3dmax-應(yīng)用-教案-任務(wù)1-18_第1頁
3dmax-應(yīng)用-教案-任務(wù)1-18_第2頁
3dmax-應(yīng)用-教案-任務(wù)1-18_第3頁
3dmax-應(yīng)用-教案-任務(wù)1-18_第4頁
3dmax-應(yīng)用-教案-任務(wù)1-18_第5頁
已閱讀5頁,還剩55頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

3dmax應(yīng)用教案學(xué)習(xí)任務(wù)一親密接觸三維動(dòng)畫課題親密接觸三維動(dòng)畫課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)4教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.認(rèn)識三維動(dòng)畫影視效果2.了解三維動(dòng)畫的制作流程3.了解三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.認(rèn)識三維動(dòng)畫影視效果。2.說出三維動(dòng)畫制作流程3.說出三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域1.能找出影視動(dòng)畫中三維場景和效果。2.能說出三維動(dòng)畫制作流程3.能說出三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域1.正方向的審美意識。2.資料的收集與存檔意識。教學(xué)重難點(diǎn)三維動(dòng)畫制作流程教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、分析法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:1.看過三維電視嗎?看過三維動(dòng)畫片嗎?2.給你印象最深的三維動(dòng)畫片名稱是什么?搜索記憶回答問題5分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.三維動(dòng)畫影視效果。2.三維動(dòng)畫制作流程3.三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:三維動(dòng)畫的概念示范講解1、教師播放下面的兩個(gè)動(dòng)畫:(1)Autodesk動(dòng)畫演示1.avi(2)Autodesk動(dòng)畫演示2.avi2.給出問題讓學(xué)生思考并回答:(1)動(dòng)畫中,最吸引你眼球的是什么?(2)你覺得哪一個(gè)動(dòng)畫的立體感更動(dòng)畫中?(3)哪一個(gè)動(dòng)畫更貼近生活實(shí)際?觀看動(dòng)畫,認(rèn)真思考、回答問題。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練教師給出實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:欣賞下列電影片斷及廣告,找一找影片中的三維效果(1)電影“阿凡達(dá)”片段(2)動(dòng)畫片“玩具總動(dòng)員”片段仔細(xì)觀看影片片段,找出三維效果。20分鐘活動(dòng)2:三維動(dòng)畫制作流程示范講解無論多么復(fù)雜的三維動(dòng)畫,其制作環(huán)節(jié)都是由前期規(guī)劃、中期制作和后期合成三個(gè)階段組成。前期規(guī)劃:主要包括三維動(dòng)畫的文學(xué)劇本創(chuàng)作、動(dòng)畫場景、角色及道具的造型設(shè)計(jì)等內(nèi)容。中期制作:利用計(jì)算機(jī)的三維軟件制作前期設(shè)計(jì)的場景、角色、道具的建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等工作。后期合成:將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。30分鐘實(shí)作訓(xùn)練根據(jù)三維動(dòng)畫制作流程,給出下表:階段名稱工作內(nèi)容你感覺的內(nèi)容回憶教師講解內(nèi)容,參考教材,填寫表格。13分鐘活動(dòng)3:三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域示范講解三維動(dòng)畫制作的分工也越來越細(xì),目前已形成以下幾個(gè)比較重要的行業(yè)。(1)建筑領(lǐng)域(2)卡通動(dòng)畫(3)游戲開發(fā)(4)動(dòng)畫廣告(5)影視動(dòng)畫傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練根據(jù)三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域,給出下表:領(lǐng)域名稱應(yīng)用情況實(shí)例回憶教師講解內(nèi)容,參考教材,搜索記憶,填寫表格。15分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示內(nèi)容:(1)學(xué)生找出的三維影片內(nèi)容(2)學(xué)生填寫的三維動(dòng)畫制作流程表(3學(xué)生填寫的三維應(yīng)用領(lǐng)域表2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)三維影片內(nèi)容正確30%,動(dòng)畫制作流程表20%,三維應(yīng)用領(lǐng)域表40%,完成態(tài)度10%。觀看教師展示的內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行自評和他評。再根據(jù)評價(jià)結(jié)果進(jìn)行自我反思。25分鐘課堂小結(jié)根據(jù)課堂展示與評價(jià)結(jié)果,引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)本課時(shí)的主要知識與技能.跟著教師的引導(dǎo)、在回答問題中進(jìn)行自我小結(jié)。5分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)上網(wǎng)下載1-2個(gè)三維動(dòng)畫小影片,觀看并分析其特點(diǎn)。完成實(shí)訓(xùn)內(nèi)容5分鐘知識技能拓展假設(shè)你是一名三維動(dòng)畫制作高手,你最想在哪個(gè)行業(yè)工作?上網(wǎng)查詢?nèi)S動(dòng)畫最新市場狀態(tài)板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)一親密接觸三維動(dòng)畫1.三維動(dòng)畫樣片欣賞2.尋找影片中的三維動(dòng)畫鏡頭3.無論多么復(fù)雜的三維動(dòng)畫,其制作環(huán)節(jié)都是由前期規(guī)劃、中期制作和后期合成三個(gè)階段組成。前期規(guī)劃:主要包括三維動(dòng)畫的文學(xué)劇本創(chuàng)作、動(dòng)畫場景、角色及道具的造型設(shè)計(jì)等內(nèi)容。中期制作:利用計(jì)算機(jī)的三維軟件制作前期設(shè)計(jì)的場景、角色、道具的建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等工作。后期合成:將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。①構(gòu)思創(chuàng)作階段4.電視廣告、動(dòng)畫片、電影、游戲中越來越多地看到三維動(dòng)畫元素。從行業(yè)上看,三維動(dòng)畫制作的分工也越來越細(xì),目前已形成以下幾個(gè)比較重要的行業(yè)。(1)建筑領(lǐng)域(2)卡通動(dòng)畫(3)游戲開發(fā)(4)動(dòng)畫廣告(5)影視動(dòng)畫教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)二初識3dsMax中文版課題初識3dsMax中文版課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)6教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.了解3dsMax中文版的安裝,學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出軟件。2.認(rèn)識3dsMax工作界面及視圖操作3.會(huì)基礎(chǔ)的對象的常用操作技術(shù)知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.了解3dsMax中文版的安裝,會(huì)啟動(dòng)和退出軟。2.認(rèn)識3dsMax的工作界面和各種視圖名稱與功能。3.了解對象的常用操作技術(shù)。1.能正確啟動(dòng)和退出3dsMax中文版2.能完成3dsMax中的視圖操作。3.會(huì)簡單對象的常用操作技術(shù)。1.養(yǎng)成隨時(shí)保存文件的職業(yè)素養(yǎng)。2.多角度看問題教學(xué)重難點(diǎn)(1)3dsMax中的工作界面及視圖操作(2)對象的常用操作技術(shù)。教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法講授法、分析法、討論法,演示法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:1.還記得“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同。不識廬山真面目,只緣身在此山中”古詩嗎?2.三維軟件3dsMax就能解決“不識廬山真面目,只緣身在此山中”問題,如何解決呢?回憶研讀,體會(huì)三維軟件魅力。5分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.了解3dsMax中文版的安裝,學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出軟件。2.認(rèn)識3dsMax工作界面及視圖操作3.會(huì)基礎(chǔ)的對象的常用操作技術(shù)觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:3dsMax的安裝,啟動(dòng)和退出示范講解(1)安裝軟件運(yùn)行安裝包文件,按提示完成,并用注冊機(jī)漢化軟件。(2)啟動(dòng)3dsMax軟件①開機(jī)后進(jìn)入Windows10操作系統(tǒng)。②單擊Windows界面底部任務(wù)欄上的開始“”按鈕。③在彈出的“開始”菜單中,選擇“所有程序”→“Autodesk”→“Autodesk3dsMax64-bit”→“Autodesk3dsMax64-bit”命令,此時(shí)3dsMax系統(tǒng)自動(dòng)啟動(dòng)。④若桌面有3dsMax的快捷圖標(biāo),雙擊快捷圖標(biāo)也可啟動(dòng)3dsMax軟件。(3)退出3dsMax軟件方法1:按下“Alt+F4”快捷鍵。方法2:單擊工作界面右上角按鈕。傾聽教師講解,觀看教師操作,理解講解內(nèi)容。40分鐘實(shí)作訓(xùn)練指導(dǎo)學(xué)生啟動(dòng)、退出3dsMax中文版軟件。練習(xí)啟動(dòng)退出3dsMax軟件操作。20分鐘活動(dòng)2:3dsMax中的視圖操作示范講解視圖區(qū)位于界面的正中央,幾乎所有的操作區(qū)域,系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖等4個(gè)視圖顯示方式。(1)激活視圖激活視圖就是選擇視圖,將其確認(rèn)為當(dāng)前視圖。當(dāng)前視圖只有一個(gè),移動(dòng)鼠標(biāo)至需要激活的視圖中,單擊左鍵或右鍵即可激活視圖。(2)變換視口a.改變視圖大?。簩⑹髽?biāo)光標(biāo)放在視圖分界線的十字交叉點(diǎn)上,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)視圖分界線中改變每個(gè)視圖的大小。b.視圖控制區(qū):3d。sMax視圖的縮放、平移、旋轉(zhuǎn)及最大化等都可以通過視圖控制區(qū)按鈕實(shí)現(xiàn)C.視圖變換技巧:視圖最大化/還原按Alt+W;按Alt+Z并拖曳左鍵,縮放視圖;按住Alt+R并拖曳左鍵,旋轉(zhuǎn)視圖;按住Shift鍵并拖曳左鍵,平移視圖。(3)切換視圖方法一:右鍵菜單切換。方法二:快捷鍵切換,各視口快捷鍵如下:T頂視圖F前視圖L左視圖P透視/用戶視圖B底視圖K背視圖R右視圖傾聽教師講解,觀看教師操作,理解講解內(nèi)容。30分鐘實(shí)作訓(xùn)練指導(dǎo)學(xué)生練習(xí)3dsMax視圖的下列操作:(1)激活視圖(2)變換視口(3)切換視圖練習(xí)操作3dsMax視圖操作。40分鐘活動(dòng)3:對象的常用操作技術(shù)示范講解1.選擇對象是操作對象的前提,在3dsMax中提供了“名稱”“選區(qū)”“顏色”“材質(zhì)”等命令,完成選1擇對象。加選:按“Ctrl”,減選:按“Alt”。2.變換對象變換對象操作可改變對象的位置及外觀形態(tài)等,包括移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)以及縮放等基本操作。(1)移動(dòng)對象①手動(dòng)移動(dòng)②精確移動(dòng):右擊按鈕,打開“移動(dòng)變換輸入”對話框,通過數(shù)值來精確改變物體的位置。(2)旋轉(zhuǎn)對象是將對象沿任何一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)至任意角度。選擇并旋轉(zhuǎn)按鈕的使用方法與選擇并移動(dòng)工具按鈕相似。(3)縮放對象利用主工具欄(選擇并縮放)按鈕可實(shí)現(xiàn)3種方式的縮放。分別是:選擇并均勻縮放,選擇并非均勻縮放選擇并擠壓。3.對齊對象對齊工具用于精確定位某一個(gè)對象的位置,通常有“精確對齊”“快速對齊”和“法線對齊”3種方式。分別是:精確對齊,快速對齊,法線對齊。4.捕捉對象捕捉用于精確捕捉對象的位置,在創(chuàng)建、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對象時(shí)提供附加控制。在3dsMax中,捕捉工具可分為二維捕捉、2.5維捕捉和三維捕捉。認(rèn)真聽課,認(rèn)真思考、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。30分鐘實(shí)作訓(xùn)練指導(dǎo)學(xué)生練習(xí)對象的常用操作技術(shù)。1.選擇對象2.變換對象3.對齊對象4.捕捉對象練習(xí)對象的常用操作技術(shù)。40分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示內(nèi)容:抽學(xué)生操作演示視口和文件管理操作2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)能按要求激活視口(10分),變換視口(30分),能利用快捷鍵切換視口(30分),能按要求新建、打開、重置、導(dǎo)出和導(dǎo)入文件(30分),完成態(tài)度(10分)觀看被抽查學(xué)生的操作,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)給出公正評價(jià),并自我反思和評價(jià)。20分鐘課堂小結(jié)(1)3dsMax視口的含義是什么?常用的視圖區(qū)操作有幾種?最快的操作方法和技巧是什么?(2)常用的對象的常用操作技術(shù)有哪些?如何操作?跟著教師的引導(dǎo)、在回答問題中進(jìn)行自我小結(jié)。10分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)新建文件“金色無壺蓋茶壺.Max”,觀察前視圖、左視圖和透視圖顯示的效果,并保存文件。完成實(shí)訓(xùn)內(nèi)容2分鐘知識技能拓展3dsMax中哪個(gè)視口的對象更接近自然觀察角度,通常操作是在哪個(gè)或哪幾個(gè)視口中進(jìn)行?板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)二初識3dsMax中文版1.啟動(dòng)和退出3dsMax中文版軟件2.常用的視圖操作有:(1)激活視圖(2)變換視口a.改變視圖大小b.視圖控制區(qū)C.視圖變換技巧:視圖最大化/還原按Alt+W;按Alt+Z并拖曳左鍵,縮放視圖;按住Alt+R并拖曳左鍵,旋轉(zhuǎn)視圖;按住Shift鍵并拖曳左鍵,平移視圖。(3)切換視圖方法一:右鍵菜單切換。方法二:快捷鍵切換,各視口快捷鍵如下:T頂視圖F前視圖L左視圖P透視/用戶視圖B底視圖K背視圖R右視圖3.對象的常用操作技術(shù)1.選擇對象2.變換對象3.對齊對象4.捕捉對象教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)三嘗試用3dsMax制作三維動(dòng)畫課題3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本操作流程課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)4教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.掌握3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本流程2.制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動(dòng)畫3.能熟練文件管理知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.能說出3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本流程。2.能說出制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”步驟。3.能說出管理文件常用命令。1.能掌握3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本流程。2.能制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動(dòng)畫3.能能熟練管理文件。1.養(yǎng)成隨時(shí)保存文件的職業(yè)素養(yǎng)。2.學(xué)生學(xué)習(xí)和操作的流程管理教學(xué)重難點(diǎn)(1)3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本流程(2)制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動(dòng)畫教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法講授法、分析法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:1.想做三維動(dòng)畫片嗎?2.你知道制作三維動(dòng)畫的軟件嗎?聽說過3dsMax嗎?搜索記憶回答問題3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.掌握3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本流程2.制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動(dòng)畫3.能熟練文件管理觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本流程示范講解3dsMax2013制作三維動(dòng)畫的基本流程:(1)建模型(2)貼材質(zhì)(3)燈光(4)攝像機(jī)(5)制作動(dòng)畫(6)動(dòng)畫輸出傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。10分鐘實(shí)作訓(xùn)練制作一個(gè)茶壺旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫回憶教師講解內(nèi)容,參考教材,模仿本課題實(shí)例,制作旋轉(zhuǎn)茶壺。20分鐘活動(dòng)2:制作“旋轉(zhuǎn)水果籃”動(dòng)畫示范講解1、教師講述制作思路(1)創(chuàng)建幾何球體(2)添加晶格修改器(3)合并水果模型(4)創(chuàng)建攝影機(jī)(5)制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(6)輸出動(dòng)畫2.教師按如下步驟演示操作:(1)創(chuàng)建籃子主體模型(2)導(dǎo)入水果模型(3)創(chuàng)建攝影機(jī)(4)轉(zhuǎn)換攝影視圖(5)制作動(dòng)畫(6)動(dòng)畫輸出認(rèn)真聽課,認(rèn)真思考、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。30分鐘實(shí)作訓(xùn)練展示制作旋轉(zhuǎn)水果籃步驟及步驟圖片,讓學(xué)生自主完成。觀看步驟,回憶教師所講內(nèi)容,完成實(shí)例制作與修改。40分鐘活動(dòng)3:3dsMax管理文件示范講解3dsMax管理文件常用命令:(1)新建文件(2)打開文件(3)重置文件(4)導(dǎo)入文件(5)導(dǎo)出文件認(rèn)真聽課,認(rèn)真思考、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。15分鐘實(shí)作訓(xùn)練指導(dǎo)學(xué)生練習(xí)文件的五種操作。練習(xí)文件的五種操作。20分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示內(nèi)容:(1)學(xué)生制作的旋轉(zhuǎn)水果籃(2)學(xué)生制作的旋轉(zhuǎn)茶壺2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)水果籃模型(30分),水果不能在水果籃外面(20分),水果擺放形狀(10分),水果籃要符合生活實(shí)際(20分),動(dòng)畫輸入格式正確(10分),完成態(tài)度(10分)觀看教師展示的內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行自評和他評。再根據(jù)評價(jià)結(jié)果進(jìn)行自我反思。18分鐘課堂小結(jié)在制作本課題實(shí)例時(shí)所經(jīng)過的每個(gè)步驟可以交換嗎?三維動(dòng)畫的關(guān)鍵是模型還是動(dòng)畫?跟著教師的引導(dǎo)、在回答問題中進(jìn)行自我小結(jié)。5分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)制作一個(gè)跳動(dòng)的小球三維動(dòng)畫完成實(shí)訓(xùn)內(nèi)容2分鐘知識技能拓展在三維動(dòng)畫的輸出時(shí),為什么在透視圖中輸出?如果在非透視圖中輸出旋轉(zhuǎn)的水果籃,是什么效果呢?板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)三嘗試用3dsMax制作三維動(dòng)畫1.3dsMax制作三維動(dòng)畫的基本流程:(1)建模型(2)貼材質(zhì)(3)燈光(4)攝像機(jī)(5)制作動(dòng)畫(6)動(dòng)畫輸出2.旋轉(zhuǎn)水果籃制作步驟創(chuàng)建幾何球體→添加晶格修改器→合并水果模型→創(chuàng)建攝影機(jī)→制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫→輸出動(dòng)畫3.3dsMax文件管理操作(1)新建文件(2)打開文件(3)重置文件(4)導(dǎo)入文件(5)導(dǎo)出文件教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)四美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)建模命令課題美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)建模命令課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)6教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體等基本幾何體工具建模方法2.能用各種復(fù)制命令建模知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體等基本幾何體工具建模方法2.識記復(fù)制建模命令種類及方法1.會(huì)使用標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體等基本幾何體工具建模構(gòu)件模型2.學(xué)會(huì)復(fù)制建模技巧1.養(yǎng)成多角度看問題。2.學(xué)會(huì)選擇技能。教學(xué)重難點(diǎn)(1)標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體等基本幾何體工具建模方法(2)復(fù)制建模技巧教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:動(dòng)畫片中的房屋,尖尖的屋頂、圓圓門窗,個(gè)性的外觀是如何創(chuàng)建的呢?搜索記憶回答問題練習(xí)操作3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體等基本幾何體工具建模方法2.能用各種復(fù)制命令建模觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:工具建模示范講解1.標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法(以長方體為例)方法一:菜單欄→創(chuàng)建→標(biāo)準(zhǔn)基本體→長方體方法二:命令面板創(chuàng)建→幾何體→標(biāo)準(zhǔn)基本體→長方體具體操作:①選擇其中一種方法選擇長方體,②激活透視圖,在透視圖中按住左鍵不放,拉出長方形平面,單擊左鍵,然后向上移動(dòng)鼠標(biāo),確定長方體高度,再單擊左鍵完成長方體的創(chuàng)建。標(biāo)準(zhǔn)基本體是用來創(chuàng)建具有三維空間結(jié)構(gòu)的實(shí)體造型,包含10種基本類型,分別是長方體,圓錐體,球體,幾何球體,圓柱體,管狀體,圓環(huán),四棱錐,茶壺,平面。2、擴(kuò)展基本體創(chuàng)建方法同標(biāo)準(zhǔn)基本體,標(biāo)準(zhǔn)基本體是幾何體中默認(rèn)選項(xiàng),擴(kuò)展基本體要從幾體體下拉列表中選擇。其中包括:異面體,環(huán)形結(jié),切角長方體,切角圓柱體,油罐,膠囊,紡錘,L-Ext球棱柱,C-Ext,環(huán)形波,棱柱,軟管。3、標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的參數(shù)包括:①名稱和顏色:設(shè)置名稱和顏色便于場景的管理。②創(chuàng)建方式:對象的創(chuàng)建的計(jì)算方式。③鍵盤輸入:用鍵盤輸入方式進(jìn)行創(chuàng)建對象。④參數(shù):對象的大小、段數(shù)等的設(shè)置。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。30分鐘實(shí)作訓(xùn)練給出實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建下面的模型。①在透視口中畫出所有的標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體。②利用標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體創(chuàng)建幾何蹺蹺板③工具建模綜合案例:創(chuàng)建涼亭完成實(shí)作內(nèi)容。40分鐘活動(dòng)2:復(fù)制建模技巧示范講解3dsMax中提供了多種復(fù)制對象的方法,如克隆、鏡像、陣列、間隔復(fù)制等多種工具,每一種復(fù)制的方法和產(chǎn)生的效果都不一樣。(1)克隆建模:對物體進(jìn)行原地復(fù)制,復(fù)制的新物體與原物體重合。操作方法:①選中物體,執(zhí)行“編輯”→“克隆”命令,打開“克隆選項(xiàng)”對話框。(其中有復(fù)制、實(shí)例、參考三個(gè)選項(xiàng))選項(xiàng)含義:復(fù)制:新復(fù)制的物體與原物體無關(guān)聯(lián)。實(shí)例:新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián)。更改任何一個(gè)物體的參數(shù),另一個(gè)物體的參數(shù)也會(huì)改變。參考:新復(fù)制的物體與原物體有關(guān)聯(lián),但只有更改原物體參數(shù),才能影響復(fù)制物體的參數(shù)②按住“Shift”鍵,單擊或或按鈕進(jìn)行對象變換的同時(shí)克隆,此種可設(shè)置克隆數(shù)量。(2)鏡像建模:使原對象發(fā)生翻轉(zhuǎn)也能選擇不同的克隆方式,還可沿多個(gè)軸進(jìn)行偏移鏡像。操作方法:①選中對象,單擊主工具欄中(鏡像)按鈕,打開“鏡像”對話框。其中的常用參數(shù)含義如下所述。(注意:默認(rèn)是“不克隆”即只翻轉(zhuǎn)對象而不復(fù)制對象。)②設(shè)置鏡像軸:X;偏移300;克隆當(dāng)前選擇:復(fù)制;得到鏡像效果。(3)陣列建模:創(chuàng)建出一個(gè)有規(guī)律的復(fù)雜對象操作方法:選中對象,執(zhí)行“工具”→“陣列”命令,打開“陣列”對話框。陣列變換作用:決定原始對象的每一個(gè)復(fù)制品之間的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放量。陣列維度:決定3個(gè)坐標(biāo)軸的每個(gè)軸向上各有多少個(gè)陣列對象。線性陣列用“1D”,二維平面上的陣列用“2D”,三維空間的陣列用“3D”,數(shù)量指定對象陣列后的個(gè)數(shù),位置偏移量由X,Y,Z的值確定。預(yù)覽:在不關(guān)閉“陣列”對話框的情況下,在視圖中預(yù)覽陣列結(jié)果。(4)間隔建模:通過拾取樣條線或指定兩個(gè)端點(diǎn)作為復(fù)制對象的路徑,通過設(shè)置參數(shù)來確定復(fù)制對象的數(shù)量、間隔距離。操作方法:執(zhí)行“工具”→“對齊”→“間隔”工具命令,打開“間隔工具”對話框。認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。60分鐘實(shí)作訓(xùn)練給出實(shí)作內(nèi)容,創(chuàng)建下面的模型:(1)利用旋轉(zhuǎn)陣列創(chuàng)建鑰匙扣模型(2)利用間隔建模創(chuàng)建項(xiàng)鏈模型(3)綜合案例:水晶吊燈制作完成實(shí)作內(nèi)容100分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:(1)鑰匙扣模型(2)項(xiàng)鏈模型2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)鑰匙扣模型20分,項(xiàng)鏈模型30分,水晶吊燈40分完成態(tài)度10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。20分鐘課堂小結(jié)1.工具建模:標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體,其分別的方法。3.復(fù)制建模方法:克隆、鏡像、陣列、間隔跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。3分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)利用陣列工具(縮放)完成水晶吊燈的制作。記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。2分鐘知識技能拓展利用本課題講術(shù)的相關(guān)技術(shù),自由創(chuàng)意,創(chuàng)建一個(gè)三屋樓的小洋房模型。板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)四美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)建模命令1.工具建模。1)標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法(以長方體為例)方法一:菜單欄→創(chuàng)建→標(biāo)準(zhǔn)基本體→長方體方法二:命令面板創(chuàng)建→幾何體→標(biāo)準(zhǔn)基本體→長方體2)擴(kuò)展基本體創(chuàng)建方法同標(biāo)準(zhǔn)基本體3)標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的參數(shù)包括:①名稱和顏色:設(shè)置名稱和顏色便于場景的管理。②創(chuàng)建方式:對象的創(chuàng)建的計(jì)算方式。③鍵盤輸入:用鍵盤輸入方式進(jìn)行創(chuàng)建對象。④參數(shù):對象的大小、段數(shù)等的設(shè)置。2.復(fù)制建模方法:克隆、鏡像、陣列、間隔(1)克隆建模:對物體進(jìn)行原地復(fù)制,復(fù)制的新物體與原物體重合。(2)鏡像建模:使原對象發(fā)生翻轉(zhuǎn)也能選擇不同的克隆方式,還可沿多個(gè)軸進(jìn)行偏移鏡像。(3)陣列建模:創(chuàng)建出一個(gè)有規(guī)律的復(fù)雜對象(4)間隔建模:通過拾取樣條線或指定兩個(gè)端點(diǎn)作為復(fù)制對象的路徑,通過設(shè)置參數(shù)來確定復(fù)制對象的數(shù)量、間隔距離。教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)五教案課題美術(shù)設(shè)計(jì)高級建模技術(shù)課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)8教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:能用二維圖形、修改器創(chuàng)建三維模型2.能使用散布、布爾、放樣等復(fù)合技術(shù)創(chuàng)建三維模型知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記二維圖形命令建模操作方法2.識記創(chuàng)建懸空立體字模型步驟3.識記創(chuàng)建碩果累累模型方法1.會(huì)使用二維圖形命令建模2.會(huì)創(chuàng)建懸空立體字模型3.會(huì)創(chuàng)建碩果累累模型1.養(yǎng)成多角度看問題。2.學(xué)會(huì)選擇技能。教學(xué)重難點(diǎn)(1)二維圖形和修改器建模方法及技巧。(2)通過散布、布爾、放樣等復(fù)合技術(shù)創(chuàng)建三維模型的方法。教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)如何制作動(dòng)畫片中的3D文字呢?本課將講述利用二維圖形和修改器來創(chuàng)建3D文字的方法,進(jìn)而掌握二維圖形和修改器建模復(fù)合建模方法。搜索記憶回答問題練習(xí)操作3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.二維圖形建模2.修改器建模3.復(fù)合建模觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:二維圖形建模示范講解1.二維圖形在3dsMax2013中利用二維圖形命令,可繪制線、圓、圓弧、圓環(huán)等二維圖形,這些圖形通過擠出、旋轉(zhuǎn)等二維圖形轉(zhuǎn)三維命令即可得到三維模型,其操作方法與創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體類似。2.線線是二維圖形建模中最常用的工具,線的參數(shù)包括“渲染”、“插值”、“創(chuàng)建方法”和“鍵盤輸入”卷展欄。1.頂點(diǎn)(1)選擇“頂點(diǎn)”(2)斷開頂點(diǎn)(3)添加頂點(diǎn)(4)頂點(diǎn)類型2.線段線段是樣條線的一部分,位于兩個(gè)頂點(diǎn)之間。(1)編輯線段(2)拆分線段(3)分離線段3.樣條線樣條線用得最多是“附加”、“布爾”、“修剪”及“輪廓”等命令。附加樣條線(2)布爾命令(3)添加“輪廓”3.文字利用3dsMax2013的文本工具可以創(chuàng)建任意內(nèi)容、大小和間距的二維文本。但創(chuàng)建的文本只是圖形,文本的各部分都是單獨(dú)的樣條線。文本工具操作步驟如下:(1)單擊創(chuàng)建文本命令(2)修改文本內(nèi)容和參數(shù)傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練給出實(shí)作內(nèi)容:畫出所有的二維圖形、編輯頂點(diǎn)線段樣條線、輸入文字并修改。完成實(shí)作內(nèi)容。20分鐘活動(dòng)2:修改器建模示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.制作長方體輔助對象2.創(chuàng)建“敬業(yè)誠信”立體字模型(1)創(chuàng)建文本(2)擠出文本3.創(chuàng)建倒角剖面文字“愛國”及“友善”模型(1)創(chuàng)建文本(2)制作圓角矩形(3)制作倒角剖面圖形(4)生成倒角剖面文字(5)調(diào)整“愛國”位置(6)創(chuàng)建“友善”文本(7)創(chuàng)建倒角剖面文字“友善”4.渲染與保存認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出懸空立體字的主要步驟及步驟圖片。2.輔導(dǎo)學(xué)生完成懸空立體字的制作。完成懸空立體字創(chuàng)建。30分鐘活動(dòng)3:復(fù)合建模示范講解1.散布建模演示下面的操作內(nèi)容:在場景中建立一個(gè)平面和一個(gè)小球。選中小球,打開復(fù)合對象面板,在面板中單擊“散布”命令。在“拾取分布對象”卷展欄中單擊“拾取分布對象”按鈕,在場景中拾取平面,則小球就分散在平面上。2.放樣建模放樣的原理是將一個(gè)或多個(gè)二維圖形沿著某條路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),形成三維對象。在頂視圖中畫一條曲線和一線直線。選中曲線,單擊(創(chuàng)建)→(幾何體)面板中的“復(fù)合對象”,在復(fù)合對象面板中單擊“放樣”命令。在“創(chuàng)建方法”卷展欄中單擊“獲取路徑”按鈕,接著在場景中單擊直線,曲線就沿直線方向放樣成窗口效果3.布爾建模1.布爾建模是對兩個(gè)或多個(gè)相交的物體進(jìn)行并集、交集、差集和切割等方式運(yùn)算來建模。2.布爾建模至少需要兩個(gè)對象:A對象和B對象3.教師演示布爾建模步驟。4.教師解析布爾命令參數(shù)。認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:碩果累累模型、創(chuàng)建窗簾模型、鏤空正方體。2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作。完成實(shí)作內(nèi)容25分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:編輯樣條線、懸空立體字模型、碩果累累模型2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分編輯樣條線修改方法正確20分創(chuàng)建懸空立體字模型文字正確無誤、位置及顏色正確、倒角剖面效果30分碩果累累模型果實(shí)逼真、果實(shí)數(shù)量恰當(dāng)10分創(chuàng)建窗簾模型窗簾形狀符合實(shí)際20分鏤空正方體布爾命令參數(shù)正確、形狀逼真10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。10分鐘課堂小結(jié)一、二維圖形建模二維圖形線樣條線:(1)頂點(diǎn)(2)線段(3)樣條線文字二、修改器建模三、復(fù)合建模(1)散布建模(2)放樣建模(3)布爾建模跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。8分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)制作骰子模型。記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。2分鐘知識技能拓展制作空心三維立體字“三維模型”板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)五美術(shù)設(shè)計(jì)高級建模技術(shù)一、二維圖形建模1. 二維圖形2. 線樣條線:(1)頂點(diǎn)(2)線段(3)樣條線3. 文字二、修改器建模三、復(fù)合建模(1)散布建模(2)放樣建模(3)布爾建模教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)六教案課題材質(zhì)與貼圖訓(xùn)練課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)6教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.能使用材質(zhì)編輯器設(shè)置常用的材質(zhì)參數(shù),以表現(xiàn)物體的各種屬性。2.熟悉UVW貼圖及貼圖通道的使用方法。3.掌握常見的玻璃、不銹鋼、陶瓷等基本材質(zhì)的制作方法。知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記材質(zhì)編輯器設(shè)置常用的材質(zhì)參數(shù)。2.識記UVW貼圖及貼圖通道參數(shù)。1.能使用材質(zhì)編輯器設(shè)置常用的材質(zhì)參數(shù),以表現(xiàn)物體的各種屬性。2.會(huì)使用UVW貼圖及貼圖通道。2.掌握常見的玻璃、不銹鋼、陶瓷等基本材質(zhì)的制作方法。1.仔細(xì)觀察事物2.在修改中進(jìn)步和完善教學(xué)重難點(diǎn)1.“材質(zhì)編輯器”的使用方法。2.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中明暗器類型、材質(zhì)參數(shù)及材質(zhì)通道的使用方法。3.貼圖通道和UVW貼圖的使用方法。教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)透明玻璃、發(fā)亮不透鋼、熟透的香蕉……這一切逼真效果,不再是模型,而是真實(shí)物品的拍照。其實(shí)這都是材質(zhì)與貼圖的功勞,學(xué)會(huì)這一技能,能使生硬、乏味的模型活靈活現(xiàn),心動(dòng)吧,一起來實(shí)現(xiàn)!跟著教師思維進(jìn)入課堂氛圍。3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.材質(zhì)編輯器的使用方法。2.貼圖通道和UVW貼圖的使用方法。觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:材質(zhì)與材質(zhì)編輯器示范講解1.材質(zhì)編輯器的主要功能是制作、編輯材質(zhì)和貼圖。(1)精簡材質(zhì)編輯器:界面簡單直觀,操作方便,適合制作簡單模型的材質(zhì)。(2)Slate材質(zhì)編輯器(也稱板巖材質(zhì)編輯器):功能強(qiáng)大,采用節(jié)點(diǎn)編輯模式,在設(shè)計(jì)和編輯材質(zhì)時(shí),它使用節(jié)點(diǎn)、連線、列表等方式來顯示材質(zhì)的結(jié)構(gòu),適合設(shè)計(jì)制作大型而復(fù)雜的材質(zhì)。2.常用材質(zhì)種類標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是3dsMax默認(rèn)的材質(zhì),也是使用頻率最高的材質(zhì)之一。其他材質(zhì):(1)光線跟蹤材質(zhì)(2)多維/子對象材質(zhì)(3)混合材質(zhì)(4)頂/底材質(zhì)(5)合成材質(zhì)(6)雙面材質(zhì)(7)殼材質(zhì)(8)建筑材質(zhì)3.教師講述材質(zhì)編輯器的使用方法。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建透明材質(zhì)球。2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。30分鐘活動(dòng)2:貼圖與貼圖通道示范講解1.貼圖貼圖是材質(zhì)屬性體現(xiàn)的一種方式,就是將圖形附著在物體的表面,使物體的表面出現(xiàn)一定色澤、紋理、光亮或圖案等,只有貼圖和材質(zhì)的配合才能創(chuàng)造出完美豐富的材質(zhì)效果。2.貼圖通道貼圖通道就是放置貼圖的地方,下面以光線跟蹤基本參數(shù)為例來介紹貼圖通道●“漫反射顏色”貼圖通道:用于表現(xiàn)材質(zhì)的紋理?!瘛案吖忸伾辟N圖通道:使物體的高光處顯示出貼圖效果?!瘛案吖饧墑e”圖通道:使用位圖或程序貼圖來改變物體高光部分的強(qiáng)度?!瘛肮鉂啥取眻D通道:使用位圖或程序貼圖來影響高光出現(xiàn)的位置?!瘛案吖饧墑e”與”光澤度”貼圖通道:使用同一張貼圖,以達(dá)到最佳效果。●“不透明度”貼圖通道:利用圖像的明暗度在物體表面產(chǎn)生透明效果,純黑色的區(qū)域完全透明,純白色的區(qū)域完全不透明?!瘛鞍纪埂辟N圖通道:通過圖像的明暗強(qiáng)度來影響材質(zhì)表面的平滑程度,從而產(chǎn)生凹凸的表面效果。白色部分產(chǎn)生凸起,黑色部分產(chǎn)生凹陷,中間色產(chǎn)生過渡。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建UVW貼圖。2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。25分鐘活動(dòng)3:材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.打開模型2.制作茶幾桌面的玻璃材質(zhì)(1)創(chuàng)建材質(zhì)(2)設(shè)置“光線跟蹤基本參數(shù)”(3)觀察材質(zhì)球(4)將材質(zhì)賦給模型3.制作茶幾支架的不銹鋼材質(zhì)(1)制作金屬材質(zhì)(2)設(shè)置“金屬基本參數(shù)”(3)制作金屬反射效果(4)設(shè)置光線跟蹤參數(shù)(5)將材質(zhì)賦給模型4.制作茶杯的陶瓷材質(zhì)(1)設(shè)置標(biāo)身材質(zhì)編號(2)設(shè)置杯柄材質(zhì)編號(3)設(shè)置“多維/子對象”材質(zhì)(4)設(shè)置“多維/子對象”材質(zhì)數(shù)量(5)設(shè)置材質(zhì)1參數(shù)(6)設(shè)置材質(zhì)1貼圖(7)設(shè)置材質(zhì)2(8)設(shè)置材質(zhì)2貼圖(9)將材質(zhì)賦給杯子5.制作香蕉材質(zhì)(1)設(shè)置“香蕉”材質(zhì)基本參數(shù)(2)制作香蕉表面紋理(3)設(shè)置貼圖UV(4)將材質(zhì)賦給模型6.渲染與保存文件認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。50分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出簡略茶幾材質(zhì)貼圖的主要步驟及步驟圖片,學(xué)生完成給簡略茶幾的材質(zhì)貼圖。2.輔導(dǎo)學(xué)生給簡略茶幾材質(zhì)貼圖。完成簡略茶幾模型材質(zhì)貼圖。65分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:簡略茶幾模型的材質(zhì)貼圖2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分材質(zhì)與貼圖訓(xùn)練總體印象30分茶幾玻璃10分。茶幾鋼架10分。水杯10分香蕉10分文件渲染輸出與保存10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。15分鐘課堂小結(jié)一、材質(zhì)與材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器的主要功能是制作、編輯材質(zhì)和貼圖。其主要種類有精簡材質(zhì)編輯器和Slate材質(zhì)編輯器。二、貼圖與貼圖通道三、材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用簡略茶幾模型貼圖要點(diǎn):(1)茶幾桌面:玻璃材質(zhì)(2)茶幾支架:不銹鋼材質(zhì)(3)茶杯:陶瓷材質(zhì)(4)香蕉:貼圖跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。8分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)給玻璃水杯模型貼材質(zhì)。記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。2分鐘知識技能拓展給辦公樓模型設(shè)置材質(zhì)。板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)九材質(zhì)與貼圖訓(xùn)練一、材質(zhì)與材質(zhì)編輯器二、貼圖與貼圖通道三、材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用簡略茶幾模型貼圖要點(diǎn):(1)茶幾桌面:玻璃材質(zhì)(2)茶幾支架:不銹鋼材質(zhì)(3)茶杯:陶瓷材質(zhì)(4)香蕉:貼圖教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)七教案課題燈光與環(huán)境技術(shù)訓(xùn)練課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)4教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.掌握燈光的種類、創(chuàng)建方法。2.能給場景創(chuàng)建恰當(dāng)?shù)臒艄夂驮O(shè)置合適的大氣環(huán)境效果。知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記自由燈光的使用方法2.識記給場景創(chuàng)建恰當(dāng)?shù)臒艄夂驮O(shè)置合適的大氣環(huán)境效果的步驟。1.能使用自由燈光2.能給場景創(chuàng)建恰當(dāng)?shù)臒艄夂驮O(shè)置合適的大氣環(huán)境效果。1.培養(yǎng)多角度看問題意識。2.愛護(hù)設(shè)備。教學(xué)重難點(diǎn)燈光的創(chuàng)建和參數(shù)設(shè)置。大氣環(huán)境的創(chuàng)建、設(shè)置與應(yīng)用。教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)在視覺效果中,燈光起著非常重要的作用,合適的燈光布局可以為場景營造特別的氣氛。提問:你見過的燈光有什么顏色?請寫出你知道的燈光顏色?跟著教師思維和提問進(jìn)入課堂氛圍3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.使用自由燈光2.給場景創(chuàng)建恰當(dāng)?shù)臒艄夂驮O(shè)置合適的大氣環(huán)境效果。觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:燈光示范講解1.3dsMax2013提供的標(biāo)準(zhǔn)燈光有8種:目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈。2.在場景中合理地使用這些燈光,能增強(qiáng)三維物體的立體感和真實(shí)感。默認(rèn)情況下,3dsMax提供了一盞泛光燈以照亮場景,如果創(chuàng)建了新的燈光,系統(tǒng)中的默認(rèn)燈光就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。3.教師講述燈光的創(chuàng)建4.教師講述燈光參數(shù)(1)常規(guī)參數(shù)(2)“強(qiáng)度/顏色/衰減”參數(shù)傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。25分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建各種燈光2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。40分鐘活動(dòng)2:大氣環(huán)境示范講解1.大氣效果3dsMax中提供的大氣效果有“霧”、“體積霧”、“火效果”和“體積光”等4種用來模擬不同的自然環(huán)境。(1)“霧”效果用于模擬帶有煙霧的大氣環(huán)境,不需要借助于Gizmo,只要添加了“霧”,就可以在渲染時(shí)顯示出霧的效果。(2)“體積霧”也可以用來模擬煙霧效果,它和霧的區(qū)別在于煙霧的厚重感不同。(3)“火”效果用于模擬自然中火的燃燒效果,此效果與大氣裝置同時(shí)用效果會(huì)更好,便于控制“火”位置和方向。(4)“體積光”效果能夠產(chǎn)生非常有形的光束,可以用來制作光芒放射的效果;雖然其渲染速度較慢,但效果很好。2.師講述大氣效果的使用方法傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。30分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:制作煙霧文字效果2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。40分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:創(chuàng)建各種燈光、煙霧文字效果2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分燈光與環(huán)境技術(shù)訓(xùn)練知道燈光的種類10分。能創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光30分。能制作“火”、“光”效果40分。能設(shè)置環(huán)境參數(shù)10分。完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。15分鐘課堂小結(jié)一、燈光1.創(chuàng)建燈光。2.設(shè)置燈光常規(guī)參數(shù)。二、大氣環(huán)境1.大氣效果的創(chuàng)建。2.常用的大氣效果。跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。3分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建如下燈光記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。2分鐘知識技能拓展自由發(fā)揮想象,制作臺燈燈光板書設(shè)計(jì)一、燈光1.創(chuàng)建燈光。2.設(shè)置燈光常規(guī)參數(shù)。二、大氣環(huán)境1.大氣效果的創(chuàng)建。2.常用的大氣效果。教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)八教案課題三維動(dòng)畫基礎(chǔ)課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)10教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法。2.學(xué)會(huì)使用動(dòng)畫曲線編輯器調(diào)整動(dòng)畫。3.掌握攝影機(jī)漫游動(dòng)畫。知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記自動(dòng)關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫的使用方法2.識記攝影機(jī)漫游動(dòng)畫動(dòng)畫步驟1.能使用自動(dòng)關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫2.會(huì)使用動(dòng)畫曲線編輯器調(diào)整動(dòng)畫。3.能制作攝影機(jī)漫游動(dòng)畫1.培養(yǎng)多角度看問題意識。2.愛護(hù)設(shè)備。教學(xué)重難點(diǎn)1.關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法。2.曲線編輯器調(diào)整動(dòng)畫的操作方法。3.攝影機(jī)漫游動(dòng)畫的制作方法。教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:(1)同學(xué)們,喝過茶嗎?揭過壺蓋嗎?(2)想一想,如果要把揭壺蓋的動(dòng)作做成三維動(dòng)畫,如果實(shí)現(xiàn)呢?跟著教師思維和提問進(jìn)入課堂氛圍5分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.利用自動(dòng)關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫2.制作茶壺揭蓋動(dòng)畫3.制作攝影機(jī)漫游動(dòng)畫觀看并記住目標(biāo)5分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:關(guān)鍵幀動(dòng)畫示范講解1.在3dsMax2013中制作動(dòng)畫最簡單的方法就是開啟“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”制作動(dòng)畫。2.講述用自動(dòng)關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫的步驟3.在3dsMax2013中,創(chuàng)建關(guān)鍵幀有兩種模式:自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式(1)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建動(dòng)畫(2)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建動(dòng)畫4.軌跡視圖3dsMax的軌跡視圖是用來對動(dòng)畫軌跡進(jìn)行直觀控制的視圖,軌跡視圖有“曲線編輯器”和“攝影表”兩種軌跡視圖。●曲線編輯器●攝影表5.講述軌跡視圖的使用方法傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。40分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:制作小球跳躍動(dòng)畫2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。60分鐘示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.創(chuàng)建藝術(shù)茶壺(1)創(chuàng)建幾何體(2)添加晶格(3)分離壺蓋和壺身制作揭蓋動(dòng)畫(1)調(diào)整壺蓋中心(2)啟動(dòng)自動(dòng)關(guān)鍵幀(3)調(diào)整第20和80幀處的壺蓋位置(4)在第60幀旋轉(zhuǎn)壺蓋(5)預(yù)覽和調(diào)整動(dòng)畫3.動(dòng)畫輸出(1)設(shè)置渲染參數(shù)(2)選擇渲染器和輸出渲染文件4.保存源文件認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。50分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出制作茶壺揭蓋動(dòng)畫主要步驟及步驟圖片,學(xué)生完成茶壺揭蓋動(dòng)畫。2.輔導(dǎo)學(xué)生完成實(shí)作。完成實(shí)作。80分鐘活動(dòng)2:漫游動(dòng)畫示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.創(chuàng)建攝影機(jī)(1)打開模型文件(2)創(chuàng)建攝影機(jī)(3)設(shè)置攝影機(jī)視圖2.制作攝影機(jī)動(dòng)畫(1)激活自動(dòng)關(guān)鍵幀(2)設(shè)置第30幀處的攝影機(jī)位置(3)設(shè)置第80幀處的攝影機(jī)位置3.渲染輸出(1)預(yù)覽動(dòng)畫(2)設(shè)置輸出環(huán)境。(3)設(shè)置渲染參數(shù)(4)指定渲染文件名并渲染輸出4.保存源文件認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。60分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給小屋面面觀動(dòng)畫的主要步驟及步驟圖片,學(xué)生完成小屋面面觀動(dòng)畫制作。2.輔導(dǎo)學(xué)小屋面面觀動(dòng)畫制作。完成小屋面面觀動(dòng)畫80分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:茶壺揭蓋動(dòng)畫、漫游動(dòng)畫2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分三維動(dòng)畫基礎(chǔ)總體印象20分藝術(shù)茶壺20分。壺蓋運(yùn)動(dòng)10分。壺蓋旋轉(zhuǎn)10分制作漫游動(dòng)畫30分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。10分鐘課堂小結(jié)一、關(guān)鍵幀動(dòng)畫1.在3dsMax2013中制作動(dòng)畫最簡單的方法就是開啟“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”制作動(dòng)畫。2.在3dsMax2013中,創(chuàng)建關(guān)鍵幀有兩種模式:自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)和設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式。(1)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)(2)關(guān)鍵點(diǎn)3.軌跡視圖:●曲線編輯器●攝影表4.制作茶壺揭蓋動(dòng)畫要點(diǎn)(1)創(chuàng)建藝術(shù)茶壺(2)制作揭蓋動(dòng)畫(3)動(dòng)畫輸出二、漫游動(dòng)畫1.創(chuàng)建攝影機(jī)2.制作攝影機(jī)動(dòng)畫3.渲染輸出4.保存源文件跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。5分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)制作小球下臺階動(dòng)畫記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。5分鐘知識技能拓展制作茶壺旋轉(zhuǎn)后再倒出茶水的動(dòng)畫板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)八三維動(dòng)畫基礎(chǔ)一、關(guān)鍵幀動(dòng)畫1.自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫2.曲線編輯器3.制作茶壺揭蓋動(dòng)畫二、漫游動(dòng)畫1.創(chuàng)建攝影機(jī)2.制作攝影機(jī)動(dòng)畫3.渲染輸出4.保存源文件教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)九教案課題渲染輸出課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)2教學(xué)目標(biāo)通過實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:熟悉渲染工具及其應(yīng)用方法,熟悉動(dòng)畫和單幀的渲染方法與技巧。熟悉3dsMax中利用自動(dòng)關(guān)鍵幀、修改器參數(shù)和攝像機(jī)制作三維動(dòng)畫的方法。知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.了解渲染器的類型。2.掌握渲染工具及其應(yīng)用方法。3.掌握動(dòng)畫和單幀的渲染方法與技巧。1.能用3dsMax中自動(dòng)關(guān)鍵幀、修改器參數(shù)和攝像機(jī)制作三維動(dòng)畫。2.能完成陷阱三維動(dòng)畫制作。1.理智分析問題。2.堅(jiān)持、刻苦耐勞精神。教學(xué)重難點(diǎn)渲染工具與渲染參數(shù)設(shè)置。動(dòng)畫與單幀的渲染方法。教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:1.同學(xué)們,人最大的美德是什么?心善一定是好事嗎?遇到過被人善意捉弄的事嗎?2.請說出你所知道的幽默事。搜索記憶回答問題5分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):制作陷阱三維動(dòng)畫并渲染輸出。觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:渲染器的類型示范講解渲染的英文是“Render”,譯為“著色”,即是對場景進(jìn)行著色的過程,這是通過復(fù)雜的運(yùn)算,將虛擬的三維場景投射到二維平面上,這個(gè)過程需要對渲染器進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)置。渲染場景的引擎有很多種,如Vray渲染器、Renderman渲染器、mentalray渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。2.打開3dsMax中文版中指定渲染器面板時(shí)顯示的是Quicksilver硬件渲染器。但也可選擇其他的渲染器,還有“NVIDIAiray渲染器”“NVIDIAmentalray渲染器”“VUE文件渲染器”和“默認(rèn)掃描線渲染器”可以選擇。傾聽教師分析,理解教學(xué)內(nèi)容。5分鐘任務(wù)分解活動(dòng)2:渲染工具示范講解1.(渲染設(shè)置)按鈕:單擊該按鈕可打開“渲染設(shè)置”對話框,基本上所有的渲染參數(shù)都在該對話框中完成。2.(渲染幀)按鈕:單擊該按鈕可打開“渲染幀窗口”對話框,在該對話框中可以選擇渲染區(qū)域、切換通道和存儲渲染圖像等任務(wù)。3.(渲染產(chǎn)品)按鈕:單擊該按鈕可使用當(dāng)前的產(chǎn)品級渲染設(shè)置來渲染場景。傾聽教師分析,理解教學(xué)內(nèi)容。5分鐘任務(wù)分解活動(dòng)3:渲染實(shí)例示范講解動(dòng)畫渲染動(dòng)畫是由很多幀組成的一個(gè)連續(xù)畫面,下面以動(dòng)畫“陷阱”渲染實(shí)例來介紹動(dòng)畫渲染的方法和技巧。分析制作陷阱三維動(dòng)畫思路和步驟:(一)創(chuàng)建動(dòng)畫模型1.創(chuàng)建地面模型2.創(chuàng)建暗器模型3.創(chuàng)建路人甲模型4.創(chuàng)建路人乙模型(二)構(gòu)建場景1.布置場景2.添加攝影機(jī)(三)制作動(dòng)畫1.設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間2.設(shè)置路人乙表演動(dòng)畫3.制作路人甲表演動(dòng)畫4.制作暗器出場動(dòng)畫5.制作路人甲在陷阱中尋找出口的動(dòng)畫6.制作攝像機(jī)動(dòng)畫,顯示路人甲的表情(四)環(huán)境配置1.修改地面2.添加環(huán)境背景(五)渲染輸出與保存1.設(shè)置渲染參數(shù)2.選擇渲染器3.指定渲染器4.渲染效果2.渲染單幀(靜幀)單擊主工具欄中的(渲染幀)按鈕可以渲染輸出當(dāng)前幀,還可選擇“視圖”“選定”“區(qū)域”“裁剪”和“放大”等渲染區(qū)域。傾聽教師分析,理解實(shí)作內(nèi)容。并記住其方法和步驟。13分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:制作陷阱三維動(dòng)畫。2.輔導(dǎo)學(xué)生完成實(shí)作內(nèi)容參考教材、在教師的輔導(dǎo)下完成實(shí)作內(nèi)容。40分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:陷阱三維動(dòng)畫2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分渲染輸出動(dòng)畫模型合理20分構(gòu)建場景20分。環(huán)境配置30分。渲染輸出與保存20分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。5分鐘課堂小結(jié)一、渲染器的類型二、渲染工具三、渲染實(shí)例陷阱三維動(dòng)畫思路和步驟(1)創(chuàng)建動(dòng)畫模型(2)構(gòu)建場景(3)制作動(dòng)畫(4)環(huán)境配置(5)渲染輸出與保存跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。3分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)自己寫一個(gè)幽默劇本,并按劇本內(nèi)容制作三維動(dòng)畫,再渲染輸出。記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。2分鐘知識技能拓展通過本次實(shí)訓(xùn),將你所理解的三維動(dòng)畫制作要點(diǎn)寫出來,你認(rèn)為在制作三維動(dòng)畫渲染輸出時(shí),關(guān)鍵點(diǎn)和難點(diǎn)是什么?板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)九渲染輸出一、渲染器的類型二、渲染工具三、渲染實(shí)例陷阱三維動(dòng)畫思路和步驟(1)創(chuàng)建動(dòng)畫模型(2)構(gòu)建場景(3)制作動(dòng)畫(4)環(huán)境配置(5)渲染輸出與保存教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)十教案課題卡通臥室模型課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)4教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.用標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體建模2.制作卡通臥室模型知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.能識記標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體模型工具2.能識記卡通臥室建模步驟和方法1.能用標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體建模2.能創(chuàng)建卡通臥室模型1.養(yǎng)成隨時(shí)保存文件的職業(yè)素養(yǎng)。2.學(xué)會(huì)創(chuàng)建生活用品模型。教學(xué)重難點(diǎn)創(chuàng)建卡通臥室模型教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法實(shí)戰(zhàn)法、分析法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:觀看過經(jīng)典三維動(dòng)畫片“冰河世紀(jì)”嗎?還記得電影中高聳堅(jiān)硬的冰川,緩慢笨拙而慈祥的大象、機(jī)靈古怪的松鼠嗎?觀察過你的臥室嗎?你的臥室里有什么?請寫出來。搜索記憶回答問題練習(xí)操作3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.用標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體建模2.創(chuàng)建卡通臥室模型觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體建模示范講解講述并操作標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體。3dsMax提供的標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體,利用這些模型可以方便的搭建所需物品。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。15分鐘實(shí)作訓(xùn)練(1)給出學(xué)生實(shí)作題目:創(chuàng)建長方體(2)輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容20分鐘活動(dòng)2:創(chuàng)建卡通臥室模型示范講解1.創(chuàng)建墻面、地面和屋頂(1)創(chuàng)建墻面(2)創(chuàng)建地面(3)創(chuàng)建屋頂2.創(chuàng)建衣柜(1)創(chuàng)建衣柜下層(2)創(chuàng)建衣柜上層(3)創(chuàng)建其它衣柜3.創(chuàng)建床(1)制作床體(2)制作床頭(3)制作床頭柜4.創(chuàng)建燈(1)制作燈體(2)制作燈環(huán)5.創(chuàng)建墻紙(1)墻面貼圖(2)渲染輸出6.保存模型認(rèn)真聽課,認(rèn)真思考、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。40分鐘實(shí)作訓(xùn)練展示創(chuàng)建卡通臥室模型步驟及步驟圖片,讓學(xué)生自主完成。觀看步驟,回憶教師所講內(nèi)容,完成實(shí)例制作與修改。40分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示內(nèi)容:創(chuàng)建卡通臥室模型2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)墻面不能有縫20分,衣柜高度,層數(shù)10分,床體10分,床頭10分,床頭柜15分,燈體5分,燈環(huán)5分,墻紙10分,保存模型5分,完成態(tài)度10分。觀看教師展示的內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行自評和他評。再根據(jù)評價(jià)結(jié)果進(jìn)行自我反思。30分鐘課堂小結(jié)1.三維建模基本工具:標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體2.創(chuàng)建卡通臥室思路,用幾何體變形并拼湊而成:墻體L-EXT;地面及屋頂:平面;衣柜、床頭柜:長方體;床:切角長方體,床頭:切角圓柱體;燈:球體;燈環(huán):圓環(huán);強(qiáng)面圖案:貼圖。跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。8分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建涼亭完成實(shí)訓(xùn)內(nèi)容2分鐘知識技能拓展在本課題的卡通臥室中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)茶幾。板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)十卡通臥室模型1.3dsMax提供的標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體,利用這些模型可以方便的搭建所需物品。2.創(chuàng)建卡通臥室思路,用幾何體變形并拼湊而成:(1)墻體L-EXT;(2)地面及屋頂:平面;(3)衣柜、床頭柜:長方體;(4)床:切角長體。(5)床頭:切角圓柱體;(6)燈:球體;燈環(huán):圓環(huán);(7)強(qiáng)面圖案:貼圖。教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)十一古典折扇課題古典折扇課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)4教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.學(xué)會(huì)使用二維圖形命令建模2.創(chuàng)建古典折扇模型3.學(xué)會(huì)樣條線建模知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記二維圖形命令建模操作方法2.識記創(chuàng)建古典折扇步驟3.識記樣條線建模方法1.會(huì)使用二維圖形命令建模2.能創(chuàng)建古典折扇模型3.學(xué)會(huì)樣條線建模1.養(yǎng)成多角度看問題。2.學(xué)會(huì)選擇技能。教學(xué)重難點(diǎn)(1)創(chuàng)建古典折扇模型(2)樣條線建模教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)如何制作動(dòng)畫片中的道具呢?本課時(shí)將講述利用二維圖形來創(chuàng)建“古典折扇”道具的方法,進(jìn)而掌握二維圖形的創(chuàng)建、樣條線的編輯。搜索記憶回答問題練習(xí)操作3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.使用二維圖形命令建模2.創(chuàng)建古典折扇模型3.樣條線建模觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:使用二維圖形命令建模示范講解在3dsMax中利用二維圖形命令,可繪制線、圓、圓弧、圓環(huán)等二維圖形,這些圖形通過擠出、旋轉(zhuǎn)等二維圖形轉(zhuǎn)三維命令即可得到三維模型,其操作方法與創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體類似。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。15分鐘實(shí)作訓(xùn)練給出實(shí)作內(nèi)容:畫出所有的二維圖形線。完成實(shí)作內(nèi)容。20分鐘活動(dòng)2:創(chuàng)建古典折扇模型示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.繪制扇面(1)確定線的起點(diǎn)(2)確定線的終點(diǎn)(3)顯示頂點(diǎn)編號(4)移動(dòng)偶點(diǎn)頂點(diǎn)(5)調(diào)整起點(diǎn)和終點(diǎn)(6)調(diào)整其余頂點(diǎn)(7)擠出扇面2.創(chuàng)建扇骨(1)繪制第一個(gè)扇骨(2)調(diào)整扇骨位置(3)添加彎曲命令(4)調(diào)整彎曲效果3.制作折扇的轉(zhuǎn)軸和添加貼圖(1)制作轉(zhuǎn)軸(2)扇面貼圖(3)適當(dāng)調(diào)整扇骨顏色與扇面顏色相協(xié)調(diào)(4)保存模型認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。40分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出制作折扇的主要步驟及步驟圖片。2.輔導(dǎo)學(xué)生完成折扇的制作。完成折扇模型創(chuàng)建。40分鐘活動(dòng)3:樣條線建模示范講解線是二維圖形建模中最常用的工具,線的參數(shù)包括“渲染”、“插值”、“創(chuàng)建方法”和“鍵盤輸入”卷展欄。1.頂點(diǎn)(1)選擇“頂點(diǎn)”(2)斷開頂點(diǎn)(3)添加頂點(diǎn)(4)頂點(diǎn)類型2.線段線段是樣條線的一部分,位于兩個(gè)頂點(diǎn)之間。(1)編輯線段(2)拆分線段(3)分離線段3.樣條線樣條線用得最多是“附加”、“布爾”、“修剪”及“輪廓”等命令。(1)附加樣條線(2)布爾命令(3)添加“輪廓”認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。10分鐘實(shí)作訓(xùn)練給出實(shí)作內(nèi)容,創(chuàng)建下面的模型:利用二維圖形創(chuàng)建樓梯模型。完成實(shí)作內(nèi)容10分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:古典折扇2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分扇面平整,協(xié)調(diào)30分扇骨位置,彎曲度適宜20分轉(zhuǎn)軸與扇面和扇骨配合協(xié)調(diào)20分扇面貼圖貼圖大小、位置與遍布協(xié)調(diào)20分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。10分鐘課堂小結(jié)1.二維圖形命令建模思路:先作圖形、再通過擠出、旋轉(zhuǎn)等二維圖形轉(zhuǎn)三維命令即可得到三維模型。2.古典折扇模型步驟:繪制扇面、創(chuàng)建扇骨、制作折扇的轉(zhuǎn)軸和添加貼圖3.樣條線:(1)頂點(diǎn)(2)線段(3)樣條線跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。8分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建心形茶幾。記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。2分鐘知識技能拓展制作空心三維立體字“三維模型”板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)十一古典折扇1.二維圖形命令建模思路:先作圖形、再通過擠出、旋轉(zhuǎn)等二維圖形轉(zhuǎn)三維命令即可得到三維模型。2.古典折扇模型步驟:繪制扇面、創(chuàng)建扇骨、制作折扇的轉(zhuǎn)軸和添加貼圖3.樣條線:(1)頂點(diǎn)(2)線段(3)樣條線教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)十二香甜水果課題香甜水果課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)4教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:學(xué)會(huì)散布建模學(xué)會(huì)放樣建模2.創(chuàng)建甜紅子和香蕉模型知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)識記散布建模方法識記放樣建模方法3.識記創(chuàng)建甜紅子和香蕉模型步驟能利用散布命令建模能利用放樣命令建模2.能創(chuàng)建甜紅子和香蕉模型1.養(yǎng)成看待事物的變通性技巧。2.隨時(shí)存盤職業(yè)技能。教學(xué)重難點(diǎn)散布和放樣命令建模,創(chuàng)建甜紅子和香蕉模型教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:同學(xué)們,吃過甜紅子和香蕉嗎?甜紅子在果樹上是怎樣的分布?香蕉是什么形狀什么顏色?動(dòng)畫片中的它們是如何制作的呢?搜索記憶回答問題3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.利用散布命令建模甜紅子模型2.利用放樣命令建模香蕉模型觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:利用散布命令建模示范講解1.散布建模是將所選源對象分布為陣列,或分布到另一對象的表面。2.教師演示散布建步驟。3.教師解析散布命令參數(shù)①在散布對象中選擇“僅使用變換”項(xiàng)時(shí),則“變換”卷展欄的參數(shù)設(shè)置影響散布對象的分布。②重復(fù)數(shù):設(shè)置散布對象附著在分布對象表面的復(fù)制數(shù)。③基礎(chǔ)比例:設(shè)置散布對象尺寸的縮放比例。④頂點(diǎn)混亂度:設(shè)置散布對象頂點(diǎn)的混亂程度。當(dāng)值不為0時(shí),會(huì)隨機(jī)移動(dòng)各頂點(diǎn)的位置,使造型扭曲、不規(guī)則。⑤動(dòng)畫偏移:如果散布對象帶有動(dòng)畫設(shè)置,該參數(shù)可設(shè)置每個(gè)散布對象開始運(yùn)動(dòng)所間隔的幀數(shù)。⑥使用“變換”卷展欄中的設(shè)置,可以對每個(gè)重復(fù)對象應(yīng)用隨機(jī)變換偏移。⑦“分布對象參數(shù)”:用于設(shè)置源對象重復(fù)項(xiàng)相對于分布對象的排列方式。僅當(dāng)使用分布對象時(shí),這些選項(xiàng)才有效。⑧顯示選項(xiàng):影響散布對象顯示的選項(xiàng)⑨加載/保存預(yù)設(shè):用于存儲當(dāng)前值,以用在其他散布對象中。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。15分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建撒滿小球的桌面模型2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。20分鐘活動(dòng)2:創(chuàng)建碩果累累模型示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.打開素材文件2.果實(shí)附在樹枝上3.隱藏重復(fù)樹枝4.調(diào)整果實(shí)數(shù)量5.渲染與保存認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。10分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出創(chuàng)建碩果累累模型的主要步驟及步驟圖片。2.輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)建碩果累累模型的制作。完成創(chuàng)建碩果累累模型創(chuàng)建。20分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:碩果累累模型2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分碩果累累模型果實(shí)逼真30分果實(shí)附在樹枝上20分。隱藏重復(fù)樹枝20分。果實(shí)果實(shí)數(shù)量恰當(dāng)10分模型保存保存格式正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。5分鐘課堂小結(jié)1.散布建模是將所選源對象分布為陣列,或分布到另一對象的表面。操作方法:(1)創(chuàng)建一個(gè)分布對象、拾取對象。(2)執(zhí)行散布命令(3)設(shè)置散布參數(shù)(4)隱藏重復(fù)對象2.碩果累累模型創(chuàng)建關(guān)鍵:散布命令的參數(shù)設(shè)置、隱藏重復(fù)對象。跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。5分鐘任務(wù)分解活動(dòng)3:利用放樣命令建模示范講解1.放樣的原理是將一個(gè)或多個(gè)二維圖形沿著某條路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),形成三維對象.2.教師演示放樣建模步驟。3.教師解析放樣命令參數(shù)4.教師解析變形面板參數(shù)傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。5分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建窗簾模型2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。15分鐘活動(dòng)4:創(chuàng)建誘人香蕉模型示范講解演示下面的操作內(nèi)容:=1\*GB1⒈制作香蕉的截面圖形和路徑=2\*GB1⒉創(chuàng)建香蕉雛形=3\*GB1⒊調(diào)整香蕉輪廓(1)打開縮放面板(2)添加控制點(diǎn)(3)調(diào)整控制點(diǎn)4.保存與渲染認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。5分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出創(chuàng)建誘人香蕉模型的主要步驟及步驟圖片。2.輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)建誘人香蕉模型的制作。完成創(chuàng)建誘人模型創(chuàng)建。25分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:誘人香蕉模型2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分誘人香蕉模型香蕉逼真30分香蕉形狀符合實(shí)際30分。香蕉頭尾收束合理20分。模型保存保存格式正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。5分鐘課堂小結(jié)1.放樣的原理是將一個(gè)或多個(gè)二維圖形沿著某條路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),形成三維對象.操作方法:(1)創(chuàng)建兩個(gè)對象。(2)執(zhí)行放樣命令(3)設(shè)置放樣參數(shù)(4)調(diào)整變形參數(shù)2.誘人香蕉模型創(chuàng)建關(guān)鍵:放樣命令的參數(shù)設(shè)置、特別是變形角點(diǎn)的調(diào)整。跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。3分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建粉色牽牛花模型。記住實(shí)訓(xùn)作業(yè)內(nèi)容,課后完成。2分鐘知識技能拓展上網(wǎng)查詢放樣和散布命令在實(shí)際應(yīng)用中的區(qū)別。板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)十二散布和放樣建模一.散布建模是將所選源對象分布為陣列,或分布到另一對象的表面。操作方法:(1)創(chuàng)建一個(gè)分布對象、拾取對象。(2)執(zhí)行散布命令(3)設(shè)置散布參數(shù)(4)隱藏重復(fù)對象二.碩果累累模型創(chuàng)建關(guān)鍵:(1)散布命令的參數(shù)設(shè)置(2)隱藏重復(fù)對象。三.放樣的原理是將一個(gè)或多個(gè)二維圖形沿著某條路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),形成三維對象.操作方法:(1)創(chuàng)建兩個(gè)對象。(2)執(zhí)行放樣命令(3)設(shè)置放樣參數(shù)(4)調(diào)整變形參數(shù)四.誘人香蕉模型創(chuàng)建關(guān)鍵:放樣命令的參數(shù)設(shè)置、特別是變形角點(diǎn)的調(diào)整。教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)十三教案課題卡通企鵝課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)6教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.創(chuàng)建“卡通企鵝”模型2.學(xué)會(huì)FFD、拉伸、彎曲修改器的使用3.感受修改器的強(qiáng)大功能知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記FFD、拉伸、彎曲修改器的使用方法2.識記創(chuàng)建卡通企鵝模型步驟1.能用FFD、拉伸、彎曲修改器建模2.能創(chuàng)建卡通企鵝模型1.仔細(xì)觀察事物2.在修改中進(jìn)步和完善教學(xué)重難點(diǎn)1.FFD修改器的使用2.拉伸、彎曲修改器的使用教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:1.同學(xué)們,見過呆頭呆腦,走起路來搖搖擺擺企鵝嗎?2.玩過橡皮泥嗎?請說出你能用橡皮泥做出的各種形狀。搜索記憶回答問題3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.FFD修改器的使用2.創(chuàng)建卡通企鵝模型觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:用FFD、拉伸、彎曲修改器建模示范講解1.FFD修改器根據(jù)控制點(diǎn)可分為“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”和“FFD4×4×4”3種形式,根據(jù)形狀可分為“FFD(長方體)”和“FFD(圓柱體)”兩種類型。2.“拉伸”修改器:可沿指定軸向拉伸或擠壓物體,在保持體積不變的前提下改變物體的形狀。3.“彎曲”修改器是對選中的對象進(jìn)行均勻彎曲處理,也可以使用限制選項(xiàng)來限制物體的彎曲區(qū)域。4.教師演示操作FFD、拉伸、彎曲修改器操作方法。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。35分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:(1)利用FFD制作抱枕模型(2)利用彎曲修改器創(chuàng)建變形的圓柱形。2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。40分鐘活動(dòng)2:創(chuàng)建卡通企鵝模型示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.創(chuàng)建企鵝身體(拉伸、彎曲修改器)2.創(chuàng)建企鵝頭部3.創(chuàng)建企鵝眼睛和眼珠4.創(chuàng)建企鵝的嘴(拉伸、彎曲、非均勻縮放)5.創(chuàng)建企鵝的腳(非均勻縮放)6.創(chuàng)建企鵝的翅膀(球體、FFD3×3×3修改器)7.創(chuàng)建企鵝的尾巴(FFD2×2×2、拉伸修改器)8.渲染輸出認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。40分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出創(chuàng)建卡通企鵝模型的主要步驟及步驟圖片。2.輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)建卡通企鵝模型。完成創(chuàng)建卡通企鵝模型。80分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:卡通企鵝模型2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分卡通企鵝模型模型逼真10分身體10分。頭部10分。眼睛和眼珠10分嘴10分腳10分翅膀10分尾巴10分模型保存正確10分完成態(tài)度參與完成3分,積極完成8分,創(chuàng)意完成10分。觀看展示內(nèi)容,根據(jù)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行自評和他評。10分鐘課堂小結(jié)1.變形修改器:(1)FFD修改器根據(jù)控制點(diǎn)可分為“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”和“FFD4×4×4”3種形式,根據(jù)形狀可分為“FFD(長方體)”和“FFD(圓柱體)”兩種類型。(2)“拉伸”修改器(3)“彎曲”修改器2.創(chuàng)建卡通企鵝模型關(guān)鍵:簡單幾何體、通過FFD修改器、“拉伸”、“彎曲”等修改器即可得到。跟著教師的引導(dǎo)、進(jìn)行自我小結(jié)。5分鐘實(shí)訓(xùn)作業(yè)創(chuàng)建彎曲完成實(shí)訓(xùn)作業(yè)。25分鐘知識技能拓展利用本任務(wù)所講知識,創(chuàng)建制作橘子模型。板書設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù)十三卡通企鵝一、FFD修改器根據(jù)控制點(diǎn)可分為“FFD2×2×2”、“FFD3×3×3”和“FFD4×4×4”3種形式,根據(jù)形狀可分為“FFD(長方體)”和“FFD(圓柱體)”兩種類型。二、“拉伸”修改器:可沿指定軸向拉伸或擠壓物體,在保持體積不變的前提下改變物體的形狀。三、“彎曲”修改器是對選中的對象進(jìn)行均勻彎曲處理,也可以使用限制選項(xiàng)來限制物體的彎曲區(qū)域。四、創(chuàng)建卡通企鵝模型關(guān)鍵:簡單幾何體、通過FFD修改器、“拉伸”、“彎曲”等修改器即可得到。教學(xué)后記學(xué)習(xí)任務(wù)十四課題多彩葫蘆課程類型√理實(shí)一體理論實(shí)訓(xùn)授課教師計(jì)劃學(xué)時(shí)4教學(xué)目標(biāo)通過學(xué)習(xí),學(xué)生能夠:1.學(xué)會(huì)NURBS修改器建模技術(shù),能用NURBS、車削等修改器創(chuàng)建曲面模型2.創(chuàng)建多彩葫蘆模型知識技能職業(yè)態(tài)度與素養(yǎng)1.識記NURBS和車削曲面建模使用方法2.識記創(chuàng)建多彩葫蘆模型步驟1.能用NURBS和車削曲面建模2.能創(chuàng)建多彩葫蘆模型1.仔細(xì)觀察事物2.在修改中進(jìn)步和完善教學(xué)重難點(diǎn)NURBS曲面建模、車削修改器的使用、創(chuàng)建多彩葫蘆模型。教學(xué)要求(軟硬件條件以及資源)硬件條件:多媒體教室一間。軟件條件:操作系統(tǒng)WIN10以上64位,3dsMax軟件,視頻播放器。資源:多媒體課件、教案、教學(xué)視頻。教學(xué)方法觀察法、實(shí)戰(zhàn)法、討論法。教學(xué)過程設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容時(shí)間分配教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)新課導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)情景)提問:1.充滿神奇色彩的葫蘆,在影片中常常是某位大仙的法器。2.請說出你心中的葫蘆形狀和顏色。搜索記憶回答問題3分鐘目標(biāo)展示展示本課題要完成的目標(biāo):1.NURBS和車削曲面建模2.創(chuàng)建多彩葫蘆模型觀看并記住目標(biāo)2分鐘任務(wù)分解活動(dòng)1:NURBS和車削曲面建模示范講解1.NURBS是Non-UniformRationalB-Spline的英文縮寫,是非統(tǒng)一有理B樣條曲線的意思,能夠完美地表現(xiàn)出曲面模型,并且易于修改和調(diào)整,能夠比傳統(tǒng)的風(fēng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而創(chuàng)建出更逼真、生動(dòng)的造型,最適于表現(xiàn)有光滑外表的曲面造型。2.創(chuàng)建NURBS點(diǎn)曲線3.車削曲面通過曲線生成,這與“車削”修改器類似,但是“車削曲面”優(yōu)勢在于車削的子對象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它來構(gòu)造曲面和曲面子對象。4.教師演示NURBS和車削曲面操作方法。傾聽教師講解,理解講解內(nèi)容。觀察教師演示操作內(nèi)容,并記住其方法和步驟。20分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出實(shí)作內(nèi)容:創(chuàng)建下面的模型。2.輔導(dǎo)學(xué)生實(shí)作完成實(shí)作內(nèi)容。30分鐘活動(dòng)2:創(chuàng)建多彩葫蘆模型示范講解演示下面的操作內(nèi)容:1.繪制圓2.復(fù)制6個(gè)圓3.調(diào)整各個(gè)圓的大小和位置4.將所有圓轉(zhuǎn)為NURBS5.創(chuàng)建U向曲面6.葫蘆上色7.配置環(huán)境8.渲染與保存認(rèn)真聽課,認(rèn)真觀察、跟著老師的操作步驟一步一步練習(xí)。30分鐘實(shí)作訓(xùn)練1.給出創(chuàng)建多彩葫蘆模型的主要步驟及步驟圖片。2.輔導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)建多彩葫蘆模型。完成創(chuàng)建多彩葫蘆模型。40分鐘課堂展示與評價(jià)1.展示學(xué)生制作的如下內(nèi)容:多彩葫蘆模型2.給出評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)項(xiàng)目要求與評分得分多彩葫蘆模型模型逼真30分葫蘆底部10分。葫蘆口10分。葫蘆

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論