屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合_第1頁(yè)
屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合_第2頁(yè)
屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合_第3頁(yè)
屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合_第4頁(yè)
屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1/1屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合第一部分時(shí)間線剪輯:屬性動(dòng)畫(huà)制作的核心工具 2第二部分剪輯的基礎(chǔ):關(guān)鍵幀和幀之間的過(guò)渡 5第三部分剪輯的分類(lèi):線性剪輯、貝塞爾剪輯和自定義剪輯 7第四部分剪輯的組合:并排剪輯、堆疊剪輯和混合剪輯 9第五部分時(shí)間線剪輯的層級(jí)管理:層級(jí)結(jié)構(gòu)和父子關(guān)系 13第六部分剪輯的調(diào)整:剪輯的移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn) 15第七部分剪輯的應(yīng)用:對(duì)象動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)和角色動(dòng)畫(huà) 18第八部分時(shí)間線剪輯與其他動(dòng)畫(huà)工具的協(xié)同工作 19

第一部分時(shí)間線剪輯:屬性動(dòng)畫(huà)制作的核心工具關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)TimelineClips:動(dòng)畫(huà)屬性制作的核心工具

1.TimelineClips的基本概念和定義:TimelineClips是Maya動(dòng)畫(huà)屬性制作的核心工具,它包含一系列命令、設(shè)置和關(guān)鍵幀,用于控制角色或?qū)ο蟮膶傩噪S時(shí)間變化。本質(zhì)上,它是將一系列動(dòng)畫(huà)屬性組合成一個(gè)單位,便于管理和操作。

2.TimelineClips的優(yōu)勢(shì)和用途:TimelineClips可以大大提高動(dòng)畫(huà)師的工作效率和創(chuàng)作自由度,它使動(dòng)畫(huà)師可以快速組合和調(diào)整動(dòng)畫(huà)屬性,而不是逐個(gè)關(guān)鍵幀調(diào)整。此外,它還可以輕松復(fù)制、重復(fù)和編輯動(dòng)畫(huà)片段,增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的一致性和連貫性。

3.TimelineClips的組成和結(jié)構(gòu):每個(gè)TimelineClip由一系列命令、設(shè)置和關(guān)鍵幀組成,這些命令和關(guān)鍵幀可以更改動(dòng)畫(huà)對(duì)象的屬性值,例如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色等。TimelineClip的結(jié)構(gòu)分為三層:Clip層、Keyframe層和Command層,每個(gè)層包含不同的控制選項(xiàng)和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。

TimelineClips與屬性動(dòng)畫(huà)的關(guān)系

1.TimelineClips作為動(dòng)畫(huà)屬性制作的核心工具,在屬性動(dòng)畫(huà)中起著至關(guān)重要的作用。它本質(zhì)上是一個(gè)動(dòng)畫(huà)屬性集,包含了對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象屬性的詳細(xì)控制和調(diào)整,使動(dòng)畫(huà)師能夠在時(shí)間線上創(chuàng)建、編輯和管理動(dòng)畫(huà)曲線的變化,形成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

2.TimelineClips與屬性動(dòng)畫(huà)緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的精細(xì)控制與調(diào)整。通過(guò)TimelineClips,動(dòng)畫(huà)師可以逐個(gè)關(guān)鍵幀地調(diào)整動(dòng)畫(huà)對(duì)象的屬性值,如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色等,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)軌跡、速度、加速、減速等方面精細(xì)控制和調(diào)整

3.TimelineClips可以輔助動(dòng)畫(huà)師制作出流暢、逼真的動(dòng)畫(huà)效果。通過(guò)TimelineClips的組合和編輯,動(dòng)畫(huà)師可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,如角色行走、跑步、跳躍、飛行等,使動(dòng)畫(huà)更加生動(dòng)和具有說(shuō)服力。時(shí)間線剪輯:屬性動(dòng)畫(huà)制作的核心工具

#定義和功能

時(shí)間線剪輯是屬性動(dòng)畫(huà)制作的核心工具,它是一種特殊類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)剪輯,用于控制動(dòng)畫(huà)中對(duì)象屬性隨時(shí)間的變化。它是屬性動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)組件,也是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵。

#類(lèi)型

時(shí)間線剪輯可以分為兩大類(lèi):

1.獨(dú)立剪輯:獨(dú)立剪輯是基于單個(gè)對(duì)象屬性創(chuàng)建的剪輯,它只能控制該對(duì)象的該屬性。

2.混合剪輯:混合剪輯是基于多個(gè)對(duì)象屬性創(chuàng)建的剪輯,它可以同時(shí)控制多個(gè)對(duì)象的多個(gè)屬性。

#結(jié)構(gòu)

時(shí)間線剪輯由一系列關(guān)鍵幀組成,關(guān)鍵幀是動(dòng)畫(huà)中的特定時(shí)刻,它定義了對(duì)象屬性在該時(shí)刻的值。關(guān)鍵幀之間通過(guò)平滑曲線連接,曲線決定了對(duì)象屬性在關(guān)鍵幀之間如何變化。

#創(chuàng)建方法

創(chuàng)建時(shí)間線剪輯有兩種主要方法:

1.手動(dòng)創(chuàng)建:手動(dòng)創(chuàng)建時(shí)間線剪輯需要逐個(gè)設(shè)置關(guān)鍵幀,并調(diào)整曲線。

2.程序化創(chuàng)建:程序化創(chuàng)建時(shí)間線剪輯是使用腳本或代碼自動(dòng)生成剪輯,這種方法更靈活,但也更復(fù)雜。

#應(yīng)用場(chǎng)景

時(shí)間線剪輯廣泛應(yīng)用于各種動(dòng)畫(huà)制作場(chǎng)景,包括:

1.角色動(dòng)畫(huà):時(shí)間線剪輯用于控制角色的運(yùn)動(dòng)、表情和動(dòng)作。

2.特效動(dòng)畫(huà):時(shí)間線剪輯用于創(chuàng)建爆炸、煙霧、火焰等特效。

3.UI動(dòng)畫(huà):時(shí)間線剪輯用于創(chuàng)建按鈕、菜單和窗口的動(dòng)畫(huà)效果。

4.游戲動(dòng)畫(huà):時(shí)間線剪輯用于創(chuàng)建角色、道具和環(huán)境的動(dòng)畫(huà)。

#優(yōu)勢(shì)

時(shí)間線剪輯具有以下優(yōu)勢(shì):

1.直觀性:時(shí)間線剪輯以圖形化的方式表示動(dòng)畫(huà),使得動(dòng)畫(huà)師可以直觀地查看和編輯動(dòng)畫(huà)。

2.靈活性:時(shí)間線剪輯可以很容易地修改和調(diào)整,使得動(dòng)畫(huà)師可以快速地迭代和改進(jìn)動(dòng)畫(huà)。

3.可重復(fù)性:時(shí)間線剪輯可以重復(fù)使用,使得動(dòng)畫(huà)師可以輕松地將相同的動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到不同的對(duì)象或場(chǎng)景中。

4.標(biāo)準(zhǔn)化:時(shí)間線剪輯是動(dòng)畫(huà)行業(yè)中廣泛使用的標(biāo)準(zhǔn),使得動(dòng)畫(huà)師可以在不同的軟件和平臺(tái)之間輕松地交換和共享動(dòng)畫(huà)。

#劣勢(shì)

時(shí)間線剪輯也存在一些劣勢(shì):

1.復(fù)雜性:時(shí)間線剪輯可能變得非常復(fù)雜,特別是當(dāng)動(dòng)畫(huà)涉及多個(gè)對(duì)象和屬性時(shí)。

2.性能問(wèn)題:當(dāng)動(dòng)畫(huà)涉及大量的關(guān)鍵幀和曲線時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題。

3.缺乏實(shí)時(shí)性:時(shí)間線剪輯通常需要預(yù)先烘焙,這使得實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)變得困難。

#發(fā)展趨勢(shì)

時(shí)間線剪輯在不斷發(fā)展,一些新的技術(shù)和趨勢(shì)正在涌現(xiàn),包括:

1.非線性時(shí)間線:非線性時(shí)間線允許動(dòng)畫(huà)師在不改變動(dòng)畫(huà)順序的情況下移動(dòng)和調(diào)整關(guān)鍵幀。

2.運(yùn)動(dòng)捕捉:運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以將現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)作捕捉并轉(zhuǎn)換為時(shí)間線剪輯。

3.人工智能:人工智能技術(shù)可以幫助動(dòng)畫(huà)師自動(dòng)生成時(shí)間線剪輯,甚至可以從視頻或圖像中提取動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。

這些技術(shù)和趨勢(shì)正在推動(dòng)時(shí)間線剪輯的發(fā)展,并使得動(dòng)畫(huà)制作變得更加高效和靈活。第二部分剪輯的基礎(chǔ):關(guān)鍵幀和幀之間的過(guò)渡關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)【關(guān)鍵幀】

1.關(guān)鍵幀是指動(dòng)畫(huà)中那些標(biāo)記了對(duì)象屬性變化的位置的幀。例如,對(duì)象的移動(dòng)路徑會(huì)用一系列關(guān)鍵幀來(lái)定義,每個(gè)關(guān)鍵幀都表示對(duì)象在該幀的位置。

2.關(guān)鍵幀可以用來(lái)控制對(duì)象的各種屬性,包括位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色、透明度等。

3.一般來(lái)說(shuō),關(guān)鍵幀越多,動(dòng)畫(huà)就會(huì)越平滑,但也會(huì)增加文件大小和渲染時(shí)間。

【幀之間的過(guò)渡】

剪輯的基礎(chǔ):關(guān)鍵幀和幀之間的過(guò)渡

關(guān)鍵幀是動(dòng)畫(huà)中定義對(duì)象屬性在特定時(shí)間點(diǎn)的值的一組值。它們用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),因?yàn)樗鼈冊(cè)试S動(dòng)畫(huà)師控制對(duì)象在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中如何變化。關(guān)鍵幀可以包含任何類(lèi)型的屬性值,包括位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色和不透明度。

關(guān)鍵幀之間的時(shí)間稱(chēng)為幀之間的過(guò)渡。幀之間的過(guò)渡定義了對(duì)象屬性在關(guān)鍵幀之間如何變化。有許多不同類(lèi)型的幀之間的過(guò)渡,包括線性過(guò)渡、緩入緩出過(guò)渡和彈性過(guò)渡。

線性過(guò)渡是最簡(jiǎn)單的幀之間的過(guò)渡類(lèi)型。它導(dǎo)致對(duì)象屬性在關(guān)鍵幀之間以恒定的速度變化。

緩入緩出過(guò)渡更復(fù)雜一些。它導(dǎo)致對(duì)象屬性在關(guān)鍵幀之間緩慢開(kāi)始和結(jié)束變化。這可以使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更自然和流暢。

彈性過(guò)渡是另一種常用的幀之間的過(guò)渡類(lèi)型。它導(dǎo)致對(duì)象屬性在關(guān)鍵幀之間反彈。這可以使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更有趣和動(dòng)態(tài)。

動(dòng)畫(huà)師可以使用不同的幀之間的過(guò)渡類(lèi)型來(lái)創(chuàng)建各種不同的動(dòng)畫(huà)效果。例如,線性過(guò)渡可以用于創(chuàng)建平滑、均勻的動(dòng)畫(huà),而緩入緩出過(guò)渡可以用于創(chuàng)建更自然、更流暢的動(dòng)畫(huà)。彈性過(guò)渡可以用于創(chuàng)建有趣和動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫(huà)。

關(guān)鍵幀和幀之間的過(guò)渡是動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)。它們?cè)试S動(dòng)畫(huà)師控制對(duì)象在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中如何變化,并創(chuàng)建各種不同的動(dòng)畫(huà)效果。

關(guān)鍵幀和幀之間的過(guò)渡的具體示例:

*一個(gè)角色在屏幕上從左向右移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)可以使用關(guān)鍵幀來(lái)定義角色在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束時(shí)的位置。幀之間的過(guò)渡可以用于定義角色在關(guān)鍵幀之間如何移動(dòng)。

*一個(gè)物體從高處落下的動(dòng)畫(huà)可以使用關(guān)鍵幀來(lái)定義物體在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束時(shí)的位置。幀之間的過(guò)渡可以用于定義物體在關(guān)鍵幀之間如何下落。

*一個(gè)角色揮舞手臂的動(dòng)畫(huà)可以使用關(guān)鍵幀來(lái)定義角色手臂在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束時(shí)的位置。幀之間的過(guò)渡可以用于定義角色手臂在關(guān)鍵幀之間如何移動(dòng)。

這些只是關(guān)鍵幀和幀之間的過(guò)渡的幾個(gè)示例。動(dòng)畫(huà)師可以使用這些工具來(lái)創(chuàng)建各種不同的動(dòng)畫(huà)效果。第三部分剪輯的分類(lèi):線性剪輯、貝塞爾剪輯和自定義剪輯關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)線性剪輯

1.線性剪輯是一種最常用的剪輯類(lèi)型,它以恒定的速度從初始值過(guò)渡到結(jié)束值,變化過(guò)程平滑且連續(xù)。

2.線性剪輯的應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,包括位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、透明度、顏色等屬性的動(dòng)畫(huà)。

3.線性剪輯的動(dòng)畫(huà)效果簡(jiǎn)單明了,易于控制和理解,適合于不需要復(fù)雜動(dòng)畫(huà)效果的場(chǎng)景。

貝塞爾剪輯

1.貝塞爾剪輯是一種使用貝塞爾曲線來(lái)控制動(dòng)畫(huà)變化的剪輯,它允許動(dòng)畫(huà)在不同的時(shí)間點(diǎn)具有不同的速度和方向。

2.貝塞爾剪輯可以創(chuàng)建出更加自然和流暢的動(dòng)畫(huà)效果,適合于需要復(fù)雜動(dòng)畫(huà)效果的場(chǎng)景。

3.貝塞爾剪輯的動(dòng)畫(huà)效果需要更多的參數(shù)來(lái)控制,因此需要一定的動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)。

自定義剪輯

1.自定義剪輯是一種允許用戶自定義動(dòng)畫(huà)變化的剪輯,它可以根據(jù)用戶提供的函數(shù)或腳本來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的變換。

2.自定義剪輯為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家提供了更大的靈活性,可以創(chuàng)建出更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

3.自定義剪輯需要較強(qiáng)的編程能力和動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),并且在不同的動(dòng)畫(huà)軟件中,自定義剪輯的實(shí)現(xiàn)方式可能會(huì)有所不同。#屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合:剪輯的分類(lèi)

屬性動(dòng)畫(huà)中,時(shí)間線剪輯用于控制動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間、速度和循環(huán)方式。剪輯可以分為線性剪輯、貝塞爾剪輯和自定義剪輯三類(lèi)。

1.線性剪輯(LinearClip)

線性剪輯是最簡(jiǎn)單的時(shí)間線剪輯。它以恒定的速度從一個(gè)值移動(dòng)到另一個(gè)值。線性剪輯通常用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),例如對(duì)象移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)。

為了創(chuàng)建線性剪輯,需要指定剪輯的開(kāi)始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間和目標(biāo)值。

2.貝塞爾剪輯(BezierClip)

貝塞爾剪輯與線性剪輯類(lèi)似,但它允許更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)。貝塞爾剪輯使用貝塞爾曲線來(lái)定義動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)路徑。貝塞爾曲線可以創(chuàng)建平滑的、非線性的運(yùn)動(dòng),例如物體加速、減速或改變方向。

為了創(chuàng)建貝塞爾剪輯,需要指定剪輯的開(kāi)始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間和目標(biāo)值。還需要指定貝塞爾曲線的控制點(diǎn)。

3.自定義剪輯(CustomClip)

自定義剪輯允許完全控制動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)。自定義剪輯可以使用任何類(lèi)型的代碼來(lái)創(chuàng)建,例如JavaScript、Python或C++。自定義剪輯通常用于創(chuàng)建復(fù)雜或獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)效果,例如粒子系統(tǒng)、爆炸效果或角色動(dòng)畫(huà)。

為了創(chuàng)建自定義剪輯,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)腳本文件并將其導(dǎo)入到動(dòng)畫(huà)軟件中。腳本文件包含用于創(chuàng)建剪輯的代碼。

剪輯的組合

時(shí)間線剪輯可以組合在一起以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。剪輯可以通過(guò)串聯(lián)、并聯(lián)或嵌套的方式組合。

1.串聯(lián)組合(SerialCombination)

串聯(lián)組合將多個(gè)剪輯依次排列。當(dāng)一個(gè)剪輯結(jié)束時(shí),下一個(gè)剪輯開(kāi)始播放。串聯(lián)組合通常用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)序列,例如角色走路、跑步或跳躍。

2.并聯(lián)組合(ParallelCombination)

并聯(lián)組合將多個(gè)剪輯同時(shí)播放。并聯(lián)組合通常用于創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,例如爆炸、粒子系統(tǒng)或角色動(dòng)畫(huà)。

3.嵌套組合(NestedCombination)

嵌套組合將一個(gè)剪輯放在另一個(gè)剪輯中。嵌套組合可以創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)層次結(jié)構(gòu),例如角色動(dòng)畫(huà)中的骨骼動(dòng)畫(huà)和肌肉動(dòng)畫(huà)。

總結(jié)

時(shí)間線剪輯是屬性動(dòng)畫(huà)的重要組成部分。剪輯可分為線性剪輯、貝塞爾剪輯和自定義剪輯三種類(lèi)型。剪輯可以通過(guò)串聯(lián)、并聯(lián)或嵌套的方式組合在一起以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。第四部分剪輯的組合:并排剪輯、堆疊剪輯和混合剪輯關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)【剪輯的組合:并排剪輯】

1.并排剪輯是將多個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯并排放置在時(shí)間線上,這些剪輯同時(shí)播放。

2.并排剪輯可以用來(lái)創(chuàng)建同時(shí)發(fā)生的不同動(dòng)畫(huà),或是在同一個(gè)物體上創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫(huà)。

3.并排剪輯可以很輕松地創(chuàng)造出更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,例如:當(dāng)一個(gè)物體移動(dòng)的同時(shí),它的顏色也在改變。

【剪輯的組合:堆疊剪輯】

#屬性動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間線剪輯與組合:并排剪輯、堆疊剪輯和混合剪輯

剪輯的組合

剪輯的組合是指將多個(gè)剪輯組合在一起,以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。剪輯的組合包括并排剪輯、堆疊剪輯和混合剪輯。

#1.并排剪輯

并排剪輯是指將多個(gè)剪輯水平并排排列,同時(shí)播放。這種組合方式可以用于創(chuàng)建連續(xù)的動(dòng)畫(huà),也可以用于創(chuàng)建對(duì)比的動(dòng)畫(huà)。

并排剪輯的優(yōu)點(diǎn)在于:

*創(chuàng)建連續(xù)的動(dòng)畫(huà)效果

*創(chuàng)建對(duì)比的動(dòng)畫(huà)效果

*增加動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜性

并排剪輯的缺點(diǎn)在于:

*動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度會(huì)增加

*動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜性會(huì)增加

*動(dòng)畫(huà)的制作難度會(huì)增加

#2.堆疊剪輯

堆疊剪輯是指將多個(gè)剪輯垂直排列,同時(shí)播放。這種組合方式可以用于創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,也可以用于創(chuàng)建對(duì)比的動(dòng)畫(huà)效果。

堆疊剪輯的優(yōu)點(diǎn)在于:

*創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果

*創(chuàng)建對(duì)比的動(dòng)畫(huà)效果

*增加動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜性

堆疊剪輯的缺點(diǎn)在于:

*動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度會(huì)增加

*動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜性會(huì)增加

*動(dòng)畫(huà)的制作難度會(huì)增加

#3.混合剪輯

混合剪輯是指將多個(gè)剪輯組合在一起,并使用混合模式來(lái)控制它們的混合效果。這種組合方式可以用于創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,也可以用于創(chuàng)建對(duì)比的動(dòng)畫(huà)效果。

混合剪輯的優(yōu)點(diǎn)在于:

*創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果

*創(chuàng)建對(duì)比的動(dòng)畫(huà)效果

*增加動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜性

混合剪輯的缺點(diǎn)在于:

*動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度會(huì)增加

*動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜性會(huì)增加

*動(dòng)畫(huà)的制作難度會(huì)增加

剪輯的組合實(shí)例

#1.并排剪輯實(shí)例

*創(chuàng)建一個(gè)角色走路的動(dòng)畫(huà),將角色走路的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯并排排列,同時(shí)播放。

*創(chuàng)建一個(gè)汽車(chē)行駛的動(dòng)畫(huà),將汽車(chē)行駛的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯并排排列,同時(shí)播放。

*創(chuàng)建一個(gè)粒子爆炸的動(dòng)畫(huà),將粒子爆炸的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯并排排列,同時(shí)播放。

#2.堆疊剪輯實(shí)例

*創(chuàng)建一個(gè)角色跳舞的動(dòng)畫(huà),將角色跳舞的各個(gè)動(dòng)作放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯垂直排列,同時(shí)播放。

*創(chuàng)建一個(gè)下雨的動(dòng)畫(huà),將雨滴落下的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯垂直排列,同時(shí)播放。

*創(chuàng)建一個(gè)火苗燃燒的動(dòng)畫(huà),將火苗燃燒的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯垂直排列,同時(shí)播放。

#3.混合剪輯實(shí)例

*創(chuàng)建一個(gè)角色變形的動(dòng)畫(huà),將角色變形的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯混合在一起,使用混合模式來(lái)控制它們的混合效果。

*創(chuàng)建一個(gè)物體爆炸的動(dòng)畫(huà),將物體爆炸的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯混合在一起,使用混合模式來(lái)控制它們的混合效果。

*創(chuàng)建一個(gè)煙霧彌漫的動(dòng)畫(huà),將煙霧彌漫的各個(gè)階段放在不同的剪輯中,然后將這些剪輯混合在一起,使用混合模式來(lái)控制它們的混合效果。第五部分時(shí)間線剪輯的層級(jí)管理:層級(jí)結(jié)構(gòu)和父子關(guān)系關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)時(shí)間線剪輯的層級(jí)結(jié)構(gòu)

1.層級(jí)結(jié)構(gòu)是一種將時(shí)間線剪輯組織成樹(shù)形結(jié)構(gòu)的方式,其中每個(gè)剪輯都可以有子剪輯,子剪輯又可以有子剪輯,依此類(lèi)推。

2.層級(jí)結(jié)構(gòu)使時(shí)間線剪輯更容易管理,因?yàn)樗试S對(duì)剪輯進(jìn)行分組,并輕松地隱藏或顯示整個(gè)組。

3.層級(jí)結(jié)構(gòu)還可以用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),因?yàn)榭梢詫⒓糨嫳舜岁P(guān)聯(lián),以便當(dāng)一個(gè)剪輯更改時(shí),其他剪輯也會(huì)相應(yīng)地更改。

時(shí)間線剪輯的父子關(guān)系

1.在時(shí)間線剪輯的層級(jí)結(jié)構(gòu)中,每個(gè)剪輯都可以是父剪輯或子剪輯。

2.父剪輯包含子剪輯,并且子剪輯繼承父剪輯的屬性,例如位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。

3.當(dāng)父剪輯更改時(shí),其子剪輯也會(huì)相應(yīng)地更改。#時(shí)間線剪輯的層級(jí)管理:層級(jí)結(jié)構(gòu)和父子關(guān)系

在AdobeAfterEffects時(shí)間線剪輯中,層級(jí)管理是組織和控制動(dòng)畫(huà)元素的關(guān)鍵。它允許您創(chuàng)建復(fù)雜的分層動(dòng)畫(huà),其中每個(gè)元素都有獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)屬性和行為。

1.層級(jí)結(jié)構(gòu)

時(shí)間線剪輯的層級(jí)結(jié)構(gòu)是一個(gè)樹(shù)狀結(jié)構(gòu),每個(gè)剪輯可以包含多個(gè)子剪輯。父剪輯控制子剪輯的整體位置、旋轉(zhuǎn)和縮放,而子剪輯控制自己的局部位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。這種層級(jí)結(jié)構(gòu)允許您輕松地創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),例如人物走路或汽車(chē)行駛。

2.父子關(guān)系

在層級(jí)結(jié)構(gòu)中,父剪輯和子剪輯之間存在父子關(guān)系。父剪輯控制子剪輯的整體運(yùn)動(dòng),而子剪輯可以相對(duì)于父剪輯獨(dú)立運(yùn)動(dòng)。父子關(guān)系可以通過(guò)拖放剪輯到父剪輯上來(lái)創(chuàng)建。

3.層級(jí)管理的優(yōu)點(diǎn)

層級(jí)管理具有以下優(yōu)點(diǎn):

*組織性:層級(jí)管理可以幫助您組織復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,使之更容易理解和管理。

*控制性:層級(jí)管理允許您對(duì)動(dòng)畫(huà)元素進(jìn)行精細(xì)的控制,例如可以控制元素的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。

*靈活性:層級(jí)管理使您可以輕松地調(diào)整動(dòng)畫(huà)元素的位置和行為,而無(wú)需重新創(chuàng)建整個(gè)動(dòng)畫(huà)。

4.層級(jí)管理的應(yīng)用

層級(jí)管理可以用于各種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà),例如:

*角色動(dòng)畫(huà):可以使用層級(jí)結(jié)構(gòu)來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的角色動(dòng)畫(huà),其中角色的身體、頭部、四肢和面部都可以獨(dú)立運(yùn)動(dòng)。

*物體動(dòng)畫(huà):可以使用層級(jí)結(jié)構(gòu)來(lái)創(chuàng)建物體動(dòng)畫(huà),例如汽車(chē)行駛或飛機(jī)飛行。

*特效動(dòng)畫(huà):可以使用層級(jí)結(jié)構(gòu)來(lái)創(chuàng)建特效動(dòng)畫(huà),例如爆炸或煙霧。

5.總結(jié)

層級(jí)管理是AdobeAfterEffects時(shí)間線剪輯中的一項(xiàng)強(qiáng)大功能,可以幫助您創(chuàng)建復(fù)雜的分層動(dòng)畫(huà)。通過(guò)使用層級(jí)結(jié)構(gòu)和父子關(guān)系,您可以輕松地組織、控制和調(diào)整動(dòng)畫(huà)元素的位置和行為。第六部分剪輯的調(diào)整:剪輯的移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)剪輯的移動(dòng)

1.剪輯的移動(dòng)是指在時(shí)間線中改變剪輯的位置,從而改變剪輯在影片中的出現(xiàn)時(shí)間。

2.剪輯的移動(dòng)可以通過(guò)拖動(dòng)剪輯或使用鍵盤(pán)上的箭頭鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。

3.剪輯的移動(dòng)可以用于調(diào)整剪輯的順序、改變剪輯的長(zhǎng)度或創(chuàng)建過(guò)渡效果。

剪輯的縮放

1.剪輯的縮放是指改變剪輯的大小,從而改變剪輯在影片中的視覺(jué)效果。

2.剪輯的縮放可以通過(guò)拖動(dòng)剪輯的邊緣或使用鍵盤(pán)上的縮放快捷鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。

3.剪輯的縮放可以用于突出剪輯中的重要元素、創(chuàng)建縮放效果或創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)圖形。

剪輯的旋轉(zhuǎn)

1.剪輯的旋轉(zhuǎn)是指改變剪輯的角度,從而改變剪輯在影片中的方向。

2.剪輯的旋轉(zhuǎn)可以通過(guò)拖動(dòng)剪輯的旋轉(zhuǎn)手柄或使用鍵盤(pán)上的旋轉(zhuǎn)快捷鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。

3.剪輯的旋轉(zhuǎn)可以用于創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)效果、改變剪輯的視角或創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)圖形。

剪輯的調(diào)整:組合

1.剪輯的組合是指將多個(gè)剪輯組合在一起,從而創(chuàng)建一個(gè)新的剪輯。

2.剪輯的組合可以通過(guò)拖動(dòng)剪輯到另一個(gè)剪輯上或使用鍵盤(pán)上的組合快捷鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。

3.剪輯的組合可以用于創(chuàng)建蒙太奇效果、交叉淡入淡出效果或創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)圖形。

剪輯調(diào)整的應(yīng)用

1.剪輯調(diào)整可以用于創(chuàng)建各種各樣的視覺(jué)效果,包括蒙太奇、淡入淡出、縮放、旋轉(zhuǎn)和平移。

2.剪輯調(diào)整可以用于強(qiáng)調(diào)特定元素、創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)圖形或調(diào)整剪輯的節(jié)奏。

3.剪輯調(diào)整是一種強(qiáng)大的工具,可以幫助視頻編輯者創(chuàng)建更具視覺(jué)吸引力的影片。

剪輯調(diào)整的技巧

1.在調(diào)整剪輯時(shí),應(yīng)考慮剪輯的長(zhǎng)度、內(nèi)容、節(jié)奏和風(fēng)格。

2.使用剪輯調(diào)整時(shí),應(yīng)注意不要過(guò)度使用,以免造成視覺(jué)上的混亂。

3.剪輯調(diào)整應(yīng)與影片的整體風(fēng)格相匹配,以確保影片的視覺(jué)統(tǒng)一性。剪輯的移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)

#剪輯的移動(dòng)

剪輯的移動(dòng)是指調(diào)整剪輯在時(shí)間線中的位置??梢酝ㄟ^(guò)拖動(dòng)剪輯或使用時(shí)間線上的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。

拖動(dòng)剪輯:將鼠標(biāo)懸停在剪輯上,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)手形光標(biāo)。然后,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)剪輯到所需的位置。

使用時(shí)間線上的工具:在時(shí)間線工具欄中,單擊“移動(dòng)”按鈕或按快捷鍵“Alt+M”,將進(jìn)入移動(dòng)模式。然后,將鼠標(biāo)懸停在剪輯上,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)方向箭頭。按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)方向箭頭即可移動(dòng)剪輯。

#剪輯的縮放

剪輯的縮放是指調(diào)整剪輯的長(zhǎng)度??梢酝ㄟ^(guò)拖動(dòng)剪輯的邊緣或使用時(shí)間線上的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。

拖動(dòng)剪輯的邊緣:將鼠標(biāo)懸停在剪輯的邊緣上,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)縮放光標(biāo)。然后,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)剪輯的邊緣即可縮放剪輯。

使用時(shí)間線上的工具:在時(shí)間線工具欄中,單擊“縮放”按鈕或按快捷鍵“Ctrl+Alt+Z”,將進(jìn)入縮放模式。然后,將鼠標(biāo)懸停在剪輯的邊緣上,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)縮放光標(biāo)。按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)縮放光標(biāo)即可縮放剪輯。

#剪輯的旋轉(zhuǎn)

剪輯的旋轉(zhuǎn)是指調(diào)整剪輯的角度。可以通過(guò)使用時(shí)間線上的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在時(shí)間線工具欄中,單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕或按快捷鍵“Ctrl+Alt+R”,將進(jìn)入旋轉(zhuǎn)模式。然后,將鼠標(biāo)懸停在剪輯的中心點(diǎn)上,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)光標(biāo)。按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)光標(biāo)即可旋轉(zhuǎn)剪輯。

剪輯的調(diào)整技巧

#多選剪輯

在時(shí)間線中,可以通過(guò)按住“Ctrl”鍵或“Shift”鍵來(lái)多選多個(gè)剪輯。然后,可以同時(shí)對(duì)多個(gè)剪輯進(jìn)行移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)操作。

#剪輯對(duì)齊

在時(shí)間線中,可以通過(guò)使用“對(duì)齊”工具來(lái)對(duì)齊多個(gè)剪輯。在時(shí)間線工具欄中,單擊“對(duì)齊”按鈕或按快捷鍵“Ctrl+Shift+A”,將進(jìn)入對(duì)齊模式。然后,選擇需要對(duì)齊的剪輯,并單擊“對(duì)齊”按鈕或按快捷鍵“Ctrl+Shift+A”。

#剪輯分組

在時(shí)間線中,可以通過(guò)使用“分組”工具來(lái)分組多個(gè)剪輯。在時(shí)間線工具欄中,單擊“分組”按鈕或按快捷鍵“Ctrl+G”,將進(jìn)入分組模式。然后,選擇需要分組的剪輯,并單擊“分組”按鈕或按快捷鍵“Ctrl+G”。

總結(jié)

剪輯的移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)是屬性動(dòng)畫(huà)中常用的操作技巧。通過(guò)熟練掌握這些技巧,可以更輕松地創(chuàng)建出復(fù)雜而美觀的動(dòng)畫(huà)效果。第七部分剪輯的應(yīng)用:對(duì)象動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)和角色動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)【對(duì)象動(dòng)畫(huà)】:

1.通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放和縮放的方式控制對(duì)象屬性的改變,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)象動(dòng)畫(huà)。

2.可添加關(guān)鍵幀,定義動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束狀態(tài),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。

3.在屬性動(dòng)畫(huà)中,每個(gè)對(duì)象可以添加多個(gè)動(dòng)畫(huà),并支持只保留特定動(dòng)畫(huà)的時(shí)間線段。

【路徑動(dòng)畫(huà)】:

對(duì)象動(dòng)畫(huà):

*對(duì)象動(dòng)畫(huà)是通過(guò)改變對(duì)象的屬性值來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),比如對(duì)象的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放和顏色等。

*為了讓對(duì)象動(dòng)畫(huà)能夠朝著既定的目標(biāo)值平滑過(guò)渡,可以使用插值器,插值器可以定義對(duì)象屬性值從初始值到目標(biāo)值變化的過(guò)程,常見(jiàn)的插值器包括線性插值、緩動(dòng)插值和反彈插值等。

*為了實(shí)現(xiàn)對(duì)象動(dòng)畫(huà)的多段運(yùn)動(dòng),可以使用關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀是對(duì)象動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的特定時(shí)刻對(duì)象屬性值的狀態(tài),通過(guò)設(shè)置不同的關(guān)鍵幀,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象在不同時(shí)間點(diǎn)的不同屬性值,從而形成動(dòng)畫(huà)效果。

路徑動(dòng)畫(huà):

路徑動(dòng)畫(huà)是通過(guò)讓對(duì)象沿著一條預(yù)定義的路徑移動(dòng)來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),路徑動(dòng)畫(huà)通常用于創(chuàng)建物體運(yùn)動(dòng)軌跡或者跟隨動(dòng)畫(huà)。

可以使用貝塞爾曲線或樣條曲線定義路徑,貝塞爾曲線和樣條曲線都可以通過(guò)控制點(diǎn)來(lái)控制曲線的形狀和方向。

為了讓對(duì)象按照路徑移動(dòng),可以使用路徑動(dòng)畫(huà)功能,路徑動(dòng)畫(huà)功能可以將對(duì)象附著到路徑上,并使對(duì)象沿著路徑移動(dòng)。

路徑動(dòng)畫(huà)還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)象在路徑上旋轉(zhuǎn)、縮放和顏色變化等效果。

角色動(dòng)畫(huà):

*角色動(dòng)畫(huà)是通過(guò)控制角色的骨骼和關(guān)節(jié)來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà)通常用于創(chuàng)建人物或動(dòng)物角色的動(dòng)畫(huà)。

*角色動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程通常分為建模、綁定、蒙皮和動(dòng)畫(huà)四個(gè)步驟。

*建模是指創(chuàng)建角色的三維模型,綁定是指將骨骼和關(guān)節(jié)附著到角色模型上,蒙皮是指將角色模型的頂點(diǎn)與骨骼和關(guān)節(jié)連接起來(lái),動(dòng)畫(huà)是指控制骨骼和關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)以創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)。

*角色動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)角色的行走、跑步、跳躍、攻擊等各種動(dòng)作。第八部分時(shí)間線剪輯與其他動(dòng)畫(huà)工具的協(xié)同工作關(guān)鍵詞關(guān)鍵要點(diǎn)時(shí)間線剪輯與關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的協(xié)同工作

1.時(shí)間線剪輯可以方便地對(duì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,可以將關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)分解成多個(gè)時(shí)間線剪輯,以便分別對(duì)其進(jìn)行編輯和調(diào)整,然后將它們重新組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)。

2.時(shí)間線剪輯可以與關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)結(jié)合使用,以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,可以先使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建出基本動(dòng)畫(huà),然后使用時(shí)間線剪輯對(duì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,以創(chuàng)建出更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

3.時(shí)間線剪輯可以方便地將關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具結(jié)合使用,可以使用時(shí)間線剪輯將關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具生成的動(dòng)畫(huà)剪輯組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà),從而創(chuàng)建出更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。

時(shí)間線剪輯與運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)的協(xié)同工作

1.時(shí)間線剪輯可以方便地對(duì)運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,可以將運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)分解成多個(gè)時(shí)間線剪輯,以便分別對(duì)其進(jìn)行編輯和調(diào)整,然后將它們重新組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)。

2.時(shí)間線剪輯可以與運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)結(jié)合使用,以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,可以先使用運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建出基本動(dòng)畫(huà),然后使用時(shí)間線剪輯對(duì)運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,以創(chuàng)建出更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

3.時(shí)間線剪輯可以方便地將運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具結(jié)合使用,可以使用時(shí)間線剪輯將運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具生成的動(dòng)畫(huà)剪輯組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà),從而創(chuàng)建出更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。

時(shí)間線剪輯與變形動(dòng)畫(huà)的協(xié)同工作

1.時(shí)間線剪輯可以方便地對(duì)變形動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,可以將變形動(dòng)畫(huà)分解成多個(gè)時(shí)間線剪輯,以便分別對(duì)其進(jìn)行編輯和調(diào)整,然后將它們重新組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)。

2.時(shí)間線剪輯可以與變形動(dòng)畫(huà)結(jié)合使用,以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,可以先使用變形動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建出基本動(dòng)畫(huà),然后使用時(shí)間線剪輯對(duì)變形動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,以創(chuàng)建出更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

3.時(shí)間線剪輯可以方便地將變形動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具結(jié)合使用,可以使用時(shí)間線剪輯將變形動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具生成的動(dòng)畫(huà)剪輯組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà),從而創(chuàng)建出更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。

時(shí)間線剪輯與粒子動(dòng)畫(huà)的協(xié)同工作

1.時(shí)間線剪輯可以方便地對(duì)粒子動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,可以將粒子動(dòng)畫(huà)分解成多個(gè)時(shí)間線剪輯,以便分別對(duì)其進(jìn)行編輯和調(diào)整,然后將它們重新組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)。

2.時(shí)間線剪輯可以與粒子動(dòng)畫(huà)結(jié)合使用,以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,可以先使用粒子動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建出基本動(dòng)畫(huà),然后使用時(shí)間線剪輯對(duì)粒子動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,以創(chuàng)建出更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。

3.時(shí)間線剪輯可以方便地將粒子動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具結(jié)合使用,可以使用時(shí)間線剪輯將粒子動(dòng)畫(huà)與其他動(dòng)畫(huà)工具生成的動(dòng)畫(huà)剪輯組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà),從而創(chuàng)建出更豐富的動(dòng)畫(huà)效果。

時(shí)間線剪輯與角色動(dòng)畫(huà)的協(xié)同工作

1.時(shí)間線剪輯可以方便地對(duì)角色動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,可以將角色動(dòng)畫(huà)分解成多個(gè)時(shí)間線剪輯,以便分別對(duì)其進(jìn)行編輯和調(diào)整,然后將它們重新組合成一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)。

2.時(shí)間線剪輯可以與角色動(dòng)畫(huà)結(jié)合使用,以創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,可以先使用角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建出基本動(dòng)畫(huà),然后使用時(shí)間線剪輯對(duì)角色動(dòng)畫(huà)進(jìn)行編輯和調(diào)整,以創(chuàng)建出

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