語言項(xiàng)目實(shí)踐五子棋_第1頁
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文檔簡介

57-五子棋架構(gòu)分析網(wǎng)上下載的某五子棋(C#)代碼結(jié)構(gòu)類結(jié)構(gòu)機(jī)器人局域網(wǎng)棋色棋子想?類結(jié)構(gòu)與調(diào)用關(guān)系入口——program/main()program/main()的序列圖program/main()的調(diào)用關(guān)系圖更多的調(diào)用關(guān)系

Main()調(diào)用From1

From1調(diào)用game

……Main()調(diào)用From1Game的序列圖(局部)Game的序列圖(全圖)Game處理局域網(wǎng)(部分)Game處理局域網(wǎng)(部分)Game處理局域網(wǎng)(部分)架構(gòu)分析——

第一刀切在哪里?架構(gòu)分析——第一刀切在哪里?有幾個(gè)客戶端?客戶端分解——分解是否充分?客戶端分解——都放在客戶端嗎?服務(wù)器端分解——找出客戶端/服務(wù)器端組件之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系找出客戶端/服務(wù)器端組件之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系畫出客戶端/服務(wù)器組件之間的順序圖

將組件細(xì)化為類/對(duì)象、方法

描述類/對(duì)象、方法之間行為(調(diào)用關(guān)系)五子棋8個(gè)主要類之間的調(diào)用關(guān)系圖五子棋8個(gè)類的??個(gè)方法之間的

調(diào)用關(guān)系圖看看新架構(gòu)與原架構(gòu)有什么不同?

從組件責(zé)任劃分、協(xié)調(diào)關(guān)聯(lián)看,是否有利于擴(kuò)展?從可擴(kuò)展性看架構(gòu)設(shè)計(jì)擴(kuò)展需求悔棋對(duì)方落子后悔棋(半工)對(duì)方落子前(規(guī)定時(shí)間內(nèi))悔棋(全雙工)與對(duì)方下“指導(dǎo)”棋本質(zhì)是“交互方式”的擴(kuò)展擴(kuò)展需求通用客戶端信息交互的格式的統(tǒng)一信息交互的內(nèi)容含義的統(tǒng)一棋局交互邏輯和規(guī)則的統(tǒng)一表現(xiàn)層可以不一樣各自的數(shù)據(jù)記錄方式可以不一樣從開發(fā)可重用軟件的需求出發(fā)

看架構(gòu)設(shè)計(jì)用戶需求:開發(fā)一套通用的網(wǎng)絡(luò)版棋牌類游戲平臺(tái)用戶需求:

棋牌游戲:五子棋、中國象棋、斗地主、麻將

網(wǎng)絡(luò)版:客戶端與服務(wù)器(C/S-B/S)結(jié)構(gòu)

關(guān)鍵質(zhì)量屬性需求:

通用性:平臺(tái)統(tǒng)一關(guān)鍵質(zhì)量屬性:“統(tǒng)一平臺(tái)”的場景描述刺激源:最大限度地共用可重用部件,減少軟件開發(fā)量刺激:與游戲本身無關(guān)的功能應(yīng)部件重用環(huán)境:棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)的系統(tǒng)架構(gòu)制品:與具體棋牌無關(guān)的、可重用的部件。響應(yīng):只添加少量模塊,就可以實(shí)現(xiàn)新的棋牌類游戲響應(yīng)度量:對(duì)代碼可重用度的衡量(對(duì)重用方法數(shù)進(jìn)行度量)

重用方法最少開發(fā)架構(gòu)可重用重用度量“可重用”需求與實(shí)現(xiàn)方案分析1、網(wǎng)絡(luò)級(jí)的重用(無軟件重用)客戶端(C/S-B/S):運(yùn)行各自的客戶端軟件服務(wù)器:按網(wǎng)絡(luò)端口,運(yùn)行不同的服務(wù)器軟件“可重用”需求與實(shí)現(xiàn)方案分析2、客戶端/服務(wù)器非游戲部分可重用客戶端(C/S-B/S):除登錄外,運(yùn)行各自的客戶端軟件服務(wù)器:用戶登錄、用戶信息管理等部分可重用,游戲?qū)牡牟糠?,運(yùn)行各自的代碼。游戲部分可重用五子棋+中國象棋

五子棋+斗地主+麻將五子棋與中國象棋的區(qū)別五子棋與中國象棋的區(qū)別相同點(diǎn)雙人對(duì)弈(含AI)各走一步,且只能走一步(悔子類同)最后一步定勝負(fù)不同點(diǎn)棋盤和子不同走子和判勝負(fù)的規(guī)則不同象棋有吃子(做減法),五子棋做加法可重用度可以達(dá)到多少?

(重用度量的是復(fù)用的類/方法數(shù),不是編程的工作量)站在架構(gòu)的角度再看可重用度五子棋與麻將的區(qū)別相同點(diǎn)以1對(duì)3的觀點(diǎn)看,還是雙人對(duì)弈(含AI)各走一步,且只能走一步(悔子類同)最后一步定勝負(fù)不同點(diǎn)棋盤和子不同走子和判勝負(fù)的規(guī)則不同(可以不和)麻將補(bǔ)一張出一張,有吃、碰(不加不減)麻將也沒有什么太大的差別對(duì)手:1對(duì)11對(duì)3(for循環(huán))“可重用”需求的分析重用方法最少開發(fā)架構(gòu)可重用重用度量把中國象棋、麻將加進(jìn)去,除了畫棋牌效果圖的工作量,其他要加的并不多嘛“可重用”需求的分析重用方法最少開發(fā)架構(gòu)可重用重用度量重用率的度量

新加(重用)了多少類/方法一個(gè)中國象棋的類關(guān)系圖一個(gè)斗地主的類關(guān)系圖一個(gè)麻將的類關(guān)系圖這么爛的架構(gòu),怎么修改來重用?。?/p>

還有必要重用嗎?

不如自己來!重用設(shè)計(jì)所需要的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)

面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式,是實(shí)現(xiàn)重用的最佳方法二(多)個(gè)項(xiàng)目組合作開發(fā)(客戶與服務(wù)器端),

抽象工廠:先定義好接口,后完成實(shí)現(xiàn)找

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