的青睞,并以此開發(fā)了WAV格式。AIFF雖然是一種很優(yōu)秀的文件格式,但由于它是蘋果電腦上的格式,因此在PC平臺上并沒有得到很大的流行。由于Apple電腦多用于多媒體制作出版行業(yè),因此幾乎所有的音頻編輯軟件和播放軟件都或多或少地支持AIFF格式。

9.3.2常見音頻文件格式9.AU格式

AU是UNIX下的一種常用音頻格式,起源于Sun公司的Solaris操作系統(tǒng)。這種格式本身也支持多種壓縮方式,但文件結(jié)構(gòu)的靈活性比不上AIFF和WAV。這種音頻文件格式由于所依附的平臺不是面向普通用戶的,所以普及性不高,但是許多播放器和音頻編輯軟件都提供了讀/寫支持。10.VOC格式創(chuàng)新公司的聲音卡成為PC平臺上的多媒體聲音卡事實標(biāo)準(zhǔn)的時候,VOC格式也成為了DOS系統(tǒng)下面的音頻文件格式標(biāo)準(zhǔn),因為該格式是創(chuàng)新公司發(fā)明的音頻文件格式。由于該格式屬于硬件公司的產(chǎn)品,因此不可避免地帶有濃厚的硬件相關(guān)色彩。這一點隨著Windows平臺本身提供了標(biāo)準(zhǔn)的文件格式WAV之后就變成了明顯的缺點。加上Windows平臺不提供對VOC格式的直接支持,所以VOC格式很快便消失在人們的視線中。不過現(xiàn)在的很多播放器和音頻編輯器都還是支持該格式的。

9.3.2常見音頻文件格式

多媒體視頻信息實際上是由許多幅單個畫面所構(gòu)成的。電影、電視通過快速播放每幀畫面,再加上人眼的視覺滯留效應(yīng)便產(chǎn)生了連續(xù)運動的效果。如果再把音頻信號加進去,就可以實現(xiàn)視頻、音頻信號的同時播放。但是數(shù)字視頻存在數(shù)據(jù)量大的問題,為存儲和傳遞數(shù)字視頻帶來了一些困難,所以在存儲與傳輸?shù)倪^程中必須進行壓縮編碼。多媒體計算機中常用的壓縮編碼方法有兩類。一類是無損壓縮法,也稱冗余壓縮法、熵編碼。無損壓縮法不會產(chǎn)生失真,因此常用于文本、數(shù)據(jù)的壓縮,它能保證完全地恢復(fù)原始數(shù)據(jù),但是這種方法的壓縮比較低。另一類是有損壓縮法,也稱熵壓縮法。有損壓縮法允許一定程度的失真,可用于對圖像、聲音、動態(tài)視頻圖像等數(shù)據(jù)的壓縮。衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)有3個重要指標(biāo):一是壓縮比要大;二是實現(xiàn)壓縮的算法要簡單;三是恢復(fù)效果要好。各種編碼算法可用軟件來實現(xiàn),也可以用硬件來實現(xiàn),還可以用軟、硬件相結(jié)合的方法來實現(xiàn)。在實際系統(tǒng)中,往往可根據(jù)具體要求靈活選擇和控制圖像壓縮方法的有關(guān)參數(shù),求最佳效果。9.3.3視頻的基本概念1.AVI格式

AVI(AudioVideoInterleave)的專業(yè)名字叫做音/視頻交錯格式,AVI格式一般用于保存電影、電視等各種影像信息,有時也應(yīng)用于因特網(wǎng)中,主要用于播放新影片的精彩片段。

AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,但由于AVI文件沒有限定壓縮標(biāo)準(zhǔn),由此就造成了AVI文件格式不具有兼容性。2.MOV格式

MOV格式是蘋果公司創(chuàng)立的一種視頻格式,用來保存音頻和視頻信息。MOV格式支持25位彩色,支持領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù),提供150多種視頻效果,并配有提供了200多種MIDI兼容音響和設(shè)備的聲音裝置。在很長的一段時期里,它都是只在蘋果公司的MAC上存在,后來才發(fā)展到支持Windows平臺的計算機上。MOV格式因具有跨平臺、存儲空間要求小等技術(shù)特點,得到業(yè)界的廣泛認(rèn)可,事實上它已成為目前數(shù)字媒體軟件技術(shù)領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。9.3.4常見的視頻文件格式3.RM格式

RM(RealMedia)格式是由RealNetworks公司開發(fā)的一種能夠在低速率的網(wǎng)上,實時傳輸音頻和視頻信息的流式文件格式,可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同制定不同的壓縮比,從而實現(xiàn)在低速率的廣域網(wǎng)上,進行影像數(shù)據(jù)的實時傳送和實時播放,是目前因特網(wǎng)上最流行的跨平臺的客戶/服務(wù)器結(jié)構(gòu)流媒體應(yīng)用格式。RM格式共有RealAudio、RealVideo和RealFlash3類文件。RealAudio用來傳輸接近CD音質(zhì)的音頻數(shù)據(jù)的文件。RealVideo用來傳輸連續(xù)視頻數(shù)據(jù)的文件。RealFlash則是RealNetworks公司與Macromedia公司新近合作推出的一種高壓縮比的動畫格式。9.3.4常見多媒體視頻文件格式4.ASF格式高級流格式(AdvancedStreamingFormat,ASF)是微軟公司推出的,也是一個在因特網(wǎng)上實時傳播多媒體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。可以直接在網(wǎng)上觀看視頻節(jié)目的視頻文件壓縮格式。它的視頻部分采用了MPEG-4壓縮算法,音頻部分采用了微軟新發(fā)表的壓縮格式WMA。ASF的主要優(yōu)點包括:本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴充的媒體類型、部件下載以及擴展性等。5.DivX格式

DivX是目前MPEG的最新的視頻壓縮、解壓技術(shù)。DivX是一種對DVD造成最大威脅的新生的視頻壓縮格式。這是因為,DivX是為了打破ASF的種種協(xié)定而發(fā)展出來的,是由MicrosoftMPEG-4V3改進而來,同樣使用了MPEG-4的壓縮算法。播放這種編碼,對機器的要求不高。9.3.4常見多媒體視頻文件格式6.NAVI格式

NAVI是NewAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織開發(fā)出來的一種新的視頻格式。它是由MicrosoftASF壓縮算法修改而來的,視頻格式追求的是壓縮率和圖像質(zhì)量,所以NAVI為了追求這個目標(biāo),改善了原始的ASF格式中的一些不足,以犧牲ASF的視頻流特性作為代價,讓NAVI可以擁有更高的幀率。

多媒體播放器是指能播放以數(shù)字信號形式存儲的視頻或音頻文件的軟件,也指具有播放視頻或音頻文件功能的電子器件產(chǎn)品。衡量一款播放器軟件的好壞可以從內(nèi)核、交互界面和播放模式三方面入手。內(nèi)核主要指解碼、緩沖、頻率轉(zhuǎn)換等諸多涉及音質(zhì)的算法;交互界面主要指用戶與軟件交互的外部接口;播放模式主要指播放器以何種方式播放哪些歌曲以滿足用戶對播放習(xí)慣和播放心理的要求。為了完善播放器的擴展功能,大多數(shù)播放器還支持第三方插件。

播放器類別繁多,常用的播放器大致有如下分類:

音頻播放器:常見的有千千靜聽、Foobar2000、WinMP3Exp、Winamp、QQ音樂播放器、酷狗音樂等。

視頻播放器:Kmplayer、MPlayer、QQ影音、射手影音、暴風(fēng)影音、RealPlaye、迅雷看看、QuickTime、百度影音以及Windows自帶的WindowsMediaPlayer等。

側(cè)重網(wǎng)絡(luò)播放:PPS、PPTV、VLC、PPlive、沸點網(wǎng)絡(luò)電視、QQlive、CBox等。

9.3.5常見的多媒體播放器

計算機動畫是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上,使用計算機圖形、圖像技術(shù)而迅速發(fā)展起來的一門高新技術(shù)。動畫使得多媒體信息更加生動,富于表現(xiàn)。廣義上看,數(shù)字圖形、圖像的運動顯示效果都可以稱為動畫。在多媒體計算機上可以很容易地實現(xiàn)簡單動畫。傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程主要包括編劇、設(shè)計關(guān)鍵幀、繪制中間幀、拍攝合成等方面。關(guān)鍵幀就是定義動畫的起始點和終結(jié)點的一幅圖像,它是一個獨立的狀態(tài),它記錄動畫的變化。在起始和終結(jié)關(guān)鍵幀之內(nèi)的幀被稱為過渡幀。計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果,即使用計算機產(chǎn)生圖形、圖像運動的技術(shù)。計算機動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計算機技術(shù)用于動畫的處理和應(yīng)用,并可以達到傳統(tǒng)動畫所達不到的效果。由于采用數(shù)字處理方式,動畫的運動效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷改變,輸出方式也多種多樣。計算機動畫制作是一種高技術(shù)、高智力和高藝術(shù)的創(chuàng)造性工作。9.3.6多媒體動畫的基本概念1.GIF動畫格式

GIF圖像由于采用了無損數(shù)據(jù)壓縮方法中壓縮率較高的LZW算法,文件尺寸較小,因此被廣泛采用。GIF動畫格式可以同時存儲若干幅靜止圖像并進而形成連續(xù)的動畫。目前Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。2.FLIC格式

FLIC(FLI/FLC)是2D/3D動畫制作軟件中采用的彩色動畫文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱。FLIC文件采用行程編碼(RLE)算法和Delta算法進行無損數(shù)據(jù)壓縮,可以得到相當(dāng)高的數(shù)據(jù)壓縮率。它被廣泛用于動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設(shè)計和計算機游戲應(yīng)用程序。9.3.7常見多媒體動畫文件格式3.SWF格式

SWF是Micromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,因此這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫。由于這種格式的動畫可以與HTML文件充分結(jié)合,并能添加MP3音樂,因此被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁上,成為一種“準(zhǔn)”流式媒體文件。1.FlashFlash是美國Macromedia公司設(shè)計的一種二維動畫軟件,后被Adobe公司合并,現(xiàn)稱為AdobeFlash,它是一種集動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件。Flash廣泛用于創(chuàng)建包含有豐富視頻、聲音、圖形和動畫的應(yīng)用程序,在Flash中可以創(chuàng)建原始內(nèi)容,也可以從其它Adobe的應(yīng)用程序中(如Photoshop或illustrator)導(dǎo)入其他素材,從而快速設(shè)計和制作動畫。設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用Flash來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容,用戶也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。9.3.8常用動畫制作軟件2.3DStudioMax

簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。3dsMax軟件所制作的模型和場景都是三維立體的,它提供了大量的相關(guān)功能,如空間扭曲、粒子系統(tǒng)、反動力學(xué)等各種不同類型的制作方法,通過關(guān)鍵幀的控制,相關(guān)時間控制器的應(yīng)用,以及豐富多彩的場景渲染效果,可以制作各種類型的復(fù)雜動畫。3dsMax功能非常強大,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。9.3.8常用動畫制作軟件使用較高分辨率的圖像細(xì)膩且清楚,但會增加文件的大小,并降低圖像的打印速度。261由CCITT(國際電報咨詢委員會)通過的用于音頻視頻服務(wù)的視頻編碼解碼器標(biāo)準(zhǔn)(也稱Px64標(biāo)準(zhǔn))。在起始和終結(jié)關(guān)鍵幀之內(nèi)的幀被稱為過渡幀。接觸式用手指接觸其表面,分辨率高,但價格高。波形中兩個連續(xù)波峰間距離稱為周期,波形頻率由1s種內(nèi)出現(xiàn)的周期數(shù)決定,若每秒1000個周期,則頻率為1kHz。②驅(qū)動器接口程序平板式繪圖儀幅面受平臺尺寸限制,但對圖紙沒有特殊要求,而且繪圖精度高。計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果,即使用計算機產(chǎn)生圖形、圖像運動的技術(shù)。它被廣泛用于動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設(shè)計和計算機游戲應(yīng)用程序。6.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)中的媒體元素根據(jù)實際需要,還可以將掃描儀等設(shè)備作為多媒體計算機的硬件配置。有損壓縮方法可用于對圖像、聲音、動態(tài)視頻等數(shù)據(jù)壓縮,用來表示某種數(shù)據(jù)的符號,這些數(shù)據(jù)可以是數(shù)字、字母或某些符號。以上6層中,一、二層構(gòu)成多媒體硬件系統(tǒng),其余4層是軟件系統(tǒng)。Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細(xì)的程度,它擁有異常豐富的濾鏡(也被稱為增效工具),這些濾鏡簡單易用、功能強大、內(nèi)容豐富且樣式繁多,借助于濾鏡的幫助,用戶可以設(shè)計出許多超乎想象的圖像效果。由Adobe公司專門為存儲矢量圖形而設(shè)計的,用于在PostScript輸出設(shè)備上打印。1多媒體數(shù)據(jù)壓縮的概念3.AutodeskMaya

也稱Maya(瑪雅),是Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,制作效率高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具。Maya可以提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影般的真實效果。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,是進行數(shù)字和三維制作的首選解決方案。9.3.8常用動畫制作軟件9.4.1多媒體數(shù)據(jù)壓縮的概念9.4.2多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)9.4多媒體數(shù)據(jù)壓縮9.4.3常用多媒體數(shù)據(jù)壓縮軟件1.?dāng)?shù)據(jù)壓縮的必要性多媒體信息經(jīng)過數(shù)字化處理后其數(shù)據(jù)量是非常大的,如此龐大的數(shù)據(jù)量,如果不進行數(shù)據(jù)壓縮處理,則會給多媒體信息的傳輸、存儲以及處理造成巨大的困難,計算機系統(tǒng)也無法對它進行存儲和交換。同時在多媒體數(shù)據(jù)中,存在著空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余、圖像區(qū)域的相同性冗余、紋理的統(tǒng)計冗余等,數(shù)據(jù)壓縮就可以去掉信號數(shù)據(jù)的冗余性。因此,在多媒體系統(tǒng)中必須采用數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),這是多媒體技術(shù)中一項十分關(guān)鍵的技術(shù)。數(shù)據(jù)壓縮是按照某種方法從給定的信源中推出已簡化的數(shù)據(jù)表述,是以一定的質(zhì)量損失為前提的。這里所說的質(zhì)量損失一般都是在人眼允許的誤差范圍之內(nèi),壓縮前后的圖像如果不做非常細(xì)致的對比是很難覺察出兩者的差別。處理一般是由兩個過程組成:一是編碼過程,即將原始數(shù)據(jù)經(jīng)過編碼進行壓縮,以便存儲與傳輸;二是解碼過程,此過程對編碼數(shù)據(jù)進行解碼,還原為可以使用的數(shù)據(jù)。9.4.1多媒體數(shù)據(jù)壓縮的概念2.無損壓縮和有損壓縮一般根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)是否能夠完全無丟失地恢復(fù)原始數(shù)據(jù),將壓縮方法分為無損壓縮和有損壓縮兩大類。無損壓縮:也稱為冗余壓縮、可逆壓縮、無失真編碼等。無損壓縮方法利用數(shù)據(jù)的編碼冗余進行壓縮,它去掉了數(shù)據(jù)中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數(shù)據(jù)中的。因此無損壓縮是可逆的,它能保證在數(shù)據(jù)壓縮中不引入任何誤差,在還原過程中可以百分之百地完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù),多媒體信息沒有任何損耗或失真。由于無損壓縮不會產(chǎn)生失真,在多媒體技術(shù)中一般用于文本、數(shù)據(jù)壓縮。有損壓縮:也稱熵壓縮法、不可逆壓縮。有損壓縮方法利用了人類視覺對圖像中的某些頻率十分不敏感的特性,采用一些高效的有限失真數(shù)據(jù)壓縮算法,允許壓縮過程中損失一定的信息,大幅度減少多媒體中的冗余信息,雖然不能完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù),但是所損失的部分對理解原始圖像的影響較小,卻換來了大得多的壓縮比。有損壓縮方法可用于對圖像、聲音、動態(tài)視頻等數(shù)據(jù)壓縮,9.4.1多媒體數(shù)據(jù)壓縮的概念1.JPEG聯(lián)合照片專家組(JointPhotographCodingExpresGroup,JPEG),是一種基于DCT的靜止圖像壓縮和解壓縮算法,它由ISO(國際標(biāo)準(zhǔn)化組織)和CCITT(國際電報咨詢委員會)共同制訂,并在1992年后被廣泛采納后成為國際標(biāo)準(zhǔn)。它是把冗長的圖像信號和其他類型的靜止圖像去掉,甚至可以減小到原圖像的百分之一(壓縮比100∶1)。JPEG壓縮是有損壓縮,它利用了人的視覺系統(tǒng)的特性,去掉了視覺冗余信息和數(shù)據(jù)本身的冗余信息。在壓縮比為25:1的情況下,壓縮后的圖像與原始圖像相比較,從視覺上看不出太大的變化,但是隨著壓縮比逐漸增大,一般來說圖像質(zhì)量開始變壞。9.4.2多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)2.H.261H.261由CCITT(國際電報咨詢委員會)通過的用于音頻視頻服務(wù)的視頻編碼解碼器標(biāo)準(zhǔn)(也稱Px64標(biāo)準(zhǔn))。它主要使用兩種類型的壓縮:幀中的有損壓縮(基于DCT)和幀間的無損壓縮編碼,并在此基礎(chǔ)上使編碼器采用帶有運動估計的DCT和DPCM(差分脈沖編碼調(diào)制)的混合方式。這種標(biāo)準(zhǔn)與JPEG及MPEG標(biāo)準(zhǔn)間有明顯的相似性,但關(guān)鍵區(qū)別是它是為動態(tài)使用設(shè)計的,并提供完全包含的組織和高水平的交互控制。一般來說圖像質(zhì)量開始變壞。9.4.2多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)3.MPEGMPEG是指一組由ITU和ISO制定發(fā)布的視頻、音頻、數(shù)據(jù)的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。它采用的是一種減少圖像冗余信息的壓縮算法,它提供的壓縮比可以高達200∶1,同時圖像和音響的質(zhì)量也非常高?,F(xiàn)在通常有三個版本:MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)制定于1992年,是針對1.5Mbit/s以下數(shù)據(jù)傳輸率的數(shù)字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼設(shè)計的國際標(biāo)準(zhǔn)。同時,它還被用于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)上的視頻傳輸,如非對稱數(shù)字用戶線路(ADSL)、視頻點播(VOD)、教育網(wǎng)絡(luò)等。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)制定于1994年,是針對

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