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文檔簡介
03漫畫繪制基礎(chǔ)
第一節(jié)線條與圖形的繪制
第二節(jié)漫畫中的透視
第三節(jié)線條與面的運用
第四節(jié)漫畫的明暗線條與圖形的繪制第一節(jié)第一節(jié)線條與圖形的繪制1.基礎(chǔ)線條(1)直線直線是圖形的基礎(chǔ),在繪畫中有著重要的地位。無論是在草稿上繪制輪廓還是設(shè)計圖畫結(jié)構(gòu)線,都要使用直線。一、線條的繪制第一節(jié)線條與圖形的繪制圖3-1-1展示了運用直線完成角色繪制的過程。第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)曲線曲線不是朝向單一方向,而是迂回變化。相比簡單、直接的直線而言,曲線更加柔和。當直線構(gòu)圖完成后,通常會用曲線實現(xiàn)最終的線條效果。圖3-1-2為用曲線塑造的女性軀體造型。第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)波浪線波浪線是按照規(guī)律變化的曲線,有循環(huán)反復(fù)、高低起伏的特征。波浪線不但可以表現(xiàn)水,還能夠表現(xiàn)花紋、圖案等,具有很強的裝飾性。波浪線的裝飾效果如圖3-1-3所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(4)變化線條變化線條可以是曲線和直線的結(jié)合,也可以是二者有規(guī)律的循環(huán)反復(fù)。變化線條在漫畫中的應(yīng)用如圖3-1-4所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制2.組合線條(1)線條的排列在繪畫時,有時需要運用排列的線條(見圖3-1-5)來表現(xiàn)一些效果。第一節(jié)線條與圖形的繪制線條排列在漫畫中的應(yīng)用如圖3-1-6所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)線條的交叉在繪制漫畫時,更多的是描繪交叉的線,如圖3-1-6中的衣角、嘴角等。在繪制一些特殊材質(zhì)的物體如網(wǎng)、布、紗等時,要用大量的相交線來表現(xiàn)。線條交叉在漫畫中的應(yīng)用如圖3-1-7所示。另外,線條的交叉要注意相交處的穿插關(guān)系,如圖3-1-8所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)線條的疊加線條的互相交疊便是線條的疊加,疊加時一條線會壓在另一條線上方,并不斷地重復(fù)交疊,直到所表現(xiàn)的灰度達到需要的程度。線條的疊加相對于前兩種線條組合方式表現(xiàn)得不那么有序,如圖3-1-9所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制線條的疊加通常用來表現(xiàn)灰度和陰影。當不使用網(wǎng)點紙時,也可以通過不同密度的線條疊加表現(xiàn)物體的灰色部位,或者是主體在其他平面留下的陰影。線條疊加在漫畫中的應(yīng)用如圖3-1-10所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(4)線條的銜接在繪畫時,尤其是在繪制大幅面的畫時,很難將一條線一筆畫完。在勾勒一個完整的輪廓時,由于線條多變,也很難一筆完成。所以線條的銜接方法很重要,該方法應(yīng)將不同線條首尾相連,盡可能讓兩條短線成為一條長線,并減少銜接的痕跡。線條的銜接如圖3-1-11所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制在需要線條銜接時,每一條直線都要保持頭尾虛中間實、兩端淺中間濃,這樣可以保證銜接處美觀、自然。線條銜接在漫畫中的應(yīng)用如圖3-1-12所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制1.基本圖形(1)方形圖3-1-13中的盒子、冰箱、桌子都是方形的組合。二、圖形的繪制第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)圓形圓形完整、有規(guī)律,重心和中心一致,有著完全、圓滿的效果。圓形在漫畫中可以用來表現(xiàn)頭、眼睛、燈和花朵等,如圖3-1-14所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)柱形柱形通常是指圓柱形。在自然界中,柱形的物體很常見,如煙囪、筆桿、炮筒等,柱形也可以表現(xiàn)人的手臂、頸部和腿等,如圖3-1-15所示。第一節(jié)線條與圖形的繪制(4)三角形三角形是構(gòu)圖的基本形狀之一,三角形的特點在于它的角度是可變的。在繪畫當中,三角形具有造型作用。圖3-1-16中的葉子、飛機都是用三角形組合而成的。第一節(jié)線條與圖形的繪制2.復(fù)合圖形(1)圖形的銜接在繪制復(fù)雜的漫畫時,可以通過各種圖形的互相銜接降低繪制難度。圖3-1-17中,手臂和手掌主要被簡化為各種方形的銜接,寶劍被簡化為方形和三角形的銜接。第一節(jié)線條與圖形的繪制(2)圖形的疊加圖形的疊加表現(xiàn)為兩個及以上的圖形重疊在一起時會產(chǎn)生加法效果。圖3-1-18中的六角形是兩個三角形的疊加,而鑰匙孔是圓形和長方形的疊加。第一節(jié)線條與圖形的繪制(3)圖形的嵌套兩個圖形之間有包含關(guān)系便是嵌套,如一個大圓包含一個小圓。這樣的圖形關(guān)系有很多具體的例子,如畫框、瞳孔等。嵌套的兩個圖形并不限于同類型的,也可以是不同類型的,例如卡片照相機便是方形里面包含了圓形。圖形嵌套在漫畫中的應(yīng)用如圖3-1-19所示。漫畫中的透視第二節(jié)第二節(jié)漫畫中的透視當一個人由遠處走近時,他的形體會越來越大,這就是透視原理的體現(xiàn)。窗外的風景就像畫框中的畫,它之所以能表現(xiàn)出立體縱深感,是因為存在景物的前后層疊,不同遠近的景物表現(xiàn)出縱向的深度。同理,只有在繪畫時注意透視規(guī)律的運用,才可以在二維平面上繪制出具有真實立體效果的圖形。一、透視原理第二節(jié)漫畫中的透視1.透視術(shù)語在講解透視原理之前,首先要了解透視的術(shù)語。透視的常用術(shù)語有視點、視平線、視線、滅點。視點是指觀看者的眼睛所在的位置。視平線是指與觀看者眼睛同等高度的水平線。視線是指觀看者的視點與物體的連接線。滅點是指在透視圖中表示平行線在視線方向上相交的一個點,也稱消失點。第二節(jié)漫畫中的透視視點、視平線、視線和滅點如圖3-2-1所示。第二節(jié)漫畫中的透視2.透視規(guī)律(1)近大遠小近大遠小是指同樣大小的物體距離視點越近則影像越大,距離視點越遠則影像越小。例如,圖3-2-2中,左側(cè)的樹木顯得最高大,觀看者會感覺它離自己很近;右側(cè)的樹木顯得最小,觀看者會感覺它離自己很遠。第二節(jié)漫畫中的透視第二節(jié)漫畫中的透視(2)近深遠淺物體的遠近效果除了利用近大遠小規(guī)律表現(xiàn)外,還可以通過圖形的深淺度表現(xiàn)。因為大氣的關(guān)系,物體越近則影像越深、越清晰,物體越遠則影像越淡、越模糊。例如,圖3-2-3中,左側(cè)的樹木顯得最清晰,黑白對比較強,觀看者會感覺它離自己很近;右側(cè)的樹木顯得比較模糊、灰暗,黑白對比較弱,觀看者則會感覺它離自己很遠。第二節(jié)漫畫中的透視第二節(jié)漫畫中的透視(3)垂直大,平行小相同長度的直線或相同面積的平面圖形與視線垂直時,要比與視線平行時看起來更長或更大,如圖3-2-4所示。第二節(jié)漫畫中的透視3.透視形式(1)平行透視平行透視又稱一點透視,所有透視線都相交在視平線的一個點(滅點)上,如圖3-2-5所示。第二節(jié)漫畫中的透視(2)成角透視成角透視又稱兩點透視,成直角的透視線在視平線上有兩個滅點,如圖3-2-6所示。第二節(jié)漫畫中的透視(3)傾斜透視傾斜透視又稱三點透視,其視線通常不是水平的,且有三個滅點,如圖3-2-7所示。第二節(jié)漫畫中的透視4.視點高低視點相對物體所在位置的高低不同會產(chǎn)生不同的透視效果。仰視時,視點低于物體,視平線在物體下方;平視時,視點與物體處于水平位置,視平線在中央;俯視時,視點高于物體,視平線在物體上方。仰視、平視和俯視效果如圖3-2-8所示。第二節(jié)漫畫中的透視1.平面角度(1)正面角度正面角度是最常見、最普通的角度,也是最直接表達感情的角度。正面角度如圖3-2-9a所示。二、透視角度第二節(jié)漫畫中的透視第二節(jié)漫畫中的透視(2)側(cè)面角度側(cè)面角度比較優(yōu)美,也比平面角度更有剪影感。側(cè)面暗示一定方向與空間,容易引發(fā)聯(lián)想。側(cè)面角度如圖3-2-9b所示。(3)背面角度背面角度帶有神秘和抒情的感情色彩,它更多地用來體現(xiàn)場景等內(nèi)容,或者暗示某種情感。背面角度如圖3-2-9c所示。第二節(jié)漫畫中的透視如果將人物看成一個立方體,正面為A,側(cè)面為B,背面為C,可以看到這三個角度所產(chǎn)生的透視效果都是平行透視,如圖3-2-10所示。第二節(jié)漫畫中的透視(4)頂視頂視也稱鳥瞰,該角度下的畫面直接顯示人物的頭頂心,或者是物體的頂部。根據(jù)前面所講的近大遠小的透視規(guī)律,因為頂視時視點最靠近頭部,所以需要把頭部畫得大一些,如圖3-2-11所示。第二節(jié)漫畫中的透視漫畫角色在作品中最常出現(xiàn)的三個面即正面、側(cè)面和背面,有時會是前側(cè)、側(cè)、后側(cè)三個角度,所以就有角色設(shè)定三視圖的說法。漫畫角色設(shè)定三視圖如圖3-2-12所示。第二節(jié)漫畫中的透視2.立體角度(1)45度45度視角又稱半側(cè)面,比正面和側(cè)面更能產(chǎn)生強烈的透視效果,形成富有空間效果的立體感。45度的立方體透視圖如圖3-2-13所示。因為這個角度能夠優(yōu)美地表現(xiàn)人物角色,所以經(jīng)常被用在包括漫畫作品在內(nèi)的各種繪畫中。圖3-2-14所示為45度視角的漫畫人物形象。第二節(jié)漫畫中的透視第二節(jié)漫畫中的透視(2)高角度高角度是指對象在視線下方,視線處在較高處向下觀察的一種角度。高角度會產(chǎn)生強烈的透視效果,畫面富含張力。高角度的立方體透視圖如圖3-2-15所示。高角度賦予畫面以新的含義,會弱化對象,也可以使對象顯得可愛、嬌小。圖3-2-16所示為從高角度觀察的漫畫角色。第二節(jié)漫畫中的透視第二節(jié)漫畫中的透視(3)低角度低角度是指對象在視線上方,視線處在較低處向上觀察的一種角度。低角度的立方體透視圖如圖3-2-17所示。低角度也會產(chǎn)生強烈的透視效果,而且會強化對象,讓對象顯得更加高大、威武,使讀者產(chǎn)生敬畏之心。圖3-2-18所示為從低角度觀察的漫畫角色。第二節(jié)漫畫中的透視線條與面的運用第三節(jié)線條是繪畫作品的骨架,在漫畫中有著不可替代的重要作用。線條在漫畫結(jié)構(gòu)表現(xiàn)方面的運用主要有以下四個方面。1.勾畫輪廓當需要表現(xiàn)一個物體造型的概貌,使其與其他物體及所在空間區(qū)別開來時,就需要勾畫該物體的外形輪廓。也就是在畫紙上,用線來表現(xiàn)物體獨立的位置,如圖3-3-1所示。一、線條的運用第三節(jié)線條與面的運用第三節(jié)線條與面的運用第三節(jié)線條與面的運用通過一個簡單的外輪廓可以識別一個物體(或角色),而該物體的內(nèi)部細節(jié)也需要用線條描繪出來,這些線條就組成了物體的骨架。圖3-3-2所示為機器人的線條結(jié)構(gòu)。第三節(jié)線條與面的運用2.體現(xiàn)層次繪畫是一種平面的藝術(shù)。在平面的空間中,物體的前后關(guān)系可以通過線條的粗細來體現(xiàn)。根據(jù)近大遠小的原則,近處物體的線條較粗,遠處物體的線條較細,這樣可以體現(xiàn)出明顯的層次感,如圖3-3-3所示。第三節(jié)線條與面的運用第三節(jié)線條與面的運用在同一物體上也可以運用這樣的原則,強調(diào)前后層次關(guān)系,如對人體肢體遮擋關(guān)系的處理,如圖3-3-4所示。第三節(jié)線條與面的運用3.明確結(jié)構(gòu)與形狀線條不但能勾畫輪廓,線條穿插與弧線的運用還能暗示物體的結(jié)構(gòu)與形狀。當要表現(xiàn)一個部分與另一部分結(jié)合時,必須清楚表現(xiàn)出兩者的前后關(guān)系,此時線條的穿插成為重要的表現(xiàn)手段,如圖3-3-5所示。當要表現(xiàn)物體表面是平的、彎的或是不規(guī)則的時,可以用弧線等線條暗示該表面的特性。這時,線條的數(shù)量、位置、長度十分重要。線條對物體表面特性的暗示作用如圖3-3-6所示。第三節(jié)線條與面的運用第三節(jié)線條與面的運用4.表現(xiàn)肌理與質(zhì)感要表現(xiàn)毛衣、木頭、麻布等物體的質(zhì)感時,不同線條的組合可以得到不同的效果。例如,可用間隔較小、起伏較小的波浪線表現(xiàn)毛衣的質(zhì)感,如圖3-3-7所示。又如,用長且呈云朵狀的線條表現(xiàn)木頭的質(zhì)感,如圖3-3-8所示。第三節(jié)線條與面的運用物體是由不同的面組成的,為了便于繪畫,可以將所有的面都假設(shè)為平面,這些平面相連就形成了立體的形體。在繪畫時,如果能夠表現(xiàn)出物體不同面的構(gòu)造,就能夠營造立體化的空間效果,增強角色的存在感。圖3-3-9所示為用面構(gòu)建立體形體。二、面的運用第三節(jié)線條與面的運用第三節(jié)線條與面的運用漫畫的明暗第四節(jié)一、明暗調(diào)子第四節(jié)漫畫的明暗明暗調(diào)子是指具有一定形體結(jié)構(gòu)、一定材質(zhì)的物體,受光的影響而在自身不同區(qū)域所表現(xiàn)出的明暗變化規(guī)律。明暗調(diào)子的表現(xiàn)途徑主要有高光、固有色、暗部、反光等,如圖3-4-1所示。第四節(jié)漫畫的明暗1.高光高光是指物體的受光部分,它通常正對光源,比物體本身的固有色要亮,是物體表面最亮的部分。2.固有色固有色是物體本身色彩的體現(xiàn),處于色彩亮暗的中間部分,所以又稱中間色。第四節(jié)漫畫的明暗3.暗部暗部是物體背對光線的部分,通常比固有色暗。4.反光光線可以通過周圍環(huán)境、其他物體反射回物體的背光部分??梢苑瓷涔饩€并影響物體的其他物體有淺色的地面、墻壁等,有時其他光源也被模擬用于反光,用來補充暗部的細節(jié),消除暗部過黑的問題。第四節(jié)漫畫的明暗漫畫是一門夸張、抽象的藝術(shù),明暗調(diào)子的運用不必過于拘謹,動漫角色的形體大多是較簡單的幾何塊面,所以明暗的處理只需以突出立體感為主,如圖3-4-2所示。過于繁雜的明暗調(diào)子會帶來沉重的感覺,只適于一些比較沉重的題材,如圖3-4-3所示。當然,明暗的處理還是要根據(jù)實際情況,并沒有一定的限制。第四節(jié)漫畫的明暗二、質(zhì)感的表現(xiàn)第四節(jié)漫畫的明暗1.金屬金屬光澤明亮,易反射光線。漫畫中表現(xiàn)金屬質(zhì)感時通常會黑白分明,表面光滑明亮的部分面積較大,明暗界限清晰,如圖3-4-4所示。第四節(jié)漫畫的明暗2.塑料大多數(shù)塑料為亞光材質(zhì),高光部分較暗、面積較小,暗部不深,固有色部分比例較大,如圖3-4-5所示。表面光滑的硬塑料高光部分略亮,但反射光的強度還是要小于金屬和玻璃。第四節(jié)漫畫的明暗3.木頭木頭表面大多粗糙,沒有明顯的高光部分,固有色部分比例較大,如圖3-4-6所示。第四節(jié)漫畫的明暗4.玻璃玻璃表面光滑,材質(zhì)堅硬,高光部分耀眼,如圖3-4-7所示。但因為玻璃透明,易受周圍環(huán)境、物體或光源影響,所以通常沒有固有色與暗部,而是反映出周圍的情況。三、光影的表現(xiàn)第四節(jié)漫畫的明暗1.光的表現(xiàn)(1)直射光直射光的來源是太陽、射燈等離主體距離較遠的發(fā)光體,室內(nèi)的門窗等也通常被視為直射光的來源。直射光的特點是具有統(tǒng)一的方向性。第四節(jié)漫畫的明暗直射光易產(chǎn)生暗部與投影,其方向與光的來源方向相反。寫實漫畫通常要營造真實的氛圍,所以光線通常設(shè)計為直射光,以便在人物臉部產(chǎn)生投影來增強立體感,場景中則更加需要暗部與投影來暗示前后層次與空間感。圖3-4-8所示為直射光照射的人物,圖3-4-9所示為直射光照射的場景。第四節(jié)漫畫的明暗第四節(jié)漫畫的明暗(2)漫射光漫射光是指在物體表面發(fā)生漫反射而形成的光。此時的光是擴散而出的,沒有統(tǒng)一的方向性,會形成散亂的效果。烏云遮蔽的天空中透出的光就是典型的漫射光。漫畫中漫射光的體現(xiàn)就是沒有明顯的暗部與投影,使畫面更加平面化,因而更適于人物的繪畫,而不適于建筑場景的繪畫。漫射光照射的寫實人物和漫射光照射的Q版人物分別如圖3-4-10和圖3-4-11所示。第四節(jié)漫畫的明暗第四節(jié)漫畫的明暗(3)反射光光投射到物體表面后,從物體反射出來的光就是反射光。反射光與前面介紹的幾種光有明顯區(qū)別。它不是來自特定光源(如太陽或電燈),而是來自一些非光源(如白墻、地板、衣服等)。人們能看到物體的顏色,表明這些物體的表面會反射出相應(yīng)的光。在繪畫和攝影藝術(shù)作品中,反射光通常用來提亮暗部或者豐富暗部細節(jié)。第四節(jié)漫畫的明暗圖3-4-12中,反射光的作用主要是提亮暗部,體現(xiàn)光影層次。畫面的光主要來自人物面朝的方位,人物背后多為暗部背光處。圖3-4-13用反射光豐富暗部細節(jié)。畫面的光主要來源于上方的吊燈,而酒瓶底部的光線是周圍物體和桌面的反射光。第四節(jié)漫畫的明暗第四節(jié)漫畫的明暗(4)點光點光表現(xiàn)為一個照亮四周的亮點,沒有方向性,如燭光、螢火蟲發(fā)出的光等。繪畫時可根據(jù)點光的亮度決定其照射范圍。點光照射的人物和場景分別如圖3-4-14和圖3-4-15所示。第四節(jié)漫畫的明暗第四節(jié)漫畫的明暗2.影子的處理影子是因為不透明的物體擋住了光的傳播
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