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文檔簡介
第二部分特效制作能力模塊9
——認識影視特效
課程名稱
影視制作技術(shù)(Premiere+AfterEffects)課程
代碼授課內(nèi)容能力模塊9授課班級學時4授課地點教學做一體化教室教學任務(wù)與目標1.通過邊做邊學,了解影視特效制作流程。2.熟悉AfterEffects的工作環(huán)境和基本操作規(guī)范。3.熟悉層的概念,掌握層的基本操作及層屬性設(shè)置。4.掌握屬性關(guān)鍵幀的添加和關(guān)鍵幀動畫的制作。關(guān)鍵詞合成圖層關(guān)鍵幀重點和難點圖層的基本屬性
關(guān)鍵幀的設(shè)置課程導入邊做邊學粒子特效《影視之光》課程設(shè)計特效的光芒認識AfterEffects層的操作關(guān)鍵幀動畫微課堂影視包裝作業(yè)1.實訓欄目片頭制作《致青春》2.賞析頻道包裝《中央電視臺CCTV-3綜藝頻道宣傳片》后記
電影《阿凡達》的后期特效讓人驚嘆,絢麗的光影效果和飛檐走壁的絕技已經(jīng)遠遠超出了攝像機所拍攝出來的真實場景。就連電視廣告、電視節(jié)目片頭動畫也處處是影視特效的身影,甚至一個簡單的天氣預報節(jié)目,都是通過后期特效制作出來的。影視特效已經(jīng)成為影視制作中不可或缺的一部分。通過AdobeAfterEffects軟件,可以調(diào)整影片色彩、創(chuàng)造精彩文字效果、創(chuàng)建三維動感空間、制作絢麗光效等。
9.1邊做邊學粒子特效《影視之光》
通過實例《影視之光》,介紹在AfterEffectsCC中進行影視后期特效制作的一般流程和基本操作,通過在實例中應用“粒子特效”,介紹特效的添加、參數(shù)的設(shè)置操作,通過為特效添加關(guān)鍵幀,介紹關(guān)鍵幀動畫制作方法的基本操作。《影視之光》效果如圖9-1-1所示。
圖9-1-1《影視之光》效果圖
9.1.1新建合成
運行AfterEffectsCC軟件,按<Ctrl+N>組合鍵,打開“合成設(shè)置”對話框,新建合成命名為“影視之光”,參數(shù)設(shè)置如圖9-1-2所示。圖9-1-2“合成設(shè)置”對話框
9.1.2導入素材
雙擊【項目】窗口空白處,導入素材“模塊9/9-1邊做邊學-影視之光/素材”文件夾下的“背景.avi”和“音樂.mp3”素材,導入的素材將依次排列于【項目】窗口中。雙擊【項目】窗口空白處,再次導入素材“模塊9/9-1邊做邊學-影視之光/素材/金色光線”。素材“金色光線”為一系列靜止圖片構(gòu)成的序列素材。導入素材時,在彈出的“導入文件”對話框中,選取第一幅圖片,然后勾選窗口下方的“Targa序列”復選框(如果不勾選“Targa序列”復選框,則只會導入單張圖片)。導入圖片后,系統(tǒng)自動彈出“解析素材”對話框,顯示“素材有一個未標記的Alpha通道”。在這里含有四個選項,分別是“忽略”、“直通-無遮罩”、“預乘-有彩色遮罩”和“反轉(zhuǎn)Alpha”。一般情況下選擇“猜測”,系統(tǒng)即會自動識別,如圖9-1-3所示。導入的素材在【項目】窗口中順次排列,視頻、音頻、序列、合成分別以不同的圖標樣式呈現(xiàn)在【項目】窗口中,如圖9-1-4所示。圖9-1-3
“解析素材”對話框圖9-1-4【項目】窗口
拖曳素材“背景.avi”到合成“影視之光”的【時間軸】窗口中,可以看到素材作為一個獨立的層的形式出現(xiàn)在時間軸上,如圖9-1-5所示。
圖9-1-5【時間軸】窗口9.1.3建立文本層執(zhí)行菜單“圖層(Layer)→新建(New)→文本(T)”命令,新建一個文本層,在【合成】窗口輸入文本“影視之光”。打開【字符】面板,調(diào)整文字的大小、字體、填充顏色、描邊顏色、字間距等,參數(shù)設(shè)置及效果如圖9-1-6和圖9-1-7所示。圖9-1-6【字符】面板
圖9-1-7調(diào)整后的文本樣式效果圖當前文本層的出點和入點的位置與合成的長度完全一致,為4秒。調(diào)整文本層入點的位置為0:00:01:00,即從1秒的位置讓文本出現(xiàn)。調(diào)整方法有兩種:一是直接拖曳文本層入點的文本至1秒處,如圖9-1-8所示;二是將當前時間指示器拖曳到0:00:01:00位置,按組合鍵<Alt+[>,重新設(shè)置入點,將1秒之前的素材剪掉。圖9-1-8
修改圖層的入點
選擇文本圖層,將當前時間指示器定位在0:00:01:00位置,打開【效果和預設(shè)】面板,依次展開“動畫預設(shè)→T→3DText”,選擇“3D從攝像機后下飛”選項,如圖9-1-9所示。添加特效后文本從畫面外由大到小進入畫面,效果如圖9-1-10所示。
圖9-1-9選擇文本效果
圖9-1-10添加效果后的文本
9.1.4添加特效
將特效添加到文本圖層有兩種操作方法:一是雙擊特效名稱;二是將特效直接拖曳到文本圖層上。9.1.5添加純色將【項目】窗口中的“金色光線”序列素材拖曳到【時間軸】窗口中,將素材的起始位置定位到0:00:02:00位置,【時間軸】窗口中各素材排列如圖9-1-11所示。執(zhí)行菜單“圖層(Layer)→新建(New)→純色(S)”命令,或按<Ctrl+Y>組合鍵新建一個純色層。在彈出的“純色設(shè)置”對話框中設(shè)置名稱為“鏡頭光暈”,顏色為黑色。同時將純色層的入點位置定位在0:00:03:00位置。【時間軸】窗口中各素材的排列及位置如圖9-1-12所示。圖9-1-11
各素材排列順序圖9-1-12【時間軸】窗口中的各素材的位置9.1.6添加特效及關(guān)鍵幀
在【時間軸】窗口中,選擇純色層,執(zhí)行菜單“效果(Effect)→生成(Generate)→鏡頭光暈(LensFlare)”命令,為純色層添加鏡頭光暈效果。添加特效后,在【效果控件】面板中,調(diào)節(jié)參數(shù)值,如圖9-1-13所示,效果如圖9-1-14所示。圖9-1-13【效果控件】面板
圖9-1-14
鏡頭光暈效果圖
要實現(xiàn)鏡頭光暈的流轉(zhuǎn)效果,即光暈的中心點從畫面左側(cè)移動到畫面右側(cè),需要為鏡頭光暈的光暈中心添加關(guān)鍵幀。添加關(guān)鍵幀的方法如下。將當前時間指示器定位在0:00:03:00位置,在【效果控件】面板中,更改光暈中心位置的X、Y軸的值,使其處于畫面左側(cè),激活“光暈中心”前面的時間變化秒表,使其成為按下狀態(tài),設(shè)置第一個關(guān)鍵幀.將當前時間指示器定位在0:00:04:00位置,再次更改光暈中心的X、Y軸的數(shù)值,使其位于畫面右側(cè),系統(tǒng)自動記錄第二個關(guān)鍵幀的值。關(guān)鍵幀不顯示在【效果控件】中,可以展開鏡頭光暈層的層屬性,找到“效果→鏡頭光暈→光暈中心”屬性,查看關(guān)鍵幀狀態(tài),如圖9-1-15。圖9-1-15
光暈中心屬性的關(guān)鍵幀設(shè)置9.1.7層混合模式
至此,【時間軸】窗口中有4個圖層,最上方的圖層為“鏡頭光暈”,完全遮蓋住了下方的圖層。將“鏡頭光暈”圖層與下一層的混合模式更改為“添加”,濾掉黑色,露出下方的圖層。設(shè)置圖層混合模式的方法:單擊【時間軸】窗口左下方的“展開或折疊轉(zhuǎn)換控制窗格”按鈕,顯示“圖層模式”,在“圖層模式”選項中,選擇“添加”即可,如圖9-1-16所示。圖9-1-16【時間軸】窗口下方的三個折疊按鈕
9.1.8添加音樂
將【項目】窗口中的“音樂.mp3”素材拖曳到時間軸的最后一層,作為影片的背景音樂?,F(xiàn)在“影視之光”合成中一共有5個圖層。9.1.9輸出影片
打開【預覽】面板,單擊“播放/停止”按鈕預演影片,如圖9-1-17所示。勾選“全屏”選項實施全屏預演,觀察效果。
執(zhí)行菜單“圖像合成(Composition)→添加到渲染隊列(AddtoRenderQuene)”命令,或按<Ctrl+M>組合鍵,彈出【渲染隊列】(RenderQuene)面板,如圖9-1-18所示。輸出格式選擇“輸出模塊”的“自定義MPEG4”選項,勾選“輸出音頻”復選框,如圖9-1-18所示。在“輸出到”選項中輸入保存文件的名稱和位置。單擊按鈕
,輸出影片,保存為“影視之光.mp4”。圖9-1-17預覽圖9-1-18設(shè)置輸出格式和輸出位置
9.2特效的光芒
9.2.1什么是合成
AfterEffects中的很多特效和Photoshop中的濾鏡效果很相似。同時,AfterEffects也是基于圖層進行操作的,將各種元素如圖像、視頻、文本、效果,甚至燈光、攝像機放置在層當中,再進行加工、組合,完成最終的影片。如圖9-2-1所示,由背景圖層(圖層1)、禾苗圖層(圖層2)、男性圖層(圖層3)、文本圖層(圖層4)4種元素組成,經(jīng)過藝術(shù)化的處理,最終形成合成影片。圖9-2-1合成的各元素
9.2.2什么是特效AfterEffects是一款用于高端視頻特效的專業(yè)特效合成軟件,包含了強大的特效功能,主要體現(xiàn)在以下幾方面。(1)強大的合成能力。對視頻、音頻、圖片、動畫文件進行無限層的畫面合成;利用鋼筆工具創(chuàng)建復雜的游動的蒙版,并將蒙版的特性應用于其它圖像;創(chuàng)建不同形狀的蒙版,并對蒙版進行自由操作。(2)無壓縮的動畫控制能力。針對每層畫面的動畫屬性,如位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度等都可以添加無限量的關(guān)鍵幀;通過實時采集運動路徑,模擬真實的自然物體的不規(guī)則運動。(3)強大的特效功能。具有數(shù)以百計的特效功能,每層畫面可以實現(xiàn)多種特效;能夠添加外掛插件,增強特效;還可以創(chuàng)建調(diào)節(jié)圖層,把特效整體地添加到下方所有圖層。(4)Adobe家族產(chǎn)品的無縫集成。可以導入Photoshop文件,其中的圖層、Alpha通道、調(diào)節(jié)圖層、混合模式等信息都會保留在AfterEffects中;可以導入Illustrator文件,并進行修改;可以導入Premiere文件并保持完整性。9.3認識AfterEffects9.3.1AfterEffects工作環(huán)境
AfterEffects為用戶提供了一個可伸縮的,可自由定制的多用戶界面,具有9種工作界面,并可以在“窗口(Window)→工作區(qū)(Workspace)”中選擇預設(shè)的工作模式。如圖9-3-1所示是AfterEffectsCC中文版的界面,是系統(tǒng)定義的標準(Standard)工作區(qū)。圖9-3-1AfterEffects的用戶界面1.【工具】(Tools):該面板分為三部分,最左邊是AfterEffects的操作工具,工作區(qū)(Workspace)是系統(tǒng)定義的不同工作模式,最右側(cè)是系統(tǒng)提供的搜索工具。2.【項目】(Project)窗口:存放和管理素材與合成,可對素材和合成進行分類管理。3.【效果控件】(Effects):顯示所有為素材添加的特效,并為特效設(shè)置各項參數(shù),添加關(guān)鍵幀。4.【合成】(Composition)窗口:雙擊【項目】窗口中的合成,打開【合成】窗口,顯示當前時間軸上合成的最終畫面,可以使用工具欄中的工具進行編輯,顯示實時效果。5.【圖層】(Layer)窗口:雙擊時間軸上的某個層,該層的內(nèi)容都顯示在【圖層】窗口中。6.【素材】(Footage)窗口:在【素材】窗口中查看素材播放的效果。7.【時間軸】(TimeLine)窗口:是AfterEffects非常重要的窗口,對素材進行編輯、設(shè)置并修改素材屬性、設(shè)置動畫關(guān)鍵幀,還可以顯示素材、合成的時間長度、素材在合成中的位置等與時間相關(guān)的信息。8.【渲染隊列】(RenderQueue)窗口:是設(shè)置輸出影片的窗口,設(shè)定輸出影片的格式和位置等。9.【音頻】(Audio)面板:用于顯示音頻信息,監(jiān)視合成音量的窗口。10.【預覽】(Preview):用于控制影片播放,對合成進行渲染。11.【字符】(Text)面板:對文本的字體、大小、距離、顏色、描邊等屬性進行設(shè)置。12.【效果和預設(shè)】(Effects
&
Presets)面板:包含了AfterEffects中的所有特效,包含動畫預設(shè),用戶可以直接調(diào)用。13.【段落】(Paragraph)面板:可以對文本段落進行調(diào)整。
9.3.2項目窗口與素材管理1.項目設(shè)置項目設(shè)置分為四部分,分別是視頻渲染和效果、時間顯示樣式、顏色設(shè)置、音頻設(shè)置。時間顯示樣式分為時間碼顯示和幀顯示兩種,其中幀顯示中又有35mm和16mm兩種,是兩種電影膠片的規(guī)格。顏色設(shè)置中,顏色深度分別有8、16、32位三種。默認值為8bit,高品質(zhì)影像為16bit,高清晰影像為32bit(浮動)。2.素材的導入素材是制作影片的基本元素,在AfterEffects中可以導入的素材有圖片、音頻、視頻、圖片序列等。素材導入的操作方法與Premiere基本相同,在此不再贅述。導入Photoshop軟件生成的PSD類型素材時,可以包含其Alpha通道、層、調(diào)節(jié)層、遮罩層等信息,有“素材”、“合成-保持圖層大小”、“合成”三種方式,如圖9-3-2所示。導入PSD類型素材時,如果包含Alpha通道,會自動彈出“解釋素材”對話框,如圖9-3-3所示,有5個選項可以進行設(shè)置。(1)忽略:忽略透明信息。(2)直通-無遮罩:該項素材的不透明度信息保存在獨立的Alpha通道中。(3)預乘-有彩色遮罩:保存Alpha通道的不透明度信息,同時也保存可見的RGB通道中的相同信息。(4)猜測:讓系統(tǒng)自動識別Alpha通道類型。當不確定進行如何選擇時,可以選擇該項。(5)反轉(zhuǎn)Alpha:反轉(zhuǎn)透明區(qū)域和不透明區(qū)域。
圖9-3-2導入PSD文件
圖9-3-3“解釋素材”對話框在【項目】窗口中,可以顯示素材的名稱、文件類型、大小、幀速率、入點、出點、文件路徑等信息,方便對素材進行管理,如圖9-3-4所示?!卷椖俊看翱谙路接小敖忉屗夭摹?/p>
、“新建文件夾”
、“新建合成”
、“色彩深度”
、“刪除選擇的項目條目”
5個功能圖標按鈕?!敖忉屗夭摹?/p>
:單擊
按鈕,彈出“解析素材”對話框,可以對其Alpha通道信息、幀速率、開始時間碼、場次及色彩信息進行設(shè)置。“色彩深度”
:單擊
按鈕,彈出“項目設(shè)置”對話框,可以進行色彩深度的修改,或者按下<Alt>鍵并單擊,在8bit、16bit、32bit之間進行轉(zhuǎn)換。3.素材的管理圖9-3-4【項目】窗口9.3.3合成窗口、素材窗口與層窗口1.圖像合成設(shè)置
執(zhí)行菜單“合成(Composition)→新建合成(NewComposition)”命令,或單擊【項目】窗口下方的新建合成按鈕,或者直接將素材拖曳到新建合成按鈕上,可以產(chǎn)生一個合成?!昂铣稍O(shè)置”對話框如圖9-3-5所示。在“合成設(shè)置”對話框中含有“基本”、“高級”和“3D渲染器”三個選項卡。在“高級”選項卡中,可以對合成的高級屬性進行設(shè)置,如圖9-3-6所示。圖9-3-5“合成設(shè)置-基本”選項卡
圖9-3-6“合成設(shè)置-高級”選項卡
圖9-3-7“3D渲染器”選項卡錨點:可以自定義合成圖像的錨點,當對合成圖像進行尺寸的修改時,錨點的位置決定了如何顯示合成圖像中的影片。渲染插件:可以選擇進行3D渲染時所使用的渲染方式。在嵌套或在渲染隊列中時保持幀速率:勾選該選項后,當前合成圖像被嵌套到另外一個合成圖像中后,仍然保持自己的幀速率;若不勾選,則使用另外一個合成圖像的幀速率。在嵌套時保持分辨率:勾選該選項,當前合成圖像被嵌套到另外一個合成圖像中后,仍然使用自己的分辨率;若不勾選,則使用另外一個合成圖像的分辨率。快門角度:當在時間軸中定義了運動模糊功能后,可以在輸入框中定義模糊的強度??扉T相位:可以輸入運動模糊偏移的方向。2.【合成】窗口
【合成】窗口的作用是進行合成效果的監(jiān)視,可以預演節(jié)目,主要對層的空間位置進行操作,如對素材層進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作。在【項目】窗口中雙擊合成名稱,打開【合成】窗口,如圖9-3-8所示。
圖9-3-8【合成】窗口【合成】窗口的大部分區(qū)域是顯示區(qū)域,最下方是操作區(qū)域。始終預覽此視圖
:單擊該按鈕激活預演時預演當前視圖,再次單擊,預演時當前視圖不參與預演。放大率彈出式菜單
:在彈出的下拉列表中選擇顯示區(qū)域的縮放比例。也可以通過鼠標的滾輪來縮放窗口。切換蒙版和形狀路徑可見性
:單擊該按鈕,顯示合成中的蒙版,再次單擊,隱藏蒙版。拍攝快照
:單擊該按鈕,為當前畫面制作快照。顯示通道及彩色管理設(shè)置
:在下拉列表中包含RGB、紅、綠、藍、Alpha等選項,單擊其中的按鈕即顯示對應的通道模式。選擇網(wǎng)格與參考線選項
:在下拉列表中有6種選項,分別為標題/動作安全、對稱網(wǎng)格、網(wǎng)格、參考線、標尺、3D參考軸,如圖9-3-9所示。目標區(qū)域
:可以在合成圖像預覽窗口中定義一個矩形區(qū)域,系統(tǒng)僅顯示矩形區(qū)域內(nèi)的影片內(nèi)容,以提高預演速度,如圖9-3-10所示。
圖9-3-9網(wǎng)格與參考線
圖9-3-10目標區(qū)域切換透明網(wǎng)格
:單擊該按鈕,【合成】窗口中以棋盤格顯示透明背景。
3D視圖彈出式菜單
:在下拉列表中可以選擇合成圖像的顯示視圖,通過不同的視圖進行透視觀察,如圖9-3-11所示。選擇視圖布局
:以8種預設(shè)的視圖模式查看合成圖像預覽窗口的內(nèi)容,方便用戶操作,如圖9-3-12所示??焖兕A覽
:可以根據(jù)需要在軟件參數(shù)中啟用OpenGL,加速預覽。
圖9-3-113D視圖彈出式菜單
圖9-3-12選擇視圖布局4.【圖層】窗口
【圖層】窗口是顯示素材的窗口,只能顯示蒙版、切入點和切出點、分辨率和持續(xù)時間等。在【圖層】窗口中可以進行一些特定操作,如層編輯、繪制蒙版、移動點等。
雙擊【時間軸】窗口中的層名稱,打開【圖層】窗口?!緢D層】窗口下方也有時間軸,除了具備入點
和出點
按鈕,還可以查看3種Alpha切換方式
、查看遮罩方式及是否顯示當前視圖渲染結(jié)果
。
3.【素材】窗口
雙擊【項目】窗口中的素材,打開【素材】窗口?!舅夭摹看翱谙路胶袝r間軸,可以定義素材的入點
和出點
,還可以進行波紋插入
和覆蓋編輯
,如圖9-3-13所示。圖9-3-1【素材】窗口1.時間軸區(qū)域時間軸區(qū)域包括時間標尺、當前時間指示器、當前工作區(qū)域及合成的持續(xù)時間。時間軸區(qū)域是【時間軸】窗口工作的基準,它承擔著指示時間的任務(wù)。9.3.4時間軸窗口
【時間軸】窗口是AfterEffects中一個非常重要的窗口,調(diào)整素材層在合成中的時間位置、素材長度、疊加方式、合成的渲染范圍、合成的長度等操作,都是在該窗口中完成的。【時間軸】窗口包含3部分:時間軸區(qū)域、控制面板區(qū)域和層區(qū)域,如圖9-3-14所示。
圖9-3-14時間軸窗口圖9-3-15層區(qū)域3.控制面板區(qū)域
通過控制面板區(qū)域,可以對層進行控制。默認情況下,系統(tǒng)不顯示全部控制面板,【時間軸】窗口左下角有3個“展開和折疊”按鈕
,可以將控制面板展開或折疊?;蛘咴诿姘迳嫌覔羰髽?,彈出快捷菜單,選擇“顯示欄目”命令,顯示要顯示或隱藏的面板。(1)層概述面板:包含素材的名稱、素材在時間軸的層編,用戶可以對素材屬性進行編輯,如圖9-3-16所示。(2)展開或折疊“圖層開關(guān)”面板:有8個具體控制合成效果的圖標按鈕,控制該層的各種顯示和性能特征,如圖9-3-17。2.層區(qū)域素材導入合成后,以層的形式、以時間為基準排列在層工作區(qū)域中,如圖9-3-15所示。可以拖曳層,更改層在時間標尺的位置,或更改層的出點和入點。圖9-3-15層區(qū)域圖9-3-16層概述面板
圖9-3-17展開或折疊“圖層開關(guān)”面板消隱
:在時間軸中隱藏圖層。對于合成圖層
:折疊交換;對于矢量圖層;連續(xù)柵格化。質(zhì)量和采樣
:素材在【合成】窗口中的顯示質(zhì)量,分為線框圖質(zhì)量、草圖質(zhì)量和最佳質(zhì)量3種。效果
:可以打開或關(guān)閉用于層的特效。幀融合
:為素材應用幀融合技術(shù)。啟用此功能將會在連續(xù)的幀畫面之間添加過渡幀,使畫面效果更柔和。運動模糊
:激活該開關(guān),將開啟運動模糊功能。調(diào)整圖層
:可以開啟或關(guān)閉合成中建立的調(diào)節(jié)層。
3D圖層:使圖層變?yōu)槿S圖層,具有三維屬性。(3)開關(guān)按鈕:在【時間軸】窗口的上方,與開關(guān)面板的功能大體相似,但是其中的開關(guān)用來控制合成的效果,如圖9-3-18。
圖9-3-18開關(guān)按鈕合成微型流程圖
:顯示整個合成流程圖結(jié)構(gòu)。草圖3D
:打開開關(guān),系統(tǒng)在3D草圖模式下工作,忽略所有燈光照明、陰影、攝像機深度場模糊等效果。該開關(guān)僅對3D層有效。“消隱”開關(guān)
:隱藏為其設(shè)置的“消隱”開關(guān)的所有圖層?!皫旌稀遍_關(guān)
:為設(shè)置了“幀混合”開關(guān)的所有圖層啟用“幀混合”?!皠討B(tài)模糊”開關(guān)
:為設(shè)置了“動態(tài)模糊”開關(guān)的所有圖層啟用“動態(tài)模糊”。圖表編輯器
:可以打開動畫曲線面板進行曲線編輯。9.4層的操作9.4.1層的概念
在Premiere中,所有的操作都是基于軌道的,而在AfterEffects中的操作是基于層的,這一點和Photoshop很類似。
層就是一層透明的紙片,把不同的素材放置在不同的紙片上,然后逐個疊加。層和層之間相互獨立,不受其它層的影響,如圖9-4-1所示。圖9-4-1三維空間下層的疊加圖層
一個項目可以包含若干個層,這些層都依次排列在【時間軸】窗口中。建立層的方法有以下幾種。(1)在【項目】窗口中選擇素材,并將素材直接拖曳到【時間軸】窗口中,系統(tǒng)會自動建立以素材名稱命名的層。(2)將素材直接拖放到【項目】窗口下方的新建合成圖標
上,建立合成圖像層。(3)通過按組合鍵<Ctrl+D>,復制已存在的層。(4)執(zhí)行菜單“圖層(Layer)→新建(New)”命令,建立層。可以新建如圖9-4-2所示的9種類型的圖層。文本層(T):文本以層的形式獨立存在于合成中。純色層(S):單色層,可以添加效果,也可以理解為一種媒介層。燈光層(L):針對三維圖層產(chǎn)生燈光效果的層。攝像機層(C):用于創(chuàng)建攝像機的動畫效果??諏ο髮樱∟):一種不會被輸出的層,可用于父子連接。形狀圖層:用于創(chuàng)建矢量圖形。調(diào)整圖層(A):用于添加效果來影響下面其他層的透明圖層。AdobePhotoshop文件層:可以直接新建一個PSD文件作為層。MAXONCINEMA4D文件層:可以直接新建一個C4D文件作為層。
圖9-4-2新建圖層的類型9.4.2層的類型及創(chuàng)建9.4.3層的操作方法層的操作,包括設(shè)置層的出/入點、復制和拆分圖層、層的對齊和分布等。1.更改層的排列順序?qū)拥捻樞驔Q定了層在合成圖像中顯示的優(yōu)先級別,最上方的層優(yōu)先顯示。更改圖層順序的方法有以下兩種。(1)在【時間軸】窗口中上下拖動層,會出現(xiàn)一條黑色的水平線,松開鼠標,即可將層放在指定的位置上。(2)通過菜單控制層的位置。選擇層,執(zhí)行菜單“圖層(Layer)→排列(Arrange)”命令,可以選擇將圖層置于頂層(組合鍵<Shift+Ctrl+]>)、使圖層前移一層(組合鍵<Ctrl+]>)、使圖層后移一層(組合鍵<Ctrl+[>)子命令、將圖層置于底層<Shift+Ctrl+[>)子命令。2.層剪輯剪輯層是改變在合成圖像中的入點和出點位置的操作,但對原素材并沒有進行破壞。選擇要剪輯的層,將當前時間指示器定位在層的邊緣,拖動到需要剪輯的位置,如圖9-4-3所示?;蛘咄ㄟ^按組合鍵<Alt+[>剪輯入點,通過按組合鍵<Alt+]>剪輯出點。圖9-4-3拖曳層的入點3.拆分圖層
拆分圖層是指在某個位置,將層一分為二,產(chǎn)生兩個獨立的層,拆分后的層依然保留原層中的關(guān)鍵幀,且關(guān)鍵幀位置不變。方法:指定拆分的時間位置,執(zhí)行菜單“編輯(Edit)→拆分圖層(Split
Layer)”命令,或按組合鍵<Ctrl+Shift+D>,如圖9-4-4所示。圖9-4-4層的拆分4.層模式
在AfterEffects中可以通過層混合模式控制上層與下層的融合效果。當使用層模式時,使用層模式的層會根據(jù)下層的顏色通道發(fā)生變化,產(chǎn)生不同的融合效果。層模式對于合成非常重要,利用層模式可以產(chǎn)生各種風格迥異的疊加效果。層的混合模式有38種,按類型可以分為8類?;咎砑臃椒ǎ涸凇緯r間軸】窗口中的層名稱后面,找到“模式”選項,在下拉菜單中找到適合的層模式,如圖9-4-5所示。圖9-4-5層的混合模式
層模式是一個非常重要的概念,在大多數(shù)情況下,為了取得更好的合成效果,經(jīng)常要對層模式進行調(diào)節(jié)。如圖9-4-6所示是通過不同的層混合模式得到的不同藝術(shù)效果。圖9-4-6不同層模式效果9.4.4軌道蒙版層AfterEffects可以把一個層上方的層作為透明用的蒙版(Matte)層,并可以使用任何素材片段或靜止圖像作為軌道蒙版層(TrackMatte)。當一個層被定義為其下層的軌道蒙版層時,系統(tǒng)會自動將其顯示視頻開關(guān)關(guān)閉。新建一個項目,導入3個素材,分別是“蒙版.psd”、“風車.jpg”和“背景.jpg”,將其按先后順序放置在【時間軸】窗口中。將“風車.jpg”圖層的軌道蒙版設(shè)置為“Alpha遮罩“‘[風車.psd]’”,如圖9-4-7所示。風車層的顯示方式受“蒙版.psd”圖層影響,最終效果如圖9-4-8所示。圖9-4-7軌道蒙版設(shè)置圖9-4-8效果圖
9.5.1層的基本屬性展開任何一個層的屬性折疊按鈕
,都可以看到,層的“變換”屬性包含5個:錨點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度。(1)錨點:是指圖層的中心錨點位置。按快捷鍵“A”,快速展開錨點屬性。(2)位置:是指圖層在合成中所在位置,有X軸、Y軸兩個基本的屬性數(shù)值。按快捷鍵“P”,快速展開位置屬性。(3)縮放:是指圖層在合成中的大小比例變化,有X軸、Y軸的兩個縮放數(shù)值,按下或取消連接按鈕
,決定是否等比例縮放。按快捷鍵“S”,快速展開縮放屬性。(4)旋轉(zhuǎn):是指圖層在合成中的旋轉(zhuǎn)屬性變化,由周數(shù)和度數(shù)兩個數(shù)值決定,按快捷鍵“R”,快速展開旋轉(zhuǎn)屬性。(5)不透明度:是指圖層在合成中的透明度變化,100%是完全不透明,0%是完全透明。按快捷鍵“T”,快速展開透明度屬性。
9.5關(guān)鍵幀動畫
9.5.2關(guān)鍵幀動畫
通過對層的不同屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,可以為層進行動畫設(shè)置。建立關(guān)鍵幀時,系統(tǒng)以當前當前時間指示器為基準,在該時間點為層增加一個關(guān)鍵幀。激活時間變化秒表
,即在當前位置產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀標記
,如圖9-5-1所示。圖9-5-1層的基本屬性運行AfterEffectsCC軟件,導入素材模塊9/9.5關(guān)鍵幀動畫/“背景.jpg”和“黃色風車.png”。將“背景.jpg”拖曳到新建合成按鈕
上,新建一個以“背景.jpg”命名的合成,其中“背景.jpg”作為一層出現(xiàn)在合成中。將“黃色風車.png”拖曳到“背景.jpg”層的上方,效果如圖9-5-2所示。圖9-5-2【合成】窗口中的兩個素材9.5.2關(guān)鍵幀動畫
通過對層的不同屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,可以為層進行動畫設(shè)置。建立關(guān)鍵幀時,系統(tǒng)以當前當前時間指示器為基準,在該時間點為層增加一個關(guān)鍵幀。激活時間變化秒表,即在當前位置產(chǎn)生一個關(guān)鍵幀標記,如圖9-5-1所示。圖9-5-1層的基本屬性運行AfterEffectsCC軟件,導入素材模塊9/9.5關(guān)鍵幀動畫/“背景.jpg”和“黃色風車.png”。將“背景.jpg”拖曳到新建合成按鈕上,新建一個以“背景.jpg”命名的合成,其中“背景.jpg”作為一層出現(xiàn)在合成中。將“黃色風車.png”拖曳到“背景.jpg”層的上方,效果如圖9-5-2所示。展開“黃色風車.png”的層屬性,將當前時間指示器定位在0:00:00:00位置。在【合成】窗口中,將黃色風車移動到畫面的左側(cè)位置。激活“位置”屬性的時間變化秒表,添加第一個關(guān)鍵幀,【時間軸】窗口如圖9-5-3所示。圖9-5-2【合成】窗口中的兩個素材展開“黃色風車.png”的層屬性,將當前時間指示器定位在0:00:00:00位置。在【合成】窗口中,將黃色風車移動到畫面的左側(cè)位置。激活“位置”屬性的時間變化秒表,添加第一個關(guān)鍵幀,【時間軸】窗口如圖9-5-3所示。將當前時間指示器移動到最后一幀,在【合成】窗口中將黃色風車移動到畫面右側(cè)。觀察動畫,產(chǎn)生了風車從畫面左側(cè)水平移動到右側(cè)的動畫效果。定位當前時間指示器到0:00:00:00位置,激活“旋轉(zhuǎn)”屬性的時間變化秒表
,添加關(guān)鍵幀。定位當前時間指示器到最后一秒,更改“旋轉(zhuǎn)”值為“1x+180°”(系統(tǒng)自動記錄關(guān)鍵幀)。此時風車產(chǎn)生了旋轉(zhuǎn)動畫,效
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