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文檔簡介
山東省臨淄外國語實(shí)驗(yàn)學(xué)校屆九年級信息技術(shù)上冊綜合練習(xí)-編寫“別碰我”程序教學(xué)設(shè)計學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點(diǎn)教具課程基本信息1.課程名稱:九年級信息技術(shù)上冊綜合練習(xí)-編寫“別碰我”程序
2.教學(xué)年級和班級:山東省臨淄外國語實(shí)驗(yàn)學(xué)校九年級
3.授課時間:第14周,星期三第2節(jié)
4.教學(xué)時數(shù):45分鐘或1課時
本節(jié)課將基于課本內(nèi)容,教授學(xué)生使用Scratch編程軟件編寫一個簡單的“別碰我”游戲程序。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將鞏固Scratch編程的基本概念,提高邏輯思維和問題解決能力,同時激發(fā)對信息技術(shù)的興趣。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息意識:培養(yǎng)學(xué)生通過編程解決問題的信息意識,提高對編程語言的理解和運(yùn)用能力。
2.計算思維:培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用邏輯思維,設(shè)計并實(shí)現(xiàn)簡單的游戲程序,提升計算思維能力。
3.創(chuàng)新意識:鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,對“別碰我”游戲進(jìn)行個性化修改,培養(yǎng)創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力。
4.團(tuán)隊合作:在編程實(shí)踐過程中,培養(yǎng)學(xué)生相互協(xié)作、共同解決問題的團(tuán)隊精神。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn):
-理解并掌握Scratch編程中的循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件判斷等基本語句的使用。
-學(xué)習(xí)如何通過坐標(biāo)控制角色移動,以及如何檢測角色之間的碰撞。
-掌握如何將編程知識應(yīng)用于實(shí)際問題的解決,即設(shè)計并實(shí)現(xiàn)一個簡單的互動游戲。
例如,學(xué)生需掌握使用“重復(fù)執(zhí)行直到”積木來實(shí)現(xiàn)游戲循環(huán),使用“如果那么”積木來檢測碰撞事件,并做出相應(yīng)反應(yīng)。
2.教學(xué)難點(diǎn):
-理解坐標(biāo)系統(tǒng)在Scratch中的作用,以及如何準(zhǔn)確控制角色的移動。
-理解并實(shí)現(xiàn)角色之間的碰撞檢測邏輯,這是游戲能夠正常進(jìn)行的關(guān)鍵。
-將復(fù)雜的邏輯分解成簡單的步驟,形成清晰的編程思路。
例如,對于碰撞檢測,學(xué)生可能難以理解如何通過坐標(biāo)比較來判斷兩個角色是否碰撞,需要教師通過具體的示例和圖解來幫助學(xué)生理解這一過程。同時,如何引導(dǎo)學(xué)生將問題分解,例如先檢測水平方向再檢測垂直方向,是突破難點(diǎn)的關(guān)鍵。教學(xué)方法與手段1.教學(xué)方法:
-探究法:引導(dǎo)學(xué)生通過自主探索和實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)編程解決問題的方法和技巧。
-分組討論法:組織學(xué)生分組討論,分享編程心得,互相學(xué)習(xí),共同解決遇到的問題。
-任務(wù)驅(qū)動法:設(shè)置具體的編程任務(wù),激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)和解決問題的興趣。
2.教學(xué)手段:
-多媒體演示:利用PPT和Scratch軟件演示編程過程,直觀展示編程邏輯和技巧。
-互動式教學(xué)軟件:使用Scratch軟件進(jìn)行現(xiàn)場編程,實(shí)時展示編程效果,提高學(xué)生的實(shí)踐能力。
-網(wǎng)絡(luò)資源:提供在線編程平臺和參考資料,方便學(xué)生自主學(xué)習(xí)和課后鞏固。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
目標(biāo):引起學(xué)生對編程的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場提問:“你們知道編程是什么嗎?它與我們的生活有什么關(guān)系?”
展示一些編程作品和編程改變世界的視頻片段,讓學(xué)生初步感受編程的魅力。
簡短介紹編程的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2.編程基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)
目標(biāo):讓學(xué)生了解編程的基本概念、組成部分和原理。
過程:
講解編程的定義,介紹Scratch編程軟件的主要功能和操作界面。
詳細(xì)介紹Scratch的基本積木,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解各個積木的功能。
通過實(shí)例演示,讓學(xué)生更好地理解編程的實(shí)際應(yīng)用和作用。
3.編程案例分析(20分鐘)
目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解編程的特性和重要性。
過程:
選擇幾個典型的“別碰我”游戲案例進(jìn)行分析。
詳細(xì)介紹每個案例的設(shè)計思路、程序結(jié)構(gòu)和創(chuàng)新點(diǎn),讓學(xué)生全面了解編程的多樣性。
引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實(shí)際生活的影響,以及如何應(yīng)用編程解決實(shí)際問題。
小組討論:讓學(xué)生分組討論編程游戲的可能性,并提出創(chuàng)新性的設(shè)計和功能建議。
4.學(xué)生小組討論(10分鐘)
目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學(xué)生分成若干小組,每組討論如何改進(jìn)或創(chuàng)新“別碰我”游戲。
小組內(nèi)討論改進(jìn)方向、可能遇到的挑戰(zhàn)以及解決方案。
每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點(diǎn)評(15分鐘)
目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時加深全班對編程的認(rèn)識和理解。
過程:
各組代表依次上臺展示討論成果,包括游戲改進(jìn)方案和創(chuàng)意。
其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評,促進(jìn)互動交流。
教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。
6.課堂小結(jié)(5分鐘)
目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)編程的重要性和意義。
過程:
簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括編程基本概念、Scratch積木的使用、案例分析等。
強(qiáng)調(diào)編程在培養(yǎng)邏輯思維、解決問題能力方面的價值,鼓勵學(xué)生繼續(xù)探索和應(yīng)用編程。
布置課后作業(yè):讓學(xué)生撰寫一篇關(guān)于“別碰我”游戲設(shè)計思路的短文或報告,以鞏固學(xué)習(xí)效果。知識點(diǎn)梳理-編程基本概念:程序、編程語言、算法等。
-Scratch編程環(huán)境:Scratch界面、積木分類、角色與舞臺設(shè)置。
-Scratch基本積木:運(yùn)動類積木(如移動、轉(zhuǎn)向)、控制類積木(如循環(huán)、條件判斷)、事件類積木(如按鍵、碰撞檢測)。
-坐標(biāo)系統(tǒng):坐標(biāo)原點(diǎn)、x軸、y軸、相對坐標(biāo)與絕對坐標(biāo)。
-游戲設(shè)計:游戲類型、游戲規(guī)則、角色設(shè)計、互動性設(shè)計。
-程序結(jié)構(gòu):順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件結(jié)構(gòu)。
-碰撞檢測:坐標(biāo)比較、碰撞邏輯、響應(yīng)處理。
-創(chuàng)意編程:創(chuàng)新思維、問題解決、編程技巧。
2.詳細(xì)知識點(diǎn)解析:
a.編程基本概念
-程序:由一系列指令組成的,用于完成特定任務(wù)的命令序列。
-編程語言:用于編寫程序的語言,如Scratch、Python等。
-算法:解決問題的步驟和方法。
b.Scratch編程環(huán)境
-Scratch界面:了解Scratch軟件的界面布局,掌握各個功能區(qū)的使用。
-積木分類:熟悉Scratch的積木分類,了解各個分類下的積木功能。
-角色與舞臺設(shè)置:學(xué)會為角色添加造型、設(shè)置背景等。
c.Scratch基本積木
-運(yùn)動類積木:掌握角色的移動、轉(zhuǎn)向等運(yùn)動控制。
-控制類積木:了解循環(huán)、條件判斷等控制流程的積木。
-事件類積木:學(xué)會使用按鍵、碰撞檢測等事件積木。
d.坐標(biāo)系統(tǒng)
-坐標(biāo)原點(diǎn):了解坐標(biāo)原點(diǎn)的概念,掌握其在Scratch中的作用。
-相對坐標(biāo)與絕對坐標(biāo):了解坐標(biāo)的表示方法,學(xué)會使用坐標(biāo)控制角色移動。
e.游戲設(shè)計
-游戲類型:了解不同類型的游戲,如動作類、冒險類等。
-游戲規(guī)則:設(shè)計合理的游戲規(guī)則,使游戲更具趣味性和挑戰(zhàn)性。
-角色設(shè)計:為游戲設(shè)計有趣的角色,增加游戲的吸引力。
-互動性設(shè)計:通過編程實(shí)現(xiàn)游戲中的互動元素,提高玩家的參與度。
f.程序結(jié)構(gòu)
-順序結(jié)構(gòu):程序按照編寫順序執(zhí)行。
-循環(huán)結(jié)構(gòu):重復(fù)執(zhí)行某個或某些操作。
-條件結(jié)構(gòu):根據(jù)條件判斷執(zhí)行不同的操作。
g.碰撞檢測
-坐標(biāo)比較:通過比較角色坐標(biāo),判斷是否發(fā)生碰撞。
-碰撞邏輯:編寫程序處理碰撞事件,如得分、角色消失等。
-響應(yīng)處理:對碰撞事件做出適當(dāng)?shù)捻憫?yīng),增加游戲的互動性。
h.創(chuàng)意編程
-創(chuàng)新思維:激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,鼓勵其設(shè)計獨(dú)特的游戲。
-問題解決:學(xué)會分析問題,運(yùn)用編程知識解決問題。
-編程技巧:掌握一些實(shí)用的編程技巧,提高編程效率。課堂1.課堂評價:
-通過課堂提問,了解學(xué)生對編程基本概念、Scratch積木使用、坐標(biāo)系統(tǒng)等知識點(diǎn)的掌握情況。
-觀察學(xué)生在小組討論、編程實(shí)踐過程中的表現(xiàn),評估學(xué)生的合作能力、問題解決能力和創(chuàng)新思維。
-在課堂展示環(huán)節(jié),評估學(xué)生的表達(dá)能力、邏輯思維和編程成果的實(shí)用性。
-針對學(xué)生在課堂中的表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行解決,給予個性化的指導(dǎo)和建議。
2.作業(yè)評價:
-對學(xué)生完成的“別碰我”游戲設(shè)計短文或報告進(jìn)行認(rèn)真批改,關(guān)注學(xué)生的寫作能力、思考深度和創(chuàng)意設(shè)計。
-點(diǎn)評學(xué)生在編程實(shí)踐中的作品,關(guān)注程序結(jié)構(gòu)、邏輯清晰度、游戲互動性等方面。
-及時反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,強(qiáng)調(diào)優(yōu)點(diǎn),指出不足,鼓勵學(xué)生繼續(xù)努力,提高編程技能。
-對學(xué)生在作業(yè)中表現(xiàn)出的創(chuàng)新思維和問題解決能力給予表揚(yáng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力。反思改進(jìn)措施1.教學(xué)特色創(chuàng)新
-創(chuàng)新游戲設(shè)計:本節(jié)課在游戲設(shè)計方面進(jìn)行了創(chuàng)新,通過案例分析、小組討論等方式,讓學(xué)生充分發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計出獨(dú)特的“別碰我”游戲。這種創(chuàng)新的游戲設(shè)計方法有助于激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,提高他們的編程技能。
-多元化教學(xué)手段:本節(jié)課采用了多種教學(xué)手段,如多媒體演示、互動式教學(xué)軟件、網(wǎng)絡(luò)資源等,以提高教學(xué)效果和效率。這種多元化的教學(xué)手段有助于豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。
2.存在主要問題
-學(xué)生編程基礎(chǔ)薄弱:在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),部分學(xué)生對編程基礎(chǔ)知識掌握不夠牢固,影響了他們對編程概念的理解和編程技能的提升。這需要我們在今后的教學(xué)中加強(qiáng)對學(xué)生編程基礎(chǔ)知識的培養(yǎng)。
-學(xué)生合作能力不足:在小組討論環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在合作中缺乏主動性,導(dǎo)致小組討論效果不佳。這需要我們在今后的教學(xué)中注重培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和團(tuán)隊精神。
3.改進(jìn)措施
-加強(qiáng)編程基礎(chǔ)知識的培養(yǎng):針對學(xué)生編程基礎(chǔ)薄弱的問題,我們在今后的教學(xué)中將加強(qiáng)對編程基礎(chǔ)知識的講解和練習(xí),確保學(xué)生能夠熟練掌握編程的基本概念和技巧。
-培養(yǎng)學(xué)生的合作能力:為了提高學(xué)生的合作能力,我們將在今后的教學(xué)中增加更多的小組合作環(huán)節(jié),讓學(xué)生在合作中學(xué)會溝通、協(xié)調(diào)和解決問題。同時,我們還將組織一些團(tuán)隊活動,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊精神和合作意識。內(nèi)容邏輯關(guān)系①編程基本概念
-程序:由一系列指令組成的,用于完成特定任務(wù)的命令序列。
-編程語言:用于編寫程序的語言,如Scratch、Python等。
-算法:解決問題的步驟和方法。
②Scratch編程環(huán)境
-Scratch界面:了解Scratch軟件的界面布局,掌握各個功能區(qū)的使用。
-積木分類:熟悉Scratch的積木分類,了解各個分類下的積木功能。
-角色與舞臺設(shè)置:學(xué)會為角色添加造型、設(shè)置背景等。
③Scratch基本積木
-運(yùn)動類積木:掌握角色的移動、轉(zhuǎn)向等運(yùn)動控制。
-控制類積木:了解循環(huán)、條件判斷等控制流程的積木。
-事件類積木:學(xué)會使用按鍵、碰撞檢測等事件積木。
④坐標(biāo)系統(tǒng)
-坐標(biāo)原點(diǎn):了解坐標(biāo)原點(diǎn)的概念,掌握其在Scratch中的作用。
-相對坐標(biāo)與絕對坐標(biāo):了解坐標(biāo)的表示方法,學(xué)會使用坐標(biāo)控制角色移動。
⑤游戲設(shè)計
-游戲類型:了解不同類型的游戲,如動作類、冒險類等。
-游戲規(guī)則:設(shè)計合理的游戲規(guī)則,使游戲更具趣味性和挑戰(zhàn)性。
-角色設(shè)計:為游戲設(shè)計有趣的角色,增加游戲的吸引力。
-互動性設(shè)計:通過編程實(shí)現(xiàn)游戲中的互動元素,提高玩家的參與度。
⑥程序結(jié)構(gòu)
-順序結(jié)構(gòu):
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